Aの魔法陣専用ダイスチャット … 368 週末のAマホ


Systemさんがログインしました。 (07/08-19:06:12)
今日も待ちで (07/08-19:06:26)
System宗也さんがログインしました。 (07/08-19:07:43)
宗也毎度ながらこんばんはー 宜しくお願いします (07/08-19:08:15)
こんばんはー (07/08-19:08:33)
レスくれたの宗也さん? (07/08-19:09:06)
宗也Yeahっす (07/08-19:09:34)
了解、じゃあどなたか来られるまでとりあえず待ちで。 (07/08-19:10:32)
宗也了解ー (07/08-19:11:37)
実況のレスで21時なら入れるという人がきました (07/08-19:22:17)
宗也さんがよければ簡単な2ターンゲームやって待とうかと思うんですが、どうでしょう? (07/08-19:22:57)
宗也ですねー (07/08-19:23:02)
宗也いいですね。それでお願いします (07/08-19:23:26)
ありがとうございます。 (07/08-19:24:19)
宗也キャラは前回の使いまわしちゃっていいですか? 手間ですし (07/08-19:24:55)
宗也(と作りかけのキャラを「保存」しつつ) (07/08-19:25:22)
宗也 :<>勿論日常でも構いませんが (07/08-19:26:25)
宗也(と作りかけのキャラを「保存」しつつ) (07/08-19:25:22)
宗也勿論日常でも構いませんが (07/08-19:26:25)
いいですよー。 (07/08-19:27:55)
>使いまわし (07/08-19:28:13)
宗也ラジャー (07/08-19:28:23)
そのまま21時以降の奴もやられるようでしたら掲示板の方に投下してください。 (07/08-19:29:59)
http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?mode=allread&no=547&page=0 (07/08-19:31:55)
↑になります (07/08-19:32:05)
宗也おおっと、どもです (07/08-19:32:16)
宗也ああ、チャットロビーの太字がリンクか。気づかなかったw (07/08-19:32:59)
意外とあれは気づかないですよねw (07/08-19:33:37)
宗也せめて色を変えてプリーズと思った>掲示板入口 (07/08-19:34:22)
宗也そして投下完了。 特に変更点は無しです (07/08-19:34:46)
おkです。んじゃ始めましょうか。 (07/08-19:35:25)
Systemさんがログアウトしました。 (07/08-19:35:29)
SystemSD@鋼さんがログインしました。 (07/08-19:35:36)
宗也ラジャ (07/08-19:35:48)
System宗也さんがログアウトしました。 (07/08-19:35:49)
System御門@宗也さんがログインしました。 (07/08-19:36:05)
御門@宗也よろしくお願いしまーす (07/08-19:36:16)
SD@鋼よろしく。
ではちゃっちゃと行こう。

(07/08-19:36:43)

御門@宗也いぇぁ>ちゃっちゃと (07/08-19:37:05)
SD@鋼ここはおなじみ陽日学園。
今は始業時間5分前だ。

(07/08-19:37:46)

SD@鋼貴方は大急ぎで校門に着いた。
いかなる理由かは分からないが遅刻ギリギリ、というかほぼ決定である

(07/08-19:38:33)

御門@宗也「うわーやべー遅刻ぅぅぅぅ!」と叫びつつ走る走る。 (07/08-19:39:24)
SD@鋼教室まではどんなに急いでも10分。
何とかして遅刻だけは免れなければいけない

(07/08-19:39:25)

SD@鋼M*なんとかして遅刻しない 難易度は15 ターンは2ターン 前提変換は50% 一時要素は一つまで認める
(07/08-19:40:27)

SD@鋼では質疑応答を含め、56分に行動宣言を。
(07/08-19:41:13)

御門@宗也早速質問:教室は何階? また、遅刻確定までの時間は? (07/08-19:42:02)
SD@鋼3階。というかまず校舎に行かないといけない。
先生が到着して出席を取られるまで。現状だとあと7分弱

(07/08-19:43:12)

御門@宗也質問:校門→校舎まで行く所要時間は? (07/08-19:43:56)
SD@鋼急げば2分。
(07/08-19:44:18)

SD@鋼普通なら4分かかる
(07/08-19:44:53)

御門@宗也普通じゃないから2分か (07/08-19:45:17)
御門@宗也前提変換:昇降口を通らず階段への最短距離を行く。通る降りますか? (07/08-19:45:19)
御門@宗也いや、まず校舎へか。無視して下さい (07/08-19:45:47)
御門@宗也行動:校舎まで全力ダッシュ。の難易度は? (07/08-19:46:24)
SD@鋼3
(07/08-19:46:43)

SD@鋼普通に歩けば1
(07/08-19:47:18)

御門@宗也設定確定:校舎の近くにはそこそこ背の高い木々がある、は通りますか? (07/08-19:48:26)
SD@鋼どのくらいの高さ?
(07/08-19:48:48)

御門@宗也校舎二階よりちょっと高い程度。 (07/08-19:49:16)
御門@宗也また、設定確定:教室では委員長が朝の換気を行うため、窓は開いている、は通りますか? (07/08-19:50:28)
SD@鋼んー、半分通す。2階より高い木はあるが校舎から5、6m離れたところに生えている
(07/08-19:50:57)

SD@鋼換気はいいよ。通そう。
(07/08-19:51:20)

御門@宗也んー、飛び移るには無理があるか?w (07/08-19:51:28)
SD@鋼それは行動次第だね。
(07/08-19:51:52)

御門@宗也まぁ吶喊GO。行動:全速力で校舎へ向かい、自分の教室に近い木に登るの難易度は? (07/08-19:53:50)
SD@鋼3+4で7
(07/08-19:54:45)

御門@宗也前提変換:活発な子供だったので子供の頃に木登りとかして遊んでいましたはとおりますか? (07/08-19:55:18)
SD@鋼まあ登るのに3分はかかるだろう。
(07/08-19:55:30)

SD@鋼いいよ、難易度は6になる。
(07/08-19:55:47)

御門@宗也行動:全速力で校舎へ向かい、自分の教室に近い木に登る
前提変換:
 活発な子供だったので子供の頃に木登りとかして遊んでいました
 

(07/08-19:56:12)

御門@宗也提出です
(07/08-19:56:21)

SD@鋼難易度は7
前提が通って6
では成功要素の提出を06分までに

(07/08-19:57:09)

御門@宗也提出します。
成功要素:
【喧嘩で鍛えられた体力】全速ダッシュします。バテそうになっても根性でカバーします。
【野生的直感】勘に任せて登る木をちゃっちゃと決めます。
【正確な動作】しっかりと三点支持を行います。上り損ねて落ちるような無様はしません。
【絆創膏】ちょっと尖った樹皮とかがあっても急ぐので気にしません。あとで絆創膏を貼っておけばいいのです。
【威勢よく振舞う事】早朝早々学校で木登りなんて奇行をしてもへっちゃらです。気にしません。
一時成功要素:
 今まで走ってきたので程よく体が温まっている

