Aの魔法陣専用ダイスチャット … 342 大江戸A−DICテストプレイ


空気大丈夫だよー>空気さん (06/27-20:44:36)
じゃあ早速だけどA-DICの公開からいこう。 (06/27-20:45:06)
RF11 :わぁいそれが楽しみ>A−DIC (06/27-20:45:19)
ちょっと読みにくかったらごめんね。wiki (06/27-20:45:21)
wiki掲載を基準で作ったから (06/27-20:45:33)
空気 :ありです>鋼さん (06/27-20:45:34)
*大江戸A−DIC

江戸時代をモチーフとしたA-DICです。
架空の設定も含まれますので実際の江戸時代とは違う部分もあります

A−DIC作成者:鋼及び実況スレ15スレの有志
----
Index
#contents()

**追加ルール

***1.根源力について
キャラクター作成時点の根源力は2000です。
判定単位は基本200を主眼に作られています。

***2.専用絶技(専用)に関して
キャラクターは根源力1000につき
新たに1つ専用絶技を習得できます。
つまりキャラクター作成時点で2つの絶技を習得している事になります。

***3.戦闘やダメージに関して
基本は[[ver3戦闘ルール>戦闘]]を参照してください。

***4.原型・原設定


**原型 人間 根源力(2000〜10000用、10001以上はNPCとして扱います)

***原設定ボックス
設定ボックスは、以下の事柄で構成されます。

A:気性:豪快(1、2、3)・繊細(4、5、6)
B:得意分野:肉体系(1、2、3)・頭脳系(4、5、6)
C:A+Bで決まるもの
D:出身:武家(1、2) 町民(職人)(3、4) 商家(5、6)

***A:気性のボックス

>豪快
>・義理人情に厚く涙もろい
>・一度こうと決めたらそれに向かって突き進む
>・物怖じせず決断が早い

>繊細
>・変化に敏感で細かいことによく気がつく
>・神経質だが心根が優しく相手の心情を考える
>・金銭に細かく何事もきっちりしたがる

***B:得意分野のボックス

>肉体系
>・武術を習っていて他人に教えることが出来る
>・手先が器用で物づくりに秀でている
>・喧嘩慣れしていて人を率いるのに慣れている

>頭脳系
>・書物を読んで様々な知識を持っている
>・普通では思いつかない突飛な発想を思いつくことがある
>・算術が好きで暗算が得意である

***C:A+Bで決まるもの

>豪快+肉体系
>・身体能力が高くそれを自慢にしている
>・親分肌で周りから頼りにされる
>・かつては名の知れた悪童だった

>豪快+頭脳系
>・計算高く気転が利く
>・己の願望に忠実で物事に対しての躊躇が無い
>・相手の目を見ながら平然と嘘をつける

>繊細+肉体系
>・意気地なしだがいざという時は頼れる
>・自分より人のことを優先したがる
>・自分の限界を知り抜いている

>繊細+頭脳系
>・寺子屋で子供たちに知識を教えている
>・一日中本を読んだり考え事をしたりしている
>・感性が鋭く、書や絵などの作成を趣味としている

***D:出身のボックス

>武家:体制の頂点に立っている武士の家系です。例としては以下になります
>・直参旗本
>・同心・与力
>・浪人

>町民(職人):一般的な生活をしている人たちです。農民などもこのカテゴリー
です。例としては以下になります
>・岡っ引き
>・棒手振り(店を持ってない小売の人)
>・芸者

>商家:上流階級です。武家の大半は商家に金を融通してもらって対面を保ってい
ます。例としては以下になります
>・武具家
>・両替商
>・廻船問屋

(06/27-20:45:54)

イナガキ :wktk (06/27-20:45:54)
**原成功要素と根源比配分比
原成功要素と根源力配分比
原成功要素は以下の通りです。:の右の数字が配分比になります。
(マウントアイテムの成功要素はすべて同名でも構いません)

1.体力:2(身体能力、身体技術など)
2.知力:2(知識や思考能力など)
3.能力・技能:2(出身から現在に至るまでの経験で得られた物)
4.魅力:2(その人の人間的なもの。外見的なものでも内面的なものでもいい


A、気性:「豪快」を選ぶと「魅力+1」、「繊細」を選ぶと「能力・技能+1

B、得意分野:「肉体系」を選ぶと「体力+1」、「頭脳系」を選ぶと「知力+1


**絶技に関して
詳細は[[別項目>大江戸・絶技]]で説明を行いますのでそちらを参照してください


**マウントに関して
基本はA-DICファンタジーと同様の書式になります。
変更としては防具が無く、武器とその他のアイテム3つまでがマウント可能です

追加設定を加えることでNPCのマウントも可能になります。

**武器・アイテムに関して
詳細は[[別項目>大江戸・武器・アイテム]]で説明を行いますのでそちらを参照し
てください。

**成長
○追加設定ボックス
追加設定ボックスは作成キャラクターの根源力が25%を越えるたびにボックスから
一つを選んで設定としてもつことが出来ます。
キャラクター作成時の根源力は通常2000ですから、500ごとに追加設定を1つ得ら
れます。根源力が2500,3000,3500,4000,……を越えるごとに追加設定を得られま
す。

***▽根源力2001以降、取得できるもの
実は最近ある家(旗本など)の養子になった
実は長年追っている仇がいる
実は自分を慕ってくれる子分がいる(根源力1000相当のサポーターとしてマウン
トできます。)
実は師匠がいる(設定で。日本人でなくてもいい)

***▽根源力4001以降、取得できるもの
実は隠れ切支丹だった
実は蘭学を学んだ事がある(海外の技術を使用できる)
実はある分野において免許皆伝である


***▽根源力6001以降、取得できるもの
実は昔悪代官をやっていた
実はさる大名の落胤だった。
実は公儀(幕府)の重役とのつながりがある
実は自分の家には先祖伝来の武器があった。(根源力1000相当の武器が手に入る


***▽根源力8001以降、取得できるもの
実は自称貧乏旗本の三男坊だった
実はとある偉い方に仕えており、葵の紋所が入った印籠を所持している。
実は身分を隠した南町(北町)奉行だった

以上の設定は変更の可能性があります。

(06/27-20:47:29)

で、これがキャラシートになります

**キャラシート
このA−DICでは判定単位200でセッションを行う事を主眼として設定されてい
ます。

***キャラクター登録用ブランク(根源力2000・判定単位200)

○キャラクター設定

名前:
年齢:
性別:
簡単な設定:

原型
A: 気 性:【】
B:得意分野:【】
C: A+B:【】
D: 出 身:【】

○追加設定

○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)

体力:(2):(400):(2)
【】
【】
知力:(2):(400):(2)
【】
【】
能力・技能:(2):(400):(2)
【】
【】
魅力:(2):(400):(2)
【】
【】

原型による配分比修正
A(気性):「」→「+1」
B(得意分野):「」→「+1」

所持金 小判50枚

○マウントアイテム
キャラクター
−武器(小判・根源力00)【】【】【】
−アイテム1(小判・根源力00)【】【】
−アイテム2(小判・根源力00)【】【】
−アイテム3(小判・根源力00)【】【】

○習得絶技
【】(根源力000・疲労 点)
【】(根源力000・疲労 点)


(このA-DICはシュワ@デスゲームSDの製作した
 伝奇A-DICを下地に作らせてもらっています)

(06/27-20:48:33)

基本ページは以上。続いて武器・アイテムに進みます
(06/27-20:49:25)

武器・アイテムは以下のようになります
両手持ちの場合は根源力が+200されます
 
    刀: 小判25枚 根源力500 【斬る】×2【突く】【叩く】【受け止め
る】
   短刀: 小判15枚 根源力300 【斬る】【突く】【投げる】
   包丁: 小判15枚 根源力300 【斬る】【突く】【投げる】
   薙刀: 小判20枚 根源力400 【斬る】【突く】【受け流す】【受け止め
る】
  六尺棒: 小判15枚 根源力400 【突く】×2【叩く】【受け流す】
    弓: 小判30枚 根源力400 【射る】×4
  忍者刀: 小判20枚 根源力400 【斬る】【叩く】【突く】【受け止める】
(ルール上は刀として扱われます)
   十手: 小判10枚 根源力300 【突く】【叩く】【受け止める】
 仕込み杖: 小判30枚 根源力400 【斬る】【突く】【叩く】×2
  十字槍: 小判30枚 根源力600 【突く】×3【斬る】【受け止める】【受け
流す】
    鍬: 小判10枚 根源力300 【叩く】【砕く】×2
   短筒:小判100枚 根源力300 【撃つ】×3
連発式短筒:小判300枚 根源力600 【撃つ】×6

専用アイテム
投げ縄:小判10枚 根源力200
矢筒と矢(6射分):小判6枚 根源力100
弾丸(6発分):小判50枚 根源力150
手裏剣(5発分):小判10枚 根源力500【投げる】×5

ロープ20m、たいまつ、裁縫道具、水着と浮き袋、暖かい衣服がファンタジーと同様に使用できます。


(06/27-20:50:05)

続いて絶技。

*絶技についてのルール

絶技とは、努力・才能(生来の能力など)により身に着けた特殊能力を表現する
ものです。
このA−DICでは発動した絶技の効果は下記のものになりますが、どの様な姿
(?)で表れるかは使用者のイメージにより大きく異なります。
また、意見・要望を出して下さった方のご協力により説明文や使用例などの記述
もありますが、セッション内容にそぐわない様であればSDの裁量により変更な
さっても構いません。

>
>:以下の絶技は判定単位200を基準に書かれています。|

:絶技の使用に関しましては|[[こちら>絶技]]で解説を行っていますが、その中か
ら基本的な事柄を再度掲載します。

-絶技の習得に関しては、キャラクターに「その絶技を習得できる環境であった」
という設定が必要である。
-1ターンに使用できるのは1回のみ。発動までのタイムラグは5秒(特殊なケー
スを除く)
-特に記述のあるものを除いて、基本的に同じ種類を複数取る事で効果を拡大でき
る。
-指定のある絶技以外は受動判定に使用できない。
-協調行動時には協調者は絶技を使用できない。
-ルールブックに記述がない特殊な使用を行ったときはSDの裁量により効果が修
正される。
-絶技の使用により全成功要素が停止しキャラクターが死亡しても、絶技自体は発
動する。
-絶技を使用するとその絶技に設定されている点数だけのダメージ(疲労)を受け
る。
-停止する成功要素についてはプレイヤーは停止する理由と共にSDに提出する事

-その後の展開で必要になりそうな成功要素を温存するのも作戦として有効と思わ
れる。
以下に大江戸A−DIC専用の絶技を紹介します
***一般的な技術

大立ち回り
主に白兵戦闘で相手の数がこちらより多い場合に使用可能な絶技。
根源力1000相当の成功要素を加えることが出来る
根源力:1000
疲労度:3
範囲:本人
持続時間:1行動

黄金色のお菓子
交渉事の際のお約束絶技
黄金色の菓子を渡す(小判10枚が基準)ことで交渉の際に根源力1000分の成功要
素を得ることが出来る。
根源力:1000
疲労度:2
範囲:1対象
持続時間:1行動

特殊な絶技
以下の絶技を習得するにはそれぞれ条件を満たす必要があります

心眼
達人の域に達したものが使える絶技
視界を閉ざすことで集中力を高め、周囲の異変(空気の流れや人の気配、目に見
えない気の流れなど)を察知することが出来る。
根源力:2000
疲労度:3
範囲:本人
持続時間:1行動


人間独楽(にんげんこま)
かつての代官時代に鳴らした技で対象の帯を(洋装ならベルトとか)あっという
間に引っ張りきる。
使用された相手は衣服に関する成功要素があった場合停止しなければならない。
もしくは根源力1000の成功要素となる。
根源力:1000
疲労度:4
範囲:1対象
持続時間:1時間
習得するには追加設定で「昔悪代官だった」を取得している必要がある。

真・銭投げ
伝説の岡っ引きの力を借りるといわれている絶技
戦闘もしくは追撃の際、小判1枚を大量の銭に替えて対象に向けて投げつける
根源力1000の成功要素となる
根源力:1000
疲労度:2
範囲:半径20m
持続時間:1行動
習得するには「十手」を所持しており、なおかつ追加設定で「実はある分野にお
いて免許皆伝である」を取得している必要がある

控えおろう
隠していた己の身分を明かすことで周囲の空気を一変させる絶技。
これによって自分以外のPCに+500の万能成功要素を送ります。
受動判定やダメージを肩代わりさせる事も可能です。
また、この成功要素は一度の行動にのみ追加され、以後は効果は消滅します
根源力:周囲のPCに+500
疲労度:2
範囲:半径30m
持続時間:1時間
習得するには追加設定で
「実は自称貧乏旗本の三男坊だった」
「実はとある偉い方に仕えており、葵の紋所が入った印籠を所持している。」
「実は身分を隠した北町(南町)奉行だった」
のいずれかを取得している必要がある

(06/27-20:52:06)

現状専用絶技がこれしかできなかったんで、本日のゲームではAーDICファンタジーから設定に添う形で以下の絶技が使用可能です
・大振り 
・くすぐり 
・お掃除 
・演芸 
・怪力戦闘 
・鍵開け 
・忍び歩き 
・スーパー手料理 
・精密照準 
・速攻 
・大跳躍 
・武器破壊・武器落とし 
・罠外し 
・夜目

