Aの魔法陣専用ダイスチャット … 395 夜でもAマホ


ime">(07/16-22:04:03)
Systemさんがログインしました。 (07/16-22:04:03)
:焼きそばとたこ焼きは祭りの花 (07/16-22:04:20)
:待機モード… (07/16-22:06:48)
Systemたららさんがログインしました。 (07/16-22:08:00)
:こんばんはー (07/16-22:08:48)
たらら :こんんいにてゃ (07/16-22:08:55)
たらら :こんちちは (07/16-22:09:00)
たらら :こんにちは (07/16-22:09:03)
System白石さんがログインしました。 (07/16-22:09:34)
たらら :希望としてはファンタジーです (07/16-22:09:40)
:Σ 新しい挨拶攻撃だ (07/16-22:09:44)
白石 :こんばんは。どうもどうも (07/16-22:09:44)
:こんばんはー (07/16-22:09:50)
:金曜にキャンペーンの続きやったとは知らず昨日涙しましたw>白石さん (07/16-22:10:27)
白石 :すいません。土曜の予定だったんですが、なんか難民が溢れてたのでフォローにまわりますた (07/16-22:11:28)
白石 :近いうちに続きというか卓を立てるのでそのとき遊んでいただければと…平にスイマセン (07/16-22:12:13)
:いえいえ、楽しみに待ってます>キャンペーン (07/16-22:12:50)
:希望A-DICあります?>白石さん  (07/16-22:13:27)
白石 :希望A−DICは伝奇を…デスゲームのために仕込んどきたいのですよ (07/16-22:14:23)
たらら :ファンタジかガンパレです。伝記もいいね (07/16-22:14:44)
:了解。とりあえず22時半に来られる方がいるみたいなんでそれまで待ちでお願いします。 (07/16-22:15:25)
System露木さんがログインしました。 (07/16-22:15:43)
露木 :こんばんはー (07/16-22:15:50)
:こんばんはー (07/16-22:16:03)
白石 :ばんはー (07/16-22:16:19)
露木 :デスゲームに(((;゚Д゚)))ガクガクしながらきましたw (07/16-22:17:40)
:露木さんはA-DIC希望あります? (07/16-22:18:21)
:デスゲームは俺もガクガクしますた。 (07/16-22:18:42)
露木伝奇で……そろそろ根源力4000の下僕を手に入れないとマジで戦闘面がヤバすぎる。人外なのにw (07/16-22:19:17)
:了解。現状伝奇2 ファンタジー0.5 ガンパレ0.5と (07/16-22:19:44)
白石 :夜子は情報戦強いやんけw (07/16-22:20:01)
:記録しておかないと俺の頭がもう限界。 (07/16-22:20:09)
:つーか本格的な伝奇初めてなのに大丈夫なのか俺。 (07/16-22:20:38)
露木情報戦のみねw でもマウントアイテムが魔法剣というなんも考えてないキャラだから (07/16-22:20:50)
白石 :今日、wikiにガイドラインとか掲載されたのでそれに目通しておけば大丈夫だと思いますですよ (07/16-22:21:16)
SystemCLさんがログインしました。 (07/16-22:21:50)
たらら :小ネタじゃないほうの伝記ね。キャラ用意するのでお待ちを! (07/16-22:22:05)
CL :どもー22時半の男です。おまたせしました (07/16-22:22:19)
System直感さんがログインしました。 (07/16-22:22:39)
:小ネタの方はまだシナリオができてないw (07/16-22:22:49)
露木こんばんはー (07/16-22:22:51)
直感 :失礼します (07/16-22:22:59)
CL :こんばんわー (07/16-22:23:09)
:こんばんはー>CLさん 直感さん (07/16-22:23:15)
白石 :こんばんはー (07/16-22:23:28)
:5人か。よし、これで締め切ろう。 (07/16-22:23:49)
たらら :こんばんわー (07/16-22:24:06)
:希望A-DICありましたらどうぞ (07/16-22:24:19)
直感 :日常か電気で>希望 (07/16-22:25:11)
CL :えーと、伝奇か簡易伝奇を希望します (07/16-22:25:29)
:伝奇3.5 日常0.5 簡易伝奇0.5 ファンタジー0.5 ガンパレ0.5 (07/16-22:26:36)
:よし、今日は伝奇をやりましょう。 (07/16-22:26:49)
白石 :はーい。よろしくお願いします (07/16-22:28:38)
直感 :今回の判定単位はいくつ?>SD (07/16-22:28:51)
たらら :ういーっす。キャラチョットまってーオメメグルグル (07/16-22:29:25)
:皆さん持ちキャラありだしな。単位は400で (07/16-22:29:38)
:400で苦しい方いたら言ってね (07/16-22:29:57)
白石 :2軍登録はしますか? (07/16-22:30:31)
CL :わたしゃ、ないです伝奇の持ちキャラ。簡易伝奇ならあるんですが…>SD (07/16-22:30:34)
:うあーそうか。じゃあ200でもいいでしょうか>ALL (07/16-22:31:24)
:しなくていいです>2軍登録 (07/16-22:31:38)
露木いいよ〜<単位200 (07/16-22:32:04)
直感 :OK>SD (07/16-22:32:08)
CL :すいません、ありがとう御座いますー<判定200 (07/16-22:32:30)
白石 :おk (07/16-22:32:30)
たらら :了解200ねー (07/16-22:33:11)
:ありがとうございます。では単位200で。 (07/16-22:33:40)
:http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=657&reno=no&oya=657&mode=msgview&page=0 (07/16-22:33:43)
:に投下してください (07/16-22:33:50)
そして先に聞いておく。
中間判定のことで皆さんに質問

(07/16-22:36:22)

白石 :同名成功要素は登録していいですか? (07/16-22:36:43)
たらら :なーに? (07/16-22:37:17)
2つまでどうぞ>同名成功要素

(07/16-22:37:27)

難易度20で前提で15まで削って通った成功要素が11だった場合
中間判定として減るのは元難易度の半分の10でしょうか、それとも最初に通った11でしょうか

(07/16-22:39:14)

白石 :元難易度の10削れるよ 通った要素数分M*難易度削れるって減少は基本的にないと思う (07/16-22:40:32)
たらら :元難易度の半分の10だよ (07/16-22:40:35)
たらら :ただ、SD判断でいいのではん? (07/16-22:40:46)
白石 :減少→現象だ (07/16-22:40:55)
白石 :あ、SDがそう裁定するって名言すればそのかぎりじゃないってのは大前提ね (07/16-22:41:23)
白石 :ルールブックだと↓な感じだと思う (07/16-22:41:37)
なるほど。参考になりました。
ありがとうございます。

(07/16-22:42:14)

直感 :ルルブ準拠だと元難易度の半分、この場合は10ですね (07/16-22:42:16)
直感 :ごめん、SD次第って書いてあったorz (07/16-22:43:09)
露木……えーと、エントリー終わりました、チェックお願いします>SD (07/16-22:44:32)
たらら :エントリましたー (07/16-22:44:57)
白石 :投下しました。チェックよろしく (07/16-22:46:37)
順調におめめぐるぐるしながらチェック中。ちょい待っててください
(07/16-22:48:12)

順調におめめぐるぐるしながらチェック中。ちトでしょうか
(07/16-22:49:45)

たららさんのPCはこの間俺のセッションで使った奴のコンバートでしょうか
(07/16-22:49:45)

たらら :ええ、そのまんま伝記用に直しました。 (07/16-22:50:55)
たらら :追加してないんでまったく同じ新キャラみたいな (07/16-22:51:18)
チェックおkです>露木さん
(07/16-22:52:59)

露木ありがとうございます。では名前を変えてきますね。 (07/16-22:53:59)
System露木さんがログアウトしました。 (07/16-22:54:01)
System夜子@露木さんがログインしました。 (07/16-22:54:18)
初期の能力でD設定取ってても絶技は初期根源力分の2000までしか保有できないのでは?
(07/16-22:54:38)

CL :投下しました。正式伝奇ははじめてなので、よろしくお願いします (07/16-22:55:17)
たらら :いんや三つとれますよ>SD  そう書いてあったー (07/16-22:56:03)
直感 :2マホwikiにつながりにくい… (07/16-22:57:44)
夜子@露木 :@wikiはつながりにくいこと多いよね… (07/16-22:58:13)
たらら :うん重いね (07/16-22:58:14)
たらら :Wikiからの思いやりプレゼントか・・・ (07/16-22:58:31)
たらら :Wikiからの思いやりプレゼントか・・・ (07/16-22:58:31)(07/16-22:58:59)
たらら例1:PC作成段階でこの特徴を取得し、根源力6000まで成長した場合
PC作成段階で、通常2つのところ3つの絶技を習得しています。
根源力3000の時、通常3つのところ4.5→5つの絶技を習得しています。
根源力6000の時、通常6つのところ9つの絶技を習得しています。
合計で9個の絶技を習得できます。

(07/16-22:58:59)

たらら :だってさ。 (07/16-22:59:08)
白石 :原型補足のとこだね (07/16-23:00:02)
CL :書いてますねー (07/16-23:00:32)
なるほど。了解しました
しかしwikiが重い…

(07/16-23:01:08)

チェック完了しました
白石さん たららさんおkです。

(07/16-23:02:31)

人外の知識はどの程度までの知識でしょうか>CLさん
(07/16-23:03:46)

CL :えー、どの程度といわれますと?>SD (07/16-23:05:30)
このままだとちょっとわかり辛いんで悪魔としての知識とかにしていただけるとありがたいです。
(07/16-23:07:59)

CL :了解です。変更します。 (07/16-23:08:27)
CL :修正しました。 (07/16-23:09:45)
直感さん落ちた?
(07/16-23:09:45)

たらら :あれ?直感? (07/16-23:09:55)
夜子@露木長時間発言ないと表示が消えることがあるけど (07/16-23:10:20)
確認しました。おkです>CLさん
(07/16-23:10:36)

CL :落ちてますね。 (07/16-23:13:02)
PC製作に時間かかってるんでしょうか
(07/16-23:13:27)

