| SD@鋼 : | よろしく。 ではちゃっちゃと行こう。 (07/08-19:36:43) |
| SD@鋼 : | ここはおなじみ陽日学園。 今は始業時間5分前だ。 (07/08-19:37:46) |
| SD@鋼 : | 貴方は大急ぎで校門に着いた。 いかなる理由かは分からないが遅刻ギリギリ、というかほぼ決定である (07/08-19:38:33) |
| SD@鋼 : | 教室まではどんなに急いでも10分。 何とかして遅刻だけは免れなければいけない (07/08-19:39:25) |
| SD@鋼 : | M*なんとかして遅刻しない 難易度は15 ターンは2ターン 前提変換は50% 一時要素は一つまで認める (07/08-19:40:27) |
| SD@鋼 : | では質疑応答を含め、56分に行動宣言を。 (07/08-19:41:13) |
| SD@鋼 : | 3階。というかまず校舎に行かないといけない。 先生が到着して出席を取られるまで。現状だとあと7分弱 (07/08-19:43:12) |
| SD@鋼 : | 急げば2分。 (07/08-19:44:18) |
| SD@鋼 : | 普通なら4分かかる (07/08-19:44:53) |
| SD@鋼 : | 3 (07/08-19:46:43) |
| SD@鋼 : | 普通に歩けば1 (07/08-19:47:18) |
| SD@鋼 : | どのくらいの高さ? (07/08-19:48:48) |
| SD@鋼 : | んー、半分通す。2階より高い木はあるが校舎から5、6m離れたところに生えている (07/08-19:50:57) |
| SD@鋼 : | 換気はいいよ。通そう。 (07/08-19:51:20) |
| SD@鋼 : | それは行動次第だね。 (07/08-19:51:52) |
| SD@鋼 : | 3+4で7 (07/08-19:54:45) |
| SD@鋼 : | まあ登るのに3分はかかるだろう。 (07/08-19:55:30) |
| SD@鋼 : | いいよ、難易度は6になる。 (07/08-19:55:47) |
| 御門@宗也 : | 行動:全速力で校舎へ向かい、自分の教室に近い木に登る 前提変換: 活発な子供だったので子供の頃に木登りとかして遊んでいました (07/08-19:56:12) |
| 御門@宗也 : | 提出です (07/08-19:56:21) |
| SD@鋼 : | 難易度は7 前提が通って6 では成功要素の提出を06分までに (07/08-19:57:09) |
| 御門@宗也 : | 提出します。 成功要素: 【喧嘩で鍛えられた体力】全速ダッシュします。バテそうになっても根性でカバーします。 【野生的直感】勘に任せて登る木をちゃっちゃと決めます。 【正確な動作】しっかりと三点支持を行います。上り損ねて落ちるような無様はしません。 【絆創膏】ちょっと尖った樹皮とかがあっても急ぐので気にしません。あとで絆創膏を貼っておけばいいのです。 【威勢よく振舞う事】早朝早々学校で木登りなんて奇行をしてもへっちゃらです。気にしません。 一時成功要素: 今まで走ってきたので程よく体が温まっている (07/08-20:04:58) |
| SD@鋼 : | 判定します 以下が通りません 【正確な動作】 【絆創膏】 あとは通った。 4通った。2足りない (07/08-20:07:08) |
| SD@鋼 : | 成功だな。 (07/08-20:09:14) |
| SD@鋼 : | あと2少なかったら失敗だった。 (07/08-20:09:29) |
| SD@鋼 : | 御門は自分の教室に一番近い木を見つけるとダッシュで登り始めた。 鞄を首に引っ掛けて両手両足でしっかり登っていく。 時間が時間だから下に誰もいないので大急ぎだ。 (07/08-20:11:14) |
| SD@鋼 : | てっぺんまで登ったところで始業チャイムが鳴る。 担任が来るまであまり時間は無い。 (07/08-20:12:49) |
| SD@鋼 : | 難易度は7減って残り5。 では2ターン目になる。 質疑応答を含め、行動宣言を29分までに (07/08-20:13:41) |
| SD@鋼 : | 2階に飛び込むのが2、ダッシュで向かうのが4。合計6かな (07/08-20:15:53) |
