Aの魔法陣専用ダイスチャット … 478 2マホ@ガンオケ卓


DEE SD@楽斎 :こんばんはー (10/13-21:29:43)
DEE :実はぜんぜんキャラ作ってないので、今から作ってもいいですか? (10/13-21:30:08)
SD@楽斎 :もちろんですよ (10/13-21:30:39)
DEE :よかった、ちとここのダイスお借りします (10/13-21:30:57)
DEE4D6 → 1 + 6 + 6 + 5 = 18 (10/13-21:31:18)
DEE5D6 → 6 + 2 + 1 + 5 + 2 = 16 (10/13-21:31:57)
DEE5D6 → 3 + 1 + 2 + 6 + 2 = 14 (10/13-21:35:38)
DEE :なんかすごく謎な性格のキャラになってしまった・・・ (10/13-21:37:34)
DEE :現実的で計算高いくせに、ところかまわずいちゃいちゃしたがる 女性になりましたw (10/13-21:38:15)
SD@楽斎 :世界の選択だw>謎な性格 (10/13-21:38:27)
DEE :判定単位は200でいいです? (10/13-21:41:38)
SD@楽斎 :申し訳ない忘れてた。 200です>判定単位 (10/13-21:42:25)
System船橋さんがログインしました。 (10/13-21:43:01)
SD@楽斎 :こんばんはー (10/13-21:43:20)
船橋 :こんばんは (10/13-21:43:26)
DEE :こんばんはー (10/13-21:43:35)
SD@楽斎 :http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?mode=allread&no=1309&page=0 (10/13-21:45:05)
SD@楽斎 :投下場所です。 一応キャラシートも付けてみた (10/13-21:45:18)
DEE :年齢決定忘れてた (10/13-21:48:11)
DEE2D6 → 3 + 3 = 6 (10/13-21:48:13)
SD@楽斎 :キャラシート作ってみたものの、どこか欠けていたらハズカシスorz (10/13-21:49:05)
SD@楽斎 :ところで実況で挙手してくれたのはお二方でよろしいでしょうか? (10/13-21:49:34)
DEE :105です (10/13-21:49:58)
DEE :違った107 (10/13-21:50:12)
船橋あ、俺のノシてないです (10/13-21:51:31)
船橋ノシしてない (10/13-21:51:41)
SD@楽斎 :了解。 では、もうお一人いらっしゃるようなので22時30分くらいまで待機してもよろしいでしょうか? (10/13-21:52:21)
船橋俺はおkですよ。今日はキンヨウノヨルだし (10/13-21:53:02)
DEE :了解です というか キャラ作るの結構時間かかるのでそのくらいになるかもw (10/13-21:53:11)
船橋投下しました (10/13-21:54:28)
SD@楽斎 :OK。 ではお茶など用意しつつお待ちください (10/13-21:54:36)
SD@楽斎 :船橋さんおkです。 (10/13-21:55:53)
DEE :技能どうしようかな、事務とか整備とか必要? (10/13-21:57:56)
SD@楽斎 :内緒。 でも開始時の事務判定はありません。>事務、整備 (10/13-21:58:30)
System295さんがログインしました。 (10/13-22:01:19)
295 :こんばんはー。ノシしてた人そのいちです (10/13-22:01:46)
SD@楽斎 :こんばんはー (10/13-22:01:49)
船橋では名前変えてきます (10/13-22:01:49)
船橋こんばんは (10/13-22:01:53)
System船橋さんがログアウトしました。 (10/13-22:01:56)
System大鷹@船橋さんがログインしました。 (10/13-22:02:24)
DEE :こんばんはー (10/13-22:04:07)
295 :そして判定単位が200になって再計算が入るmyキャラでした。 しかし整備2事務2で裏方になろうと思ってた予定が瓦解してしまったw (10/13-22:05:20)
SD@楽斎開始時には無い としか言っておらぬのだよケケケケ (10/13-22:06:00)
DEE :SDが何か不穏な発言を (10/13-22:09:00)
295 :じゃぁ、もう事務2整備2でいいかなぁ。裏方作業があったら全部任せて、と言う感じで。 (10/13-22:09:34)
DEE :投下しました (10/13-22:14:53)
DEE :チェックお願いします (10/13-22:15:00)
SD@楽斎趣味の空白はブランク?>DEEさん (10/13-22:16:43)
DEE :ブランクのつもりです (10/13-22:17:39)
SD@楽斎了解。 おkです>DEEさん (10/13-22:18:10)
DEE :趣味が 原型的に思いつかなかったので・・・w (10/13-22:18:21)
DEE :では、名前変えてきます (10/13-22:19:20)
SystemDEEさんがログアウトしました。 (10/13-22:19:23)
大鷹@船橋 :趣味:いちゃいちゃする (10/13-22:19:38)
System橘@DEEさんがログインしました。 (10/13-22:19:41)
橘@DEE :それはw (10/13-22:20:10)
橘@DEE :趣味なのかw (10/13-22:20:15)
大鷹@船橋まあ無難なのは「場を仕切る」とかかなw (10/13-22:20:51)
SD@楽斎趣味:政治討論とか!w (10/13-22:21:15)
橘@DEE :ゲーム的には趣味って、その場にふさわしい成功要素が登録しやすそうかなぁって 打算もあったり・・・ (10/13-22:22:03)
295 :投下しました。チェックお願いします>SD (10/13-22:25:33)
SD@楽斎知覚能力・精密作業能力 が多いですね それ以外はおkです>295さん (10/13-22:27:28)
295 :あれ? 多かったですか? (10/13-22:28:09)
295 :あ、しまった。判定単位100のまんまか (10/13-22:28:40)
SD@楽斎判定単位200ですので WD着用時で3つです (10/13-22:28:41)
橘@DEE :原型的には知覚精密作業は6 300 WD時600であってる気がする (10/13-22:28:44)
SD@楽斎成功要素が (10/13-22:28:49)
橘@DEE :要素は3つかな (10/13-22:29:09)
295 :そりゃ6個も成功要素はないよね、って話でしたw 修正しました。失礼しました (10/13-22:31:15)
SD@楽斎確認しました。では名前変更よろしく (10/13-22:31:56)
295 :らじゃ (10/13-22:32:43)
System295さんがログアウトしました。 (10/13-22:32:44)
System藤沢@295さんがログインしました。 (10/13-22:33:04)
藤沢@295 :お待たせしました。 (10/13-22:33:33)
SD@楽斎ではゲームスタートです。皆さんよろしくお願いします (10/13-22:33:53)
大鷹@船橋よろしくお願いします (10/13-22:34:07)
橘@DEE :よろしくお願いします > ALL (10/13-22:34:10)
SD@楽斎イントロダクション
1999年、人類は絶望的と思われた九州防衛戦に勝利つかの間の平和を得た。
同年冬、幻獣は九州攻略を断念し策源地北海道と本州を繋ぐ東北青森を急襲する。
虚を突かれた人類は大きな損害を出しつつもこれを撃退。