(06/27-20:54:58)

以上。とりあえずこんな感じです。
(06/27-20:55:11)

RF11 :了解 (06/27-20:55:55)
RF11 :ところで持ち物の「水着」って……フンドシか? (06/27-20:56:11)
永楽 :了解です〜 (06/27-20:56:15)
そこらへんは任せますw>水着
性別も選べるのにw

(06/27-20:56:42)

イナガキ :赤フンよ!w (06/27-20:56:55)
RF11 :個人的には身分ごとに持ってる所持金違うと面白いかなぁ……あとは武器の購入に制限アリとか(武士身分以外は追加設定で郷士などを取らないと帯刀できないとか) (06/27-20:57:30)
RF11 :ま、さておきキャラメイクしよう (06/27-20:57:48)
RF11 :ダイス借りるよー 7D6 → 5 + 3 + 4 + 3 + 3 + 2 + 2 = 22 (06/27-20:57:58)
イナガキ :絶技も何か思いついたら書いとくよ。難民のほうがいいかな (06/27-20:58:44)
空気 :ああ、リアルでダイス振ってもうたww しかし ダイス神の威光に沿っている コレだけは信じてほしいw (06/27-20:59:12)
永楽 :では私も、 3D6 → 4 + 3 + 1 = 8 (06/27-20:59:32)
出身はあくまでも生まれの家なので現在の職業は設定で決めてください。
そうだね。ただあんまり最初から差がついちゃうのもどうかと思ったんだ。そこらへんはこれからの修正で考慮します>所持金違う
お願いします>絶技

(06/27-21:00:00)

イナガキ :出身は町民とかだけど、それは世を忍ぶ仮の姿だった!とかはありですか?w>SD (06/27-21:00:31)
http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=467&reno=no&oya=467&mode=msgview&page=0
エントリーは↑の記事にお願いします。
あんまり反則過ぎなければおk>イナガキさん
とりあえず作ってみて

(06/27-21:01:46)

RF11 :SD、今回は基本通り2000の判定単位200でいいの? (06/27-21:02:01)
はい>RF11さん
(06/27-21:02:29)

イナガキ :了解。その方向でほどほどに作ってみるよー>SD (06/27-21:02:45)
俺もシナリオ作んなきゃw
(06/27-21:03:07)

あ、戦闘は簡易でいいかい?
ぶっちゃけ俺がいっぱいいっぱいになるんで

(06/27-21:03:53)

空気 :SDに質問です 商家になったのですが ヤクザ者ありですか? (06/27-21:05:15)
空気 :賭場開いているとか (06/27-21:05:31)
イナガキ :SDのお好きなようにw (06/27-21:05:42)
イナガキ :姐さん!w>空気 (06/27-21:05:55)
空気 :ええ いつだかの姐さんになりたいのですw>イナガキ (06/27-21:06:34)
RF11 :SDに質問。Aマホルルブに記載されている絶技の場合、取得に特殊理由はいる絶技ある? (06/27-21:06:35)
RF11 :姐御キャラktkrww (06/27-21:06:47)
無理のない設定ならば>空気さん
出身はあくまで生まれた家なので
今回はテストプレイなんで本当に無理のあるやつじゃなきゃおk>絶技

(06/27-21:07:34)

イナガキ :考えることは一緒だなw>空気 (06/27-21:07:43)
空気 :ありです 設定考えてみます>SD (06/27-21:08:25)
たとえばものすごく頭のいいもやしっ子君が普通に大跳躍は使えん訳ですよ
(06/27-21:08:49)

Systemはるさんがログインしました。 (06/27-21:09:34)
こんばんはー
(06/27-21:09:48)

はる :ども、まだいけますかね (06/27-21:09:49)
イナガキ :ばわー (06/27-21:10:06)
21時から入れるっておっしゃてた方かな>はるさん
(06/27-21:10:11)

はる :その人ではないですね (06/27-21:10:46)
まだ大丈夫。たぶん・・・俺が回せる人数が5人が限界だから(今のところ)
(06/27-21:10:51)

はる :ういっす。 (06/27-21:11:53)
過去ログにA−DICは出してあるんでそちらを参照してください。
(06/27-21:11:54)

永楽 :こんばんは〜 (06/27-21:12:06)
RF11 :ばんわー (06/27-21:12:13)
空気 :こんばんはー (06/27-21:13:06)
はる3D6 → 6 + 6 + 2 = 14 (06/27-21:14:18)
永楽 :成功要素もなるべく横文字っぽいほうが良いかな?>SD (06/27-21:17:07)
永楽 :ごめん横文字じゃないほうが (06/27-21:17:18)
空気 :SDに質問です 姐さんで寺子屋の先生ってありですか? (06/27-21:18:00)
そこら辺はこだわらなくてもいい>文字
だってわかりにくいと意味ないし。

(06/27-21:18:18)

RF11 :SD質問:水着なんかは小判1枚=金貨1枚でいいのかな? (06/27-21:18:59)
どっちが表でどっちが裏だか決めてくれればおk>空気さん
(06/27-21:19:06)

永楽 :わかりました〜 (06/27-21:19:08)
空気 :了解です>SD (06/27-21:19:36)
イナガキ :SD、表の顔は薬売り、裏の顔は忍者で、成功要素アイテムがほとんど忍者なんだけどOKですか? (06/27-21:20:23)
そのレートで大丈夫。>小判1枚=金貨1枚
ただ水着と浮き袋は7枚でなかったか?

(06/27-21:20:58)

おk、お庭番の伝統スタイルktkr>薬売り
(06/27-21:21:34)

RF11 :いや、そうだよ。単にれいーと確認として聞いただけ。あり (06/27-21:21:39)
はる :体力の欄に武術とか登録していい? (06/27-21:22:09)
RF11 :SD、あと馬って購入できないよね? (06/27-21:22:25)
初期設定でおかしくなければ>武術
ああ、考えてなかったな。今回は購入できません>馬

(06/27-21:23:40)

RF11 :SD、投下した。確認ヨロ (06/27-21:29:25)
読解能力はどの程度の能力になるだろうか>RF11さん

(06/27-21:31:39)

永楽 :投下できました〜確認よろ〜 (06/27-21:32:09)
RF11 :ま、日本語の書物なら読める。蘭語は無理程度かな (06/27-21:32:42)
イナガキ :でけましたー (06/27-21:33:04)
でたな弓矢使いw
おkです>永楽さん

(06/27-21:33:08)

RF11 :特別に学問やってるわけじゃないから、あんまりにマニアックな古書とかは読めないだろうが (06/27-21:33:35)
永楽 :ありがとうございます〜本当は鉄砲使いたかったけど高いw (06/27-21:33:44)
蘭語は追加設定だからな。
わかった。名前変更してきてください。>RF11さん

(06/27-21:33:53)

RF11 :繊細キャラばっかりだなぁ…… 了解>名前変更 (06/27-21:34:19)
SystemRF11さんがログアウトしました。 (06/27-21:34:21)
鉄砲は基本的に輸入物だからしょうがない。>高い
(06/27-21:34:22)

System細川 義孝@RF11さんがログインしました。 (06/27-21:34:43)
みんなそんなに豪快がいやかw
(06/27-21:34:54)
みんなそんなに豪快がいやかw
(06/27-21:34:54)

永楽 :でしょうな〜いや私サイコロ振りましたよ? (06/27-21:35:26)
イナガキなーんかイメージとちがくて、ついw<豪快 (06/27-21:35:31)
あーちょっとまった。
心眼は特別絶技だから初期では選べんのよ>永楽さん

(06/27-21:36:00)

こっちの記入ミスだわ。
追加設定「実はある分野において免許皆伝である」が
ないと使えないって書き忘れてた。

(06/27-21:37:36)

永楽 :うぃちょっと変えてきます〜 (06/27-21:37:49)
細川 義孝@RF11 :俺も完全ダイスだからなぁ (06/27-21:38:05)
申し訳ない>永楽さん
(06/27-21:38:09)

はる :旗本って何石ぐらいかな (06/27-21:38:21)
細川 義孝@RF11 :旗本は100石以上だっけ?(基準) (06/27-21:39:03)
細川 義孝@RF11 :それ以下が御家人だったような気がする (06/27-21:39:14)
ここで書かれているのは直参だから…いくつだろう。
同心・与力は御家人なんだよね。

(06/27-21:39:29)

細川 義孝@RF11 :っていうか旗本=直参だ (06/27-21:40:35)
永楽 :絶技心眼→精密照準に変更しました。 (06/27-21:40:35)
細川 義孝@RF11 :旗本とは徳川直属の部下で且つ将軍にお目見えの叶う身分のこと (06/27-21:40:57)
細川 義孝@RF11 :詳しくは http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%97%E6%9C%AC (06/27-21:41:14)
はる :すでに同じところ見てるw (06/27-21:41:57)
まあそこら辺はPLの判断に任せます。
俺も見てたw>wiki

(06/27-21:42:15)

細川 義孝@RF11 :発想力一緒だなぁ。俺も言っちゃった後に急に自信なくなって見てたんだwww (06/27-21:42:43)
おk、確認しました>永楽さん
手間をかけさせて申し訳ない

(06/27-21:42:55)

イナガキさん、諜報技能というのは具体的にどういう感じのもの?
(06/27-21:44:12)

イナガキ(こういう知識はほぼ皆無だぜ!) (06/27-21:44:33)
いや、現代風の説明でいいからw>イナガキさん
(06/27-21:45:45)

永楽 :いえいえ〜>SD(ちなみに私も知識なしw) (06/27-21:46:00)
イナガキえーと、薬売りの商売がてら、町の情報やら噂話やらを聞いて回っている、あるいは聞き出す技術、程度かな>SD (06/27-21:46:04)
空気 :ちょーお待たせしました 投下しました チェックよろです (06/27-21:46:42)
ちょっと万能かな。
すいません、変更してください。>諜報技能

(06/27-21:46:51)

イナガキ了解 (06/27-21:47:02)
イナガキ【諜報技能】→【近接格闘】に変更しました>SD (06/27-21:48:04)
空気さん、短刀所持なのは武術=短刀を使ったものかな?
(06/27-21:48:18)

おkです。名前変更お願いします>イナガキさん
(06/27-21:48:53)

Systemイナガキさんがログアウトしました。 (06/27-21:49:40)
System稲の字@イナガキさんがログインしました。 (06/27-21:49:52)
稲の字@イナガキ :変えたぜっ (06/27-21:49:59)
空気 :そのつもりです>SD (06/27-21:50:24)
細川 義孝@RF11 :正式名称稲の字なのかwwwwww呼びやすいけどwっw (06/27-21:50:32)
はる :投稿しました (06/27-21:50:54)
わかった。
あと短刀の成功要素が3つあるけど今回の単位では2つまでなんで削除お願いします>空気さん

(06/27-21:51:32)

細川 義孝@RF11 :わははははは、今回豪快一人もいねえぇえええええwwww全員繊細キャラだっwww (06/27-21:52:09)
稲の字@イナガキ :本名はお屋形さましか知らんぜ!w>RF (06/27-21:52:14)
細川 義孝@RF11 :お屋形さまwwww誰なんだろうwwww (06/27-21:52:57)
はる :名前が決まらない〜 (06/27-21:53:47)
空気 :りょうかい 修正せいました (06/27-21:54:05)
細川 義孝@RF11 :ヤバい薬とか煙管の小物が欲しいなあ。SDその辺の追加しない? ダメボンボンらしくしたい (06/27-21:54:18)
永楽 :阿芙蓉とかですかな? (06/27-21:55:30)
稲の字@イナガキここに南蛮渡来の「ぽぉしょん」なる青き薬が…>RF (06/27-21:55:42)
開始までにゆっくり決めてください。あとはおkです>はるさん
確認しました。おkです、名前変更お願いします>空気さん

(06/27-21:56:13)

細川 義孝@RF11 :そうそうwwwwぷかぷか吸いながらトリップしたいwっww (06/27-21:56:16)
細川 義孝@RF11 :おお、それが噂の青色弐号の入っているという……幾らだ、稲の字? (06/27-21:56:39)
空気 :あーい よろです (06/27-21:56:55)
System空気さんがログアウトしました。 (06/27-21:56:56)
System空姫さんがログインしました。 (06/27-21:57:08)
もう基本作るんでいっぱいいっぱいだったのよ。
構想3日製作2日の突貫作業だったから…
次の回までに要望があったら出しといてください。>小物

(06/27-21:57:25)

というかどうやったらwikiに掲載できるんだろ。
どなたか知ってます?

