| SD@楽斎 : | 狭間市から電車で2時間ほど離れた場所に、「七星市」と呼ばれる小都市がある。 周囲に自然の多いこの町で今小さな事件が起きていた。 「死体が動いて、人を殺す」と言うのである。 あなた達はこの事件の解決を依頼された。 M*事件を解決せよ 難易度35 2ターンゲーム 前提変換50% 一時成功要素 2つまで (07/17-21:40:23) |
| SD@楽斎 : | なお、このゲームは塵外要素が極端に低いのでご注意ください。 (07/17-21:41:01) |
| SD@楽斎 : | 今回の依頼人は七星市の役所。 役人「ええ、それでそちらの仕事に詳しい狭間市の方に来ていただいたのです」 (07/17-21:45:23) |
| SD@楽斎 : | 地元ではそこそこ話題になっている。 全国的には連続殺人事件であるため、ニュースにはなってるね 動く死体についてはどちらも噂程度。 (07/17-21:47:06) |
| SD@楽斎 : | 今回は「裏の世界」では珍しくも無い、程度にしておきます (07/17-21:48:47) |
| SD@楽斎 : | 役所が提出したデータは ・被害者1「1週間前、用水路に半分浸かった状態で発見。凶器は鋭利な刃物と思われる」 ・被害者2「6日前、市街地で発見。 首の骨を折られていた」 ・被害者3〜5「3日前に発見。 郊外の森で『何かに食われたように』なって死んでいた ・被害者6「昨日墓地で発見。 見つかったのは胴体のみで残りのパーツは出ていない」 (07/17-21:52:49) |
| SD@楽斎 : | 以上ですね。 その他、細かいことはロールで役人さんにお聞きください。 (07/17-21:53:29) |
| SD@楽斎 : | 役人「共通項…ですか…そうですね、では被害者の詳細な情報を・・・」 (07/17-21:56:32) |
| SD@楽斎 : | 役人「残念ながら噂に過ぎません。 申し訳ないが拡散しすぎていて出所は特定できないのです」>動く死体 (07/17-21:57:50) |
| SD@楽斎 : | 被害者1 23歳女性 市内に住むOL 被害者2 46歳男性 観光客 被害者3 12歳女性 市内の小学生 被害者4 11歳男性 同上 被害者5 11歳男性 同上 被害者6 50歳男性 市内の寺の住職 以上が被害者の情報 (07/17-22:00:20) |
| SD@楽斎 : | 役人「ああ、そういえば皆深夜から明け方にかけて殺されたようです。 もっとも昨日発見された方(被害者6)は遺体の損傷が激しく死亡推定時刻は割り出せなかったようですが」 (07/17-22:01:53) |
| SD@楽斎 : | 役人「郊外の森は町の東の外れ、市街地と用水路は町の中央部、お寺は北の外れにあります。全体的にばらけてますね」 (07/17-22:03:26) |
| SD@楽斎 : | ロール終了です。 質疑応答を20分くらいまで取りますので質問をどうぞ。 (07/17-22:06:59) |
| SD@楽斎 : | 方法による>出没場所 (07/17-22:10:23) |
| SD@楽斎 : | 現場1箇所に付き2。>現場めぐり (07/17-22:12:48) |
| SD@楽斎 : | 全部回って8。 小学生が発見された場所は一緒だ。 (07/17-22:14:47) |
| SD@楽斎 : | そうだね>統合ペナルティは2 (07/17-22:15:01) |
| SD@楽斎 : | あ、違った。 難易度8にペナルティ1で難易度9ですね。 総合から引かれるのは8だけど (07/17-22:16:22) |
| SD@楽斎 : | 今回は引きません>ペナルティ (07/17-22:17:41) |
| SD@楽斎 : | −1>周囲に聞き込み (07/17-22:19:25) |
| SD@楽斎 : | 交通費は自前。後で必要経費として請求だ。下がらない。 位置を聞いても迷うことはあるね。下がらない (07/17-22:21:09) |