| SD@鋼 : | 目の前の教室は校長室だな。窓は開いている。 (07/08-20:19:16) |
| SD@鋼 : | まあいいだろう、1減る。 (07/08-20:21:16) |
| SD@鋼 : | ちょっと弱いな。通らない (07/08-20:23:15) |
| SD@鋼 : | いいだろう。難易度は4になる (07/08-20:25:19) |
| SD@鋼 : | そうとは限らないな。通らない。 (07/08-20:28:17) |
| 御門@宗也 : | 行動: 最寄の教室(校長室)に飛び込んだ後、自分の教室まで全速ダッシュ! 前提変換: 木を揺らしてしならせ、反動をつけて跳躍します。 跳躍→着地→ダッシュの一連の動作を滞りなく行う為、きちんと足から着地し、勢いを殺さずにダッシュします。 教室の入口は開いているので扉を開ける手間は要らない。 (07/08-20:28:50) |
| SD@鋼 : | 難易度は6 前提は以下が通らない 【教室の入口は開いているので扉を開ける手間は要らない】 あとは通って難易度は4 では成功要素提出を40分までに (07/08-20:29:52) |
| SD@鋼 : | chk (07/08-20:38:59) |
| 御門@宗也 : | 成功要素: 【喧嘩で鍛えられた体力】力一杯木を揺らし、腹蹴りの要領でもって木を蹴っ飛ばして跳躍します。 【野生的直感】木の反動がつく最適なタイミングを感じ取り、最大効率での跳躍を行います。 【正確な動作】跳躍後、きちんと窓に体が入るように、また着地体勢からの復帰が容易となるように姿勢を調整します。 【威勢よく振舞う事】校長室に乱入なんて事になっても物怖じしません。こちとら遅刻がかかってんじゃー! (07/08-20:39:58) |
| 御門@宗也 : | 提出です。一時無しで (07/08-20:40:14) |
| SD@鋼 : | 判定します。 以下が通りません 【野生的直感】 【威勢よく振舞う事】 あとは通った 2足りません (07/08-20:42:01) |
| 御門@宗也 : | oops. (07/08-20:42:17) |
| 御門@宗也 : | 一応失敗・中間・成功それぞれの結果をお願いします (07/08-20:43:18) |
| SD@鋼 : | 成功だと遅刻は免れる 中間だとタッチの差で先生が先にいる 失敗だと校長大激怒 (07/08-20:44:11) |
| 御門@宗也 : | 中間でもいいが、今回は遅刻回避という目標に拘りたい。ということで3D6参ります (07/08-20:45:32) |
| SD@鋼 : | ダイスは2個までしか振れない。 (07/08-20:45:58) |
| SD@鋼 : | 了解。2d6で8以上で成功だ。 (07/08-20:46:44) |
| SD@鋼 : | 成功だ。今日はダイス運が強いなあ (07/08-20:47:33) |
| SD@鋼 : | 角度修正、進入速度クリア、矢は放たれた。 開いている窓から矢は飛び込むと入り口の方を向いていて気づかなかった校長の頭を踏んづけて気絶させ、空中で姿勢を直すと廊下に飛び出した。 (07/08-20:50:02) |
| SD@鋼 : | 階段を急いで登る。入れ違いに担任が2階に登ってきたのを確認。 どうやら遅刻は免れたようだ。 (07/08-20:51:41) |
| SD@鋼 : | M*は達成された。 貴方の勝利だ。 (07/08-20:51:55) |
| SD@鋼 : | ではエンドロール (07/08-20:52:08) |
| SD@鋼 : | 貴方が席に着くと同時に担任が入ってきた。 朝の挨拶をした後、出席が取られていく。 (07/08-20:52:38) |
| SD@鋼 : | 担任「仄群 御門」 貴方の名前が呼ばれた (07/08-20:53:16) |
| SD@鋼 : | 貴方のほうを見ると、担任はつかつかと机の近くまでやってきた。 「…仄群」 (07/08-20:55:23) |
| SD@鋼 : | 「いつから我が校の上履きは土足になった」 (07/08-20:56:26) |
| SD@鋼 : | 「私が知らない間に校則が変更されたのかね」 担任の目はマジ切れ寸前だ (07/08-20:57:39) |