白石 :新規に作らない限りPCはいるはずだが… (07/16-23:14:08)
Systemたららさんがログアウトしました。 (07/16-23:14:14)
SystemCLさんがログアウトしました。 (07/16-23:14:34)
System武田 恭一@たららさんがログインしました。 (07/16-23:14:42)
System黒葉 ろくた@CLさんがログインしました。 (07/16-23:15:23)
System直感さんがログインしました。 (07/16-23:15:23)
まあもう少し待ってみましょう
(07/16-23:15:25)

お、お帰りなさい
(07/16-23:15:37)

直感 :すみません、接続が悪い (07/16-23:15:42)
白石 :お、帰ってきた。おかー (07/16-23:15:43)
黒葉 ろくた@CL :おかえりなさいー (07/16-23:15:46)
System白石さんがログアウトしました。 (07/16-23:15:48)
武田 恭一@たらら :おかあ (07/16-23:16:02)
System七尾 司@白石さんがログインしました。 (07/16-23:16:08)
夜子@露木おかえりー (07/16-23:16:25)
直感 :ここもけっこう反応悪いので今日は自体させてもらいます、すみません (07/16-23:16:49)
System直感さんがログアウトしました。 (07/16-23:17:02)
System直感さんがログアウトしました。 (07/16-23:17:26)
黒葉 ろくた@CL :乙ですー (07/16-23:17:43)
夜子@露木お疲れ…次の機会があれば是非 (07/16-23:17:43)
七尾 司@白石 :乙。今度遊ぼうなー (07/16-23:18:04)
お疲れ様でしたー
(07/16-23:18:44)

武田 恭一@たらら :お疲れー。またこんどーーー (07/16-23:18:50)
では俺もチェンジ
(07/16-23:19:02)

Systemさんがログアウトしました。 (07/16-23:19:06)
SystemSD@鋼さんがログインしました。 (07/16-23:19:14)
System
(07/16-23:19:43)
SystemSD@鋼さんがログインしました。 (07/16-23:19:14)
SD@鋼では始めましょうか。
よろしくお願いします。

(07/16-23:19:43)

黒葉 ろくた@CL :お願いします。。。 (07/16-23:19:55)
夜子@露木よろしくお願いします。 (07/16-23:20:07)
武田 恭一@たらら :よろしくー (07/16-23:20:22)
七尾 司@白石 :Σ発言食われた!? よろしくー (07/16-23:21:07)
SD@鋼先に宣言しておきます。
今回繰り出すNPCはかなり危険球です。ぶっちゃけ元ネタ伝奇じゃありません。

(07/16-23:22:00)

SD@鋼まあ一回こっきりの悪夢だと思って楽しんでください。
(07/16-23:23:50)

武田 恭一@たらら :ほんとにヤバイのは海法たんにも被害が及ぶから控えめにな!w (07/16-23:23:55)
SD@鋼では導入から
(07/16-23:23:59)

黒葉 ろくた@CL :(何故Σ<被害) (07/16-23:24:27)
七尾 司@白石 :具体的には著作権とか! (07/16-23:24:38)
武田 恭一@たらら :ここは海法家のサーバーなので取り扱う版権次第ではー>CL (07/16-23:25:03)
黒葉 ろくた@CL :わかりやすい説明ありがとう御座いますw (07/16-23:25:34)
SD@鋼東京都狭間市
表向きはごく平穏な街だが裏では様々な組織と人外が交錯する街

(07/16-23:26:21)

SD@鋼今は日曜の昼下がり、あなたたちはそれぞれの理由で駅前の広場にいる。
(07/16-23:27:55)

SD@鋼一緒に行動しててもいいし何か仕事を請け負った後でもいい。
とにかくあなたたちは駅前の広場にいた。

(07/16-23:29:21)

SD@鋼ここよりロールどうぞ
(07/16-23:29:27)

武田 恭一@たらら :(今日は本屋によって、CD見て、服かって帰ろうー) (07/16-23:29:35)
夜子@露木「あつーい…(アイス食べようかなー)」 (07/16-23:30:49)
七尾 司@白石 :「(おかしい…最近まともな仕事をした覚えがない…)」 (07/16-23:30:51)
黒葉 ろくた@CL :「…はぁ」ろくたは主人から受けた仕事を追え、一息ついている最中である。 (07/16-23:30:54)
武田 恭一@たらら :一般学生の武田はそんな事情などつゆしらず休日の午後を満喫してます (07/16-23:31:32)
SD@鋼と、その時だった。
一人の男性が大急ぎであなたたちの目の前を走っていく。
遅れて黒服の男たちがその男性を追っかけていきました。

(07/16-23:32:10)

黒葉 ろくた@CL :「…はぁ」仕事の内容はすごーくくだらなかったのでリフレッシュしています。 (07/16-23:32:13)
黒葉 ろくた@CL :「…」目だけで黒服を追っている (07/16-23:32:39)
七尾 司@白石 :「……あぁ狭間市のいつもの光景だ。またただ働きかなぁ」とりあえず様子を見に追いかけます (07/16-23:33:15)
武田 恭一@たらら :何かこう、未来視でピキーンとか来たりしませんでした>SD (07/16-23:33:20)
夜子@露木「…はぁー、紅茶がおいしい」 (07/16-23:34:08)
SD@鋼大量の皿がおっこってくる光景を見ました>ピキーン
(07/16-23:34:15)

黒葉 ろくた@CL :超聴覚で男たちからなにか音は聞こえませんでしたか?銃器とか、武器とかのかちゃかちゃするおとです>SD (07/16-23:34:20)
SD@鋼武器の類は持ってないみたい>音
(07/16-23:35:04)

武田 恭一@たらら :「今日の天気ははれ時々皿かあ…」といいつつ屋根があるところに入ります (07/16-23:35:08)
黒葉 ろくた@CL :黒服はなんいんd (07/16-23:36:18)
SD@鋼男性とそれを追う黒服の男たちは雑踏の中に消えていった。
誰かが男性の落し物に気づいた。(誰でも000">SD@鋼 :
男性とそれを追う黒服の男たちは雑踏の中に消えていった。
誰かが男性の落し物に気づいた。(誰でも構いません)

(07/16-23:36:18)

武田 恭一@たらら :「これ使いづらいなあ…急に見えたり見えなかったりするし…普通に使うと疲れるし…」 (07/16-23:36:23)
黒葉 ろくた@CL :誤爆しマシた。黒服は何人でしたか? (07/16-23:36:39)
SD@鋼ちなみに見たのは男性の未来だ>武田
5人>黒葉

(07/16-23:37:07)

黒葉 ろくた@CL :(あれ、関係ないのか黒服) (07/16-23:37:07)
武田 恭一@たらら :んでは俺きづいてもいいですか? (07/16-23:37:14)
武田 恭一@たらら :おけ>SD (07/16-23:37:32)
黒葉 ろくた@CL :(OKですー) (07/16-23:37:33)
七尾 司@白石 :おk (07/16-23:37:40)
SD@鋼どうぞ>武田
(07/16-23:37:47)

武田 恭一@たらら :うい、ありがとー、設定的にこうでないと絡めないっぽくて (07/16-23:38:38)
武田 恭一@たらら :「・・・ん?何だこれー?」といって近づきます (07/16-23:38:53)
SD@鋼武田が見つけたのは男性がかぶっていたデニム生地のハンチング帽だ。
植え込みの中に落ちていたそれを武田は拾い上げる

(07/16-23:39:33)

武田 恭一@たらら :ポフポフとはたいてほこりはらいます (07/16-23:40:44)
SD@鋼帽子にしては妙に重かった。
ひっくり返してみると裏になぜかディスクが張ってある。
表面には「SAに渡すべし OD」と書き殴られていた

(07/16-23:41:33)

武田 恭一@たらら :そしてその帽子を見てみます。 (07/16-23:41:49)
SD@鋼よくはわからんが落し物は届けなければいけない。
これをさっきの男性に渡さなければ

(07/16-23:42:35)

武田 恭一@たらら :そうね>SD (07/16-23:42:50)
武田 恭一@たらら :何か帽子にまつわる自分の行動でピキーンと未来みえませんでしたか? (07/16-23:43:19)
黒葉 ろくた@CL :(落し物を渡すのかー) (07/16-23:43:27)
武田 恭一@たらら :俺は普通の子なので交番とどけちゃいそうですが (07/16-23:43:43)
SD@鋼我はM*より始まるゲームの目的を記述する
M*男性を探し出し、落し物を無事届ける
難易度は80 ターンは1ターン 前提変換は50%まで可能だ。
一時要素は2つまで提出可能

(07/16-23:44:26)

SD@鋼特に見えなかった>帽子
(07/16-23:44:49)

SD@鋼では打順決定後質疑応答に移る
(07/16-23:45:28)

武田 恭一@たらら :では順番きめと相談を始めていいですか? (07/16-23:45:52)
武田 恭一@たらら :と。いれちがーい (07/16-23:45:58)
七尾 司@白石 :うおwまずは絡まないといけないのかw では武田に近づこう「すまないが、さっき走ってった男の関係者かい?」 (07/16-23:46:00)
黒葉 ろくた@CL :(めっさ戦闘型なので後半がいいです…;<打順) (07/16-23:46:16)
SD@鋼どうぞ>相談
先に言っとくけどセプテンでは断じて無いから

(07/16-23:46:28)