(06/27-21:57:51)

稲の字@イナガキ不人気だから1文でいいです 細川の旦那 (06/27-21:57:54)
細川 義孝@RF11 :うぃうい (06/27-21:58:00)
細川 義孝@RF11 :ま、物は試しだしな。ほれ>稲の字 (06/27-21:58:34)
こらこら勝手に南蛮物を売買するなw>青色弐号
(06/27-21:58:53)

稲の字@イナガキ何かすでに怪しいRPがはじまってしまっとるがなw (06/27-21:58:54)
稲の字@イナガキやべ、お上だ! (06/27-21:59:08)
はる :ウィキはも、慣れるしかw (06/27-21:59:41)
ピーピーピー(呼子が空に鳴り響く)
(06/27-21:59:46)

細川 義孝@RF11 :げ……逃げろ! (06/27-21:59:48)
ですか。どもありがとうございます>はるさん
(06/27-22:00:18)

細川 義孝@RF11 :SD、シュワ@伝奇がIRCによくいるから聞いてみれば? (06/27-22:00:19)
じゃあ俺もSDになってこよう。
(06/27-22:00:31)

Systemさんがログアウトしました。 (06/27-22:00:39)
SystemSD@鋼さんがログインしました。 (06/27-22:00:52)
はる :つ通仙散 (06/27-22:00:52)
Systemはるさんがログアウトしました。 (06/27-22:00:55)
System板坂春乃介さんがログインしました。 (06/27-22:01:30)
SD@鋼 :IRC入れてないんよ、よくわからないからw うん、でも今度聞いてみるわ。ありがとう (06/27-22:01:39)
System板坂春乃介さんがログインしました。 (06/27-22:01:41)
SD@鋼んでは導入から
(06/27-22:02:01)

SD@鋼ここは天下の大都市大江戸
将軍を頂点として武士・商人・町人らが暮らす大都市だ。

(06/27-22:02:20)

SD@鋼戦乱の時代を抜けてずいぶんと平和な時代が続いたせいか、どうも裏の方では腐敗のにおいがぷんぷんしてくる。
(06/27-22:02:57)

SD@鋼さてここは日本橋。
今日もたくさんの八っつあん熊さんでごった返している。

(06/27-22:04:04)

SD@鋼ではまず質問。
みんなは顔見知りのほうがいい?それともこれから知り合う方がいい?

(06/27-22:04:54)

空姫 :知り合いの方がサクサク進むかと (06/27-22:05:40)
細川 義孝@RF11 :八つぁん熊さんか。落語の世界だの  俺はドッチでも良いけど、前者の方が早いかな? (06/27-22:05:48)
稲の字@イナガキ知り合いでいいかな? (06/27-22:06:00)
永楽 :確かに早いですな、前者で〜 (06/27-22:06:02)
板坂春乃介 :知り合いで。 (06/27-22:06:13)
SD@鋼了解。では君たちは知り合いで今日はみんなで連れ立ってぶらぶらしている。
(06/27-22:06:51)

板坂春乃介 :日本橋には女中茶屋とかあるんかねえ。(それは大坂) (06/27-22:07:15)
SD@鋼前のほうで瓦版屋がなにやら叫んでいる。
どうやら新しい瓦版を売り出しているところらしい。

(06/27-22:07:45)

細川 義孝@RF11 :「おお、瓦版か。おい、かわら版屋、一枚おくれ」 (06/27-22:08:12)
永楽 :「おっなんだい?俺にもみせとくれよ」 (06/27-22:08:44)
空姫 :「あら、ありがとう」細川から奪うw (06/27-22:09:04)
稲の字@イナガキ「お、こっちにも一枚ぶべっ!」(顔に張り付く) (06/27-22:09:05)
SD@鋼瓦版屋「さあさ、聞いとくれ!大江戸を騒がす辻斬りがまたまた現れたよ。今度狙われたのはお玉が池の北辰一刀流の門弟だ!」
(06/27-22:09:22)

板坂春乃介 :「じゃ、某も買おうか」 (06/27-22:09:31)
細川 義孝@RF11 :「こら、俺の物とるな! 文字の書いてある物は取りあえず読みたいんだ!」 (06/27-22:10:01)
永楽 :「辻斬り…物騒だな」 (06/27-22:10:29)
細川 義孝@RF11 :「辻斬り…、それも北辰一刀流の門弟が斬られたとなると、穏やかなじゃないな。一門掛けて犯人を捕まえに掛かるだろうな……」 (06/27-22:10:40)
稲の字@イナガキ「む、人斬りか…」(顔が少し黒くなっている) (06/27-22:10:55)
空姫 :「あらあら また病気?何にがかいてありまして?」 (06/27-22:10:56)
SD@鋼「先週の柳生新陰流、一昨日の神道無流に続いて3人目の犠牲者だ。詳しいことが知りたかったらこの瓦版を買っとくれ!」
(06/27-22:11:29)

細川 義孝@RF11 :「麗の辻斬りだとよ、どうも穏やかじゃないね」>空姫 (06/27-22:11:51)
SD@鋼神道無流→神道無念流ね
(06/27-22:12:11)

空姫 :「まぁ ぶっそうですわね」 (06/27-22:12:30)
板坂春乃介 :「残念無念流ってところだな」 (06/27-22:13:06)
SD@鋼君たちが買った瓦版には北辰一刀流の門弟が惨殺された内容が乗っていた。
(06/27-22:13:35)

細川 義孝@RF11 :「ああ、それも一流所ばかりだ。こりゃ下手すると道場破りより質が悪いぞ」 (06/27-22:13:42)
稲の字@イナガキ「ふっふっふ、そこで南蛮から取り寄せた『ぞんびぱうだあ』の出番ですよ」 (06/27-22:14:24)
SD@鋼その横には被害にあった流派が面目をかけて討伐に乗り出すことと、辻斬りの正体を暴いたものに奉行所が報奨金を出すことが書かれていた。
(06/27-22:14:42)

SD@鋼その額なんと百両。
貧乏な奉行所がいかに本気かよくわかる金額だ。

(06/27-22:15:29)

永楽 :「報奨金か〜最近財布の中がさみしくっていけねえなぁ」 (06/27-22:15:32)
空姫 :「また怪しげなものをこの間の「ぽぉしょん」評判悪かったわよ」>稲の字 (06/27-22:15:44)
細川 義孝@RF11 :「また怪しげな物を仕入れてるね……売れるのかい?」>稲の字 (06/27-22:16:00)
稲の字@イナガキ「へっへっへ、好きな人は好きでね・・・これでも売れるんでさ。・・・って、百両!?」 (06/27-22:16:35)
細川 義孝@RF11 :「百両ねえ……こんなもの播いたらドンだけ「犯人」が捕まるだろうね」 (06/27-22:16:43)
SD@鋼ではゲームを開始しよう。
(06/27-22:17:24)

SD@鋼我はこれよりM*より始まるゲームの目的を記述する

(06/27-22:17:45)

SD@鋼M*辻斬りの正体を暴く 難易度は60 ターンは2ターン 前提変換は75%まで。制限時間は2日間 大江戸住民の場合抽出条件は行動宣言におかしくないもの
(06/27-22:19:45)

SD@鋼一時要素は2つまで認める。
(06/27-22:20:03)

SD@鋼では設定と質問を36分まで認めよう。
(06/27-22:20:26)

板坂春乃介 :順番決めるべ〜 (06/27-22:21:06)
空姫 :あいよー (06/27-22:21:26)
永楽 :どうします? (06/27-22:21:35)
板坂春乃介 :2dで低い人から〜でいい? (06/27-22:21:45)
細川 義孝@RF11 :前提変換75%か (06/27-22:21:47)
細川 義孝@RF11 :戦闘向きって人いる? (06/27-22:22:05)
SD@鋼先に決めるかい。ならば順番が決まってから質問を受け付けよう
(06/27-22:22:15)

細川 義孝@RF11 :いるんなら最後の方がいいかも (06/27-22:22:16)
空姫 :無理です!! つか何が得意が図りかねてます (06/27-22:22:28)
空姫 :<戦闘 (06/27-22:22:39)
板坂春乃介 :<根回し、情報収集 (06/27-22:23:05)
永楽 :ノ どちらかというと戦闘向きな気配がします。 (06/27-22:23:15)
稲の字@イナガキ戦闘…闇討ちならw (06/27-22:23:23)
空姫 :強いて言うなら 交渉系でしょうか (06/27-22:23:30)
永楽 :でも、援護も出来るから四番目当たり希望 (06/27-22:23:40)
細川 義孝@RF11 :俺も情報収集、分析系だなぁ (06/27-22:23:55)
細川 義孝@RF11 :位置的には1か2番あたりかな? (06/27-22:24:09)
空姫 :情報収集が中心になりそうなので戦闘できる人が後のほうが良いかと (06/27-22:25:37)
稲の字@イナガキんー、俺は真ん中以降がいいのかな? (06/27-22:25:39)
System板坂春乃介さんがログインしました。 (06/27-22:25:50)
細川 義孝@RF11 :質問:この辻斬りの話は江戸中で知っていると見て良いし、みんな剣術使い(それも一流所)ばかりが殺されているっていうのは知っている。でいいの? (06/27-22:26:36)
SD@鋼そうだね>細川
(06/27-22:27:00)

SD@鋼でなきゃ瓦版屋は騒ぎ立てない。>商売にならないから
(06/27-22:27:35)

永楽 :まとめると(板坂春乃介さん、空姫さん、細川さん、)(永楽、稲の字さん)こんな感じ? (06/27-22:28:03)
細川 義孝@RF11 :因みに道場の位置関係は? また道場同士の関係は良好? (06/27-22:28:19)
細川 義孝@RF11 :そだね>永楽 纏め乙 (06/27-22:28:28)
空姫 :質問:情報屋を当たった場合の難易度は? またその場合、裏社会に精通している空姫が行った場合前提変換は起こりますか? (06/27-22:28:49)
SD@鋼道場の場所は関係ない場所でみな切られているようだ。
関係は君たちの知る限りでは良好だ。

(06/27-22:29:39)

System春乃介さんがログインしました。 (06/27-22:29:59)
SD@鋼12、空姫の出入りのところなら下がるだろう>情報屋
(06/27-22:30:35)

SD@鋼質問は40分までだ。
(06/27-22:30:56)

春乃介 :空姫からかね (06/27-22:32:45)
細川 義孝@RF11 :妥当だろうねえ (06/27-22:33:27)
空姫 :ですねぇ 俺からいきましょう (06/27-22:33:31)
稲の字@イナガキたのんます>空姫 (06/27-22:34:23)
春乃介 :辻斬事件は、何件ぐらい起ってますか? (06/27-22:34:37)
細川 義孝@RF11 :ガンガレー!>空姫 (06/27-22:34:46)
SD@鋼今のところ判明しているのは瓦版にのっていた3件>春乃介
(06/27-22:35:32)

空姫 :ういっす しかし 限界まで質問するぜ!! 追加設定で美人になってよいですかー (06/27-22:35:33)
永楽 :事件の目撃者を探し、話を聞く難易度はいくつですか? (06/27-22:36:17)
SD@鋼紅一点だしな、まあいいだろう>空姫
手がかりのない現状では40>目撃者

(06/27-22:37:03)

空姫 :ありです>SD (06/27-22:37:25)
細川 義孝@RF11 :空姫の姐御が美人な姉御にwww (06/27-22:38:03)
稲の字@イナガキ姐さん、一生ついていきやす!w (06/27-22:38:22)
SD@鋼18だろ、まあまだ美人と呼んでいい年頃だ>細川
(06/27-22:38:34)

空姫 :おkおk セクシーロールでいくぜwww (06/27-22:39:54)
細川 義孝@RF11 :年上の姐御肌の美人か! 思わず跪きたくなるな(マテ (06/27-22:39:56)
SD@鋼では行動宣言と前提変換を50分までに提出してくれ>空姫
(06/27-22:40:06)

SD@鋼難易度に関する質問は受け付ける。
(06/27-22:40:24)

空姫 :あい (06/27-22:40:31)
稲の字@イナガキ前提に関する質問も受け付けてくれますか?>SD (06/27-22:40:47)
SD@鋼それも難易度の範疇だ、受け付けよう>稲の字
(06/27-22:41:24)

稲の字@イナガキ了解。といってみたものの取り立てて浮かぶものなしorz (06/27-22:42:09)
細川 義孝@RF11 :賞金が掛かっているため、情報は多く集まっているとか? (06/27-22:43:20)
SD@鋼相手も商売だ、空姫の頑張り次第だろう。>細川
(06/27-22:44:36)

春乃介 :賞金がかかってるんだから、賞金元に聞けばある程度の情報は得られるかもね (06/27-22:45:07)
SD@鋼賞金元は奉行所だ。まず普通の身分じゃあ内部情報を教えてはくれないだろう>春乃介
(06/27-22:45:51)

空姫 :前提:空姫の家の賭場に情報屋を遊びに来ているとして 勝たせてやると交渉すると?どうなります? (06/27-22:46:31)
SD@鋼賭場の理念を根本から覆す発言だな。
まあいいだろう。1下がる

(06/27-22:47:18)

細川 義孝@RF11 :胴元にばれたら大川に浮かぶなwww (06/27-22:47:48)
空姫 :あ、じかんが 投下します (06/27-22:48:33)
空姫行動宣言:なじみの情報屋から辻斬りの情報を得る
前提変換:情報屋にとって空姫はお得意様
       今度、賭場で勝たせてやるといいます
       情報屋は空姫に気があるので、情報を引き出しやすい
       セクシーに迫る 
       賞金を元に割りと大目に報酬を支払う
絶技【黄金色のお菓子】をしよう

(06/27-22:48:43)