| SD@鋼 : | 残念、担任にむんずと襟を掴まれた 結局一時間目が終わるまで水が入ったバケツを持って廊下に立たされた。 (07/08-20:59:21) |
| SD@鋼 : | 以上、短期ゲーム終了。 お疲れ様です。 (07/08-21:00:49) |
| SD@鋼 : | ちなみに遅刻してたら「私は十日連続で遅刻しました」という札が追加されていましたw (07/08-21:02:24) |
| SD@鋼 : | 失敗してたら「私は校長先生の頭を踏んづけました」にw (07/08-21:03:31) |
| SD@鋼 : | 靴履き替えてたらこの結果にはなりませんでしたね。 遅刻時のは最初から考えてましたから。 (07/08-21:05:33) |
| SD@鋼 : | 一応レスしてる人はいるんでそんな事は無いと思うんですけどね (07/08-21:08:07) |
| SD@鋼 : | 22時からシュワSDも卓開かれるみたいですし (07/08-21:08:38) |
| SD@鋼 : | いや、A−DICは未定みたいです。 (07/08-21:10:17) |
| SD@鋼 : | とりあえずこっちは待ってみましょうか。 22時くらいでこれからどうするか判断しましょう。 (07/08-21:11:53) |
| SD@鋼 : | 俺もチェンジしとこ (07/08-21:13:54) |
| SD@鋼 : | まあそんな所です。 では2回戦目よろしくお願いします (07/08-22:28:59) |
| SD@鋼 : | では導入から (07/08-22:30:48) |
| SD@鋼 : | ここはおなじみ曜日学園。 今日は昨日の夜から行われている七夕祭の2日目だ。 (07/08-22:31:05) |
| SD@鋼 : | 学業優先なので授業が終わった放課後から行われる行事で 要するに学生たちによる縁日が立っている。 (07/08-22:32:21) |
| SD@鋼 : | 体育館や2つのプールを使って行われる色々な出店と生徒たちが書いた短冊が吊るされる大きな竹がメインだ。 (07/08-22:33:31) |
| SD@鋼 : | そんな楽しい行事中であるはずなのに 例によって貴方は校長室に呼び出された。 不満たらたらだ (07/08-22:34:37) |
| SD@鋼 : | ここよりロールどうぞ (07/08-22:35:11) |
| SD@鋼 : | 校長室には相変わらず覆面のザ・プレジデントが座っている。 ムチウチにでもなったのか首には包帯を巻いていた (07/08-22:36:55) |
| SD@鋼 : | 「うむ、今日はちょっと厄介なことが起きてな。まずはこれを見てくれたまえ」 (07/08-22:37:44) |
| SD@鋼 : | モニターに学園を囲んでいる柵が映し出される。 時間は今日の夕方頃のようだ (07/08-22:38:47) |
| SD@鋼 : | 誰かが柵に近づいてくる。 姿は妙な服を着た女性のようだ。 (07/08-22:39:46) |
| SD@鋼 : | 女性は柵の前まで進んでくると、そのまま通り抜けた。 いや、すり抜けたといったほうが正しいだろう。 模様から見て中国系な感じ>妙な服 (07/08-22:40:51) |
| SD@鋼 : | 「これがその厄介なことだ」 (07/08-22:41:27) |
| SD@鋼 : | 「気のせいではないよ。あれは妖怪でね、織姫モドキという女性の怨念が変化したものだ。」 (07/08-22:43:19) |
| SD@鋼 : | 「毎年七夕頃になると現れる妖怪でね、いちゃいちゃしている男女を別れさせるのが大好きなんだ」 (07/08-22:44:21) |
| SD@鋼 : | 「君たちも知ってはいると思うが、この学園は設計上妖怪変化にとって大変すごし易い場所になっている。 もちろん今までも何度か出現して特殊風紀が取り締まっては来たのだが…今年は少々事情が違ってね」 (07/08-22:46:15) |
| 御門@宗也 : | 「?違うってのは、どういう事だ」 (07/08-22:47:18) |
| SD@鋼 : | 「もう一度さっきの映像を見てくれ」 先ほどの織姫モドキが柵をすり抜けるシーンが映る。 画像が手元にズームした。 (07/08-22:47:25) |