武田 恭一@たらら :「ん?いいえ、違いますけど?」不思議そうな顔で (07/16-23:47:20)
夜子@露木「あ、おにーちゃんだー(以前いっしょに仕事をしたことのある七尾に近づきます)」 (07/16-23:47:28)
七尾 司@白石 :今回は夜子と武田がいたので戦闘系ビルドにしたので同じく後半希望 (07/16-23:47:39)
七尾 司@白石 :「違ったか…とするとどっかまた組織のぶつかり合いかな…中央区でなんてめずらしいけど」と物騒なことをぶつぶつと (07/16-23:48:53)
七尾 司@白石 :「夜子ちゃんか。こんにちは。元気にしてたかい?」 (07/16-23:49:17)
黒葉 ろくた@CLか、絡めない;七尾の組織のぶつかり合いという単語を聴覚が拾いました。 (07/16-23:49:53)
夜子@露木「うん。元気だよ〜。昼間にも出歩けるようになったし…昼の世界もいいものだねぇ」 (07/16-23:50:34)
黒葉 ろくた@CL組織絡みになるとろくたは敏感です「…ねぇ、ちょっといい?」三人に近づいて話を聞こうとします (07/16-23:51:12)
武田 恭一@たらら :ろくたは何か価値がありそうだな、もって帰ったらほめてもらえるかも!とかはどうだ? (07/16-23:51:28)
七尾 司@白石 :「ん?君は?」 (07/16-23:51:38)
武田 恭一@たらら :何か知り合い同士で話してるらしいのでトコトコ歩いていきます。 (07/16-23:52:13)
黒葉 ろくた@CL「あぁ、いや、ただの通りすがりの青年だけどさ」(褒めてもらえるってのはないですw) (07/16-23:52:43)
武田 恭一@たらら :と、少し思い出して引き換えして聞きます「さっきの男の人とはお知り合いなんでしょうか?」 (07/16-23:53:37)
黒葉 ろくた@CL「あなた…えーと、さっき組織がどうこうって言ってなかった?」(ろくたは主があまり好きではありません) (07/16-23:53:53)
武田 恭一@たらら :武田はあの人このままだと怪我しちゃいそうだなーと思い、見えちゃったものは仕方ないと助けてあげようと思います (07/16-23:54:21)
七尾 司@白石 :「いや知り合いじゃないんだけどさ。職業柄物騒な事件は把握しときたいんだ」>武田 (07/16-23:55:08)
黒葉 ろくた@CLで、あーだこうだでろくたは協力することにしましたw (07/16-23:55:21)
武田 恭一@たらら :物騒ねえ…あの人なんか上から降ってきてたしなあ… (07/16-23:55:50)
七尾 司@白石 :「ただの憶測だよ。気にしないでいいよ」>黒葉 という世間話をしつつ打ち解けたんだよ! (07/16-23:55:59)
武田 恭一@たらら「えーと、すみません。この帽子を届けてあげたいと思うんですが。どちらにいかれたかとかわかりますか?」 (07/16-23:56:37)
武田 恭一@たららというわけで諜報系の人お願いしますー>初手 (07/16-23:56:53)
夜子@露木となると、私か?<諜報系 (07/16-23:57:13)
七尾 司@白石 :打順は全部確定させますか?>SD (07/16-23:57:37)
SD@鋼初手決まれば、後は行動ごとに決めてもおk>順番
(07/16-23:58:10)

武田 恭一@たららじゃあそれでお願いします>SD (07/16-23:58:39)
七尾 司@白石 :じゃあ夜子さんにお願いしたい。今回唯一の情報系! (07/16-23:58:56)
武田 恭一@たららよし。何とかこのバラバラな設定でも無理なく一緒に動けるね>ALL (07/16-23:59:02)
黒葉 ろくた@CL(お願いしますー) (07/16-23:59:02)
夜子@露木といっても、どのアタリから情報集めるかな。 (07/16-23:59:55)
夜子@露木えーと、黒服の正体と逃げていった男が所属しているであろう組織を割り出す難易度は?>SD (07/17-00:00:27)
武田 恭一@たららでは質問  男を発見する難易度は? (07/17-00:00:37)
SD@鋼初手は夜子だな。では質疑応答を含めて行動宣言を20分までに
(07/17-00:00:39)

七尾 司@白石 :帽子の情報と今さっき走ってた男達の情報だけか あるのは (07/17-00:00:54)
SD@鋼20>発見
(07/17-00:01:00)

七尾 司@白石 :男達の情報も姿だけ (07/17-00:01:10)
武田 恭一@たらら80なら一人20でもいいんだが…。もう少し削りたいね (07/17-00:01:38)
黒葉 ろくた@CL6人の男が走ってれば目立ちますからね、誰かかしら目撃者がいるかも。 (07/17-00:01:39)
夜子@露木では、黒服の正体と逃げていった男が所属しているであろう組織を割り出す難易度は?>SD (07/17-00:02:06)
武田 恭一@たらら「あ、SAってイニシャルの人に心当たりありますか?」 (07/17-00:02:23)
SD@鋼割り出しちゃうのか…危険球の出所なんだが。
30>割り出し

(07/17-00:02:52)

七尾 司@白石 :ってことは20+30で50になるね夜子ならいけるじゃないか? (07/17-00:03:33)
夜子@露木ちなみにこちらの正体がわからないように調査しても30?>SD (07/17-00:03:44)
武田 恭一@たらら二人目でクリアされそな展開だぞ(笑) (07/17-00:03:55)
黒葉 ろくた@CLうんうん。がっつりいけそうな予感<50 (07/17-00:03:57)
七尾 司@白石 :それはたしかにそうだ…>50夜子くーん割り出すだけでいいおw (07/17-00:04:32)
夜子@露木さすがに50はムリだろう。25まで前提かけられれば話は変わるがw (07/17-00:04:33)
SD@鋼もうちょい上がる>正体

(07/17-00:04:53)

夜子@露木正体がバレないように、彼らの正体を探る、で 絶技【諜報技能】×3を使用した場合難易度はどうなります?>SD (07/17-00:05:48)
七尾 司@白石 :具体的にはわからない?>正体わからせないで割り出し (07/17-00:05:51)
SD@鋼30に正体を隠す分が10。合計で40
で絶技マイナスが15で25かな。

(07/17-00:06:52)

七尾 司@白石 :そういえば鋼SDは前提に絶技を申請すると成功要素では抽出されないという認識でおk? (07/17-00:07:58)
SD@鋼今回はその方向で。>前提と絶技
(07/17-00:08:33)

SD@鋼これで絶技まで成功要素で提出されたら本当に速攻で終わるし。
(07/17-00:09:30)

黒葉 ろくた@CL(w) (07/17-00:10:02)
夜子@露木では、前提として、原型の【組織である程度の地位を持つ】ので組織の情報網を利用するだと どの程度下がります? (07/17-00:10:09)
夜子@露木おk、絶技以外の前提で難易度下げる。 (07/17-00:10:42)
SD@鋼3下がる。>情報網
(07/17-00:10:48)

七尾 司@白石 :了解。確認したかった。そこの認識が違うと目算が崩壊するのでw (07/17-00:10:57)
夜子@露木前提:組織同士の抗争に見えるので、組織に通報し部下(10人を動員)して手分けして情報を集めさせる。 (07/17-00:11:36)
黒葉 ろくた@CLえーと、夜子さんの:【人間社会での地位がある】 (07/17-00:11:47)
武田 恭一@たららえっと、何か追われてたので人ごみでは目立つ。その後は人目につかないところに入るだろうからそういうところを優先する>では難易度どれくらいさがる (07/17-00:12:12)
黒葉 ろくた@CLので、その方面のつても利用できるってのはとおりますか?<前提変換 (07/17-00:12:28)
武田 恭一@たららあとSD−。時間切ったほうがいいよー (07/17-00:12:33)
SD@鋼いいだろう。難易度は10人×0.5で5下がる。
どうやら狭間市の外の連中が追いかけっこしているようだ

(07/17-00:12:38)

SD@鋼20分までに行動宣言と出してるが>武田
(07/17-00:13:19)

武田 恭一@たららありゃ、ごめん見落としてた>SD (07/17-00:13:53)
SD@鋼人ごみの方がまぎれて誤魔化せるんじゃないかな。難易度は下がらない>武田
(07/17-00:14:10)

七尾 司@白石 :前提:1+5人(同じ服装)の集団で移動しているので目立ち、情報が集まりやすい とすると難易度低減しますか? (07/1な使用方法だと下がるかも>黒葉
(07/17-00:14:41)
武田 恭一@たららあらヒント出していいのか? (07/17-00:15:37)
黒葉 ろくた@CL(これ以上具体的には思いつきません。人様のキャラなので…w) (07/17-00:15:42)
武田 恭一@たらら前提:敵は人ごみを逃げるので目立つため探しやすい。情報網にもひっかかりやすいし (07/17-00:16:15)
七尾 司@白石 :あ、発見じゃなくて 割り出しか勘違いした (07/17-00:16:15)
武田 恭一@たららでは難易度ドレくらい下がる? (07/17-00:16:15)
夜子@露木うーん、【異常な超感覚の視覚と聴覚で取られた黒服たちの特徴を具体的に伝えて情報を募る】だと難易度はどのぐらい下がる? (07/17-00:17:35)
SD@鋼敵というのは黒服の方?それとも男性の方?
(07/17-00:17:40)

SD@鋼まあ目立つ特徴といえば特徴か。5下がる>特徴
(07/17-00:18:17)

武田 恭一@たららごめん敵じゃないな。男です (07/17-00:18:28)
夜子@露木前提:見慣れない連中なので最近この街にやってきた組織を中心に洗い出す (07/17-00:18:48)
七尾 司@白石 :行動宣言含めてだからもうそろそろ提出したほうがいいよー!>時間 (07/17-00:19:22)
武田 恭一@たららうむ時間だねえ (07/17-00:19:35)
夜子@露木行動宣言
自分の正体が分からないように、黒服連中の所属組織を割り出す。

前提変換
・組織での地位を利用して組織の情報網を使用
・組織同士の抗争に見えるので、
 組織に通報し部下(10人を動員)して手分けして情報を集めさせる
・異常な超感覚の視覚と聴覚で取られた黒服たちの特徴を具体的に伝えて情報を募る
・最近この街にやってきた組織を中心に洗い出す
・黒づくめという目立つ格好のため情報網にひっかかりやすい

(07/17-00:19:58)

武田 恭一@たららおおーギリギリだー (07/17-00:20:30)
SD@鋼難易度は40
前提は
【黒づくめという目立つ格好のため情報網にひっかかりやすい】
が通らない
後は通って
40→37→32→27→25だ
では成功要素提出を32分までに

(07/17-00:21:36)