(07/08-20:04:58)

SD@鋼判定します
以下が通りません
【正確な動作】
【絆創膏】
あとは通った。
4通った。2足りない

(07/08-20:07:08)

御門@宗也 :今回は覚醒使わずになんとかしたいなー (07/08-20:07:15)
御門@宗也ではダイスでお願いします (07/08-20:07:44)
御門@宗也3D6go 3D6 → 5 + 4 + 2 = 11 (07/08-20:08:13)
御門@宗也おー、良い目だ (07/08-20:08:51)
SD@鋼成功だな。
(07/08-20:09:14)

SD@鋼あと2少なかったら失敗だった。
(07/08-20:09:29)

御門@宗也今日はツいてるぜフゥハハハー (07/08-20:10:29)
SD@鋼御門は自分の教室に一番近い木を見つけるとダッシュで登り始めた。
鞄を首に引っ掛けて両手両足でしっかり登っていく。
時間が時間だから下に誰もいないので大急ぎだ。

(07/08-20:11:14)

御門@宗也「っしょ、よっ、っとと」上る上る。 (07/08-20:12:36)
SD@鋼てっぺんまで登ったところで始業チャイムが鳴る。
担任が来るまであまり時間は無い。

(07/08-20:12:49)

御門@宗也「うああ、ヤベェ、急ぐぞ畜生!」 (07/08-20:13:25)
SD@鋼難易度は7減って残り5。
では2ターン目になる。
質疑応答を含め、行動宣言を29分までに

(07/08-20:13:41)

御門@宗也行動:最寄の教室に飛び込んだ後、自分の教室まで全速ダッシュ。の難易度をお願いします (07/08-20:14:42)
SD@鋼2階に飛び込むのが2、ダッシュで向かうのが4。合計6かな

(07/08-20:15:53)

御門@宗也5m飛ぶ難易度が2かw 前提変換:飛び込む前にちょっと声を掛け、着地点付近の生徒を退かせます。とおりますか? (07/08-20:17:46)
SD@鋼目の前の教室は校長室だな。窓は開いている。
(07/08-20:19:16)

御門@宗也えええw>校長室 了解。 (07/08-20:20:03)
御門@宗也前提変換:木を揺らしてしならせ、反動をつけて跳躍します。はとおりますか? (07/08-20:20:19)
SD@鋼まあいいだろう、1減る。
(07/08-20:21:16)

御門@宗也前提変換:跳躍の際、掛け声を出して力を出します。はとおりますか? (07/08-20:22:24)
SD@鋼ちょっと弱いな。通らない
(07/08-20:23:15)

御門@宗也 :前提変換: 跳躍→着地→ダッシュの一連の動作を滞りなく行う為、きちんと足から着地し、勢いを殺さずにダッシュします。はとおりますか? (07/08-20:24:27)
SD@鋼いいだろう。難易度は4になる
(07/08-20:25:19)

御門@宗也了解。では更に前提変換:廊下は殆ど無人なので走りやすい。はとおりますか? (07/08-20:26:40)
御門@宗也時間chk (07/08-20:28:15)
SD@鋼そうとは限らないな。通らない。
(07/08-20:28:17)

御門@宗也行動:
 最寄の教室(校長室)に飛び込んだ後、自分の教室まで全速ダッシュ!
前提変換:
 木を揺らしてしならせ、反動をつけて跳躍します。
 跳躍→着地→ダッシュの一連の動作を滞りなく行う為、きちんと足から着地し、勢いを殺さずにダッシュします。
 教室の入口は開いているので扉を開ける手間は要らない。

(07/08-20:28:50)

御門@宗也 :提出です。 (07/08-20:29:09)
SD@鋼難易度は6
前提は以下が通らない
【教室の入口は開いているので扉を開ける手間は要らない】
あとは通って難易度は4
では成功要素提出を40分までに

(07/08-20:29:52)

御門@宗也了解ー (07/08-20:30:29)
SD@鋼chk
(07/08-20:38:59)

御門@宗也成功要素:
【喧嘩で鍛えられた体力】力一杯木を揺らし、腹蹴りの要領でもって木を蹴っ飛ばして跳躍します。
【野生的直感】木の反動がつく最適なタイミングを感じ取り、最大効率での跳躍を行います。
【正確な動作】跳躍後、きちんと窓に体が入るように、また着地体勢からの復帰が容易となるように姿勢を調整します。
【威勢よく振舞う事】校長室に乱入なんて事になっても物怖じしません。こちとら遅刻がかかってんじゃー!

(07/08-20:39:58)

御門@宗也提出です。一時無しで
(07/08-20:40:14)

SD@鋼判定します。
以下が通りません
【野生的直感】
【威勢よく振舞う事】
あとは通った
2足りません

(07/08-20:42:01)

御門@宗也oops.
(07/08-20:42:17)

御門@宗也一応失敗・中間・成功それぞれの結果をお願いします
(07/08-20:43:18)

SD@鋼成功だと遅刻は免れる
中間だとタッチの差で先生が先にいる
失敗だと校長大激怒

(07/08-20:44:11)

御門@宗也中間でもいいが、今回は遅刻回避という目標に拘りたい。ということで3D6参ります
(07/08-20:45:32)

SD@鋼ダイスは2個までしか振れない。
(07/08-20:45:58)

御門@宗也 :あー二つだけですな (07/08-20:46:11)
御門@宗也 :了解。では2D6でお願いします (07/08-20:46:22)
SD@鋼了解。2d6で8以上で成功だ。
(07/08-20:46:44)

御門@宗也アウトかセーフかよよいのホイっと 2D6 → 3 + 5 = 8 (07/08-20:47:12)
SD@鋼成功だ。今日はダイス運が強いなあ
(07/08-20:47:33)

御門@宗也運は私に味方した。ありがとうありがとう (07/08-20:47:44)
御門@宗也きっと次のゲームはファンブル連打だなぁ。反動で。 (07/08-20:48:29)
SD@鋼角度修正、進入速度クリア、矢は放たれた。
開いている窓から矢は飛び込むと入り口の方を向いていて気づかなかった校長の頭を踏んづけて気絶させ、空中で姿勢を直すと廊下に飛び出した。

(07/08-20:50:02)

SD@鋼階段を急いで登る。入れ違いに担任が2階に登ってきたのを確認。
どうやら遅刻は免れたようだ。

(07/08-20:51:41)

御門@宗也「……おっと。恨むな校長、遅刻が掛かってんだ」 (07/08-20:51:45)
SD@鋼M*は達成された。
貴方の勝利だ。

(07/08-20:51:55)