| SD@鋼 : | 「羽で出来た扇を持っているだろう。 これは今日ある骨董店から盗まれた呪術道具でね。陶酔扇という」 (07/08-22:48:48) |
| SD@鋼 : | 「一振りすれば周りに上酒の匂いを振りまき、二振りすればどんな豪傑も酔わせるという代物だよ」 (07/08-22:49:58) |
| 御門@宗也 : | 「へぇ、随分とヘンな道具があるもんだ」 (07/08-22:51:16) |
| SD@鋼 : | 「今回は織姫モドキを倒し、この陶酔扇を取り戻すのが任務だ」 (07/08-22:51:23) |
| SD@鋼 : | 「本来なら君以外の委員も招集すべきなのだがあいにく都合がつかなかった。 なんとしても陶酔扇を使われる前に取り戻すのだ」 (07/08-22:52:54) |
| 御門@宗也 : | 「倒すと言っても俺は生身の人間だぞ? 幽霊相手にゃ大したことが出来そうにないが」 (07/08-22:53:14) |
| SD@鋼 : | 「なお、君たちが負傷、あるいは捕まって18禁な展開になってもこちらは一切関与しない。頑張ってくれたまえ」 そう言ってザ・プレジデントは椅子ごと床に姿を消した。 (07/08-22:53:44) |
| SD@鋼 : | 机の上に妙な薬品がおいてある 使用すれば一日の間霊体に触れることが出来るようになるものらしい (07/08-22:54:47) |
| SD@鋼 : | では (07/08-22:55:17) |
| SD@鋼 : | 我はM*より始まるゲームの目的を記述する (07/08-22:55:34) |
| 御門@宗也 : | 「……これを使えってことか。しゃーねぇな……始めるとするか」 (07/08-22:55:48) |
| SD@鋼 : | M*織姫モドキを倒して陶酔扇を取り戻す 難易度40 ターンは4ターン 前提変換は50%まで 一時要素は2つまで認める。 (07/08-22:56:38) |
| SD@鋼 : | では質疑応答を含め、行動宣言を17分までに (07/08-22:57:22) |
| 御門@宗也 : | 4ターン! 未知の領域だ (07/08-22:57:36) |
| 御門@宗也 : | では早速。行動:織姫モドキを見つける、の難易度は? (07/08-22:58:24) |
| SD@鋼 : | 8>発見 (07/08-22:58:52) |
| 御門@宗也 : | 質問:織姫モドキの特殊能力等は分かりますか? (07/08-23:00:03) |
| SD@鋼 : | いい忘れてた。 難易度はMS。前回同様成功要素と中間判定、あと今回は1ごとに停止要素1つと交換できます。 (07/08-23:00:13) |
| SD@鋼 : | 普通ならば物体透過と浮遊能力。 ただし陶酔扇の能力はさっきの二つ以外わかっていない。 (07/08-23:01:15) |
| 御門@宗也 : | 了解>MS (07/08-23:01:25) |
| SD@鋼 : | 戦闘でダメージ受けた場合ね>停止要素と交換 (07/08-23:01:47) |
| 御門@宗也 : | 了解>戦闘時追加ルール 質問:織姫モドキが今何処にいるか、また何処に向かうか予想が付きますか? (07/08-23:03:16) |
| SD@鋼 : | どこにいるかは不明。 おそらくいちゃいちゃしているカップルを襲うものと思われる (07/08-23:03:58) |
| 御門@宗也 : | 設定確定:校舎の裏手には逢引スポットとして有名な伝説の木がある、は通りますか? (07/08-23:04:58) |
| SD@鋼 : | なにそのとき○き高校w いいだろう (07/08-23:05:36) |
| 御門@宗也 : | よーし了解>と○めき高校化 では設定確定:薬品は液状で、結構な量がある、は通りますか? (07/08-23:06:46) |
| SD@鋼 : | 残念。一人用の飲み薬だ。 相手にかけても効果は得られないだろう (07/08-23:07:39) |
| 御門@宗也 : | 質問:薬を水で薄めれますか?また、その際に効果はどれほど変化しますか? (07/08-23:08:42) |
| 御門@宗也 : | あー、掛けてもダメなら意味無いか。無視して下さい (07/08-23:09:45) |