七尾 司@白石 :よし。がんばれー! (07/17-00:22:14)
黒葉 ろくた@CLガンバレー! (07/17-00:22:23)
七尾 司@白石 :「武田くんは高校生かな?」間を持たせるためにロールをはさんでみよう (07/17-00:22:52)
武田 恭一@たらら「あれ?追いかけないんですか?」電話してる夜子を見て (07/17-00:23:01)
武田 恭一@たらら「はいそうですよ。高一です」 (07/17-00:23:20)
七尾 司@白石 :「夜子ちゃんは情報戦のエキスパートだからね。もう少ししたらあの連中の正体割れると思うよ」 (07/17-00:23:46)
武田 恭一@たらら「へー。凄いんですねえ」天才児ってやつかーと思います。正体しらんので (07/17-00:24:33)
七尾 司@白石 :「黒葉くんは…こっち側の人か。おたがいこんな都市に住んでて大変だねぇ…」 (07/17-00:25:45)
黒葉 ろくた@CL「…あ、えぇ、まぁ。いつかはこんな街出て行きたいんですけどね。雇い主がなかなかね(苦笑」 (07/17-00:26:58)
黒葉 ろくた@CLろくたは笑っていますが目が笑っていません。 (07/17-00:27:27)
武田 恭一@たらら大人は大変なんだなあと思います (07/17-00:27:54)
七尾 司@白石 :「武田君はぼくらみたいな大人になっちゃいけないよ。っていっても僕まだ19だけどね」 (07/17-00:28:32)
黒葉 ろくた@CL「私は最近この街に来たんですけど、おかしな街ですよね。いろんなものが入り乱れている」 (07/17-00:28:34)
夜子@露木所持品のブランクに【身分証明書(偽)】を申請します>SD

(07/17-00:29:06)

武田 恭一@たらら「そうですねえ。いろんな国の人がいますよね。大都市でもないのに」 (07/17-00:29:17)
SD@鋼受理します
(07/17-00:29:51)

黒葉 ろくた@CL「そうそう。朝の国から夜の国までいっぱいだ(小声で言います)」 (07/17-00:29:57)
夜子@露木○成功要素
能力:
【注意力】:相手の様子を注意深く観察しているので特徴を覚えています
【地獄耳】:どんな些細な情報も聞き逃しません
【勘がするどい】:もたらされる情報が正しいかどうか判断するだけの勘がはたらきます
【組織の情報網を使用できる】:組織の情報網を活用します
【情報屋へのコネ】:情報屋とのコネがあるので優先的に情報を回してもらえます
【組織上層部へのコネ】:組織の情報網を上手く利用できます
【カリスマ性】:部下を魅了しているので効率よく働かせられます

技能:
【統率】:部下の指揮を取って効率よく働かせます
【話術】:自分の素性を明かせない理由をでっちあげ、上手く利用します。
【情報処理】:集まった情報を的確に処理して、正解を導き出します
【情報処理】:同上
【PC操作】:メモを取った情報をPCに入力し、情報を分析します

所持品:
【身分証明書】:身分を証明し、組織に協力を要請します
【名刺】:裏の白い部分にメモを取り、情報の取捨選択を行います
【筆記用具】:名刺の裏に情報を書き留めます。
【プリペイド式携帯電話】:各方面への連絡、使い捨てなので身元もバレません
【ノートPC】:集めた情報を集約します。
【偽造屋の連絡先一覧】:いざというときのために偽の身分を用意させます。
【身分証明書(偽)】:こちらの正体のフェイクとして用意します。

執着:
【責任感】:落し物を拾ってしまった以上届ける責任を感じます
【吸血鬼としての誇り】:夜闇の民のプライドをかけて情報収集をおこないます。
【義理堅い】:知り合いが首を突っ込んでいる以上手伝わないわけにはいきません
【人間への愛情】:人に興味があり、追われている男の事情を知りたがります。
------------------------------
一時成功要素
・顔見知りの存在:顔見知りの願いはできるだけかなえてあげようと思います。
・組織の危機:見知らぬ存在は組織の危機になるかもしれないので早めの対処を心がけます。
------------------------------
○絶技
【諜報技術】×3(根源力1000〜3000・疲労2〜6点)

(07/17-00:30:30)

SD@鋼抽出します、しばしお待ちを。
(07/17-00:31:17)

夜子@露木多い…多いよ、入力時間足りないよ…おめめぐるぐるデスよ (07/17-00:31:34)
夜子@露木あ、最後は【諜報技術】×3(根源力3000・疲労6点)の間違いだ (07/17-00:32:11)
夜子@露木1〜3全ての要素が入ってるorz (07/17-00:32:30)
黒葉 ろくた@CL(乙ですー) (07/17-00:34:20)
SD@鋼判定します
以下が通りません
【地獄耳】
【話術】
【名刺】
【筆記用具】
【吸血鬼としての誇り】
【人間への愛情】
後は通った
34通った。自動成功だ。
【】

(07/17-00:35:47)

黒葉 ろくた@CL34ってwおめでとうございますー! (07/17-00:36:13)
SD@鋼抽出する側もおめめぐるぐるですよ
(07/17-00:36:14)

武田 恭一@たららおk! (07/17-00:36:29)
七尾 司@白石 :GJ! (07/17-00:37:32)
夜子@露木お疲れー>SD ウチに来て砂糖が一切入っていないコーヒーゼリーを食べていいよw (07/17-00:37:56)
SD@鋼組織のデータバンクから黒服の男たちの身元がわかった。

組織名は****(謎のデータ破損により不明)
かつて世界征服を企んだ組織であり、一時は相当な勢力を誇ったが対抗する特殊組織****の妨害にあう。特殊部隊との度重なる抗争により司令部が爆破。首脳陣が全滅したため壊滅したとの事だ。

(07/17-00:40:51)

黒葉 ろくた@CLこれが危険球のデドコロカァ。 (07/17-00:41:44)
SD@鋼心だけもらっておく。(甘党だしコーヒーゼリー好きじゃない)
(07/17-00:41:59)

武田 恭一@たららさて、これで発見は出来たんだよね? (07/17-00:42:57)
七尾 司@白石 :「えーと…もう壊滅した組織の残党ってことかな」 (07/17-00:43:18)
黒葉 ろくた@CL「…(そのディスクと何の関係があるんだろう)」 (07/17-00:44:00)
SD@鋼成功したのは組織の割り出し。発見はしてない>武田
(07/17-00:44:05)

夜子@露木「つまりはそうなのかなぁ。で、このデータを欲しているわけよね」 (07/17-00:44:16)
夜子@露木「…うーん、あたしたちがこのデータをもってるって情報バラまいたら向こうからやってくるような気もするなぁ。大事なデータっぽいしぃ」 (07/17-00:44:45)
SD@鋼難易度は一気に40減って残り40。
では次の行動に移ろう。

(07/17-00:45:18)

武田 恭一@たららおっと、見落としだーごめん>SD (07/17-00:45:29)
七尾 司@白石 :男を発見する難易度は20から変わっていませんか? (07/17-00:46:16)
武田 恭一@たらら時間たってるからあがってそうね (07/17-00:46:39)
武田 恭一@たらら鷹の爪だん? (07/17-00:47:22)
SD@鋼時間による上昇が起こったが夜子の部下から目撃情報等も入ってきた。
難易度は20→25→18だ。

(07/17-00:47:54)

七尾 司@白石 :M*から引かれる難易度は20ですか?>男発見 (07/17-00:48:26)
黒葉 ろくた@CL目撃情報っていうか、そのまま尾行してそうですよね、部下さんたち (07/17-00:48:54)
武田 恭一@たらら「よく分らないんですが、会社が倒産しちゃってるからそっちから連絡は取れないってことですよね?」 (07/17-00:48:56)
夜子@露木視認してるなら未来予測で彼らが行きそうな場所に先回りという手もあるんじゃないかなーといってみる。 (07/17-00:48:57)
SD@鋼そうね>引かれる難易度
目撃情報を集めただけで備考はしてない>部下

(07/17-00:49:18)

SD@鋼備考→尾行
(07/17-00:49:31)

七尾 司@白石 :未来予測は使えそうだね。それも3ならあと要素3つとおせばいい (07/17-00:50:00)
黒葉 ろくた@CL一人頭13〜14ですね<削る奴 (07/17-00:50:25)
夜子@露木ついでにいうと目撃情報があるから、ある程度の範囲は絞り込めるので未来視は楽なんて前提もかけられちゃったりー (07/17-00:50:49)
武田 恭一@たらら武田の未来予測は、数十秒さきまでしか見えないよー? (07/17-00:50:51)
SD@鋼未来視は自分が今見ているものしか見えないという認識です
(07/17-00:51:05)

武田 恭一@たららちなみに視界内にいないとダメだし (07/17-00:51:06)
武田 恭一@たららそれ以外でも一応ビジョンは見えるけどSDとかダイス任せになって自分でコントロールできないって制限かましてる (07/17-00:51:37)
夜子@露木ん、いや。目撃情報から予測して私たちが彼らを発見する未来を予測する場合はどうなるの? (07/17-00:52:14)
黒葉 ろくた@CLうーん… (07/17-00:52:14)
SD@鋼そういう未来が見えるとは限らない>夜子
(07/17-00:53:33)

武田 恭一@たららじゃあおびき寄せますか (07/17-00:53:39)
武田 恭一@たららいや違うSD。露木が言ってるのは論理的に予測して動く場合の話 (07/17-00:54:15)
黒葉 ろくた@CLでもM*は届けるなんですよね? (07/17-00:54:19)
武田 恭一@たらら発見で中間まで持ち込めそうな方ー? (07/17-00:56:12)
黒葉 ろくた@CLいや、黒服をふんじばれば結果達成になるのかな? (07/17-00:56:34)
七尾 司@白石 :うーんと男ってのは逃げてる方(帽子落とした)という認識でいんだよね? (07/17-00:56:42)
武田 恭一@たらら夜子の情報網を使ってディスクがこちらにあると情報を流し、ディスクをほしがる人をおびき寄せる難易度は? (07/17-00:56:44)
SD@鋼そうだね>男
12>情報を流しておびき寄せる

(07/17-00:57:10)

SD@鋼行動者を1時までに決定してくれ
(07/17-00:57:44)