| SD@楽斎 : | −1>地図 (07/17-22:22:47) |
| SD@楽斎 : | 質疑応答時間切れです。5分長かったね 行動宣言を35分までにどうぞ (07/17-22:26:18) |
| SD@楽斎 : | 公務員は七三にメガネのいめぇじがあるw (07/17-22:27:14) |
| 小崎政孝@\600 : | 行動宣言:事件のあった現場に行き、事件の手がかりを探し出す。その際、周囲の人に聞き込みを行い更に手がかりを探す。 前提:移動時に人に聞き込みを行う その際真面目そうな容姿(スーツ姿、さっきのロールの丁寧な物腰)で話を聞き易くする。 市役所で市街図を借りてガイドにする (07/17-22:29:24) |
| SD@楽斎 : | それは楽しそうなシティーオフィスですね。w (07/17-22:29:30) |
| 小崎政孝@\600 : | 成功要素 【眼が良い】:細かな手がかりも見逃さない 【瞬発力が有る】:森の中の地形は複雑だけどこれを生かして巧く行動 【ダークスーツ】:スーツ姿で話を聞く人の警戒度を下げて話を聞き易くします。 【日常世界の平和】:ゾンビがホントに動いてるかもしれないので、それは日常の危機なので気合が入る。 【家族の幸福】:ここでミスって首になったら家族が路頭に迷うので頑張りますw 一時的成功要素 【丁寧な物腰】:さっきのロールより。話を聞く人の警戒度を下げて話を聞き易くします。 【市街図】:詳細な市街図を借りてガイド代わりにします (07/17-22:36:26) |
| SD@楽斎 : | そういえば小崎は拳銃持ってるけど、情報網の特殊能力が無いので注意ね。 弾きれたり突発的な故障…とかやるかもしれんから (07/17-22:36:43) |
| SD@楽斎 : | おまけしよう。 オンセ始めてらしいし。 時間内なら一時出していいよ。 (07/17-22:37:21) |
| SD@楽斎 : | あら、私も見落としたw では抽出します (07/17-22:37:41) |
| SD@楽斎 : | もっててもおkですが、故障したり弾きれたら補充きかないとかやります (07/17-22:39:22) |
| SD@楽斎 : | ま、メンドウなんで滅多にやりませんから、気にしなくてもいいけど (07/17-22:40:14) |
| SD@楽斎 : | 【ダークスーツ】【瞬発力が有る】 以上が通りません。抽出5です。 1足りませんがどうしますか? (07/17-22:42:02) |
| SD@楽斎 : | ジャムったジャムった射撃が途切れてさあ大変。とか、ネタは豊富ですよ? (07/17-22:43:43) |
| SD@楽斎 : | えー、4削れてそこそこの情報が分かります。 (07/17-22:44:03) |
| SD@楽斎 : | >中間 (07/17-22:44:15) |
| SD@楽斎 : | 6以上ですね>2D (07/17-22:45:48) |
| 火焔@露木 : | 行動宣言「街で事件に関する情報を集める」 前提変換:絶技「魅了」使用 (07/17-23:02:26) |
| 火焔@露木 : | 前提が思い浮かばないorz (07/17-23:03:21) |
| 火焔@露木 : | 能 力:2:400:2 【野生の勘】 :勘を働かせて情報を持ってそうな人物を探る 【格闘センス】 :きびきびとした身のこなしが可能、素早い移動が可能 技 能:3:600:3 【剣術】 :鍛えた体力で移動距離があっても疲労せず話が聞き取れます 【話術】 :他人と話し情報を得る時に使用 【格闘術】 :鍛えた体力で移動距離があっても疲労せず話が聞き取れます 所持品:2:400:2 【大剣】 【】 執 着:3:600:3 【母親の復讐】 :人外の情報は復讐相手につながる可能性があるので、聞き込みに熱がはいります。 【享楽的な性格】 :明るい性格なので、聞き込み時に相手をリラックスさせ情報を話しやすくします 【父親への疑念】 一時成功要素 ・事件に関する基本情報は仕入れているので、話に入りやすい ・小崎が借りた地図で現場を示しつつ情報を募る ○絶技【魅了】(根源力1000・疲労2点)使用 (07/17-23:04:50) |