| 御門@宗也 : | では行動:校舎裏側の伝説の木の近くで織姫モドキを待ち伏せる、の難易度は? (07/08-23:10:45) |
| SD@鋼 : | 人間用の薬だからね。 体内の気を具現化しやすくして触れられるようにするわけだ (07/08-23:10:45) |
| SD@鋼 : | 難易度は7 (07/08-23:11:24) |
| 御門@宗也 : | 前提変換:織姫モドキはカップルを探す事に気が向いていて他には注意を払っていない、は通りますか? (07/08-23:14:12) |
| SD@鋼 : | というよりそれが目的だな。 難易度は5になる。 (07/08-23:14:40) |
| 御門@宗也 : | 前提変換:織姫モドキは能力「物体透過」がある為人間が自分に触れるとは思っていない、は通りますか? (07/08-23:15:23) |
| 御門@宗也 : | 時間chk (07/08-23:15:59) |
| 御門@宗也 : | 行動: 校舎裏側の伝説の木の近くで織姫モドキを待ち伏せる 前提変換: 織姫モドキはカップルを探す事に気が向いていて他には注意を払っていない、は通りますか? 織姫モドキは能力「物体透過」がある為人間が自分に触れるとは思っていない、は通りますか? 幽霊状態のモドキはよく目立つ (07/08-23:17:10) |
| SD@鋼 : | そうだね。ただ今までの委員がこれを使っているから情報は伝わっている。 難易度は下がらない。 (07/08-23:17:13) |
| 御門@宗也 : | おっと余分なものが付いた。提出です (07/08-23:17:46) |
| SD@鋼 : | 難易度は7 前提変換は 【織姫モドキはカップルを探す事に気が向いていて他には注意を払っていない】 が通って難易度は5 では成功要素提出を28分までに (07/08-23:18:36) |
| 御門@宗也 : | 一時要素は何個ですか? (07/08-23:22:08) |
| SD@鋼 : | 2つまで (07/08-23:23:06) |
| 御門@宗也 : | 了解>二つ (07/08-23:23:26) |
| 御門@宗也 : | 成功要素: 【喧嘩で鍛えられた体力】急いで移動しても息が乱れません。 【野生的直感】織姫モドキの移動経路を予測し、適切な位置に陣取ります。 【Oロナイン軟膏】薮蚊を避ける為に素肌に塗っておきます。 【威勢よく振舞う事】幸せそうなカップルとすれ違っても平然と振舞えます。寂しくなんかないですよ? 一時成功要素: 校内の地理は把握している。最短距離で現地へ向かう。 土地勘があり、良い潜伏場所を知っている (07/08-23:27:40) |
| 御門@宗也 : | 提出です。 (07/08-23:27:45) |
| SD@鋼 : | 判定します 以下が通りません 【Oロナイン軟膏】 【威勢よく振舞う事】 後は通りました。 4通った。1足りない (07/08-23:29:44) |
| 御門@宗也 : | 中間と失敗の結果をお願いします (07/08-23:30:26) |
| SD@鋼 : | 中間だと発見したが相手にも気づかれる 失敗だとカップルが倒れていた (07/08-23:31:01) |
| 御門@宗也 : | では2D6で。 (07/08-23:31:49) |
| SD@鋼 : | ファンブルだ。 木の下にはカップルが倒れていた。 どうも酒臭い。 (07/08-23:33:13) |
| SD@鋼 : | しょうがないんで水を飲ませてほっぽっといた。 後は校長が何とかするだろう。 (07/08-23:35:21) |
| SD@鋼 : | 難易度は変わらず40だ では第2ターンに移ろう。 (07/08-23:36:08) |
| SD@鋼 : | 質疑応答を含め、行動宣言を46分までに (07/08-23:36:27) |
| SD@鋼 : | だめだね。 (07/08-23:39:43) |
| SD@鋼 : | 流石に同じ設定は何個も通らない。 (07/08-23:40:55) |
| SD@鋼 : | 先ほど同様8。 (07/08-23:42:48) |
| SD@鋼 : | 通るね。 難易度は6になる (07/08-23:45:48) |
| 御門@宗也 : | 【織姫モドキはカップルを探す事に気が向いていて他には注意を払っていない】 (07/08-23:45:55) |