SD@鋼ではエンドロール
(07/08-20:52:08)

御門@宗也「よーしセーフ! おっはよー!」 (07/08-20:52:29)
SD@鋼貴方が席に着くと同時に担任が入ってきた。
朝の挨拶をした後、出席が取られていく。

(07/08-20:52:38)

SD@鋼担任「仄群 御門」
貴方の名前が呼ばれた

(07/08-20:53:16)

御門@宗也「あーい」 (07/08-20:54:10)
御門@宗也(遅刻免れて満足げな笑顔) (07/08-20:55:16)
SD@鋼貴方のほうを見ると、担任はつかつかと机の近くまでやってきた。
「…仄群」

(07/08-20:55:23)

御門@宗也「んぁ、何すか?」 (07/08-20:56:14)
SD@鋼「いつから我が校の上履きは土足になった」
(07/08-20:56:26)

御門@宗也「……あー! すんません、ちょっと上履きが犬に食われちゃいまして」(超出任せ) (07/08-20:57:29)
SD@鋼「私が知らない間に校則が変更されたのかね」
担任の目はマジ切れ寸前だ

(07/08-20:57:39)

御門@宗也「えーっと……履き替えてきまーす!」脱兎の如く逃走します。 (07/08-20:58:34)
SD@鋼残念、担任にむんずと襟を掴まれた
結局一時間目が終わるまで水が入ったバケツを持って廊下に立たされた。

(07/08-20:59:21)

御門@宗也「こ、こんな古典的なモノを……まぁ間に合ったからいっかー」 (07/08-21:00:31)
SD@鋼以上、短期ゲーム終了。
お疲れ様です。

(07/08-21:00:49)

御門@宗也お疲れ様でしたー (07/08-21:01:20)
御門@宗也短いゲームというのも新鮮ですねぇ (07/08-21:02:15)
SD@鋼ちなみに遅刻してたら「私は十日連続で遅刻しました」という札が追加されていましたw
(07/08-21:02:24)

御門@宗也酷いw晒し刑かw (07/08-21:02:53)
SD@鋼失敗してたら「私は校長先生の頭を踏んづけました」にw
(07/08-21:03:31)

御門@宗也どの道晒される運命ですか!w (07/08-21:04:14)
御門@宗也まぁ土足だからしょうがないか (07/08-21:04:43)
SD@鋼靴履き替えてたらこの結果にはなりませんでしたね。
遅刻時のは最初から考えてましたから。

(07/08-21:05:33)

御門@宗也まぁ教室(校長室)に飛び込むアクションができたので満足ですよ (07/08-21:06:25)
御門@宗也しかし今日も実況過疎気味ですかね (07/08-21:07:34)
SD@鋼一応レスしてる人はいるんでそんな事は無いと思うんですけどね
(07/08-21:08:07)

SD@鋼22時からシュワSDも卓開かれるみたいですし
(07/08-21:08:38)

御門@宗也伝奇ですね。今キャンペーン中でしたっけ (07/08-21:09:13)
SD@鋼いや、A−DICは未定みたいです。
(07/08-21:10:17)

御門@宗也お、ホントだ (07/08-21:10:55)
SD@鋼とりあえずこっちは待ってみましょうか。
22時くらいでこれからどうするか判断しましょう。

(07/08-21:11:53)

御門@宗也了解ー とりあえず名前チェンジします (07/08-21:12:24)
System御門@宗也さんがログアウトしました。 (07/08-21:12:30)
System宗也さんがログインしました。 (07/08-21:12:39)
SD@鋼俺もチェンジしとこ
(07/08-21:13:54)

SystemSD@鋼さんがログアウトしました。 (07/08-21:13:55)
Systemさんがログインしました。 (07/08-21:14:05)
宗也ちょっと雑用済ませてきます。暫く半ROMになりますー (07/08-21:17:14)
いってらっしゃいませー (07/08-21:18:14)
宗也帰還しますた。 中々来ないですなー (07/08-21:25:37)
お帰りなさいませ (07/08-21:29:22)
宗也先生!シュワSD卓に人が流れまくってる予感がします! (07/08-21:37:28)
慌てるな!想定の範囲内だ! (07/08-21:39:03)
自分で言って悲しくなるのは何故orz (07/08-21:39:33)
宗也Sir, Yes Sir! (07/08-21:39:34)
宗也一度改めてスレに募集を掲げたほうがいいかもです (07/08-21:39:39)
宗也ログも流れてますし (07/08-21:39:53)
宗也最後の発言内容からして2ターンゲームが長引いてると思われてるかも (07/08-21:40:58)
ですかのう。んじゃちょっくら再募集かけてきます。 (07/08-21:41:19)
宗也イテラスノシ (07/08-21:42:09)
帰還。これで来なかったら寝る時思い出して涙(ぉ (07/08-21:43:43)
宗也ごーふぉーぶろーくんです。 骨は拾って埋めます。 ざくざくと。 (07/08-21:46:07)
フゥーハハハーハァー (07/08-21:46:40)
テリー一族の精神ktkr (07/08-21:47:07)
宗也キン肉マンktkr (07/08-21:48:56)
宗也<元ネタを調査していた (07/08-21:49:17)
シュワSDの卓は大盛況のようで。流石だなあ (07/08-21:53:15)
宗也先生!289氏から参加中止の表明が出ております! (07/08-21:55:57)
例の21時以降の方、参加できなくなったそうです。 (07/08-21:56:02)
えーと、その、何だ、なんていったらいいんだかガガッガー (07/08-21:56:42)
宗也とりあえず……たそがれましょう (07/08-21:58:26)
ですね…るーるーるるー (07/08-21:58:50)
(BGM:真っ赤なスカーフ) (07/08-21:59:19)
(BGM:真っ赤なスカーフ)(07/08-22:01:20)
さて、どうすっかな。宗也さんがよければ今日考えてたシナリオでやりませんか? (07/08-22:01:20)
難易度とターン数調整すればなんとかなる・・・はず (07/08-22:02:23)
宗也うーん……どうするかなぁ (07/08-22:02:47)
宗也まぁ折角なので吶喊します (07/08-22:03:28)
さっきから思ってたんですがなんて読むんでしょうか>吶喊 (07/08-22:04:21)
宗也「とっかん」らしいです。意味はgoo先生お願いします http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?kind=jn&mode=0&MT=%D2%E5%D3%BF&IE=euc&type=sleipnir (07/08-22:05:19)
吶喊ですか。ありがとうございます (07/08-22:06:05)
宗也公式小説で善行さんやら奈津子やらが叫んでますね。 (07/08-22:06:32)
じゃあ、始めましょうか。成功要素の変更はこっちで申請してってください。 (07/08-22:06:45)
SDモードに変更 (07/08-22:07:49)
宗也了解。 要素変更は一つだけでしたっけ (07/08-22:07:51)
Systemさんがログアウトしました。 (07/08-22:07:51)
SystemSD@鋼さんがログインしました。 (07/08-22:08:12)
SD@鋼んにゃ、新しく始めるんで今変更する分には大丈夫です (07/08-22:08:54)
SD@鋼シナリオとしては七夕にちなんだ妖怪が現れるんでそいつの撃退といった感じになります (07/08-22:09:57)
宗也了解ー では【絆創膏】を【Oロナイン軟膏】、【自家製クッキー】を【包帯】にできますか? (07/08-22:10:42)
SD@鋼受理します。 (07/08-22:12:37)
宗也ラジャ。一応掲示板の方も変えておきます (07/08-22:13:04)
SD@鋼了解。何ですがSDちょっとPC変更してきますんでしばしお待ちください。 (07/08-22:14:05)
SystemSD@鋼さんがログアウトしました。 (07/08-22:14:16)
宗也はい。では名前チェンジをば (07/08-22:14:36)
System宗也さんがログアウトしました。 (07/08-22:14:38)
System御門@宗也さんがログインしました。 (07/08-22:14:47)
御門@宗也(黄昏ている) (07/08-22:22:54)
SystemSD@鋼さんがログインしました。 (07/08-22:26:08)
SD@鋼 :お待たせしました。 (07/08-22:26:17)
SD@鋼 :自転車使えないから10分かかってしまった… (07/08-22:26:36)
御門@宗也お帰りーてダッシュですか (07/08-22:27:30)
SD@鋼まあそんな所です。
では2回戦目よろしくお願いします