空姫 :ど、どうですか? (06/27-22:50:38)
SD@鋼難易度は12
前提は
以下が通らない
【賞金を元に割りと大目に報酬を支払う】
あとは通って12→9。75%なのでここまでだ。
では成功要素の提出を

(06/27-22:50:46)

稲の字@イナガキおぉ、下がりきった (06/27-22:51:06)
空姫 :あい (06/27-22:51:27)
SD@鋼使う前に下がりきったので絶技は成功要素にまわしてもかまわない。
(06/27-22:51:45)

空姫 :ブランクに【交渉術】を登録してよいですか? おkです<絶技 (06/27-22:52:23)
SD@鋼認めよう>交渉術
(06/27-22:53:04)

空姫1D6 → 6 = 6 (06/27-22:54:09)
空姫【護身の為武術】
【手先が器用】エロげな手つきでなでりなでり
知力:(3):(600):(6)
【裏社会通】 情報屋のことも良く知ってます
【金勘定】 金と情報の価値を知っています
【女の勘】 情報屋が気があることを察して 交渉に役立てます
能力・技能:(3):(600):(6)
【イカサマ(壷振り)】人の感情の機微とかも読めます
【肝が太い】 冷静に対処
【交渉術】 交渉得意です
魅力:(2):(400):(2)
【気風が良い】ケチりません
【フェロモン】魅了します
一時成功要素【美人のお願い】
         【情報屋にとってとても上手い提案である】
絶技【小金色のお菓子】

(06/27-22:54:13)

空姫 :ミスりました (06/27-22:54:22)
空姫 :ダイスロールをしてしまいました<ミス (06/27-22:55:19)
SD@鋼判定します。
以下が通りません
【護身の為武術】
【イカサマ(壷振り)】
【フェロモン】
後は通りました。成功です。

(06/27-22:56:28)

System永楽さんがログインしました。 (06/27-22:56:45)
SD@鋼難易度は60→48になりました
(06/27-22:56:50)

稲の字@イナガキお美事! (06/27-22:57:13)
細川 義孝@RF11 :お美事でござりまする! (06/27-22:57:29)
SD@鋼ここは空姫の一家が懇意にしている情報屋の店。
表向きは旅籠を営んでいる。

(06/27-22:57:39)

空姫 :おk セクシー交渉が通ったぜwww (06/27-22:57:39)
空姫 :「ご主人はいるかしら?」丁稚に (06/27-22:58:48)
SD@鋼情報屋の主が空姫に気づいたようだ
主「これはこれはお嬢さん、こんなむさくるしい宿に何の御用で」

(06/27-22:58:52)

空姫 :「お願いがありますの 最近話題の辻斬り…何か知ってまして?」 (06/27-22:59:46)
細川 義孝@RF11 :丁稚が興奮する絵が目に浮かぶようだ…… (06/27-22:59:55)
空姫 :つずっしり重い菓子折り (06/27-23:00:19)
SD@鋼主の眉がピクリと動く
「へえ、そりゃあこっちも飯の種ですからな」

(06/27-23:00:36)

空姫 :丁稚に流し目してみたりww (06/27-23:00:52)
春乃介 :風呂場まだ〜?w (06/27-23:00:54)
SD@鋼「こいつぁどうも」
ニヤリと笑いながら丁稚に渡しました。

(06/27-23:01:06)

稲の字@イナガキ覗いて湯をかけられ桶を投げられw (06/27-23:01:30)
SD@鋼「どうやらね、見たやつがいるらしいんですよ」
(06/27-23:01:42)

永楽 :えっ、これまさか脱ぎセッションw (06/27-23:02:15)
空姫 :「見た? 何をかしら」 (06/27-23:02:16)
SD@鋼そういうのは別のときに呼んでくれ>春乃介 稲の字
これでも助平で通ったSDだ

(06/27-23:02:18)

SD@鋼「先日の辻斬りの現場をね、見かけちまった奴がいるってことですよ」
(06/27-23:02:57)

空姫 :もしかして風呂係りは姐さんですかー (06/27-23:02:59)
細川 義孝@RF11 :脱いだ現場を見たのか…… (06/27-23:03:15)
稲の字@イナガキ「今日もいい天気だなぁ…」(ボケっと旅籠の外で空姫を待っている) (06/27-23:03:41)
春乃介 :お、お前は空やっこ!とか (06/27-23:03:50)
空姫 :「まぁ 詳しく教えてくださらない」 (06/27-23:03:53)
細川 義孝@RF11 :まあ、宿屋には飯炊き女っていう……まあ、そのなんだ。それ専門の女性が居る場合が多いが江戸だと少ないなぁ (06/27-23:04:05)
SD@鋼だから脱がセッションならいつでも開くから(ry
(06/27-23:04:05)

SD@鋼「お嬢さんにゃ世話になっておりますが、しかしねえ・・・」
(06/27-23:04:40)

空姫 :ロールしってっとながくなるので さっくと情報下さいw>SD (06/27-23:04:44)
細川 義孝@RF11 :「こんな天気のいい日は縁側で煙草薫らせながら本でも読んでいたいなぁ……ああ、鳥山石燕の図が百鬼夜行が手に入ったのに……」 (06/27-23:05:25)
空姫 :いつまでもやってていいならじっくりいくがなwセクシーロールをwwwww (06/27-23:05:30)
空姫 :「まぁ そんなこといわずに ね」必殺流し目 (06/27-23:06:00)
SD@鋼うい
「どうやらね、二八そばの屋台をひいてた熊八っていう爺さんが見たらしいんですよ」

(06/27-23:06:02)

SD@鋼「ちょうど屋台をひいて長屋に戻ろうとしてたときだったそうでさ。ばっさりと、一撃でやったらしいですぜ」
(06/27-23:07:09)

空姫 :「その熊八さんはどこにいるのかしら?」 (06/27-23:07:28)
SD@鋼「品川のほうの下駄長屋ってところが住処でさ。へぇ」
(06/27-23:08:13)

空姫 :「そう ありがとう」微笑む 色っぽくなw (06/27-23:09:06)
SD@鋼「お嬢さん、今度はこっちが出向かせていただきやすから、その時はよろしくお願いしますよ」
(06/27-23:09:19)

空姫 :情報屋からもらえる情報はこれでぜんぶですか? (06/27-23:09:24)
空姫 :「ええ 宜しくてよ」 (06/27-23:09:36)
SD@鋼情報を仕入れた君たちは旅籠を後にした。
そうだね>空姫

(06/27-23:09:47)

稲の字@イナガキ「ぉ、出てきた。」 (06/27-23:10:15)
空姫 :「ではごきげんよう 今度はわたくしのお店でね」 (06/27-23:10:34)
細川 義孝@RF11 :「よぉ、姐さん。何か仕入れられたかい?」 (06/27-23:10:57)
空姫 :では みんなに情報を伝えます (06/27-23:11:05)
SD@鋼「へっへへ、またどうぞ」
主は外まで出てきて頭を下げた。

(06/27-23:11:05)

永楽 :「おっ、どうだったんだい?」 (06/27-23:11:16)
稲の字@イナガキ「ふぅむ。蕎麦屋ねぇ」 (06/27-23:11:27)
細川 義孝@RF11 :「随分とお大名な待遇だね。何やってきたんだか」 (06/27-23:11:55)
細川 義孝@RF11 :っつーわけで次はそのそば屋からの聞き込みだろうねえ (06/27-23:12:54)
空姫 :「ふふ 秘密です 坊やが大人になったら教えてさしあげますわ」 (06/27-23:12:57)
空姫 :ですねぇ<蕎麦屋に聞き込み (06/27-23:13:12)
稲の字@イナガキだね (06/27-23:13:17)
細川 義孝@RF11 :「一応、俺はこれでも元服してるんだが……まあ、いいか。んで、そのそば屋に行くんだろ?」 (06/27-23:13:48)
SD@鋼では次の人間を選出してくれ。
空姫は絶技分の成功要素の停止をお願いします。

(06/27-23:14:10)

空姫 :あ、停止 いつもの如くわすれてた おkです (06/27-23:14:36)
春乃介 :「蕎麦か。まあ、いくだけならタダだな」 (06/27-23:14:42)
稲の字@イナガキ細川さんか春乃介さんか<次 (06/27-23:15:16)
永楽 :「他に情報もないことだ、いってみるか?」 (06/27-23:15:21)
稲の字@イナガキ「蕎麦…腹減ったなぁ」 (06/27-23:15:36)
細川 義孝@RF11 :どっちが行く?>春乃助 (06/27-23:16:42)
春乃介 :細川先で〜 (06/27-23:17:16)
細川 義孝@RF11 :あいよ、それじゃ俺が行くか (06/27-23:17:24)
SD@鋼じゃあ細川の行動だな
それでは行動宣言と前提変換を28分までに提出してくれ

(06/27-23:17:54)

稲の字@イナガキ(なぜか鼻から蕎麦を吹き出す姿を幻視) (06/27-23:18:09)
永楽 :頑張れ〜 (06/27-23:18:09)
細川 義孝@RF11 :それじゃ、質問:熊八からその夜の様子や犯人の人相、さらには犯行時刻などを詳しく聞く、の難易度は? (06/27-23:18:13)
SD@鋼本当にそうしてやろうかw>稲の字
(06/27-23:18:29)

SD@鋼全部聞くと20>難易度
(06/27-23:19:08)

稲の字@イナガキ質問:情報を聞く行動に対して 前提:蕎麦を頼んで熊八から情報を聞きやすくする は難易度いくつですか?>SD (06/27-23:19:14)
稲の字@イナガキ望むところだ!w<鼻蕎麦 (06/27-23:19:26)
SD@鋼長屋に行くなら商売中ではない>稲の字
(06/27-23:19:52)

細川 義孝@RF11 :20か……絶技込みでも厳しいな。今回は75%だし (06/27-23:19:56)
稲の字@イナガキむ、そうか (06/27-23:20:04)
空姫 :姉さんはどこまで顔きくことにして良いんだ? (06/27-23:20:11)
SD@鋼屋台は基本的に夜商売をするものだ
(06/27-23:20:17)

細川 義孝@RF11 :質問:犯人の人相と犯行時刻を聞くの難易度は? (06/27-23:20:39)
稲の字@イナガキあぁ、今は日中か…了解 (06/27-23:20:39)
SD@鋼まず日本橋から品川だから君んちの縄張りを越えるだろう>空姫
(06/27-23:20:50)

空姫 :そか<縄張り越える (06/27-23:21:10)
SD@鋼15>細川
(06/27-23:21:17)

細川 義孝@RF11 :んじゃ、15でいいか 細川 義孝@RF11 :品川ねえ……あそこは当時は相当栄えた色町だな。落語の品川心中の舞台になるぐらいに (06/27-23:21:56)
SD@鋼あと停止分はいつまでに出せる>空姫
(06/27-23:22:04)

空姫 :ああ、すぐに (06/27-23:22:38)
細川 義孝@RF11 :質問:熊八は庶民だから小判の一枚も出せば詳しく喋ります、は通りますか? (06/27-23:22:56)
細川 義孝@RF11 :質問:前提変換、侍らしからぬ平身低頭で聞くは通りますか? (06/27-23:23:26)
System永楽さんがログインしました。 (06/27-23:24:00)
空姫以下の要素を停止します
【フェロモン】もうセクシーにしなくていいので
【交渉術】 親父に色目使って疲れました

(06/27-23:24:14)

細川 義孝@RF11 :質問:この場合、黄金色の菓子を使用する場合、庶民にはあまりにも分不相応な小判十枚は警戒されるので1枚だけをさり気なく渡す、で大丈夫でしょうか? (06/27-23:24:23)
細川 義孝@RF11 :金額が多すぎると警戒されそうでね (06/27-23:24:31)
SD@鋼二八蕎麦屋だからなあ、小判はほとんど拝んだことないだろう。1下がる。
ただ詳しく話してもわからないことはわからないぞ
普通そういうことをされるといぶかしむな>平身低頭

(06/27-23:24:51)

空姫 :申し訳ないです 理由が思いつかんかったw 賄賂贈ってセクシー交渉しただけなので (06/27-23:25:03)
春乃介 :じゃあ、居丈高に聞いた方が良いのかもねえ。 (06/27-23:25:21)
稲の字@イナガキ平身低頭が駄目なら、普通にお武家様ーって態度ならとおるかな… (06/27-23:25:39)
SD@鋼そうだね>小判
まあいいだろう、受理します>空姫

(06/27-23:26:01)

SD@鋼(06/27-23:26:30)
細川 義孝@RF11 :追加設定:細川家は庶民にも知られているぐらいの有名な家である (06/27-23:26:30)
SD@鋼いいだろう。まあどんな風に知られているかは知らないが>細川
(06/27-23:27:10)

SD@鋼時間だ、提出を>細川
(06/27-23:28:04)

細川 義孝@RF11行動宣言:熊八から犯人の人相、さらには犯行時刻など詳しく聞く
前提変換:庶民の熊八なら小判の一枚も出せば詳しく吐きます
     有名な旗本細川家の名前を出して、相手をビビらせて喋らせる
     熊八の蕎麦屋には前に顔を出していて、熊八は覚えている
絶技:黄金色のお菓子使用。ただし警戒されないように渡す小判は一枚

(06/27-23:28:12)