| 御門@宗也 : | 行動宣言: 織姫モドキを探す 前提変換: 織姫モドキはカップルを探す事に気が向いていて他には注意を払っていない (07/08-23:46:03) |
| SD@鋼 : | 難易度は8 前提は通って6 では成功要素を57分までに (07/08-23:47:11) |
| SD@鋼 : | chk (07/08-23:56:29) |
| 御門@宗也 : | 成功要素: 【喧嘩で鍛えられた体力】急いで移動しても息が乱れません。 【野生的直感】次に織姫モドキが向かう場所を予測します。 【威勢よく振舞う事】道中の適当な人を捕まえては変な中国系の服を着た女を見なかったかと聞きます。 一時成功要素: 織姫モドキが向かう先はカップルの居る場所と知っているので、探索場所を絞り込める 校内の通路の繋がりは把握している。最短距離での移動を行う。 (07/08-23:56:57) |
| SD@鋼 : | 判定します 以下が通りません 【野生的直感】 後は通った 4通ってあと2足りない (07/08-23:58:38) |
| SD@鋼 : | 一人なんでタイムアウトしなくても申請してくれれば変更します。>見直し (07/08-23:59:49) |
| SD@鋼 : | きついと思うんで3つまで変更を認めます (07/09-00:01:03) |
| SD@鋼 : | 特別ルールです (07/09-00:01:14) |
| SD@鋼 : | では中間。 御門はなりふり構わず情報収集したおかげで校内にいた織姫モドキを発見した。 またしても足元にはカップルが酒臭い息をして倒れている。 (07/09-00:02:08) |
| SD@鋼 : | 足音でこちらに気づいたようだ。 にやりと笑うと手に持っていた陶酔扇を開いていく。 どうやら敵とみなされたらしい。 (07/09-00:04:55) |
| SD@鋼 : | 難易度は4減って36、 では第3ターンに突入します。 (07/09-00:05:37) |
| SD@鋼 : | 質疑応答を含めて行動宣言を26分までに (07/09-00:05:59) |
| SD@鋼 : | 受理します (07/09-00:06:04) |
| SD@鋼 : | 振ることによって発生する呪術の波動だ。 ただしPCは現状それを知らない (07/09-00:09:05) |
| SD@鋼 : | 難易度は20| SD@鋼 : | 難易度は20 | (07/09-00:09:43) |
| SD@鋼 : | 射程はそんなに広くない。5mくらい 範囲は自分を中心とした半径5m以内かな。 (07/09-00:13:28) |
| SD@鋼 : | 空気を伝達するものではないがまあ半減はするだろう。 (07/09-00:15:46) |
| SD@鋼 : | 秒速6mくらい (07/09-00:18:28) |
| SD@鋼 : | 陶酔扇を使用時は動かないね。 (07/09-00:20:09) |
| SD@鋼 : | 通るね。難易度は17になる (07/09-00:24:48) |
| 御門@宗也 : | 行動宣言: 陶酔扇を奪い取る 前提変換: きちんとした舗装路があり、走りやすい。 息を止めて陶酔扇の効果を半減させる。 陶酔扇の効果が出る前に押さえるべく全速力で突進する。 本体は物体透過しているので扇は無防備 (07/09-00:26:30) |
| SD@鋼 : | 難易度は20 前提は以下が通らない 【本体は物体透過しているので扇は無防備】 後は通って難易度は20→17→15→13 では成功要素提出を38分までに (07/09-00:28:22) |
| 御門@宗也 : | 成功要素: 【喧嘩で鍛えられた体力】タックルの要領で突っ込みます。 【野生的直感】この状況に於いて突撃が最善の行動と瞬時に判断します。すばやい初動となります。 【正確な動作】全速移動中でも正確に扇を狙えます。 【包帯】手に巻きつけ、扇を掴むときに絡ませます。 【丈夫なスニーカー】しっかりと路面を踏みしめ走ります。 【威勢よく振舞う事】自ら敵の攻撃範囲に飛び込む事を躊躇しません。 一時成功要素: 扇使用時、相手は動かない。 (07/09-00:38:04) |
| SD@鋼 : | chk (07/09-00:38:19) |