(07/08-22:28:59)

御門@宗也宜しくお願いしまーす (07/08-22:29:38)
SD@鋼では導入から
(07/08-22:30:48)

SD@鋼ここはおなじみ曜日学園。
今日は昨日の夜から行われている七夕祭の2日目だ。

(07/08-22:31:05)

御門@宗也七夕祭って何やってるんでしょ? (07/08-22:31:47)
SD@鋼学業優先なので授業が終わった放課後から行われる行事で
要するに学生たちによる縁日が立っている。

(07/08-22:32:21)

SD@鋼体育館や2つのプールを使って行われる色々な出店と生徒たちが書いた短冊が吊るされる大きな竹がメインだ。
(07/08-22:33:31)

御門@宗也簡単な出店とかですか。焼きそばとかたこ焼きとか (07/08-22:33:36)
SD@鋼そんな楽しい行事中であるはずなのに
例によって貴方は校長室に呼び出された。
不満たらたらだ

(07/08-22:34:37)

SD@鋼ここよりロールどうぞ

(07/08-22:35:11)

御門@宗也「……縁日ぐらいゆっくりさせてくれてもいいんじゃねぇか? で、今回は何すか」 (07/08-22:36:41)
SD@鋼校長室には相変わらず覆面のザ・プレジデントが座っている。
ムチウチにでもなったのか首には包帯を巻いていた

(07/08-22:36:55)

御門@宗也(来る前に手持ちのたこ焼きを急いで片付けた為か口の淵に青海苔が付いている) (07/08-22:37:30)
SD@鋼「うむ、今日はちょっと厄介なことが起きてな。まずはこれを見てくれたまえ」
(07/08-22:37:44)

御門@宗也(むすっとしたまま見る (07/08-22:38:35)
SD@鋼モニターに学園を囲んでいる柵が映し出される。
時間は今日の夕方頃のようだ

(07/08-22:38:47)

御門@宗也「(またモニターかよ。一体幾つあるんだ……)」 (07/08-22:39:32)
SD@鋼誰かが柵に近づいてくる。
姿は妙な服を着た女性のようだ。

(07/08-22:39:46)

御門@宗也妙な服というと具体的にはどんなものでしょうか (07/08-22:40:27)
SD@鋼女性は柵の前まで進んでくると、そのまま通り抜けた。
いや、すり抜けたといったほうが正しいだろう。
模様から見て中国系な感じ>妙な服

(07/08-22:40:51)

SD@鋼「これがその厄介なことだ」
(07/08-22:41:27)

御門@宗也了解>中国系服 「(映像を見て)……あん?(目を擦る)」 (07/08-22:42:01)
御門@宗也「気のせいか?なんかすり抜けた気がしたぞ」 (07/08-22:42:41)
SD@鋼「気のせいではないよ。あれは妖怪でね、織姫モドキという女性の怨念が変化したものだ。」
(07/08-22:43:19)

SD@鋼「毎年七夕頃になると現れる妖怪でね、いちゃいちゃしている男女を別れさせるのが大好きなんだ」
(07/08-22:44:21)

御門@宗也「あー……で、なんでまたそのモドキが此処に?」 (07/08-22:44:23)
御門@宗也「中々悪趣味な野郎だな、そりゃ」 (07/08-22:44:48)
SD@鋼「君たちも知ってはいると思うが、この学園は設計上妖怪変化にとって大変すごし易い場所になっている。
もちろん今までも何度か出現して特殊風紀が取り締まっては来たのだが…今年は少々事情が違ってね」

(07/08-22:46:15)

御門@宗也「?違うってのは、どういう事だ」
(07/08-22:47:18)

SD@鋼「もう一度さっきの映像を見てくれ」
先ほどの織姫モドキが柵をすり抜けるシーンが映る。
画像が手元にズームした。

(07/08-22:47:25)

SD@鋼「羽で出来た扇を持っているだろう。
これは今日ある骨董店から盗まれた呪術道具でね。陶酔扇という」

(07/08-22:48:48)

SD@鋼「一振りすれば周りに上酒の匂いを振りまき、二振りすればどんな豪傑も酔わせるという代物だよ」
(07/08-22:49:58)

御門@宗也「へぇ、随分とヘンな道具があるもんだ」
(07/08-22:51:16)

SD@鋼「今回は織姫モドキを倒し、この陶酔扇を取り戻すのが任務だ」
(07/08-22:51:23)

SD@鋼「本来なら君以外の委員も招集すべきなのだがあいにく都合がつかなかった。
なんとしても陶酔扇を使われる前に取り戻すのだ」

(07/08-22:52:54)

御門@宗也「倒すと言っても俺は生身の人間だぞ? 幽霊相手にゃ大したことが出来そうにないが」
(07/08-22:53:14)

SD@鋼「なお、君たちが負傷、あるいは捕まって18禁な展開になってもこちらは一切関与しない。頑張ってくれたまえ」
そう言ってザ・プレジデントは椅子ごと床に姿を消した。

(07/08-22:53:44)