細川 義孝@RF11 :スマン、解答待ってから張ったら遅くなった (06/27-23:28:32)
細川 義孝@RF11 :知力のブランクに景気動向知識を加えます (06/27-23:29:37)
SD@鋼難易度は15
前提変換は以下が通らない
【熊八の蕎麦屋に前に顔を出している】
後は通って15→12になる。
では成功要素の提出を
わかった>ブランク

(06/27-23:30:08)

稲の字@イナガキ頑張ってくれ…(鼻から蕎麦を吹き出しながら) (06/27-23:34:05)
SD@鋼提出は35分までによろ>細川
(06/27-23:34:42)

空姫 :がんがー 色っぽく蕎麦を手繰りながら (06/27-23:35:01)
空姫 :色っぽい蕎麦の手繰り方ってどうやるんだろう? (06/27-23:35:25)
SD@鋼何でみんなして蕎麦をたぐっているのか
(06/27-23:35:25)

細川 義孝@RF11体力:(2):(400):(2)
【力はないが器用】器用に芝居がかった大仰な風で話します
【白い肌】 荒事は得意じゃないと相手は思い、安心して話します
知力:(3):(400):(2)
【書物から得た知識】蕎麦の話題で盛り上がれます
【推理能力】 相手の会話内容を早めに推理して話、相手に頭の良さを見せて信頼させます
【景気動向】近頃の景気の話を緩巡理能力】 相手の会話内容を早めに推理して話、相手に頭の良さを見せて信頼させます
【景気動向】近頃の景気の話を緩衝剤程度に入れて相手を緊張させずに話させます
能力・技能:(3):(400):(2)
【読解能力】
【細かい観察眼】相手の小判を受け取ったリアクションなどを観察し、話す際に役立てます
【常識とずれた頭脳】侍らしくなく、相手は面白がって興味を持ってくれます
魅力:(2):(400):(2)
【優男】荒っぽい野郎よりは話しやすいように見えます
【口が上手い】上手いこと聞き出せます
一時成功要素:
ここの所、景気が悪く小判一枚貰えるのは熊八には嬉しい
熊八は一人心に閉まっていて誰かに話したくて仕方がない(王様の耳はロバの耳効果)
絶技:黄金色のお菓子(ただし今回支払う小判は1枚)

(06/27-23:35:30)

SD@鋼判定します。
以下が通りません
【白い肌】
【書物から得た知識】
【読解能力】
絶技は前提変換に織り込み済みです。
後は通りました。
9通りました。あと3足りません。

(06/27-23:38:41)

細川 義孝@RF11 :うお……キツイ。ではお決まりを。中間と失敗を教えて下さい (06/27-23:39:08)
SD@鋼中間だとわずかだが話は聞けた。
失敗なら熊八は誰かに殺された後だった。

(06/27-23:39:54)

細川 義孝@RF11 :失敗は……あまりにもアレだなぁ……どうすんべ (06/27-23:40:24)
空姫 :ぬっ  (06/27-23:40:38)
空姫 :中間が良いかと (06/27-23:40:46)
細川 義孝@RF11 :中間だといくつ全体から削れる?>SD (06/27-23:41:08)
空姫 :振るなと 最近の公式ゲームが教えてくれています (06/27-23:41:13)
SD@鋼9削るからあと40
(06/27-23:41:28)

稲の字@イナガキ3ならなおのことだねぇ…<振るな (06/27-23:41:33)
SD@鋼嘘ついた、あと39
(06/27-23:41:46)

細川 義孝@RF11 :だな。振らない。中間で宜しく (06/27-23:42:16)
SD@鋼おk、中間だな。
君たちは品川にある下駄長屋へとたどり着いた。
熊八は商売に出る前でどうやら仕込みをしていたらしい。

(06/27-23:42:55)

SD@鋼熊八「辻斬りのことですかい…見たことは見たんですがねえ」
(06/27-23:43:27)

細川 義孝@RF11 :「ちょっとごめんよ」 (06/27-23:43:34)
細川 義孝@RF11 :「なんだか口ごもるな。どうしたんだ?」 (06/27-23:43:49)
稲の字@イナガキ(またも長屋の外でぼけ〜っと細川を待っている) (06/27-23:44:30)
SD@鋼「何せ夜道のことでしたし、それに年をとったせいか最近目が悪いもんでね。はっきりとは見てねえんですよ」
(06/27-23:44:38)

細川 義孝@RF11 :「ふん。まあ、そうかい。んじゃせめて覚えていることだけでも聞かせてもらえないかい?」 (06/27-23:45:46)
春乃介 :(瓦版読んでる) (06/27-23:45:49)
永楽 :(眠そうにぼ〜っとしてます) (06/27-23:46:19)
SD@鋼「耳はいいもんでね、鐘が鳴ったのは覚えてますよ。ありゃ明け六つの鐘だった」
(06/27-23:46:39)

稲の字@イナガキ「へっきし!…あ、春の旦那、すまねぇす」(瓦版に鼻水が) (06/27-23:47:20)
SD@鋼「後は・・・ううん・・・切った奴が傘をかぶってた位かなあ」
(06/27-23:47:51)

細川 義孝@RF11 :「明け六つねぇ。他には?」 (06/27-23:47:55)
細川 義孝@RF11 :「笠には何ぞ入ってなかったかい? 意匠が施されてたとか、いっそ名前でも書いてあると嬉しいが」 (06/27-23:48:26)
春乃介 :(そっと懐紙を寄越す) (06/27-23:48:28)
空姫 :「……汚いわねぇ」つ手ぬぐい?なんか拭くやつww なんていうか分からん (06/27-23:48:36)
SD@鋼「ああそうそう、辻斬りの奴、わしと反対のほうに歩いていったっけ。ありゃあ、吉原のほうじゃねえかなあ」
(06/27-23:48:59)

SD@鋼懐紙というものがある。>空姫
(06/27-23:49:19)

空姫 :ああ 懐紙っていうのかー (06/27-23:49:21)
稲の字@イナガキ「あぁ、すいやせん。なんか埃が…えっきし!」(カトちゃん) (06/27-23:49:21)
SD@鋼「いいや、普通の傘だったねえ」
どうやらこれ以上情報は得られないようだ

(06/27-23:50:02)

細川 義孝@RF11 :「ほう、吉原に。そうかい。他にはあるかい?」 (06/27-23:50:06)
細川 義孝@RF11 :「そうか、ご苦労だったな。コイツは心付けだ、取っていてくんな」と小判一枚、懐紙にくるんで渡します (06/27-23:50:37)
SD@鋼「そうかい、じゃあありがたくもらっておくよ」
小判を懐にしまうと熊八は長屋へと戻っていきました。

(06/27-23:51:24)

稲の字@イナガキ「あぁ、細川の旦那どうでしたかい?」(鼻を垂らしながら) (06/27-23:51:56)
春乃介 :一月は働かなくてすむ気がするなw (06/27-23:51:57)
細川 義孝@RF11 :「というわけだよ。どうもはっきりしねえ」とみんなに伝えます (06/27-23:52:13)
細川 義孝@RF11 :10枚で家族四人が一月暮らせる額だからな。独り身なら十分だ (06/27-23:52:42)
稲の字@イナガキ「ふぅむ、明け六つに傘、吉原…(ずずず)」 (06/27-23:53:01)
SD@鋼次の行動者を選出してくれ
なお、吉原にいく場合は永楽と空姫は外で待つことになる。

(06/27-23:53:06)

空姫 :「吉原ねぇ……」 (06/27-23:53:32)
空姫 :そねー入れませんなー (06/27-23:53:42)
春乃介 :これまでの情報を参考に待ち伏せする難易度は? (06/27-23:53:44)
SD@鋼50。
そもそも襲う場所も基準もわかっていない

(06/27-23:54:44)

細川 義孝@RF11 :微妙に気になるのは明け六つなんだよなぁ……そんな所で剣術家が何やってたんだ? (06/27-23:55:04)
細川 義孝@RF11 :この時間に動く理由が不明なんだ世なぁ…… (06/27-23:55:38)
永楽 :私21男なのですが?>SD (06/27-23:55:42)
永楽 :吉原まずいんですか? (06/27-23:56:10)
稲の字@イナガキ明け六つてぇと、日の出? (06/27-23:56:11)
春乃介 :では奉行所に出向き、具体的な殺害時間・場所・方法、被害者の実力、奉行所の今後の方針などの情報を得る難易度は? (06/27-23:56:14)
SD@鋼ああそうか、今回坊主じゃないんだっけ
失礼した。永楽も行動できる。

(06/27-23:56:32)

SD@鋼君の身分では奉行所の内部情報を持ち出すのは難しい。
40だ>難易度

(06/27-23:57:29)

永楽 :いつも坊主なの自分でも失念してましたw了解です>SD (06/27-23:57:36)
春乃介 :どうせなら一番最近の仏さんも見ておきたいわな。 (06/27-23:57:41)
春乃介 :目付なんだけどなあ。 (06/27-23:57:56)
稲の字@イナガキ吉原で遊女とかから怪しい人物の目撃情報を得る難易度は?>SD (06/27-23:58:00)
細川 義孝@RF11 :しまったなぁ……俺が奉行書にアプローチ掛ければよかったかもな (06/27-23:58:39)
SD@鋼目付の役目は旗本・御家人の監察だ。君の身分では管轄外になる>春之介
手段しだいだが7>稲の字

(06/27-23:59:53)

春乃介 :目線を落として、瓦版所と同心の方に頼ってみる難易度は? (06/28-00:01:02)
SD@鋼知り合いということでか。いいだろう、難易度は8だ>春乃介
(06/28-00:02:02)

SD@鋼で、だれが結局行動するのか宣言をもらっていないんだが。
(06/28-00:02:34)

春乃介 :自分かな。 (06/28-00:02:46)
春乃介 :知り合いという設定なら、奉行の旗本と知り合いという設定を追加しても委員だけど (06/28-00:03:06)
SD@鋼では行動宣言と前提変換を10分までに提出してくれ>春乃介
(06/28-00:03:29)

稲の字@イナガキたのんます>春乃介 (06/28-00:03:37)
永楽 :頑張れ〜 (06/28-00:03:58)
細川 義孝@RF11 :宜しく>春 中間まででゴメんな (06/28-00:04:03)
SD@鋼うまい設定ならそれでもかまわない。
(06/28-00:04:06)

空姫 :お願いします)春之介 (06/28-00:04:17)
SD@鋼あと細川は絶技分の停止を行ってください。
(06/28-00:04:47)

細川 義孝@RF11 :あい (06/28-00:05:33)
稲の字@イナガキ前提前提…百両出すくらいだから、きっと猫の手も借りたい状況なんだろうね?そのへんいけるかな (06/28-00:06:46)
細川 義孝@RF11 :では【常識とズレた頭脳】(理由:疲れたんでズレ過ぎ、一周して普通の頭脳になりました) 【口が上手い】(理由:話疲れました。家に帰って誰とも喋らず本を読みたいです) (06/28-00:07:55)
SD@鋼逆に面子がかかっているからいらだっている可能性もあるね。
まあいいだろう、1下がる。>稲の字

(06/28-00:07:59)

細川 義孝@RF11 :以上二つを呈し (06/28-00:07:59)
SD@鋼おk、確認しました。>細川
(06/28-00:08:26)

稲の字@イナガキあー、ごめん。ちゃんと質問形式で書けばよかったね (06/28-00:08:46)
春乃介行動宣言:同心・瓦版所を巡り情報を得る
必要な情報は、目撃者、具体的な殺害時間・場所・方法、被害者の実力、奉行所や同心や被害にあった各流派の今後の方針など。
今まで得た情報もとに、辻斬の選択基準と実力を推測する。

前提変換:同心や瓦版所には気心の知れた友人が多く存在する。これは目付として、旗本の動向を探るために普段から根回ししているからである。
旗本という立場があるので、上の情報もある程度は降りてくる。
また同心の上司は春之助と窮地の友人(一度目こぼしした悪友)であり、春之助に頭が上がらない。それを同心達もよく知っている。

(06/28-00:09:51)

春乃介前提変換:目撃者の情報を瓦版屋に提供。
(06/28-00:10:32)

SD@鋼えらい細かいな。
情報の量が多いんで難易度9に上がります
前提変換は全部通って9→7
限界まで減りました。
では成功要素の提出を17分までに。

(06/28-00:11:42)

春乃介ブランクに「世回り」を登録
(06/28-00:12:55)

SD@鋼わかった>追加
(06/28-00:13:51)

春乃介【武術】 辻斬の実力を推測するのに使用
【体術】 辻斬の実力を推測するのに使用
【施政】 世直し活動の一貫として活動
【物知り】 情報を吟味
【根回し】普段から根を回している情報網から情報を得る
【剣術】辻斬の実力を推測するのに使用
【世回り】持ちつ持たれつで情報を得る
【知的】自分が出れば、事件が解決に導くと信用させる
【話に説得力がある】自分が出れば、事件が解決に導くと信用させる

一時要素
瓦版:先ほど買った瓦版。購読者であることと、情報を吟味するのに使う
目撃情報:そば屋の話。かけ引きと情報の吟味に使用

絶技:黄金色のお菓子

(06/28-00:16:17)