| SD@楽斎 : | 町を探索して得られた情報は役所で聞いたものとほとんど変わらないものだった。 街の人「事件のことはほとんど分かって無いよ。 警察も同じだろうよ」 とのこと。 うわさについては少しだけ詳しいことを聞くことができた。 街の人「あれだよ、最近明け方になるとカシャカシャと音がするんだ。窓から覗くとね、ゾンビだっけか? 映画とかに出てくるアレが…」 と、得られた情報はこんなもんです (07/17-23:11:30) |
| SD@楽斎 : | そうだねー。 私がSDの時はPCに有利そうな設定を無理の無い範囲で設定できたりする。 【大成功だ、敵は気付いてない奇襲可能だ!】とかね>大成功 (07/17-23:13:03) |
| 小崎政孝@\600 : | 行動宣言:ゾンビの現れる場所を探し出し、隠れて待ち伏せする 前提 ・絶技:隠密技能使用 ・ダークスーツは黒いので、夜間や建物の影あたりだと隠密に最適。 ・敵についての情報がある程度集まっている。さっき聞いた「カシャカシャ」音がして…というあたり。 (07/17-23:35:53) |
| SD@楽斎 : | 難易度12 スーツは通らない 前提変換で難易度6 打ち止めです。 成功要素を50分までにどうぞ (07/17-23:37:13) |
| SD@楽斎 : | 一方そのころ(プレイバック) 子どもが一人、頸動脈を斬られ血を吹き出して死んだ。 残りの二人が恐怖に震えている。 立て続けに上がる二つの悲鳴…その後にはただ、カシャカシャカシャと鳴る無機質な音だけが朝の空に響いていた。 (07/17-23:42:37) |
| 小崎政孝@\600 : | 【眼が良い】どんな異常も見逃しません。 【瞬発力が有る】長時間待ち伏せして敵が現れても、咄嗟に対応できる。 【隠密技能】隠れます 【ダークスーツ】黒いので影に紛れる。あと何気に着慣れてる。 【組織支給の携帯電話】時計が有るので、現在時間と出現予想時間を確認できます。 【日常世界の平和】ここで敵を倒せれば日常に平和が戻るに違いない!と思って頑張る 【家族の幸福】さっきはミスったけど今度こそ失敗できない。家族のためにも! 一時的成功要素 【敵についての情報】敵はカシャカシャ音を立てるらしい。 【実際に潜伏するのは短時間】日が暮れてから待ち伏せすれば、実際に潜伏する時間が短くなるので体力を温存できる。 絶技:隠密技能使用 (07/17-23:43:31) |
| SD@楽斎 : | 抽出します (07/17-23:43:44) |
| SD@楽斎 : | おお、全部通った。 抽出14。 大成功です。 あなた達が網を張った地点で待っていると、遠くからカシャカシャという音が響いてきた。 (07/17-23:45:26) |
| SD@楽斎 : | いや、先の 一方そのころ は三番目の小学生殺害事件の様子だ。 (07/17-23:46:01) |
| SD@楽斎 : | カシャカシャと音をたてながら歩く人型の敵…それは骨屑を寄せ集めて作った人形だった。 鋭い爪と、おなじく鋭利な牙をもつ、大きさは人間の子どもくらいだろう。 その人型の、人間なら下腹部にあたる場所は、食い殺された人間の血で赤く染まっていた。 (07/17-23:48:49) |
| SD@楽斎 : | 敵の数は三体。 そして、彼らは用水路の排水溝からあなたたちの前へと姿を現した… (07/17-23:50:05) |
| SD@楽斎 : | 質疑応答05分までにどうぞ。 行動は15分。 時間超過で発見されます。 (07/17-23:51:35) |
| SD@楽斎 : | 停止受理します。 スーツは植え込みにでも隠れたのか? どっちにしても公務員には痛い出費だw (07/17-23:52:31) |
| SD@楽斎 : | 一体4、三体+統合で13です>倒す難易度 (07/17-23:53:24) |