SD@鋼机の上に妙な薬品がおいてある
使用すれば一日の間霊体に触れることが出来るようになるものらしい

(07/08-22:54:47)

SD@鋼では
(07/08-22:55:17)

SD@鋼我はM*より始まるゲームの目的を記述する
(07/08-22:55:34)

御門@宗也「……これを使えってことか。しゃーねぇな……始めるとするか」
(07/08-22:55:48)

SD@鋼M*織姫モドキを倒して陶酔扇を取り戻す 難易度40 ターンは4ターン 
前提変換は50%まで 一時要素は2つまで認める。

(07/08-22:56:38)

SD@鋼では質疑応答を含め、行動宣言を17分までに
(07/08-22:57:22)

御門@宗也4ターン! 未知の領域だ
(07/08-22:57:36)

御門@宗也では早速。行動:織姫モドキを見つける、の難易度は?
(07/08-22:58:24)

SD@鋼8>発見
(07/08-22:58:52)

御門@宗也質問:織姫モドキの特殊能力等は分かりますか?
(07/08-23:00:03)

SD@鋼いい忘れてた。
難易度はMS。前回同様成功要素と中間判定、あと今回は1ごとに停止要素1つと交換できます。

(07/08-23:00:13)

SD@鋼普通ならば物体透過と浮遊能力。
ただし陶酔扇の能力はさっきの二つ以外わかっていない。

(07/08-23:01:15)

御門@宗也了解>MS
(07/08-23:01:25)

SD@鋼戦闘でダメージ受けた場合ね>停止要素と交換
(07/08-23:01:47)

御門@宗也了解>戦闘時追加ルール
質問:織姫モドキが今何処にいるか、また何処に向かうか予想が付きますか?

(07/08-23:03:16)

SD@鋼どこにいるかは不明。
おそらくいちゃいちゃしているカップルを襲うものと思われる

(07/08-23:03:58)

御門@宗也設定確定:校舎の裏手には逢引スポットとして有名な伝説の木がある、は通りますか?
(07/08-23:04:58)

SD@鋼なにそのとき○き高校w
いいだろう

(07/08-23:05:36)

御門@宗也よーし了解>と○めき高校化
では設定確定:薬品は液状で、結構な量がある、は通りますか?

(07/08-23:06:46)

SD@鋼残念。一人用の飲み薬だ。
相手にかけても効果は得られないだろう

(07/08-23:07:39)

御門@宗也質問:薬を水で薄めれますか?また、その際に効果はどれほど変化しますか?
(07/08-23:08:42)

御門@宗也あー、掛けてもダメなら意味無いか。無視して下さい
(07/08-23:09:45)

御門@宗也では行動:校舎裏側の伝説の木の近くで織姫モドキを待ち伏せる、の難易度は?
(07/08-23:10:45)

SD@鋼人間用の薬だからね。
体内の気を具現化しやすくして触れられるようにするわけだ

(07/08-23:10:45)

SD@鋼難易度は7
(07/08-23:11:24)

御門@宗也前提変換:織姫モドキはカップルを探す事に気が向いていて他には注意を払っていない、は通りますか?
(07/08-23:14:12)

SD@鋼というよりそれが目的だな。
難易度は5になる。

(07/08-23:14:40)

御門@宗也前提変換:織姫モドキは能力「物体透過」がある為人間が自分に触れるとは思っていない、は通りますか?
(07/08-23:15:23)

御門@宗也時間chk
(07/08-23:15:59)

御門@宗也行動:
 校舎裏側の伝説の木の近くで織姫モドキを待ち伏せる
前提変換:
 織姫モドキはカップルを探す事に気が向いていて他には注意を払っていない、は通りますか?
 織姫モドキは能力「物体透過」がある為人間が自分に触れるとは思っていない、は通りますか?
 幽霊状態のモドキはよく目立つ

(07/08-23:17:10)

SD@鋼そうだね。ただ今までの委員がこれを使っているから情報は伝わっている。
難易度は下がらない。

(07/08-23:17:13)

御門@宗也おっと余分なものが付いた。提出です
(07/08-23:17:46)

SD@鋼難易度は7
前提変換は
【織姫モドキはカップルを探す事に気が向いていて他には注意を払っていない】
が通って難易度は5
では成功要素提出を28分までに

(07/08-23:18:36)

御門@宗也一時要素は何個ですか?
(07/08-23:22:08)

SD@鋼2つまで
(07/08-23:23:06)

御門@宗也了解>二つ
(07/08-23:23:26)

御門@宗也成功要素:
【喧嘩で鍛えられた体力】急いで移動しても息が乱れません。
【野生的直感】織姫モドキの移動経路を予測し、適切な位置に陣取ります。
【Oロナイン軟膏】薮蚊を避ける為に素肌に塗っておきます。
【威勢よく振舞う事】幸せそうなカップルとすれ違っても平然と振舞えます。寂しくなんかないですよ?
一時成功要素:
 校内の地理は把握している。最短距離で現地へ向かう。
 土地勘があり、良い潜伏場所を知っている

(07/08-23:27:40)

御門@宗也提出です。
(07/08-23:27:45)

SD@鋼判定します
以下が通りません
【Oロナイン軟膏】
【威勢よく振舞う事】
後は通りました。
4通った。1足りない

(07/08-23:29:44)

御門@宗也中間と失敗の結果をお願いします
(07/08-23:30:26)

SD@鋼中間だと発見したが相手にも気づかれる
失敗だとカップルが倒れていた

(07/08-23:31:01)

御門@宗也では2D6で。
(07/08-23:31:49)

御門@宗也 :gogo 2D6 → 2 + 1 = 3 (07/08-23:32:01)
御門@宗也 :やはりか。 (07/08-23:32:15)
SD@鋼ファンブルだ。
木の下にはカップルが倒れていた。
どうも酒臭い。

(07/08-23:33:13)

御門@宗也 :「あー遅かったか……なるほど。確かにこりゃ酒の匂いだ」 (07/08-23:33:57)
SD@鋼しょうがないんで水を飲ませてほっぽっといた。
後は校長が何とかするだろう。

(07/08-23:35:21)

SD@鋼難易度は変わらず40だ
では第2ターンに移ろう。

(07/08-23:36:08)

御門@宗也 :「間に合わんかったものは仕方ねー。 次を当たるか……」 (07/08-23:36:19)
SD@鋼質疑応答を含め、行動宣言を46分までに
(07/08-23:36:27)

御門@宗也 :設定:校内の隅っこに縁結びの神様というのを祭った社がある、は通りますか? (07/08-23:38:15)
SD@鋼だめだね。
(07/08-23:39:43)

SD@鋼流石に同じ設定は何個も通らない。
(07/08-23:40:55)