春乃介 :意外に少ない。すまぬ>ALL (06/28-00:16:58)
細川 義孝@RF11 :dkdk (06/28-00:17:23)
稲の字@イナガキdk!? おkさっ>春乃介 (06/28-00:17:47)
空姫 :いける!! (06/28-00:18:06)
SD@鋼判定します。
以下が通りません
【武術】
【施政】
後は通りました。成功です。

(06/28-00:18:16)

春乃介 :すでに30両ぐらい使ってるがなw (06/28-00:18:49)
稲の字@イナガキおめ! (06/28-00:18:51)
永楽 :おめ〜 (06/28-00:18:57)
春乃介 :停止は体術で。 (06/28-00:19:01)
春乃介 :あり〜 (06/28-00:19:05)
空姫 :おおおめー (06/28-00:19:31)
細川 義孝@RF11 :おめー (06/28-00:19:50)
SD@鋼難易度は9減って30
疲労は2点なので後もう一個停止してください。

(06/28-00:19:53)

春乃介 :では武術も (06/28-00:20:44)
細川 義孝@RF11 :あと15を二人でか。ガンバッテー! (06/28-00:21:15)
空姫 :がんがれ いける!! (06/28-00:21:37)
SD@鋼おk、受理します。
さて春乃介は奉行所へやってくると馴染みの同心を呼び出しました。

(06/28-00:21:49)

稲の字@イナガキ返り討ちにならないようがんばる!w (06/28-00:22:18)
SD@鋼同心「何だ、板坂殿か。いったい何用です」
(06/28-00:22:33)

永楽 :援護しますよ〜 (06/28-00:23:10)
春乃介 :「よお、何、いつもの根回しがてらちょっとな」 (06/28-00:23:50)
稲の字@イナガキ(またしても道端に置いた背負い薬箱の上に座り込んで、ぼけっと春乃介を待っている) (06/28-00:23:50)
SD@鋼「いつものですか・・・まあいいですけどね。それだけですか御用事は」
(06/28-00:24:31)

春乃介 :「ほれ、例の辻斬り。成り行きあれを受け持つことになってな」以下ロール略 (06/28-00:24:47)
空姫 :「……暇ねぁ」 (06/28-00:24:47)
細川 義孝@RF11 :「奉行所は近づきたくねーなー。親父殿の知り合いに見つかるとうるさいし……」 (06/28-00:25:02)
永楽 :「暇だ…ふぅ」 (06/28-00:26:08)
稲の字@イナガキ「細川の旦那、西洋の妖術使いが作った姿が見えなくなる薬がありやすぜ?」 (06/28-00:26:43)
SD@鋼「えー目撃者は熊八とか言う爺さん以外はいません。全員切られてます。
殺されたのは血の固まり具合から大体明け六つ(午前6時)
場所は、おそらくですけど吉原からの帰りを狙われたと読んでます」

(06/28-00:27:47)

細川 義孝@RF11 :「本当かよ?」>稲の字 (06/28-00:28:26)
春乃介 :「不真面目な門下もいたもんだな。斬られて喜んでるんじゃねえか?」 (06/28-00:28:37)
空姫 :「……へぇ そういうのもありますのねぇ 使ったことありまして?」>稲の字 (06/28-00:29:19)
稲の字@イナガキ「さあ?効き目のほどまでは。買って試してみやすかい?」>細川 (06/28-00:29:20)
春乃介 :「敵の腕前が知りたいんだが...見聞はお前さんがしたのかい?」 (06/28-00:29:45)
細川 義孝@RF11 :明け六つならちょうど吉原の門が開く時刻か…… (06/28-00:29:51)
SD@鋼「切られたのは全員腕の立つ高弟ばかりですね。
奉行所や各流派は次はアサリ河岸の鏡新明智流が狙われると読んでるようですよ」

(06/28-00:29:53)

稲の字@イナガキ「前にこれ売った奴は、飲んだ後に『オクレ兄さん!』とかわけの分からないことを…」>空姫 (06/28-00:30:08)
細川 義孝@RF11 :「本当なら面白いがな…。幾らだ?」>稲 (06/28-00:30:10)
春乃介 :「読んでるってこたぁ、待ち伏せを考えてるって事かぃ?」 (06/28-00:30:46)
春乃介 :「読んでるってこたぁ、待ち伏せを考えてるって事かぃ?」 (06/28-00:30:46)
SD@鋼「まあ、真っ向両断か袈裟懸けにずばっとやられてますね。
とてもじゃないがまともに相手なんぞしてられません」

(06/28-00:30:54)

空姫 :「そういうものばかり 扱ってると今に痛め見ますわよ」 (06/28-00:31:12)
春乃介 :「二ノ太刀不要ねえ。不景気なこった」 (06/28-00:31:44)
空姫 :「坊やもお止めなさい まったく」 (06/28-00:32:03)
SD@鋼「ええ、実はそれらしい人物に目星をつけてましてね。これ以上はいくら板坂さんでも話せません」
(06/28-00:32:07)

稲の字@イナガキ「あっはっは…じ、じゃあまた今度の機会ってことで…」(薬をしまう) (06/28-00:32:24)
細川 義孝@RF11 :辻斬りはちゃんと相手を分かって斬ってるんだな……吉原の関係者かな…こりゃ (06/28-00:32:31)
細川 義孝@RF11 :「へえへ、姐さんには適いませんね」 (06/28-00:32:48)
春乃介 :「いや、役に立った。今度吉原連れてってやるよ」 (06/28-00:33:03)
SD@鋼「読むもなにも技の千葉と力の斉藤がやられたんですぜ?当然次は位の桃井でしょう」
(06/28-00:33:56)

SD@鋼「当てにしないで待ってますよ」
そういって同心は奉行所に帰っていきました。

(06/28-00:34:26)

細川 義孝@RF11 :うん? 一人足りなくない? (06/28-00:34:47)
春乃介 :いや、次はV3だな (06/28-00:34:58)
細川 義孝@RF11 :今までに被害者三名だよね? (06/28-00:34:59)
永楽 :力の風車と技の風車ですかw (06/28-00:35:40)
SD@鋼もう一人は柳生新陰流。
これが一番最初に切られている>

(06/28-00:35:55)

春乃介 :新聞屋も似たような情報かな? (06/28-00:36:58)
細川 義孝@RF11 :だよな。柳生のは何でだろ……単に徳川の武芸指南役だからか? (06/28-00:37:47)
SD@鋼そうだね>新聞屋
(06/28-00:38:22)

春乃介 :奉行所が教えなかった今後の奉行所の動きあたりを聞けそうな気がするんですが (06/28-00:39:18)
SD@鋼そこらへんに特に深い意味はない。
何なら直心影流だっていいわけだ。>細川

(06/28-00:39:30)

SD@鋼さすがにそれを漏らしたらえらい事になるぞ>奉行所の動き
(06/28-00:39:59)

細川 義孝@RF11 :一人目は何となく、かな。そんで調子扱いて……ってことか? (06/28-00:40:41)
春乃介 :この時代の新聞屋の情報力がさっぱり解らんw (06/28-00:40:49)
SD@鋼まあいいだろう、奉行所から出てきた春乃介に瓦版屋が近づいてきた。
(06/28-00:41:07)

稲の字@イナガキふむぅ、下手人はただ血に飢えた人きり、ぽいのかな (06/28-00:41:35)
空姫 :ただの人きりかー (06/28-00:41:55)
SD@鋼「旦那、旦那、さっき奉行所の中で仕入れたいい情報があるんですがね。どうです、買いやせんか?」
(06/28-00:41:56)

春乃介 :「おう、買おうか(小判)」 (06/28-00:42:39)
細川 義孝@RF11 :春乃助景気よくばらまくなぁww (06/28-00:43:05)
SD@鋼「毎度。へへっ、どうやら奉行所が目星をつけた野郎は吉原に逗留してるみたいですぜ」
(06/28-00:43:21)

春乃介 :絶技分だw (06/28-00:43:25)
SD@鋼これは絶技の範囲内だ>細川
(06/28-00:43:41)

春乃介 :「吉原ね。猫も杓子も侍も辻斬も吉原ですか。色呆けの多いこって」 (06/28-00:44:13)
SD@鋼では次の行動を。
(06/28-00:44:53)

稲の字@イナガキふむぅ…居場所までわかったか。となると 踏み込む→御用 か? (06/28-00:45:35)
永楽 :次は私でいいのかな? (06/28-00:45:46)
SD@鋼あ、ひとつ忠告。
吉原の中では刀は使用できないからね。

(06/28-00:46:54)

細川 義孝@RF11 :順番的には…ただ可能なら確実な証拠を見つけたいね (06/28-00:47:15)
SD@鋼弓も同様。
吉原の中では切ったはったは禁止されている。

(06/28-00:47:41)

稲の字@イナガキ戦闘不可かっ (06/28-00:48:08)
細川 義孝@RF11 :入り口で武装解除させられるな、原則。たしか脇差しぐらいは持ち込んでも良いはずだが (06/28-00:48:44)
空姫 :暗器だ 暗器を隠し持つんだ (06/28-00:49:05)
SD@鋼普通は入るときに預けるもんなんだよ>稲の字
(06/28-00:49:06)

稲の字@イナガキ確実な証拠…目標をつけて次の獲物に切りかかるのを待つとか? (06/28-00:49:24)
SD@鋼脇差も店に入るときに預ける決まりだね>細川
(06/28-00:49:33)

稲の字@イナガキあぁ、そもそも目標が分からんかw (06/28-00:49:39)
稲の字@イナガキなるほど>SD、細川 (06/28-00:49:49)
細川 義孝@RF11 :そうだったか>店<SD (06/28-00:50:31)
SD@鋼大体稲の字は不法所持だから見つかったらすぐ手打ちにされてもおかしくないわけだ。
(06/28-00:50:56)

稲の字@イナガキアアンご無体なー 煙玉でスタコラサッサだぜいw (06/28-00:51:58)
SD@鋼では行動宣言と前提変換を1時ちょうどに>稲の字
(06/28-00:52:21)

稲の字@イナガキっと、次どうしよっか・・・ (06/28-00:52:23)
細川 義孝@RF11 :稲の字のお偉いさんが何処だろうと吉原は治外法権地域だからなぁ……お役人も余程じゃないと踏み込めないし (06/28-00:52:25)
永楽 :頑張って〜 (06/28-00:52:38)
稲の字@イナガキむ、次俺? (06/28-00:52:53)
細川 義孝@RF11 :忍び込んで現場を押さえれば? 稲のキャラ的には会うと思うけど。 (06/28-00:53:01)
空姫 :ですな (06/28-00:53:10)
空姫 :がんがー (06/28-00:53:14)
SD@鋼殺害されているのは吉原の外だね>細川
(06/28-00:53:25)

稲の字@イナガキむー では、吉原の怪しい人物をつけて、人斬りの現場を押さえる難易度は?>SD (06/28-00:54:39)
細川 義孝@RF11 :うん、だから吉原に忍び込んで容疑者を見張ってそのまま現場まですトーキングって事 (06/28-00:54:57)
SD@鋼20。
怪しい人物をどう見つけるかによる

(06/28-00:55:04)

稲の字@イナガキじゃあ遊女から情報を得た上でつけて現場を押さえる場合はいくつでしょ?>SD (06/28-00:55:48)
細川 義孝@RF11 :怪しい人物、じゃなくてかわら版屋の言った人物、だと? (06/28-00:55:53)
空姫 :ストーキングまさにイナガキが最適なこうどうですな (06/28-00:55:59)
SD@鋼ヒントとしては別に容疑者そのものを見張ってなくてもいいだろうということ。
(06/28-00:56:11)

SD@鋼瓦版屋は吉原に逗留しているということしか知らない。>細川
(06/28-00:56:41)

稲の字@イナガキあぁ、吉原の出入り口か (06/28-00:56:41)
細川 義孝@RF11 :ありゃ、そうなのか。了解>SD (06/28-00:57:30)
稲の字@イナガキんでは 出入り口を張っといて、怪しい人物を発見・尾行する難易度は?>SD (06/28-00:57:44)
SD@鋼15、ただ時間はかかるな>遊女
(06/28-00:57:50)

細川 義孝@RF11 :ああ、なるほど。吉原にいる剣客を捜せばいいのか。つまり被害者 (06/28-00:57:54)
永楽 :桃井の人間を探しすトーキングする (06/28-00:58:06)
永楽 :間違えました (06/28-00:58:14)
永楽 :桃井の人間を探しストーキングする難易度はいくらでしょうか? (06/28-00:58:37)
稲の字@イナガキぁー、そうか、ガイシャになりそうな奴を張っておくのか… (06/28-00:58:38)
SD@鋼能力次第だが14>出入り口
(06/28-00:58:45)

稲の字@イナガキちなみにもう日も落ちてる頃合だよね?>SD (06/28-00:58:53)
SD@鋼そうだね。吉原に繰り出すには頃合だ。>稲の字
やや難しい、16>永楽

(06/28-00:59:50)

稲の字@イナガキ14か、16か・・・ (06/28-01:00:18)
SD@鋼時間だ、提出を。
(06/28-01:00:30)

稲の字@イナガキ行動宣言:出入り口を張っといて、怪しい人物を発見・尾行する
前提変換:人斬りはいまだに捕まっていないので油断している
       日が落ちているので見つかりにくい
       見張る場所を限定しているので見つけやすい
       こちらの面は割れていない