七尾 司@白石 :誰かいくぜ!って人いる? (07/17-00:58:20)
七尾 司@白石 :いなきゃ私がいこう (07/17-00:58:30)
武田 恭一@たらら無理ですごめん>白石 (07/17-00:58:56)
黒葉 ろくた@CL戦闘型ビルドなので、探索には不向きですのでヨロシクですー (07/17-00:59:09)
七尾 司@白石 :OK では七尾が次に行動します (07/17-00:59:31)
SD@鋼了解。
では質疑応答を含め行動宣言を20分までに

(07/17-01:00:11)

武田 恭一@たらら発見に行きますか?おびき寄せますか? (07/17-01:00:59)
黒葉 ろくた@CL方針はどうしましょう?探すかおびき出すか、第三の方法か (07/17-01:01:01)
夜子@露木ふと思ったんですが、タイムアウトで要素入れ替えという手もあるなと (07/17-01:01:24)
七尾 司@白石 :まず確認です。帽子を落とした男を発見する場合夜子の部下の目撃情報を使うという前提を申請して18になるということでいいですか? (07/17-01:01:29)
武田 恭一@たらら発見に行って中間で終わるよりはおびき寄せのほうがいいんじゃないかと。 (07/17-01:01:32)
七尾 司@白石 :発見でいこうと思います。18ならたぶん成功できるよ (07/17-01:02:13)
黒葉 ろくた@CLおぉ、強気だ。ガンバレー! (07/17-01:02:30)
SD@鋼はい。>発見
すでにこの情報は難易度に織り込まれています

(07/17-01:02:47)

武田 恭一@たららうい>七尾 (07/17-01:02:56)
武田 恭一@たらら弱ったー。俺等弱いから死にそう>CL (07/17-01:03:09)
黒葉 ろくた@CL前提変換:大体の場所は絞り込めている  ってのも織り込み済みですか? (07/17-01:03:59)
七尾 司@白石 :了解。では発見するに対して今まで得た目撃情報をもとにさらに情報収集をしつつ男を捜すことにすると (07/17-01:04:12)
七尾 司@白石 :情報収集系の要素は抽出条件に入るでしょうか? (07/17-01:04:33)
黒葉 ろくた@CLえーと、うん、なんとかなる>たららさん (07/17-01:04:38)
SD@鋼大体3km以内には絞り込めてる>黒葉
そうだね>情報系要素

(07/17-01:05:14)

七尾 司@白石 :OK 黒葉のいった前提は難易度に織り込まれているということですか? (07/17-01:05:58)
SD@鋼そうね>前提
(07/17-01:07:10)

黒葉 ろくた@CL七尾さんの追加設定:【複数のコネがあり、情報網が広い】ので3Km圏内なら自分の情報網でもっとこまかく絞れるってのは?<前提変換
(07/17-01:07:46)

七尾 司@白石 :七尾は狭間市に来て長く、大体の地形は熟知しているので男のいる場所に最短距離で到達することができる とすると難易度低減しますか? (07/17-01:08:31)
SD@鋼いいよ。難易度は3減る>情報網
(07/17-01:08:34)

武田 恭一@たららやあこれはこれは。本当に普通の高校生並に役立ってねえな (07/17-01:08:52)
SD@鋼おk、難易度は2減って13だ。
(07/17-01:09:16)

七尾 司@白石 :それなら要素提出のときに出した方が要素稼げるな>【複数のコネ〜】 (07/17-01:09:38)
武田 恭一@たららSD、狭間市の性質からしてよそから別の組織が入ってきたらこの町の有力組織に監視されてると思うのですが、それって前提に込み? (07/17-01:09:56)
夜子@露木【最近、知名度が上がってきた】のでコネ以外でも情報をもたらしてくれる人がいる、とすると難易度は下がりますか? (07/17-01:09:58)
SD@鋼壊滅した組織、それも少人数の残党なんでとりあえずほっとかれてる>武田
まあいれば下がるでしょう>夜子

(07/17-01:11:32)

黒葉 ろくた@CL紅とは犬の探偵の物語を語り合う仲。という設定を利用して探偵のノウハウは知っているっていうのは通りますか?<前提
(07/17-01:11:38)

SD@鋼あれは俺も好きだけどノウハウにはならないと思う>犬の探偵
(07/17-01:13:14)

黒葉 ろくた@CL(ですよねー;)
(07/17-01:14:35)

夜子@露木前提:探偵の葛葉さんとのツテで探偵の基礎はある、というのは通りますか? (07/17-01:14:50)
SD@鋼いいよ。難易度は2減る>ツテ
(07/17-01:16:06)

黒葉 ろくた@CLこれで11か
(07/17-01:16:40)

七尾 司@白石 :皆前提ありがとう。では行動宣言いきます (07/17-01:18:14)
武田 恭一@たららいけますね (07/17-01:18:20)
七尾 司@白石行動宣言【帽子を落とした男を発見する】
前提変換申請:
【七尾は狭間市に来て長く、大体の地形は熟知しているので男のいる場所に最短距離で到達することができる】
【七尾は:【最近、知名度が上がってきた】のでコネ以外の人に頼っても情報をもたらしてくれる人がいる】
【探偵の葛葉さんとのツテで探偵の基礎を叩き込まれている】

(07/17-01:18:22)

SD@鋼難易度は20→25→18
前提は全部通って18→15→13→11
では成功要素提出を30分までに

(07/17-01:19:47)

武田 恭一@たらら「会社が倒産してるので直接おいかけるんですかね?」 (07/17-01:20:19)
七尾 司@白石アイテムに【狭間市の地図】を登録します
(07/17-01:21:48)

黒葉 ろくた@CL「だろうね。会社に連絡できないなら直接あうのが一番だよ」
(07/17-01:21:49)

武田 恭一@たらら「なるほどー。みなさんありがとう。何か手伝ってもらっちゃって」 (07/17-01:22:23)
SD@鋼受理します
(07/17-01:22:37)

夜子@露木「ネゥン、でも普通の会社なら倒産したらそこで終わりだよねー、なにか未練があるのかな」 (07/17-01:22:42)
黒葉 ろくた@CL「小説とかだと…そのディスクが会社復活の鍵を握っている、ってのが、お決まりなんですが」
(07/17-01:24:00)

黒葉 ろくた@CL「…(何がはってるんだろぅなぁ)」興味津々
(07/17-01:24:34)

夜子@露木「うわー、中身が気になるー」 (07/17-01:24:52)
武田 恭一@たらら「未練かー。」 (07/17-01:24:54)
武田 恭一@たらら「ダメだよー。人のだからね。」 (07/17-01:25:49)
夜子@露木「そうだよねー(なんとなくじっとディスクを見る)」 (07/17-01:26:17)
黒葉 ろくた@CL「ですよねー(ディスクをじっとみる」
(07/17-01:26:46)

黒葉 ろくた@CLSD,そもそも、何ディスク?フロッピーとかMOですか?
(07/17-01:27:10)

七尾 司@白石成功要素提出
能力:(2):(980):(5)
【持久力】走り回っても動きが鈍ることはありません
【洞察力】情報の断片を統合して真実にたどり着きます
【洞察力】同上
【足腰の強さ】速く走れるのではやく見つけられます
技能:(3):(1470):(7)
【格闘術】で覚えた歩法によりスタミナのロスを少なくします
【格闘術】同上
【戦闘で鍛えた動体視力】男が走っていっても見逃しません
【修羅場をくぐって来た胆力】あせらずに冷静に対処可能です
【駆け引きの上手さ】情報屋と駆け引きをしさらなる情報を引き出します
所持品:(2):(980):(5)
【携帯電話】情報屋に連絡を取ります
【PDA】情報の検討に使用します
【狭間市の地図】地図を見てうっかりミスをなくします
執着:(3):(1470):(7)
【強さへの憧れ】強さとは全てをこなせることです。そんな憧れを成就させるために努力します
【女子供は守る】夜子ちゃんがいます。ここで下手をうてば夜子ちゃんが組織から何かペナルティを食うかもしれないと思いがんばります
【女子供は守る】同上
【仲間を助ける】ここで成功させることは夜子ちゃんを助けることに繋がる(人動かしてミスったら懲罰くらいそうだし)のでがんばれます
【仲間を助ける】同上

一時成功要素
【中央区での出来事】本来中央区ではほとんどトラブルが無い筈です。なので事例は少なく情報を集めやすいです
【夜子の部下達】引き続き動いてもらい情報集めを手伝ってもらいます

絶技使用:【諜報技術1】根源力1000 成功要素5個分
特殊能力使用:【複数のコネがあり、情報網が広い】(PC根源力の20%=980)成功要素5個分

(07/17-01:27:39)

SD@鋼MD>ディスク
抽出しますんで少々お待ちを

(07/17-01:28:00)

七尾 司@白石夜子ちゃんネタ多くてスマンw
(07/17-01:28:18)

武田 恭一@たらら「自作の曲だったりしてね。SATUGAIせよ!とかさ」笑っていいます (07/17-01:29:18)
夜子@露木いやいや、その場にいる人間と状況は有効に使わないとな (07/17-01:29:22)
夜子@露木「社歌が入ってたりして」 (07/17-01:29:58)
黒葉 ろくた@CL「あぁ、あの自称悪魔の漫画ねー」(わーDMCだー)
(07/17-01:30:41)

武田 恭一@たらら「社歌かー。それは確かに人に聞かれたくないかもねえ(笑)」 (07/17-01:30:55)
黒葉 ろくた@CL「…(ブレイクーブレイクーあなたのまーちのー)」
(07/17-01:31:13)

SD@鋼判定します
以下が通りません
【足腰の強さ】
【強さへの憧れ】
【女子供は守る】
【仲間を助ける】
【中央区の出来事】
後は通った。
22通った 自動成功だ。

(07/17-01:32:30)

夜子@露木おめでとー (07/17-01:32:51)
黒葉 ろくた@CLおー!
(07/17-01:33:05)

武田 恭一@たらら通ったね。 (07/17-01:33:23)
黒葉 ろくた@CLあと22ですね〜
(07/17-01:34:16)