御門@宗也 :了解>却下 では行動:織姫モドキを探す、の難易度は? (07/08-23:41:21)
SD@鋼先ほど同様8。
(07/08-23:42:48)

御門@宗也 :前回と同じ前提変換は通りますか? (07/08-23:44:19)
SD@鋼通るね。
難易度は6になる

(07/08-23:45:48)

御門@宗也【織姫モドキはカップルを探す事に気が向いていて他には注意を払っていない】

(07/08-23:45:55)

御門@宗也行動宣言:
 織姫モドキを探す
前提変換:
 織姫モドキはカップルを探す事に気が向いていて他には注意を払っていない

 

(07/08-23:46:03)

御門@宗也 :提出です。 (07/08-23:46:17)
SD@鋼難易度は8
前提は通って6
では成功要素を57分までに

(07/08-23:47:11)

御門@宗也 :もしかしなくてもしんどいなコレは (07/08-23:52:11)
SD@鋼chk
(07/08-23:56:29)

御門@宗也成功要素:
【喧嘩で鍛えられた体力】急いで移動しても息が乱れません。
【野生的直感】次に織姫モドキが向かう場所を予測します。
【威勢よく振舞う事】道中の適当な人を捕まえては変な中国系の服を着た女を見なかったかと聞きます。
一時成功要素:
 織姫モドキが向かう先はカップルの居る場所と知っているので、探索場所を絞り込める
 校内の通路の繋がりは把握している。最短距離での移動を行う。

(07/08-23:56:57)

御門@宗也 :提出。 (07/08-23:57:03)
御門@宗也 :成功要素の見直しが必要だな。抽出率が低すぎる (07/08-23:58:34)
SD@鋼判定します
以下が通りません
【野生的直感】
後は通った
4通ってあと2足りない

(07/08-23:58:38)

御門@宗也 :中間でお願いします (07/08-23:59:37)
SD@鋼一人なんでタイムアウトしなくても申請してくれれば変更します。>見直し
(07/08-23:59:49)

御門@宗也 :ゲーム中だと一個だけですよね (07/09-00:00:19)
SD@鋼きついと思うんで3つまで変更を認めます
(07/09-00:01:03)

SD@鋼特別ルールです
(07/09-00:01:14)

SD@鋼では中間。
御門はなりふり構わず情報収集したおかげで校内にいた織姫モドキを発見した。
またしても足元にはカップルが酒臭い息をして倒れている。

(07/09-00:02:08)

SD@鋼足音でこちらに気づいたようだ。
にやりと笑うと手に持っていた陶酔扇を開いていく。
どうやら敵とみなされたらしい。

(07/09-00:04:55)

SD@鋼難易度は4減って36、
では第3ターンに突入します。

(07/09-00:05:37)

御門@宗也 :「おっと……また遅かったか」 (07/09-00:05:42)
御門@宗也 :成功要素入れ替え:【Oロナイン軟膏】を【丈夫なスニーカー】に変更申請します。 (07/09-00:05:59)
SD@鋼質疑応答を含めて行動宣言を26分までに
(07/09-00:05:59)

SD@鋼受理します
(07/09-00:06:04)

御門@宗也 :質問:陶酔扇の具体的な攻撃メカニズムは分かりますか? (07/09-00:07:16)
御門@宗也 :行動:陶酔扇を奪い取る、の難易度は? (07/09-00:08:54)
SD@鋼振ることによって発生する呪術の波動だ。
ただしPCは現状それを知らない

(07/09-00:09:05)

SD@鋼難易度は20
SD@鋼難易度は20
(07/09-00:09:43)

御門@宗也 :射程も範囲も不明ですか? (07/09-00:12:37)
SD@鋼射程はそんなに広くない。5mくらい
範囲は自分を中心とした半径5m以内かな。

(07/09-00:13:28)

御門@宗也 :質問:陶酔扇の酒気は息を止めて影響を防げますか? (07/09-00:14:32)
SD@鋼空気を伝達するものではないがまあ半減はするだろう。
(07/09-00:15:46)

御門@宗也 :質問:モドキの移動速度は? (07/09-00:17:08)
SD@鋼秒速6mくらい
(07/09-00:18:28)

SD@鋼陶酔扇を使用時は動かないね。
(07/09-00:20:09)

御門@宗也 :前提変換: (07/09-00:21:50)
御門@宗也 :前提変換:きちんとした舗装路があり、走りやすい。は通りますか? (07/09-00:23:47)
SD@鋼通るね。難易度は17になる
(07/09-00:24:48)

御門@宗也行動宣言:
 陶酔扇を奪い取る
前提変換:
 きちんとした舗装路があり、走りやすい。
 息を止めて陶酔扇の効果を半減させる。
 陶酔扇の効果が出る前に押さえるべく全速力で突進する。
 本体は物体透過しているので扇は無防備

(07/09-00:26:30)

御門@宗也 :提出です。 (07/09-00:26:46)
御門@宗也 :あー頭ぐるぐるしてきたぞっと。Stay be cool俺。 (07/09-00:27:19)
SD@鋼難易度は20
前提は以下が通らない
【本体は物体透過しているので扇は無防備】
後は通って難易度は20→17→15→13
では成功要素提出を38分までに

(07/09-00:28:22)

御門@宗也成功要素:
【喧嘩で鍛えられた体力】タックルの要領で突っ込みます。
【野生的直感】この状況に於いて突撃が最善の行動と瞬時に判断します。すばやい初動となります。
【正確な動作】全速移動中でも正確に扇を狙えます。
【包帯】手に巻きつけ、扇を掴むときに絡ませます。
【丈夫なスニーカー】しっかりと路面を踏みしめ走ります。
【威勢よく振舞う事】自ら敵の攻撃範囲に飛び込む事を躊躇しません。

一時成功要素:
 扇使用時、相手は動かない。

(07/09-00:38:04)

SD@鋼chk

(07/09-00:38:19)

御門@宗也 :提出。 (07/09-00:38:30)
御門@宗也 :中間狙いだがどうなる事やら (07/09-00:39:09)
SD@鋼判定します
全部通りました。
7通った。あと6足りない

(07/09-00:40:27)

御門@宗也 :中間でお願いします。ダイスは最後の楽しみにとっておきましょう (07/09-00:41:18)
御門@宗也 :最初に振って失敗したけどなッ!(泣) (07/09-00:41:36)
SD@鋼中間だな
御門は突っ込んだ。
何度も喧嘩をしてきた彼女の勘がそうするしかない、と呟いたのだ。

(07/09-00:42:36)

御門@宗也(素早く右手に包帯を巻きつけながら)「そのオモチャは返してもらうぞッ! 俺のじゃないけどな!」 (07/09-00:43:39)
SD@鋼陶酔扇が振られる。
見えない波動の中を御門が突き進む。
頭がくらくらしそうだから御門は息を止めて走り続けた。