(06/28-01:00:52)

稲の字@イナガキ :遅れてすまぬぅ (06/28-01:00:59)
SD@鋼難易度は14
前提は全部通って14→9
では成功要素を7分までに提出してくれ

(06/28-01:01:54)

稲の字@イナガキ :知力ブランクに【吉原周辺の地理】を追加申請 (06/28-01:04:11)
SD@鋼おk、受理する。
(06/28-01:04:34)

SD@鋼時間だ、提出を。
(06/28-01:07:03)

稲の字@イナガキ成功要素
体力
【強い足腰】 ペースを崩すことなく目標を尾行します
【引締った体】 物陰に隠れやすく、見つかりにくいです
【鋭い目】 目標を見逃しません
知力
【薬草知識】
【吉原周辺の地理】 頭に叩き込んである地理を利用して目標発見・尾行します
能力・技能
【投擲技術】
【近接格闘】 格闘技で鍛えた足の運びを利用します
【話術】 道行く人に怪しまれないよう、丸め込みます
魅力
【さらさらの髪】黒髪は宵闇の中では目立ちにくいです
【笑顔】道行く人に怪しまれないように微笑みかけます
一時成功要素
【報奨金】百両はでかい。目の色変えて頑張ります
【慣れ】これでも忍。こういった仕事には慣れています

絶技使用
【忍び歩き】(根源力1000・疲労1点)

(06/28-01:07:25)

稲の字@イナガキ :これが精一杯orz (06/28-01:07:49)
SD@鋼判定します。
以下が通りません
【薬草知識】
【投擲技術】
【話術】
【笑顔】
後は通りました。成功です。

(06/28-01:09:21)

細川 義孝@RF11 :おめー (06/28-01:10:28)
空姫 :おおう おめー (06/28-01:10:29)
稲の字@イナガキ :ありっすー (06/28-01:10:37)
SD@鋼稲の字は大門を見張れる大木の上で、出てくる人間を見続けています。
(06/28-01:10:41)

永楽 :おめ〜 (06/28-01:10:44)
春乃介 :おめー (06/28-01:10:54)
稲の字@イナガキ「(こうしていると、修行時代を思い出すでゴザルなぁ・・・)」 (06/28-01:11:08)
SD@鋼やがて酔いながら歩いていく侍とそれを3間ほど離れてつけている怪しげな男を見つけた。
(06/28-01:11:37)

稲の字@イナガキ「(む、いかにもな風体。あやつか?)」 (06/28-01:12:05)
SD@鋼狙いを定めた稲の字は木の下に音もなく着地すると侍たちの後を追った。
(06/28-01:12:41)

稲の字@イナガキ「(抜き足差し足忍び足…と)」 (06/28-01:13:10)
SD@鋼暗い裏道に入ると、先を歩いていた侍が足を止めた。
続けて後ろの男も歩みを止める。

(06/28-01:14:13)

稲の字@イナガキ「(……殺るつもりでゴザルか!)」 (06/28-01:14:46)
細川 義孝@RF11 :「吉原で遊びてぇなぁ……」 (06/28-01:15:03)
SD@鋼侍が口を開く
「まんまと引っかかりおったな、辻斬りが!」

(06/28-01:15:11)

春乃介 :相手が獲物を仕留めた瞬間をやるんだ。一番油断すると某漫画で言ってたw (06/28-01:15:15)
細川 義孝@RF11 :ああ、あっちも待ち伏せかー (06/28-01:15:48)
永楽 :罠なんだ… (06/28-01:16:03)
SD@鋼5人ほどの侍が男の周囲を取り囲む
「奉行所の手を借りるまでもない。我らが引導を渡してくれるわ!」

(06/28-01:16:16)

空姫 :招待を暴くがM*なので 倒されても良いのでは? (06/28-01:16:30)
SD@鋼男は聞き取れないほどの声で何事がつぶやくと刀を抜いた。
(06/28-01:17:08)

稲の字@イナガキ「(…えーと、袋の鼠?でゴザルか?)」 (06/28-01:17:17)
SD@鋼「かかれ!」
侍たちも抜刀して切りかかる。だが、それより一瞬早く男は動いていた。

(06/28-01:17:51)

SD@鋼足元から切り上げられる、一人。
頭をかち割られる、二人
腹を横一文字に切られる、三人
一瞬の動作で三人が斬られる

(06/28-01:19:22)

稲の字@イナガキ「(あちゃー…ありゃあ、まもともにかかるには厳しい相手でゴザルなぁ…)」 (06/28-01:20:05)
SD@鋼あっという間に残る二人も切り伏せると、男は呆然としている侍の前に立った。
(06/28-01:20:14)

SD@鋼では永楽の行動だ。
残る難易度は16になる

(06/28-01:20:44)

細川 義孝@RF11 :強ぇぇぇええええ、何者だ (06/28-01:20:55)
SD@鋼ここで永楽たちは稲の字に追いついたわけだ。
(06/28-01:21:04)

稲の字@イナガキ「皆、あ奴は相当の使い手…でゴザル」 (06/28-01:21:51)
永楽 :足を狙い撃ち機動力を低下させ捕まえる難易度はいくつですか? (06/28-01:21:52)
空姫 :えーと とても強い人なので 正体聞いて逃げちゃおうよw (06/28-01:21:52)
細川 義孝@RF11 :このまま付けていって家を奉行所にチクってもいいな (06/28-01:22:14)
稲の字@イナガキハッ 弓使いのアウトレンジ攻撃かっ!w (06/28-01:22:18)
SD@鋼30、足が使えなくとも相当な腕前だ。
(06/28-01:22:33)

稲の字@イナガキ…戦闘せんと片付けたほうがいいかw (06/28-01:23:19)
SD@鋼普通の戦闘計算だと根源力7500相当だな。
(06/28-01:23:32)

永楽 :30…さぁどうしよう? (06/28-01:23:34)
細川 義孝@RF11 :稲の字から毒薬でも貰って狙撃か? (06/28-01:24:04)
永楽 :前提変換で最大23 (06/28-01:24:21)
細川 義孝@RF11 :まあ、真正面からだと勝てないだろうなぁ…… (06/28-01:25:14)
永楽 :稲の字さんから毒薬を頂いて狙撃した場合難易度は下がりますか? (06/28-01:25:24)
SD@鋼協調になるんだがな、次のターンの行動全部キャンセルするんなら許そう。難易度は22になる。
(06/28-01:26:09)

空姫 :ああ 毒矢良いなー (06/28-01:26:22)
SD@鋼一応言わせてもらえればこのゲームは2ターンだ
(06/28-01:26:34)

永楽 :そうですよね、実は2ターンゲームなんですよね (06/28-01:26:50)
永楽 :そこからさらに前提変換で最大75%になるわけですよね? (06/28-01:27:25)
春乃介 :うわ。じゃあ、全員協調しちゃおうぜw (06/28-01:27:28)
SD@鋼ずいぶん終盤だ、行動宣言と前提変換を33分までに提出してくれ>永楽
(06/28-01:28:06)

細川 義孝@RF11 :協調は出来ないねー (06/28-01:28:17)
細川 義孝@RF11 :協調するなら2ターン冒頭まで話を進めないと (06/28-01:28:34)
永楽 :わかりました〜 (06/28-01:28:39)
永楽 :目玉を狙うといくらになります? (06/28-01:29:44)
稲の字@イナガキ過激だw (06/28-01:30:25)
SD@鋼一撃必殺だな、20。
ただ気づかれれば間違いなく逃げられる。

(06/28-01:30:43)

空姫 :かっこいい絵だw (06/28-01:31:41)
空姫 :成功すれば (06/28-01:31:46)
SD@鋼命中すれば間違いなく死ぬね。
(06/28-01:32:23)

永楽行動宣言
犯人の目玉を狙い撃ちダメージを与えるとともに視界を低下さ捕らえます。
前提変換
狭い路地なので左右の移動が出来ません。
男は一戦交えた後なので疲れています。
暗いので矢は良く見えません。
敵はまだ此方にきずいておらず奇襲になります。

(06/28-01:32:54)

永楽成功要素
【健脚】正確な姿勢で狙うことが出来ます。
【運動神経がいい】相手の急な移動にも対応できます
【持久力がある】チャンスをじっと待ちます
【仮名草子知識】
【急所知識】どこを狙い打てばいいのかわかります
【弓術】弓を撃つのに必要です
【風読み】弓は風に流されやすいので必要です
【行動予測】 相手の行動を予測し狙いをつけます
【冷静】動揺しないで狙い打ちます
【射る】
【射る】
一時的成功要素
【必死】失敗したら殺されそうなので必至です

使用絶技
速攻+精密照準
根源力500ダメージ2

(06/28-01:35:29)

SD@鋼難易度は捕らえることで上昇して21だ。
前提変換は
暗いので矢が見えない
以外通った。
21→16だ
では成功要素の提出を41分までに

(06/28-01:35:35)

永楽以上です
(06/28-01:35:43)

稲の字@イナガキは、早いッ…! (06/28-01:35:59)
永楽寝ぼけて間違えorz
(06/28-01:36:33)

SD@鋼判定します。
以下が通りません
【仮名草子知識】
ほかは通った。
13通った、あと4足りない。

(06/28-01:37:33)

SD@鋼間違えた、3足りない。
(06/28-01:37:48)

永楽 :精密標準あが三だったんですよね? (06/28-01:38:34)
永楽 :とりあえず中間と失敗お願いします (06/28-01:39:17)
SD@鋼中間だと矢は命中したが当たり所が悪くて死んでしまう。
失敗なら矢は外れて相手は逃げた。

(06/28-01:40:16)

永楽 :どうします?賽振ります>ALL (06/28-01:40:55)
細川 義孝@RF11 :成功でも死ぬんじゃないの? (06/28-01:41:23)
稲の字@イナガキ3か…賽はファンブル神が怖いな (06/28-01:41:37)
永楽 :成功だと死なないんですよね>SD (06/28-01:41:48)
細川 義孝@RF11 :SD、抽出数14じゃない? (06/28-01:42:13)
SD@鋼成功なら両目潰れて生きてるらしい。>細川
(06/28-01:42:31)

細川 義孝@RF11 :精密射撃が500の能力持ってて成功要素3個分だから (06/28-01:42:34)
SD@鋼ああそうか、失礼した。
じゃあ残り2だ。

(06/28-01:43:16)

SD@鋼じゃあ、決断を45分までに>永楽
(06/28-01:44:15)

永楽 :2なら2D6、3D8で成功? (06/28-01:44:18)
細川 義孝@RF11 :1D6で6、2D6で8かな (06/28-01:45:08)
永楽 :では、振ります 2D6 → 6 + 4 = 10 (06/28-01:45:14)
稲の字@イナガキおおお (06/28-01:45:26)
SD@鋼おk、成功だ。
(06/28-01:45:31)

空姫 :おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお (06/28-01:45:34)
空姫 :ダイス神の微笑み久々にみた!! (06/28-01:45:50)
永楽 :やった〜今のところダイス失敗なしw (06/28-01:45:52)
稲の字@イナガキおめでとおおおおおおおお (06/28-01:46:03)
SD@鋼永楽さんとやるといつもダイスで負けるのは何でだ。
(06/28-01:46:18)

細川 義孝@RF11 :すげぇぇえええ! (06/28-01:46:23)
細川 義孝@RF11 :おーめーでとうぉおおおおおおお! (06/28-01:46:33)
春乃介 :おおおw (06/28-01:46:38)
細川 義孝@RF11 :んで、グリード振る?ww (06/28-01:46:48)
永楽 :振りませんw (06/28-01:47:10)
空姫 :振らなくても良いよww (06/28-01:47:15)
SD@鋼グリードでファンブルなら相討ちという素敵な結果にw
(06/28-01:47:22)

永楽 :大成功でも狙いますかw (06/28-01:47:27)
稲の字@イナガキファンブルを所望す(ry (06/28-01:47:28)
稲の字@イナガキちっくしょう、うらやましいぜコンチキショーw (06/28-01:47:46)
細川 義孝@RF11 :面白重視?ww (06/28-01:47:57)
SD@鋼まあ冗談はさておき
一瞬の勝負だった。永楽は迅速に、冷静に構えを取った。

(06/28-01:48:21)

空姫 :相打ちも美しいなwww (06/28-01:48:29)
SD@鋼わずかな気配に気づいて男が振り返る。
刹那、永楽の弓は弦を二度鳴らした。

(06/28-01:49:17)

永楽 :「一撃で決めさせてもらいます…」 (06/28-01:49:22)
細川 義孝@RF11 :必殺仕事人がいる…… (06/28-01:50:46)
SD@鋼男の斬撃は眉間を狙ってきた矢を正確に斬りおとした。
誤算だったのはまったく同じ軌跡で放たれた二射目の矢だった

(06/28-01:51:16)

空姫 :うはwワンホールショットwwww (06/28-01:51:47)
稲の字@イナガキ「(速いッ!…永楽殿、恐るべし!)」 (06/28-01:51:51)
SD@鋼男の体が移動していた分、反応も遅れたのだ。
矢は、ゆっくりと男の目に突き刺さった。

(06/28-01:52:06)