| SD@鋼 : | 判定します 全部通りました。 7通った。あと6足りない (07/09-00:40:27) |
| SD@鋼 : | 中間だな 御門は突っ込んだ。 何度も喧嘩をしてきた彼女の勘がそうするしかない、と呟いたのだ。 (07/09-00:42:36) |
| SD@鋼 : | 陶酔扇が振られる。 見えない波動の中を御門が突き進む。 頭がくらくらしそうだから御門は息を止めて走り続けた。 (07/09-00:43:51) |
| SD@鋼 : | 御門が手を伸ばす。 掴む寸前でまた陶酔扇が振られた。 必死に食らいついて扇をもぎ取った。 意識がくらくらする (07/09-00:46:13) |
| SD@鋼 : | 受動判定が発生します 難易度は織姫モドキの根源力と陶酔扇の根源力を足した攻撃です 織姫モドキ*1500 陶酔扇*1000 2500で攻撃割合は4 成功要素は5 2倍で難易度は10だ (07/09-00:48:37) |
| SD@鋼 : | 陶酔扇によって受けた波動。 つまり現在の状況との勝負。 (07/09-00:51:13) |
| SD@鋼 : | 成功の場合ダメージ無し 中間なら成功要素1停止 失敗なら悪酔いで成功要素が3停止する (07/09-00:56:31) |
| 御門@宗也 : | 行動宣言: 陶酔扇の影響に抵抗する 成功要素: 【喧嘩で鍛えられた体力】体力があるので酔いの影響に対し抵抗力があります。 【野生的直感】行動に障害が生じうる影響下にあると理解しました。明確に現状に対し抵抗する意思を持ちます。 【包帯】きつく腕に巻きつけて気を引き締めます。 【丈夫なスニーカー】適度に足のツボを刺激して症状を緩和します 【威勢よく振舞う事】気合でなんとか持ち直そうとします。 一時成功要素: この場所は涼しいので酔いの巡りが遅い よく車酔いするのでこういった感覚には慣れている (07/09-01:01:43) |
| SD@鋼 : | 判定します 以下が通りません 【丈夫なスニーカー】 【この場所は涼しいので酔いの巡りが遅い】 後は通った。 5通った。5足りない (07/09-01:03:23) |
| SD@鋼 : | 中間だな。 何とか耐えたが気持ち悪さは残った。 成功要素を1つ停止してください。 (07/09-01:05:03) |
| SD@鋼 : | 受理します。 (07/09-01:06:28) |
| SD@鋼 : | 難易度はこのターンで15減って残り21 では最終ターンだ。 (07/09-01:07:36) |
| SD@鋼 : | 質疑応答を含め、行動宣言を29分までに (07/09-01:08:30) |
| SD@鋼 : | ラストなんで難易度21 (07/09-01:10:33) |
| SD@鋼 : | 全力だな。難易度は5減って16だ (07/09-01:12:22) |
| SD@鋼 : | 能力はない。ただし怨念で出来た相手だから相当にしぶとい (07/09-01:14:37) |
| SD@鋼 : | 逆上はしているようだね (07/09-01:16:13) |
| SD@鋼 : | おk、難易度は14だ (07/09-01:18:41) |
| SD@鋼 : | 霊体だから物質的にはない物といっていいんだが密度は濃いな。 (07/09-01:20:19) |
| SD@鋼 : | じゃあ1500×3÷100で45kgくらい (07/09-01:21:33) |
| SD@鋼 : | 呪術道具なんでそっち方面の才能がないと効果は期待できない。 (07/09-01:23:25) |
| SD@鋼 : | 難易度は同様に21 前提はこの行動なら3へって18になる。 (07/09-01:25:44) |
| SD@鋼 : | いいだろう、絶技分通って難易度は13>三倍 (07/09-01:27:09) |
| 御門@宗也 : | 行動宣言: 八つ当たり的に【覚醒】し、織姫モドキを放り投げて追っ払います。 前提変換: 縁日でゆっくりしてた所で呼び出し食らって校内歩き回らされて挙句悪酔いまでさせられてフラストレーションが相当溜まってます。 相手は逆上しているので動きがシンプルです。簡単に見切れます。 押し倒してから両足をがっしり抱え、ジャイアントスイングを開始します。 覚醒中なので三倍の速度で回し、三倍の遠心力で放り投げます。 通常の三倍の速度で回すので、三半規管やら平衡感覚やらに酷いダメージが入ります 織姫モドキは軽いので回しやすいです (07/09-01:28:44) |