(07/09-00:43:51)

SD@鋼御門が手を伸ばす。
掴む寸前でまた陶酔扇が振られた。
必死に食らいついて扇をもぎ取った。
意識がくらくらする

(07/09-00:46:13)

御門@宗也「(……チィ、思ったよりも、なんか、きっついなー)」 (07/09-00:46:18)
御門@宗也「おらー、とったどー」(ふらふら) (07/09-00:47:37)
SD@鋼受動判定が発生します
難易度は織姫モドキの根源力と陶酔扇の根源力を足した攻撃です
織姫モドキ*1500 陶酔扇*1000
2500で攻撃割合は4 成功要素は5 2倍で難易度は10だ

(07/09-00:48:37)

御門@宗也相手の攻撃方法は? (07/09-00:50:26)
SD@鋼陶酔扇によって受けた波動。
つまり現在の状況との勝負。

(07/09-00:51:13)

御門@宗也あ、酔いね、了解。 (07/09-00:51:45)
御門@宗也ちなみにこれ失敗・中間・成功の効果は?聞けるのかな (07/09-00:53:50)
SD@鋼成功の場合ダメージ無し
中間なら成功要素1停止
失敗なら悪酔いで成功要素が3停止する

(07/09-00:56:31)

御門@宗也了解>各種結果 (07/09-00:58:06)
御門@宗也行動宣言:
 陶酔扇の影響に抵抗する
成功要素:
【喧嘩で鍛えられた体力】体力があるので酔いの影響に対し抵抗力があります。
【野生的直感】行動に障害が生じうる影響下にあると理解しました。明確に現状に対し抵抗する意思を持ちます。
【包帯】きつく腕に巻きつけて気を引き締めます。
【丈夫なスニーカー】適度に足のツボを刺激して症状を緩和します
【威勢よく振舞う事】気合でなんとか持ち直そうとします。
一時成功要素:
 この場所は涼しいので酔いの巡りが遅い
 よく車酔いするのでこういった感覚には慣れている

(07/09-01:01:43)

御門@宗也 :受動提出。 (07/09-01:02:18)
SD@鋼判定します
以下が通りません
【丈夫なスニーカー】
【この場所は涼しいので酔いの巡りが遅い】
後は通った。
5通った。5足りない

(07/09-01:03:23)

御門@宗也ok,中間でお願いします (07/09-01:04:14)
SD@鋼中間だな。
何とか耐えたが気持ち悪さは残った。
成功要素を1つ停止してください。

(07/09-01:05:03)

御門@宗也ついでに停止成功要素提出。【正確な動作】酔っぱらってますので……。 (07/09-01:05:15)
SD@鋼受理します。
(07/09-01:06:28)

SD@鋼難易度はこのターンで15減って残り21
では最終ターンだ。

(07/09-01:07:36)

SD@鋼質疑応答を含め、行動宣言を29分までに
(07/09-01:08:30)

御門@宗也ラストぉー気合入れていくぞぉぉ (07/09-01:08:36)
御門@宗也八つ当たり的に【覚醒】し、織姫モドキを追っ払います。 (07/09-01:09:05)
御門@宗也の難易度をお願いします (07/09-01:09:13)
SD@鋼ラストなんで難易度21
(07/09-01:10:33)

御門@宗也前提:縁日でゆっくりしてた所で呼び出し食らって校内歩き回らされて挙句悪酔いまでさせられてフラストレーションが相当溜まってます。の評価を (07/09-01:11:19)
SD@鋼全力だな。難易度は5減って16だ
(07/09-01:12:22)

御門@宗也質問:織姫モドキ自体に攻撃的な能力はありますか? (07/09-01:13:27)
SD@鋼能力はない。ただし怨念で出来た相手だから相当にしぶとい
(07/09-01:14:37)

御門@宗也前提変換:相手は武器を失って狼狽しています。は通りますか? (07/09-01:15:29)
SD@鋼逆上はしているようだね
(07/09-01:16:13)

御門@宗也逆上か。了解ー (07/09-01:16:39)
御門@宗也前提:相手は逆上しているので動きがシンプルです。簡単に見切れます。の評価を (07/09-01:17:31)
SD@鋼おk、難易度は14だ
(07/09-01:18:41)

御門@宗也質問:織姫モドキの質量は? (07/09-01:18:51)
御門@宗也軽かったらやりたい事がある (07/09-01:19:31)
SD@鋼霊体だから物質的にはない物といっていいんだが密度は濃いな。
(07/09-01:20:19)

御門@宗也重さで言うとどんなもんでしょ (07/09-01:20:37)
SD@鋼じゃあ1500×3÷100で45kgくらい
(07/09-01:21:33)

御門@宗也質問: (07/09-01:21:42)
御門@宗也自分は相手に陶酔扇を仕えますか (07/09-01:21:57)
御門@宗也了解>重量 (07/09-01:22:15)
SD@鋼呪術道具なんでそっち方面の才能がないと効果は期待できない。
(07/09-01:23:25)

御門@宗也では行動: 八つ当たり的に【覚醒】し、織姫モドキを放り投げて追っ払います。の難易度は? (07/09-01:24:10)
御門@宗也更に前提変換:押し倒してから両足をがっしり抱え、ジャイアントスイングを開始します。 (07/09-01:24:38)
御門@宗也更に前提:覚醒中なので三倍の速度で回し、三倍の遠心力で放り投げます。の評価を (07/09-01:25:39)
SD@鋼難易度は同様に21
前提はこの行動なら3へって18になる。

(07/09-01:25:44)

SD@鋼いいだろう、絶技分通って難易度は13>三倍
(07/09-01:27:09)

御門@宗也前提:通常の三倍の速度で回すので、三半規管やら平衡感覚やらに酷いダメージが入ります、の評価を (07/09-01:27:56)
御門@宗也行動宣言:
 八つ当たり的に【覚醒】し、織姫モドキを放り投げて追っ払います。
前提変換:
 縁日でゆっくりしてた所で呼び出し食らって校内歩き回らされて挙句悪酔いまでさせられてフラストレーションが相当溜まってます。
 相手は逆上しているので動きがシンプルです。簡単に見切れます。
 押し倒してから両足をがっしり抱え、ジャイアントスイングを開始します。
 覚醒中なので三倍の速度で回し、三倍の遠心力で放り投げます。
 通常の三倍の速度で回すので、三半規管やら平衡感覚やらに酷いダメージが入ります
 織姫モドキは軽いので回しやすいです 

(07/09-01:28:44)

御門@宗也提出ー
(07/09-01:28:55)

SD@鋼難易度は21
前提は以下が通らない
【通常の三倍の速度で回すので、三半規管やら平衡感覚やらに酷いダメージが入ります】
【織姫モドキは軽いので回しやすいです】
後は全部通って21→11 限界だ。
では成功要素提出を40分までに