春乃介 :「今だ、捕らえろ!」 (06/28-01:52:31)
細川 義孝@RF11 :「わぁぁぁああああ」 (06/28-01:52:59)
SD@鋼次の瞬間、この世のものとは思えぬ声を上げ、男は無様にひっくり返る。
その隙を逃さず4人は男を取り押さえた。

(06/28-01:53:01)

永楽 :「一射目はおとり、ニ射目こそが狙いよ…」 (06/28-01:53:05)
稲の字@イナガキ「ふんじばってくれよう!おりゃーーー」 (06/28-01:53:17)
空姫 :「………お見事…ですわ」あまり見事だったのでちょっとびびったw (06/28-01:53:42)
SD@鋼永楽はゆっくりと弓を担ぐと皆の下へと歩いていった。
(06/28-01:53:47)

永楽 :「またつまらぬものを撃ってしまった…」 (06/28-01:54:14)
SD@鋼M*は達成された。
おめでとう、君たちの勝利だ。

(06/28-01:54:52)

SD@鋼では、後日談を。
(06/28-01:55:10)

細川 義孝@RF11 :「お美事だね。こりゃ。助かるかな?」 (06/28-01:55:11)
SD@鋼5人の手で捕らえられた男は奉行所に引き渡された。
奉行直々の取調べによって男はすべてを白状した。

(06/28-01:55:50)

稲の字@イナガキ「(ふっふっふ、褒美の金子を元手に、また新薬を仕入れるでゴザル…)」 (06/28-01:56:40)
細川 義孝@RF11 :「一人頭20両か……ま、悪くないわなぁ」 (06/28-01:57:39)
永楽 :「ふ〜もうあんなのは二度とごめんだ…」 (06/28-01:57:55)
SD@鋼男は依頼を受けて名だたる流派の高弟ばかりを襲っていたのだった。
辻斬りの噂が広まれば広まるほど今の幕閣の評判は落ちるだろう、との考えだったからだそうだ。

(06/28-01:57:58)

春乃介 :「元手に10両掛かってるから、10両だな。まあ、一日の禄にしては十分か」 (06/28-01:58:20)
永楽 :「やっぱりおらぁ家で本でも読んでるほうがしょうにあってるな」 (06/28-01:58:39)
空姫 :「まーどうしましょう?子供達に何か買ってあげようかしら」 今更さが寺子屋で先生やってるの思い出したw (06/28-01:58:44)
細川 義孝@RF11 :「随分とまあ、単純な話だな。政治の道理はそこまで甘くないと言うのに」 (06/28-01:59:15)
SD@鋼その考えを吹き込んだ相手はとある重役の地位についている大身旗本だった。
名前を聞き出した板坂は即刻その旗本に対し行動を起こしている。

(06/28-01:59:22)

稲の字@イナガキ「(おぜっと殿から秘伝のきゃんでぃーを入手してやるでゴザル!クックック…)」 (06/28-01:59:53)
SD@鋼いわく、もともと怪しかったが尻尾だけはなかなか見せなかった人物だったそうだ。
(06/28-02:00:04)

永楽 :「」 (06/28-02:00:20)
永楽 :すんません、ミスです (06/28-02:00:30)
SD@鋼それはともかくとして、辻斬りを捕らえた5人には約束どおり報奨金が渡された。
まあ結構な費用もかかったので何とかトントンというところか。

(06/28-02:00:55)

細川 義孝@RF11 :大身旗本かよ。細川家とか言ったら笑うぞwwwそして逃げるwっw (06/28-02:00:56)
空姫 :ああ今度はお尋ねものかYOやったね 坊や (06/28-02:01:45)
SD@鋼新たな時代の風が吹き始めようとする時に、彼らはこれからどう生きていくのだろうか
(06/28-02:01:51)

春乃介 :「本職に掛かるとはな、趣味が高じてってところか。いや違うな」 (06/28-02:01:51)
SD@鋼以上、ゲーム終了だ。
お疲れ様でした。

(06/28-02:02:21)

稲の字@イナガキお疲れ様でしたー (06/28-02:02:42)
春乃介 :本職で金星上げたなら、トントンどころじゃねえなぁw (06/28-02:02:43)
空姫 :おつでしたー (06/28-02:02:51)
春乃介 :お疲れ様でした〜 (06/28-02:02:53)
永楽 :お疲れ様でした〜 (06/28-02:03:03)
細川 義孝@RF11 :お疲れさまでしたー (06/28-02:03:15)
SD@鋼まあ、仲間には秘密のお役目だったんでしょう>金星
(06/28-02:03:20)

SD@鋼しかし、今回のSDは疲れた…
ああ、そうそうリザルトを先に出しちゃいますね。

(06/28-02:03:56)

春乃介 :ふ、しょせんは遊び人としての付き合いよ...ってところなのかな。 (06/28-02:04:58)
SD@鋼根源力は…時間計算だと200×5hで1000か。
毎度毎度なんでこんな数値になるんだか。
根源力1000ずつ進呈。

(06/28-02:05:15)

空姫 :うはwいきなり1000かー 拝領いたしまっす (06/28-02:05:57)
永楽 :確かに私も毎回1000ずつもらってる気がw (06/28-02:06:01)
SD@鋼お金は予想通り100両を5人で山分けしたので
一人頭小判20枚になります。

(06/28-02:06:09)

稲の字@イナガキすっげぇもらえたー やったーw ありですー (06/28-02:06:40)
春乃介 :拝領しますた (06/28-02:06:41)
永楽 :頂きます〜 (06/28-02:07:09)
細川 義孝@RF11 :いただきまーす (06/28-02:07:18)
SD@鋼んでRPBはそれぞれ200進呈
MVPはやっぱ最初の時点でかなり減らした空気さんに送りましょう
RPB+50
使い道は近日中に考えます。

(06/28-02:07:26)

SD@鋼とりあえずテストプレイということだったんですが、思ったことなどありましたらどうぞ。
(06/28-02:08:04)

SD@鋼永楽さんとやるときいつも5時間越えるゲームだもん。
そりゃ1000超えるさw

(06/28-02:09:22)

永楽 :ですなw (06/28-02:09:42)
空姫 :ありです 拝領いたします (06/28-02:10:25)
細川 義孝@RF11 :そだねー (06/28-02:10:26)
細川 義孝@RF11 :一つ質問 (06/28-02:10:37)
細川 義孝@RF11 :前提変換に使った絶技を成功要素として提出できなかったのは何で? (06/28-02:10:50)
SD@鋼何でしょう
(06/28-02:10:50)

細川 義孝@RF11 :通常は受理されるんだが? (06/28-02:11:01)
永楽 :申し訳ありませんが私明日も早いのでお先に失意しますね〜 (06/28-02:11:46)
永楽 :ではノシ (06/28-02:11:53)
System永楽さんがログアウトしました。 (06/28-02:11:57)
稲の字@イナガキお疲れ様ー (06/28-02:12:00)
空姫 :おつかれさまでしたー (06/28-02:12:02)
春乃介 :みんな即座に前提に組み込まなかったのに笑ったw (06/28-02:12:17)
春乃介 :>絶技 (06/28-02:12:25)
細川 義孝@RF11 :お疲れサマーノシ (06/28-02:12:25)
SD@鋼難易度から前提時で引く計算でやってます。>絶技


(06/28-02:12:33)

SD@鋼お疲れ様でしたー
(06/28-02:12:46)

細川 義孝@RF11 :あー、なるほど。そういうことか。絶技は前提変換としては認められず、即座に成功要素分が抽出されて引かれているのね (06/28-02:13:39)
空姫 :なるほど (06/28-02:14:07)
稲の字@イナガキあー、だからかぁ (06/28-02:14:26)
SD@鋼です。
たぶん俺のやり方が特殊すぎるんだとは思いますがw

(06/28-02:14:28)

空姫 :では絶技の設定上の使用とかはできない? (06/28-02:14:32)
細川 義孝@RF11 :通常だと前提で使った上で、更に成功要素で認められるからなぁ……(成功要素で提出し忘れる場合もあるけどwww) (06/28-02:14:44)
細川 義孝@RF11 :あとこれは感想として (06/28-02:15:31)
SD@鋼場合によるんだとは思いますけど。
例えば動物と話す魔法という絶技があるじゃないですか

(06/28-02:15:48)

細川 義孝@RF11 :時代劇の場合、SDとPLの知識の摺り合わせが難しいかも (06/28-02:15:49)
稲の字@イナガキうん、俺もその点戸惑った。他のゲームで前提で出して、成功要素でもだして…ってやってたもんでなw (06/28-02:15:57)
SD@鋼どうぞ>RFさん
(06/28-02:16:03)

空姫 :伝奇の初期に流行りましたなぁ<絶技提出しわすれ (06/28-02:16:14)
細川 義孝@RF11 :知識に差が出ると認識にも差が出るから、そこは気を付けないと厳しいかもね (06/28-02:16:17)
SD@鋼そうですね、それは俺もやってて思った。
下手すると芝村SDのエースゲーム見たくなってしまう。

(06/28-02:16:49)

SD@鋼だからこれ、できるだけ架空設定を加えていってファンタジーの延長線にもおけるようにしたいんですよ。
(06/28-02:18:11)

細川 義孝@RF11 :もう割り切って時代劇とするのも手かもよ? 思いっきり時代劇のご都合主義的な絶技を入れてみるとか (06/28-02:18:37)
SD@鋼本物の江戸時代に近づけることもできて、かつよく似ているけど結構ご都合主義が通る世界みたいな感じに。
(06/28-02:18:59)

春乃介 :為になるなあと思いながらやってるw SDは無理だ〜 (06/28-02:19:13)
SD@鋼時代劇は時代劇でわかんない人にはわかんないですからね。あれ。
(06/28-02:19:27)

SD@鋼あと個人的な感想としては女性PCを使える方がもっと増えてくれると面白いかも。
(06/28-02:20:11)

SD@鋼今日の空気さんのロールとかPCの使い方、参考になりましたもん
(06/28-02:20:42)

空姫 :ここにセクシー姉さんがいますよw (06/28-02:20:52)
稲の字@イナガキエロスw (06/28-02:21:08)
空姫 :ああ お褒め頂いてありがとうございますw (06/28-02:21:08)
細川 義孝@RF11 :色香かww (06/28-02:21:13)
SD@鋼女剣士とか女渡世人とか巫女とか女医とかw
正直そういうのも作れるように考えてますから。

(06/28-02:22:05)

空姫 :時代劇と言えば主人公側の女性は色気でしょうw (06/28-02:22:19)
空姫 :期待してます いやまじで (06/28-02:22:39)
細川 義孝@RF11 :女剣士はやりたいなwww恰好よくねw (06/28-02:22:42)
SD@鋼でもそれを嫌う人多いんですよね。
ご存知の方は知ってるでしょうけど、俺、助平SDという字をいただいてましてねw

(06/28-02:23:03)

SD@鋼イメージとしては剣客商売の三冬みたいな感じのを作りたいんですよ>女剣士
(06/28-02:23:50)

細川 義孝@RF11 :わははははは、SDと俺の認識の摺り合わせが今完全に合致したwww (06/28-02:24:25)
稲の字@イナガキあかん、眠気が・・・ここらで落ちますだ (06/28-02:25:01)
SD@鋼お疲れ様でしたー
(06/28-02:25:12)

稲の字@イナガキお先に失礼。お疲れ様でしたー (06/28-02:25:19)
稲の字@イナガキノシ (06/28-02:25:22)
System稲の字@イナガキさんがログアウトしました。 (06/28-02:25:24)
空姫 :おやすみー (06/28-02:25:37)
春乃介 :では自分も、また〜 (06/28-02:25:52)
System春乃介さんがログアウトしました。 (06/28-02:25:56)
SD@鋼お疲れ様でしたー
(06/28-02:26:08)

空姫 :では 女性PCが活躍できるのを楽しみにしつつ俺もおちます おつでしたーノシ (06/28-02:26:19)
細川 義孝@RF11 :おやすみーンソイ (06/28-02:26:23)
System空姫さんがログアウトしました。 (06/28-02:26:24)
SD@鋼お疲れ様でしたー
(06/28-02:26:34)

細川 義孝@RF11 :んじゃば、おれも寝ます。おやすみなさいノシ (06/28-02:26:37)
System細川 義孝@RF11さんがログアウトしました。 (06/28-02:26:42)
SD@鋼お疲れ様です
(06/28-02:27:01)

SD@鋼では最後に
(06/28-02:27:06)

SD@鋼伝奇セッションの下地使用を快く許していただいたシュワSD、ありがとうございます。
SB氏の三戦A−DICも大変参考にさせていただきました。

(06/28-02:28:20)

SD@鋼あと、アイディアを提供してくださった皆様。
本当に感謝してます。
ありがとうございます。

(06/28-02:28:51)

SD@鋼未熟者ですがこれからも精一杯やっていこうと思います。
では

(06/28-02:29:22)

SD@鋼10D6 → 5 + 4 + 3 + 5 + 2 + 6 + 3 + 1 + 2 + 1 = 32 (06/28-02:29:29)
SD@鋼 :やっぱりダイス運がないな・・・ (06/28-02:29:49)
SystemSD@鋼さんがログアウトしました。 (06/28-02:29:51)