七尾 司@白石 :「夜子ちゃんほどじゃないが僕も人脈はあるんだよ。ついてきて」と言いつつ携帯片手に移動を開始 (07/17-01:34:51)
黒葉 ろくた@CLついていきます。
(07/17-01:35:26)

武田 恭一@たらら「あ、お願いします」 (07/17-01:35:26)
武田 恭一@たららあと20だね。 (07/17-01:35:35)
夜子@露木「はーい、(ここで、諜報技能に頼らない情報収集方法を学習中)」 (07/17-01:35:37)
七尾 司@白石 :そんなカッコイイ七尾を演出しつつ男発見していいのかな? (07/17-01:36:51)
SD@鋼七尾は情報屋からの情報と夜子の部下たちから集めた情報を元に男を発見した。
場所は開発中止区域だ

(07/17-01:37:14)

七尾 司@白石 :「いたな。あの男だろう」 男はどんな状況ですか? (07/17-01:38:12)
武田 恭一@たらら「いましたか?」 (07/17-01:38:36)
夜子@露木すいません、技能の疲労ダメージ申請です、遅れました>SD
【勘がするどい】【情報処理】【情報処理】【PC操作】疲労により
【情報屋のコネ】【上層部へのコネ】1日2回もお願いできない

(07/17-01:38:41)

SD@鋼男は追い詰められている。
周囲には5人の黒服と見慣れない白服の男がいた

(07/17-01:38:43)

SD@鋼受理します>停止分
(07/17-01:39:00)

武田 恭一@たらら何ていってるか聞こえますか? (07/17-01:39:29)
七尾 司@白石絶技ダメ申請
【持久力】疲れました
【足腰の強さ】疲れました

(07/17-01:40:02)

SD@鋼白服「くくく…ようやく追い詰めたぞ。貴様らに味わった屈辱、何倍にもして返してくれるわ」
(07/17-01:40:02)

SD@鋼受理します
(07/17-01:40:12)

黒葉 ろくた@CL超聴覚があるので話が聞こえますので、会話内容お願いします
(07/17-01:40:15)

武田 恭一@たららえーとこの町で許可無く揉め事起こすような方々はヤバイんじゃないのか?田中さんの部下出てきちゃいません?>露木 (07/17-01:40:27)
夜子@露木異常な超感覚(聴覚)で聞き取れるか実践 (07/17-01:40:38)
SD@鋼男は何も言い返さない。
いや、全身に負った傷が何も言い返せないくらいのものなのだろう

(07/17-01:41:14)

夜子@露木部外者同士なら見てみぬフリされるような気も…>たらら (07/17-01:41:25)
武田 恭一@たらら人外じゃないならそうかも (07/17-01:42:27)
黒葉 ろくた@CL逃げてた男は倒れてますか?
(07/17-01:42:36)

武田 恭一@たらら「わ、わ。警察よんだほうがよくないですか?」ちょっとあわてて (07/17-01:42:50)
SD@鋼壁を背に何とか立っている>男
(07/17-01:42:58)

SD@鋼難易度は20減って残り20
では次の行動だ

(07/17-01:43:33)

七尾 司@白石 :「…助けなきゃいけないだろう。警察を待ってる時間はなさそうだ」 (07/17-01:44:15)
黒葉 ろくた@CL私行きますか?>たららさん
(07/17-01:44:16)

武田 恭一@たららそうですね>CLっち (07/17-01:45:04)
黒葉 ろくた@CLうぃ。行きましょう。
(07/17-01:45:37)

武田 恭一@たららこのまま普通の高校生に何もさせないままクリアしてくださいw>CL (07/17-01:45:56)
SD@鋼では質疑応答を含め行動宣言を05分までに
(07/17-01:46:10)

黒葉 ろくた@CLSD、質問よろしいですか?

(07/17-01:46:20)

黒葉 ろくた@CLはい。では行動宣言:黒服をたたきのめす の難易度は?
または、黒服たちを退却させる の難易度は?

(07/17-01:47:00)

SD@鋼どうぞ
(07/17-01:47:00)

SD@鋼黒服は根源力1500、配分は4:4:2なので防御要素は600で3
×5×2で30かな。>叩きのめす

(07/17-01:49:17)

黒葉 ろくた@CL
えーと、ディスクを引き合いにしちゃ不味いんでしょうかね?壊されたくなかったらこの場はひきなさいーとか。
(07/17-01:49:25)

黒葉 ろくた@CLえーと、ディスクを引き合いにしちゃ不味いんでしょうかね?壊されたくなかったらこの場はひきなさいーとか。
(07/17-01:49:25)

武田 恭一@たらら前提として黒服達の後ろから奇襲できるで黒服を倒すの難易度はいくつ下がりますか? (07/17-01:49:30)
SD@鋼難易度は25に減少>武田
むしろ壊したがってる>ディスク

(07/17-01:50:02)

七尾 司@白石 :協調していってもいいかもしれないね (07/17-01:51:30)
黒葉 ろくた@CLえーと、その場合、
設定確定:狭い路地で幅は人が横に2人くらい
前提変換:一度に多人数で相手ができない
     絶技衝撃を使用しての貫通でまとめて撃退する
っていうばあい、どのくらい減少しますか?

(07/17-01:51:48)

夜子@露木絶技【爆発】を使って敵に先制攻撃をかけて敵を混乱させた場合難易度はいくつ下がりますか? (07/17-01:51:57)
黒葉 ろくた@CLあ、その手があった!<協調
(07/17-01:52:04)

武田 恭一@たららえっと行動宣言次第ではすぐに次の人に手番まわせますか? (07/17-01:52:10)
黒葉 ろくた@CL追い詰める=袋小路=衝撃が拡散しない
開発中止区域には武器になりそうなものがわんさかある
黒服たちはいままで追いかけていたので体力を消費している
黒服は武器を持っていないので余裕ができる

の場合の減少は?

(07/17-01:53:20)

夜子@露木戦闘経験の豊富な七尾から敵のどこあたりを狙えばいいとかアドバイスを受けた場合、難易度は低下しますか? (07/17-01:53:28)
黒葉 ろくた@CL前提変換です
(07/17-01:53:31)

夜子@露木爆発→衝撃 だ…なにゆえorz (07/17-01:53:48)
SD@鋼半分通る。幅は広くないが元はビルがあった広場だ。
敵は密集しているが今の角度から衝撃を打てば男も巻き込むだろう。>黒葉

(07/17-01:54:31)

黒葉 ろくた@CL前提変換:一見こちらは5人である(中には有名人もまじっている)
のばあいの減少は?

(07/17-01:54:45)

黒葉 ろくた@CL敵は密集しているが今の角度から衝撃を打てば男も巻き込むだろう。なので、ギリギリまでひきつけて、アッパーのように、逃げてた男を巻き込まないように注意する

ってのは?

(07/17-01:55:39)

武田 恭一@たららSD-? (07/17-01:57:00)
SD@鋼そうだね>武田
それぞれ0、-1、-1、-1。市外から来た奴らなので皆のことは知らない>黒葉

(07/17-01:57:07)

黒葉 ろくた@CLいや、処理がたい
(07/17-01:57:19)

SD@鋼発言食われた
(07/17-01:57:26)

七尾 司@白石 :前提:今現在の様子から相手が気付いている様子はない故に奇襲になる だと難易度低減しますか? (07/17-01:57:32)
黒葉 ろくた@CL誤爆です
(07/17-01:57:34)

武田 恭一@たららおk。じゃあ俺先に行動してもいい?>ALL (07/17-01:58:15)
黒葉 ろくた@CLなにか妙案?>たららさん
(07/17-01:58:34)

武田 恭一@たららいや普通に未来視してその行動予測をろくたに教えるだけです (07/17-01:58:56)
武田 恭一@たらら初撃とその反応がわかればやりやすくなるっしょ (07/17-01:59:27)
SD@鋼2減る。ただし不意打ちかけるなら通らない>夜子
絶技的に直線状に飛ぶらしいからどうだろう>アッパー

(07/17-01:59:34)

黒葉 ろくた@CLあぁ、なるほど〜それを前提変換にまぜると。
(07/17-01:59:39)

夜子@露木なるほど。 (07/17-02:00:15)
武田 恭一@たららろくたは初撃で衝撃つかうってことでいい?>ろくた (07/17-02:00:21)
SD@鋼さっき出した。5減ります>七尾
(07/17-02:00:27)

SD@鋼協調ならどっちかは絶技使えないからな。
(07/17-02:00:51)

武田 恭一@たららそれを受けてリアクションしてくるけど、それを先読んでるからつぶせると。んじゃ行ってもいいですか? (07/17-02:00:55)
武田 恭一@たらら協調しませんので大丈夫>SD (07/17-02:01:16)
七尾 司@白石 :スマン。見落としてた (07/17-02:01:48)
SD@鋼見るだけなら難易度は0>未来視して行動予測
(07/17-02:02:10)

黒葉 ろくた@CL打順の変更っていまから可能ですか?
(07/17-02:02:12)

SD@鋼いいよ>変更
提出時間は5分後だ

(07/17-02:02:56)

七尾 司@白石 :こういうときは 協調前提で 武田が設定的に未来予測をつかって先読みする といえば難易度変化きたいできるのでは? (07/17-02:03:04)
黒葉 ろくた@CLえーと、七尾さん案はどうなりますか?>SD
(07/17-02:03:59)

武田 恭一@たらら行動宣言:目標たちに気づかれないように未来視を発動して未来予測。その結果をろくたに教える
前提:現在こちらの動きを気づかれて無い。
前提:ろくたが初撃にどう動くかわかってる
前提:時間がかかる行動ではないのでゲーム内時間ですぐにろくたの行動宣言になる

(07/17-02:04:18)

黒葉 ろくた@CL結局、武田最初いく?>たららさん
(07/17-02:04:26)

武田 恭一@たらら :いや大丈夫。何とかできます>白石 (07/17-02:04:37)
黒葉 ろくた@CLおぉ、いった。
(07/17-02:04:40)