| 御門@宗也 : | 提出ー (07/09-01:28:55) |
| SD@鋼 : | 難易度は21 前提は以下が通らない 【通常の三倍の速度で回すので、三半規管やら平衡感覚やらに酷いダメージが入ります】 【織姫モドキは軽いので回しやすいです】 後は全部通って21→11 限界だ。 では成功要素提出を40分までに (07/09-01:30:43) |
| 御門@宗也 : | 成功要素: 【喧嘩で鍛えられた体力】鍛えられた膂力で力いっぱい回転します。 【野生的直感】逆上して突っ込んできた所を見切って回避します。 【包帯】腕に巻きつけた包帯が滑り止めとなり、がっしりと相手の足を固定します。 【丈夫なスニーカー】しっかりと地面を踏みしめ、回転のバランスを維持します。 【威勢よく振舞う事】景気良く回転します。 一時成功要素: 酔っ払っているので気が大きくなっています。 絶技: 【覚醒】(根源力1000・疲労4点)三倍速で行動します。 (07/09-01:39:56) |
| SD@鋼 : | 判定します 以下が通りません 【威勢よく振舞う事】 【酔っ払っているので気が大きくなっています】 後は通った。 9通った。2足りない (07/09-01:41:57) |
| SD@鋼 : | 合計で27、成功だ。 (07/09-01:45:13) |
| SD@鋼 : | 御門は怒りに燃えた 気持ち悪さとストレスと怒りとあとなんやかんやでもうぶち切れたのだった。 (07/09-01:46:18) |
| SD@鋼 : | 陶酔扇を後ろに放り投げると。襲ってくる織姫モドキの足を掴んだ。 足なんか幽霊チックだからないかもしれなかったが根性で掴んだ。 (07/09-01:47:35) |
| SD@鋼 : | そのまま超高速の大回転に入る 終わった後吐くかもしれないくらいの大回転だ。 ありったけの怒りをこめて空の星にしてやった。 見事なホームランだ (07/09-01:49:40) |
| SD@鋼 : | M*は達成された 貴方の勝利だ。 (07/09-01:51:48) |
| SD@鋼 : | ではビクトリーロール 大回転したはいいがそのまま床にばったり倒れた。 (07/09-01:52:22) |
| SD@鋼 : | 根性で耐えたが元々中国の酒飲みの神仙が作った宝具だ。 異能の持ち主とはいえかなりやばい。というか乙女として壮絶な危機だ (07/09-01:56:33) |
| SD@鋼 : | この夜、御門がこの後どうなったかはまた別の話である。 (07/09-01:57:16) |
| SD@鋼 : | 以上、ゲーム終了だ。 お疲れ様でした。 (07/09-01:57:41) |
| SD@鋼 : | 長時間本当にお疲れ様でした。 SDとして一PLとして感謝を。 (07/09-01:59:32) |
| SD@鋼 : | 最後まで見事な勝負でした。 本当にこのゲームが出来たことをうれしく思います。 (07/09-02:01:31) |
| SD@鋼 : | そうですね。特に伝奇系だと専門職がそろって初めて戦略が立って攻めれる感じですし。 (07/09-02:03:30) |
| SD@鋼 : | まああれはしょうがない。 (07/09-02:04:51) |
| SD@鋼 : | どんなうまいプレイヤーだってダイスの目だけは操れない。 (07/09-02:06:14) |
| SD@鋼 : | いや、正直その前の行動で成功してたら受動は発生してませんでしたし。 (07/09-02:07:46) |
| SD@鋼 : | 確かに>覚醒なし (07/09-02:10:30) |
| SD@鋼 : | まあそれだけ絶技としては強力な方ですから (07/09-02:12:15) |
| SD@鋼 : | 使い方に汎用性がありますし。 (07/09-02:13:06) |
| SD@鋼 : | さて、そろそろ卓を閉じましょう。 今日は本当に長い時間お疲れ様でした。 (07/09-02:14:29) |
| SD@鋼 : | 俺は寝ながら次のシナリオ作りにかかりますw (07/09-02:15:03) |
| SD@鋼 : | お疲れ様でした。 (07/09-02:15:59) |