| SD@楽斎 : | いや、撃破した時点でM*達成されます>難易度 (07/17-23:55:34) |
| SD@楽斎 : | 奇襲は小崎が大成功してるのでおkです。−2 (07/17-23:56:48) |
| SD@楽斎 : | 絶技1に付き−5です>戦闘技術 (07/17-23:59:15) |
| 火焔@露木 : | 行動宣言:ゾンビ3体を撃破する 前提変換:奇襲をおこなう 絶技【戦闘技術(剣術)】×2を使用 ブランクに【防刃スーツ】追加 (07/18-00:01:49) |
| SD@楽斎 : | そうですね。 7まで下がります。 (07/18-00:01:59) |
| SD@楽斎 : | 難易度7 です。 登録受理しました (07/18-00:02:19) |
| SD@楽斎 : | まあ、アレだ。 正直、総合難易度の計算ミスった。 絶技忘れてたよ40以上にするべきだったぜ、いまさら遅いがなーフゥハハハー (07/18-00:03:30) |
| SD@楽斎 : | では15分までに成功要素をどうぞ (07/18-00:03:48) |
| 火焔@露木 : | 能 力 【野生の勘】:勘で敵の弱そうな部分を狙って攻撃します 【格闘センス】 :無駄のない身のこなしで敵を攻撃します 技 能 【剣術】:剣の扱いには慣れています 【格闘術】 :敵に対する攻撃 所持品 【大剣】 :敵を攻撃します 【防刃スーツ】敵の攻撃を防ぎます、防御のことはあまり考えずに攻撃可能です 執 着 【母親の復讐】 :人外に対して恨みを持っているので手加減ナシで攻撃します 【父親への疑念】:自分の父親が人外かもしれないという疑惑絶技 【戦闘技術(剣術)】×2(根源力2000 疲労4点) (07/18-00:04:49) |
| SD@楽斎 : | 全部通った。 大成功です。 火焔は背後から【人形】に斬りかかります。 (07/18-00:06:43) |
| SD@楽斎 : | では、斬って殴ってぶっ壊してください。汁が飛んでも気にしないw(悪趣味) (07/18-00:07:50) |
| SD@楽斎 : | さあ?w>汁気 (07/18-00:09:12) |
| SD@楽斎 : | 骨「カシャカシャカシャ(もう死んどるわボケー)」とか言いながら解体されます。 (07/18-00:10:00) |
| SD@楽斎 : | ぶっ壊れる骨。周囲に撒き散らされる構成物(骨屑)。 場所が場所なので下水まみれになりながら火焔は戦いに勝利しました。 (07/18-00:12:36) |
| SD@楽斎 : | 我は(略 ゲーム終了。 あなた方の勝利です。 (07/18-00:13:15) |
| SD@楽斎 : | 基本リザルトは500です。 でもスマン。 難易度低すぎて二人とも200だ、ゴメン、マジでゴメン。orz (07/18-00:15:33) |
| SD@楽斎 : | 一方そのころ カシャカシャと鳴る音がその広い空間を埋めていた。 「それ」の足元には数十…いや数百もの人型がひしめいている。 「それ」は無数の赤い瞳を輝かせ、一声、「號」と鳴いた (07/18-00:15:49) |
| SD@楽斎 : | ああ、ちなみに巣に突っ込んだら問答無用で殺す気だった。 敵の数も確かめないで突っ込んじゃいけませんー (07/18-00:16:48) |
| SD@楽斎 : | ちなみに今回は私が予定しているキャンペーンの前哨戦でした。 規模の大きい内容なので狭間市から出てもらった。 (07/18-00:19:32) |
| SD@楽斎 : | そうだねー 敵の奇襲攻撃 受動 難易度 1>500とかやるかも (07/18-00:20:25) |
| SD@楽斎 : | まあ、正面決戦はまたの機会に。今日はお疲れ様でしたー。 (07/18-00:22:33) |
| SD@楽斎 : | そうです。小崎の場合は2200になりますね>リザルト (07/18-00:23:43) |