七尾 司@白石 :おk  (07/17-02:05:18)
武田 恭一@たらら :つまり。ゲーム内の時間進行が最小になる行動宣言で、次の人の前提材料を作ってるわけです。 (07/17-02:05:19)
七尾 司@白石 :武田がんばってくれい! (07/17-02:05:24)
SD@鋼難易度はさっきも言ったとおり0。自動成功だ
(07/17-02:05:43)

武田 恭一@たらら :それも俺の絶技分ね。これで協調でもないのに協調みたいな真似が出来ると。 (07/17-02:06:00)
武田 恭一@たらら :いいえ>SD (07/17-02:06:34)
黒葉 ろくた@CLえーと、次の宣言時間は?>SD
(07/17-02:06:42)

武田 恭一@たらら :ここで俺が成功要素を提出してそれを抽出されないと、次の人の前提にどれくらい期待できるかがわかりません (07/17-02:06:43)
黒葉 ろくた@CL(うーんむつかしい)
(07/17-02:07:55)

SD@鋼わかった。未来視してその内容を武田に教える分を加えよう
改めて難易度は5だ。絶技は行動前提として組み込まれてるから使用できない

(07/17-02:09:17)

武田 恭一@たらら技 能 3 600 【状況把握】未来視で得た情報を把握します
          【布石が上手い】その情報からどう動けばいいか教えます
         【思考予測】敵の反応から思考が類推できます
執 着 3 600 【のんびりするの好き】緊張しにくいです
          【のんびりするの好き】同上

未来視はレベル3を使います コスト6

一時成功要素
【近くに強そうな人がいるので安心】
【狭いので反応も限られる】

(07/17-02:10:28)

武田 恭一@たらら :未来視レベル3は根源力3000です (07/17-02:10:55)
SD@鋼判定します
以下が通りません
【近くに強そうな人がいるので安心】
後は通った。成功だ。

(07/17-02:12:54)

SD@鋼武田の脳髄に30秒分の未来が流れ込んでくる
黒服たちは数に任せて男を嬲り殺すように取り囲んで攻撃している。
殴る、蹴る、蹴る、蹴る、殴る…
限界が来るまで攻撃は続いた。
武田は疲労をこらえながら黒葉にその内容を伝えた。

(07/17-02:15:09)

夜子@露木エ、エグッ (07/17-02:16:35)
SD@鋼難易度は5減って残り15。
では黒葉の行動だ。

(07/17-02:17:20)

黒葉 ろくた@CL設定確定
袋小路は狭い

ブランクに【革の特性手袋】を申請します

(07/17-02:17:33)

武田 恭一@たらら :「う、うへ・・・しんど・・・」 (07/17-02:17:41)
黒葉 ろくた@CLエグい…;
(07/17-02:17:51)

七尾 司@白石 :「武田くんよくやった!あとは黒葉くんに任せよう」 (07/17-02:18:11)
黒葉 ろくた@CLD:特殊能力:異常な感覚能力(聴覚)
これって戦闘に使用できますか?>SD

(07/17-02:18:55)

夜子@露木「だいじょうぶ? (ハンカチを手渡します)」 (07/17-02:19:02)
SD@鋼さっきも答えたが場所は広場の壁際だ。
受理する>手袋

(07/17-02:19:03)

SD@鋼使用方法次第だな>聴覚
(07/17-02:19:20)

黒葉 ろくた@CL「ふふふ、手伝ってください;」
他のメンバーは前提変換か一時で手伝えますか?

(07/17-02:19:37)

SD@鋼では行動宣言を40分までに
(07/17-02:19:50)

黒葉 ろくた@CLあぁ、失念しました;<場所
(07/17-02:21:12)

武田 恭一@たららSD@鋼手伝えない。それは協調の範囲とする
(07/17-02:21:25)
七尾 司@白石 :黒服を撤退させる難易度で先の武田のアシストがありました。難易度は変化しますか? (07/17-02:21:43)
SD@鋼行動次第だが基本値は未来視の3000=15要素分使えるだろう
(07/17-02:22:47)

武田 恭一@たらら :【布石が上手い】【思考予測】【即断即決】もう無理です 【平和好き】【のんびりするの好き】【のんびりするの好き】そんな余裕なし ダメージ申請です (07/17-02:24:37)
SD@鋼受理します
(07/17-02:24:50)

武田 恭一@たらら :「あ・・ありがと・・・」>夜子 (07/17-02:25:16)
黒葉 ろくた@CLうーん…叩きのめす…か
(07/17-02:25:34)

七尾 司@白石 :えっとさっきまで質問してた敵撤退させる難易度は25だっけ? (07/17-02:25:34)
七尾 司@白石 :それに未来視のサポと自分の絶技使えば大丈夫じゃないかな (07/17-02:26:00)
SD@鋼基本値は30。
もし武田の前提を使用するなら15。限界だ

(07/17-02:26:27)

黒葉 ろくた@CLうんうん、いけそうな気がしてきましたよー衝撃は使えないので戦闘技術でいきます
(07/17-02:26:56)

黒葉 ろくた@CLう〜ん、限界以上にさがったりなんかしちゃったり…しませんよね?
(07/17-02:27:16)

七尾 司@白石 :って前提にはいっちゃうのか…戦闘技術で5あと10通すんだ! (07/17-02:27:49)
黒葉 ろくた@CLがんばる!
(07/17-02:28:58)

夜子@露木戦闘特化タイプなら行けるハズだ。 (07/17-02:29:17)
黒葉 ろくた@CL行動宣言
・黒服を叩きのめす
前提
開発中止区域には武器になりそうなものがわんさかある
黒服たちはいままで追いかけていたので体力を消費している
黒服は武器を持っていないので余裕ができる       
黒服達の後ろから奇襲できるで黒服を倒す
武田が未来視してくれたので敵の行動は把握しました。

(07/17-02:29:18)

黒葉 ろくた@CL前提→前提変換です、打ち損じました;
(07/17-02:29:48)

SD@鋼難易度は30
前提は通って15、限界だ。
では成功要素提出を40分までに

(07/17-02:29:59)

武田 恭一@たらら :中間でもMは達成できるよ (07/17-02:30:51)
七尾 司@白石 :そういえばそうだった。残りM*は15だし中間でおkなのか (07/17-02:31:24)
黒葉 ろくた@CL提出成功要素
能力
【怪力】    怪力で相手を叩きのめします
【強靭な脚力】 戦闘に脚力は欠かせません
【直感】    直感も頼りにして戦闘します
技能
【悪魔としての知識】 戦闘術だって立派な悪魔の知識です
【格闘技術】     格闘します。叩きのめします。
所持品
【革の特性手袋】   手を傷めません。おもいきりぶん殴ります。
【革の特性手袋】   同上
【携帯電話(鋼線を仕込んでいる)】鋼線は武器になります。手にぐるぐる巻きつけてもよし、相手にぶつけてもよし。
執着
【自分の正体の解明】 自分の正体を解明するまでやられるわけにはいきません。
【召喚者への仕返し】 仕返しするにもまずはここを切り抜けなければ。と、意気込みます。
一時
銀の指輪はメリケンサックの代わりにもなる。
悪魔が人間なんかにまけれないと意気込みます。

特殊能力使用
超聴覚によってあいての筋肉の伸縮、骨のきしみ、相手の息遣い、心臓の鼓動、その他の
聴覚情報を読むことにより、行動を先読み、未来情報に磨きをかけます。
るろ剣のウスイ(十本刀)みたいなもんです。

絶技提出
戦闘技術・根源力1000

(07/17-02:32:07)

黒葉 ろくた@CL「さて、と」ろくたは走り出した
(07/17-02:32:39)

SD@鋼抽出します、しばしお待ちを
(07/17-02:32:57)

黒葉 ろくた@CLえーい、やー、とー

戦闘しています。

(07/17-02:37:41)

黒葉 ろくた@CL(あぁ、最後はぐるぐるだった…)
(07/17-02:38:15)

SD@鋼判定します
以下が通りません
【悪魔としての知識】
【携帯電話】
【自分の正体の解明】
【銀の指輪はメリケンサックの代わりにもなる】
【超聴覚】
後は通った。
13通った。2足りない

(07/17-02:38:20)

武田 恭一@たらら :「うううう・・・これつかうとおなかグルグルくるからやなんだよなあ・・・」 (07/17-02:38:51)
黒葉 ろくた@CL :(なぁーにぃー;) (07/17-02:39:50)
黒葉 ろくた@CL :あぁ、えーと、中間は? (07/17-02:40:02)
SD@鋼黒服をぼこぼこにしましたが白服にディスクを壊されます>中間
(07/17-02:40:31)

武田 恭一@たらら :あれ? (07/17-02:41:37)
七尾 司@白石 :中間でも難易度消化事態は終わるんだけどディスク壊されると不味い? (07/17-02:41:46)
武田 恭一@たらら :難易度的に中間で15へって成功では? (07/17-02:41:59)
SD@鋼難易度減らして成功ではあるが行動の中間判定は起こる
(07/17-02:42:42)

黒葉 ろくた@CL :まぁ、中間判定ですから… (07/17-02:42:51)
黒葉 ろくた@CL :すいません、中間でいいですか?私、Mrファンブルなんです… (07/17-02:43:20)
武田 恭一@たらら :この町に揉め事持ち込まれても困るし破壊する? (07/17-02:43:34)
夜子@露木まあ揉め事が起こられてもなぁ。ボコられた人はかわいそうだけど (07/17-02:44:17)
七尾 司@白石 :冒険して任務失敗は本末転倒だし中間でいいと思うよ (07/17-02:44:29)
黒葉 ろくた@CL :うぃ、すいません>ALL では中間で>SD (07/17-02:44:54)
SD@鋼了解。
黒葉は鬼神のごとく暴れた。
そりゃもうぼっこぼこだ

(07/17-02:45:37)

黒葉 ろくた@CL :高笑いをしている。 (07/17-02:46:39)
黒葉 ろくた@CL :高笑いをしながら戦闘をしている。 (07/17-02:46:55)
SD@鋼見てる方がかわいそうな位に黒服たちは倒された。
皆がその光景に気をとられている。

(07/17-02:47:13)