(07/09-01:30:43)

御門@宗也 :了解ー (07/09-01:30:57)
御門@宗也成功要素:
【喧嘩で鍛えられた体力】鍛えられた膂力で力いっぱい回転します。
【野生的直感】逆上して突っ込んできた所を見切って回避します。
【包帯】腕に巻きつけた包帯が滑り止めとなり、がっしりと相手の足を固定します。
【丈夫なスニーカー】しっかりと地面を踏みしめ、回転のバランスを維持します。
【威勢よく振舞う事】景気良く回転します。
一時成功要素:
 酔っ払っているので気が大きくなっています。
絶技:
【覚醒】(根源力1000・疲労4点)三倍速で行動します。

(07/09-01:39:56)

御門@宗也 :提出です (07/09-01:40:11)
SD@鋼判定します
以下が通りません
【威勢よく振舞う事】
【酔っ払っているので気が大きくなっています】
後は通った。
9通った。2足りない

(07/09-01:41:57)

御門@宗也では3D6行きます (07/09-01:43:46)
御門@宗也伸るか反るか (07/09-01:44:33)
御門@宗也 3D6 → 6 + 5 + 4 = 15 (07/09-01:44:37)
SD@鋼合計で27、成功だ。
(07/09-01:45:13)

御門@宗也ありがとう神様。感謝を。 (07/09-01:45:26)
SD@鋼御門は怒りに燃えた
気持ち悪さとストレスと怒りとあとなんやかんやでもうぶち切れたのだった。

(07/09-01:46:18)

SD@鋼陶酔扇を後ろに放り投げると。襲ってくる織姫モドキの足を掴んだ。
足なんか幽霊チックだからないかもしれなかったが根性で掴んだ。

(07/09-01:47:35)

御門@宗也「ぐぉるあー! お前織姫織姫ってそんな織姫がよけりゃーなー(呂律が回ってない)」 (07/09-01:49:02)
SD@鋼そのまま超高速の大回転に入る
終わった後吐くかもしれないくらいの大回転だ。
ありったけの怒りをこめて空の星にしてやった。
見事なホームランだ

(07/09-01:49:40)

御門@宗也(回転開始) (07/09-01:49:44)
御門@宗也「おめーも星になってまえやー!」(絶叫) (07/09-01:49:59)
御門@宗也(覚醒終了。反動やら悪酔いやら回転やらで気分最悪の状態。っていうか吐きそう) (07/09-01:51:36)
SD@鋼M*は達成された
貴方の勝利だ。

(07/09-01:51:48)

SD@鋼ではビクトリーロール
大回転したはいいがそのまま床にばったり倒れた。

(07/09-01:52:22)

御門@宗也「……あ゛ー……」星空を見上げて呆ける (07/09-01:53:44)
御門@宗也「……ひれーなほひぞらら……うっぷ」 (07/09-01:55:14)
御門@宗也(暫くお待ちくださいのナレーション) (07/09-01:56:26)
SD@鋼根性で耐えたが元々中国の酒飲みの神仙が作った宝具だ。
異能の持ち主とはいえかなりやばい。というか乙女として壮絶な危機だ

(07/09-01:56:33)

SD@鋼この夜、御門がこの後どうなったかはまた別の話である。
(07/09-01:57:16)

御門@宗也涙目で。「……あー、もー帰る。帰るよ俺ぁ」 (07/09-01:57:21)
SD@鋼以上、ゲーム終了だ。
お疲れ様でした。

(07/09-01:57:41)

御門@宗也お疲れで様でした (07/09-01:58:18)
SD@鋼長時間本当にお疲れ様でした。
SDとして一PLとして感謝を。

(07/09-01:59:32)

御門@宗也4ターン分の行動考えるともう脳味噌がヤヴァイ。なんか耳から出そうだ (07/09-01:59:34)
御門@宗也いえいえ、こちらこそ。長い間お付き合いいただきありがとうございます (07/09-02:00:18)
SD@鋼最後まで見事な勝負でした。
本当にこのゲームが出来たことをうれしく思います。

(07/09-02:01:31)

御門@宗也成功要素は特定用途に特化したほうが良いんですかねぇ。特に根源力低い場合ですと (07/09-02:01:54)
SD@鋼そうですね。特に伝奇系だと専門職がそろって初めて戦略が立って攻めれる感じですし。
(07/09-02:03:30)

御門@宗也最初の2ターンでもっと後に繋げる行動ができればよかったんだけど。特に1ターン目は完膚なきまでに失敗だったなぁ……まぁファンブルだし (07/09-02:03:41)
SD@鋼まああれはしょうがない。
(07/09-02:04:51)

SD@鋼どんなうまいプレイヤーだってダイスの目だけは操れない。
(07/09-02:06:14)

御門@宗也しかしまぁ受動には助けられてしまいました。あれで色々と繋げれた。 (07/09-02:06:26)
SD@鋼いや、正直その前の行動で成功してたら受動は発生してませんでしたし。
(07/09-02:07:46)

御門@宗也まぁ20は無理ですね、覚醒無しだと (07/09-02:09:24)
SD@鋼確かに>覚醒なし
(07/09-02:10:30)

御門@宗也連発もできない以上必然的に最後しか使えないですし (07/09-02:10:35)
御門@宗也戦闘技術とか別の能力強化なら疲労2点で二回は使えますけど (07/09-02:11:20)
SD@鋼まあそれだけ絶技としては強力な方ですから
(07/09-02:12:15)

SD@鋼使い方に汎用性がありますし。
(07/09-02:13:06)

御門@宗也ですね。能力三倍ですから広く応用できますし (07/09-02:13:18)
SD@鋼さて、そろそろ卓を閉じましょう。
今日は本当に長い時間お疲れ様でした。

(07/09-02:14:29)

SD@鋼俺は寝ながら次のシナリオ作りにかかりますw
(07/09-02:15:03)

御門@宗也はいー、お疲れです。多分今日は泥水のように眠れそうです (07/09-02:15:15)
SD@鋼お疲れ様でした。
(07/09-02:15:59)

御門@宗也夢の中で作業ですか!w (07/09-02:16:17)
御門@宗也お疲れで様でしたー (07/09-02:16:32)
御門@宗也では退出 (07/09-02:16:45)
System御門@宗也さんがログアウトしました。 (07/09-02:16:47)
SD@鋼 10D6 → 4 + 4 + 2 + 5 + 4 + 6 + 6 + 6 + 1 + 4 = 42 (07/09-02:17:04)
SD@鋼ふむ、あと少しか (07/09-02:17:20)
SystemSD@鋼さんがログアウトしました。 (07/09-02:17:22)