七尾 司@白石 :「うーん彼も立派な人外だなぁ…」高笑いしている光景を見て (07/17-02:50:01)
武田 恭一@たらら :「うへー・・・・ひどいなあ・・・」 (07/17-02:50:18)
夜子@露木「…はわー…」 (07/17-02:50:44)
SD@鋼白服の男が動いた。
歩く音もさせずに武田に近寄ると、懐からディスクを抜き取る。

(07/17-02:50:56)

黒葉 ろくた@CL :「あ」 (07/17-02:51:38)
夜子@露木「あわわっ」 (07/17-02:52:09)
SD@鋼皆が気づいたときには男はディスクを持って100m以上先にいる。
(07/17-02:52:20)

武田 恭一@たらら :「ああ!」 (07/17-02:52:38)
SD@鋼「まあいい、本来の用事はこれで済んだ」
男はディスクを粉々に砕いた。

(07/17-02:53:02)

七尾 司@白石 :「ヤバイかな…」 (07/17-02:53:17)
黒葉 ろくた@CL :男に向かって全力ダッシュ。アンド、ジャンプキック。 (07/17-02:53:55)
夜子@露木「…(どっかでニセモノにすりかえとけばよかったなぁ…)」 (07/17-02:54:37)
SD@鋼男は再び音もさせず動くと黒葉の足をつかんでジャイアントスイングに入った。
(07/17-02:54:49)

七尾 司@白石 :「用事が終わったならさっさと帰ってくれないかな?」 (07/17-02:55:13)
SD@鋼ぐるぐる回した後七尾達めがけて手を離す
(07/17-02:55:24)

武田 恭一@たらら :それだ!>夜子 (07/17-02:55:36)
SD@鋼「それもそうだ、では失礼しよう」
男はそういって姿を消した。

(07/17-02:55:47)

黒葉 ろくた@CL :「あーれー」飛んでる (07/17-02:56:03)
SD@鋼いやいやいやいや>偽物
(07/17-02:56:18)

七尾 司@白石 :「うおっと!大丈夫か?」受け止めよう (07/17-02:56:31)
黒葉 ろくた@CL :「きゅう」ぐるぐる (07/17-02:56:51)
武田 恭一@たらら :「おわあ!」 (07/17-02:57:10)
黒葉 ろくた@CL :(そう、それを考えた。もし、SDが気づかないうちにロールで摩り替えていたら、と) (07/17-02:57:25)
夜子@露木え、セッション中にネタですりかえるロールでもしてたらよかったなぁとおもっただけだよ? (07/17-02:57:47)
SD@鋼振り向くとふらふらだった男がこちらに歩いてきた。
何とか無事みたいだ

(07/17-02:57:51)

夜子@露木ねらい目はですね、誰かが成功要素を出した直後でね、あとロールで流すんだよ (07/17-02:58:15)
夜子@露木「あわわ、だ、大丈夫?」 (07/17-02:59:16)
SD@鋼男「あんた等…強かねぇ」
(07/17-02:59:35)

武田 恭一@たらら :そういやマッチョのくせによええな (07/17-03:00:16)
SD@鋼「ああ、この程度なら大丈夫たい」
(07/17-03:00:27)

武田 恭一@たらら1D6 → 5 = 5 (07/17-03:00:35)
黒葉 ろくた@CL2D6 → 2 + 1 = 3 (07/17-03:01:00)
黒葉 ろくた@CL :ぐるぐる。まだ目をまわしています(あーふらなくてよかったばーい) (07/17-03:01:30)
SD@鋼「いやー、うっかり逃げこんだ先でたくさんの皿に押しつぶされそうになったときはどうしようかと思ったごたる、あんたたちのおかげで助かったたい」
(07/17-03:01:45)

七尾 司@白石 :「ディスクは割られちゃったけど…その大丈夫かな?」 (07/17-03:02:03)
夜子@露木なんでみんなダイスw 2D6 → 4 + 5 = 9 (07/17-03:02:05)
SD@鋼「んー、どうしようねえ。まあなんとかなる」
(07/17-03:02:43)

黒葉 ろくた@CL :「な、なんで、そんな語尾めちゃくちゃ」ふたたびばたり。ぐるぐる (07/17-03:03:13)
武田 恭一@たらら :「ええと。よくわからないんですけど、はい帽子です。落しましたよ」帽子を差し出します (07/17-03:03:16)
SD@鋼「ところでおいの帽子を知らんかいね?あのディスクばつけておいたんじゃが」
(07/17-03:03:24)

SD@鋼「おおう、サンキューサンキュー」
武田から渡された帽子をかぶると、男はにっこり笑いました。

(07/17-03:03:59)

SD@鋼M*は達成された。あなたたちの勝利だ
(07/17-03:04:20)

七尾 司@白石 :「この街はちょっと普通じゃないからここに住むんだったら気をつけてくれな」 (07/17-03:04:50)
SD@鋼「いやー、この街にきたんは偶然でな、し…SAちゅうおいの相棒が来るまで逃げ回ってたんよ」
(07/17-03:05:36)

黒葉 ろくた@CL :(成功要素練り直そうorz) (07/17-03:05:46)
武田 恭一@たらら :「ああ、いえいえー」 (07/17-03:05:47)
黒葉 ろくた@CL(お疲れ様でした〜) (07/17-03:06:55)
武田 恭一@たらら :とりあえずお疲れ様したー (07/17-03:07:01)
夜子@露木お疲れ様でしたー (07/17-03:07:32)
SD@鋼「そいじゃ皆の衆、お世話になったたい」
そういって男は立ち去っていきました。

(07/17-03:07:46)

七尾 司@白石 :「お大事に〜」 (07/17-03:08:44)
SD@鋼これにてゲームは終了。お疲れ様でした。
(07/17-03:08:46)

武田 恭一@たらら :「さよーならー (07/17-03:08:48)
夜子@露木「う、うん。あ、ケガはちゃんと治療しなきゃだめだよー」 (07/17-03:08:49)
黒葉 ろくた@CLわー、最後ぽかってすいませんでしたorz (07/17-03:08:52)
七尾 司@白石 :お疲れ様でしたー (07/17-03:08:58)
夜子@露木お疲れ様でした (07/17-03:09:01)
武田 恭一@たらら :お疲れ様ー (07/17-03:09:35)
SD@鋼長時間お疲れ様でした。
いやー著作権に触れなくて良かったw

(07/17-03:09:40)

武田 恭一@たらら :あんま約にたたんかったー、ごめん (07/17-03:09:45)
七尾 司@白石 :いや、初期キャラなら十分だったと思うよ>CL氏 (07/17-03:09:45)
武田 恭一@たらら :さて、リザルトお願いします。 (07/17-03:09:59)
夜子@露木うん、初期キャラであれだけ通せたら十分かと。 (07/17-03:11:03)
黒葉 ろくた@CLそう言ってもらえると助かりますです; (07/17-03:11:29)
SD@鋼うい、ゲーム開始から終了までの時間が3時間30分。
30分100で基本値は700

(07/17-03:11:40)

七尾 司@白石 :継続していけば高根源力で考えずにごり押しもできるようになるぜ!私みたいに! (07/17-03:11:55)
黒葉 ろくた@CLビヴァ継続ー! (07/17-03:12:35)
SD@鋼難易度は80でターンは1ターン。人数は4人だから割って20
700×20で14000

(07/17-03:12:55)

夜子@露木ふむ、ってことは、私と、白石が300 他が700かな? (07/17-03:13:00)
SD@鋼露木さんは5600÷200×2で56
14000÷56で250を四捨五入して300

(07/17-03:14:46)

七尾 司@白石 :デスゲの準備ができたぜ (07/17-03:14:47)
黒葉 ろくた@CL(うーん?) (07/17-03:15:20)
SD@鋼白石さんが4900÷200×2で49
14000÷49で286で四捨五入の300

(07/17-03:16:02)

SD@鋼たららさんとCLさんは2000÷200×2で20
14000÷20で700ずつ進呈 うん露木さんの計算と同じ。

(07/17-03:17:15)

SD@鋼以上がリザルトになります。
wikiにはこれから上げておきます。

(07/17-03:17:44)

黒葉 ろくた@CLうぃ、拝領します。 (07/17-03:17:51)
武田 恭一@たらら :ういすありがとーございましたー (07/17-03:17:54)
夜子@露木ありがとうございます>SD (07/17-03:18:05)
七尾 司@白石 :お疲れ様でしたー (07/17-03:18:12)
武田 恭一@たらら :というわけでいきなりですが、睡魔限界のためそろそろおちますねー (07/17-03:18:33)
武田 恭一@たらら :お疲れ様でした。またよろしくお願いします (07/17-03:18:43)
SD@鋼お疲れ様でしたー
(07/17-03:18:57)

七尾 司@白石 :こちらも落ちますーまた遊んでくださいーではではノシ (07/17-03:19:21)
黒葉 ろくた@CLお疲れ様でした〜 (07/17-03:19:22)
黒葉 ろくた@CLそれでは私も。また〜ノシ (07/17-03:19:32)
黒葉 ろくた@CL 2D6 → 3 + 2 = 5 (07/17-03:19:36)
夜子@露木お疲れ様でした。では私も落ちます。また遊んでくださいーノシ (07/17-03:19:39)
SD@鋼お疲れ様でしたー
(07/17-03:19:40)

System黒葉 ろくた@CLさんがログアウトしました。 (07/17-03:19:40)
System夜子@露木さんがログアウトしました。 (07/17-03:19:47)
SD@鋼10D6 → 3 + 5 + 6 + 6 + 1 + 5 + 4 + 3 + 6 + 1 = 40 (07/17-03:19:51)
武田 恭一@たらら :ノシ 10D6 → 6 + 5 + 6 + 1 + 6 + 1 + 4 + 5 + 3 + 6 = 43 (07/17-03:19:57)
SD@鋼 :きわどいところでやっぱ成功しないか… (07/17-03:20:10)
System七尾 司@白石さんがログアウトしました。 (07/17-03:20:39)
System武田 恭一@たららさんがログアウトしました。 (07/17-03:20:41)
SystemSD@鋼さんがログアウトしました。 (07/17-03:20:45)