2000年春、幻獣は暁作戦における九州からの撤兵を終えた中国地方に侵攻。
人類は凄惨な撤退を演じることとなる。

(10/13-22:34:35)

藤沢@295 :よろしくおねがいしますー (10/13-22:34:57)
橘@DEE :緑の章・・・ (10/13-22:35:06)
SD@楽斎2000年2月、日本国中国地方。
冬の背中が遠のき、春の足音の聞こえ始めた2月、あなた達は3242小隊として配属された学校で授業を受けている。
まだ肌寒い空気が残るものの、窓から差し込む陽光はもう春が近いことを感じさせる。
青森の砲火は遠く……そして午後の国語の授業……眠かった。

(10/13-22:35:25)

大鷹@船橋 :撤退戦か… (10/13-22:35:53)
SD@楽斎ではロールでもどうぞ
(10/13-22:36:24)

藤沢@295 :そんな中二十歳のお姉ちゃんが一人嬉々として授業受けてるわけですよ。…なんで20歳なんだウチ。(ダイスの神様のおぼしめし) (10/13-22:36:58)
SD@楽斎 :教師「えーつまりこの時代の貴族文化をー…」 (10/13-22:37:10)
橘@DEE :「(眠い・・・と思いつつも意志を総動員して授業を聞いてる)」 (10/13-22:37:20)
大鷹@船橋授業は聞き流しつつ「(今日の皆の靴下はどんなのかなっと…)」 (10/13-22:37:28)
SD@楽斎と、いったところで我はT*より始まるゲームの目的を記述する。
T*学校で午後の授業を乗り切れ! 難易度20 前提変換50% 一時二つ
2ターンゲーム 1ターン=60分

(10/13-22:37:50)

橘@DEE :古文とか睡眠導入剤だよねw (10/13-22:37:51)
藤沢@295 :「(うおー、ビバ高校生、ビバ青春だー……!)」 (10/13-22:38:23)
橘@DEE :全員T* ? (10/13-22:38:24)
大鷹@船橋なにいw (10/13-22:38:25)
藤沢@295 :打順は大して関係なさそう? (10/13-22:38:44)
SD@楽斎 :全員でT*です。 削りきるか1ターン経過でM*が発生します (10/13-22:38:48)
SD@楽斎 :あ、最初に打順よろしく (10/13-22:39:01)
藤沢@295 :これで削りきっとくとM*が楽になるのかなー。 打順どうしよう、一人元気なお姉ちゃんが先手打つかしら (10/13-22:39:36)
橘@DEE :T*の行動宣言の前に打順? (10/13-22:39:42)
SD@楽斎 :決めてもらった方が混乱が無くていいかと>順番 (10/13-22:40:44)
大鷹@船橋俺は戦闘要員だから2番か3番を希望 (10/13-22:41:20)
橘@DEE :じゃあ 藤沢が一番だとすると 私が二番目かな (10/13-22:41:28)
SD@楽斎 :ちなみに全員WDは着ていません 当たり前だがw (10/13-22:41:29)
橘@DEE :藤沢>橘>大鷹でどう? (10/13-22:41:56)
藤沢@295 :じゃぁ私一番了解で。 (10/13-22:41:56)
大鷹@船橋おk、それでいこう (10/13-22:42:19)
SD@楽斎 :順番了解。 (10/13-22:42:29)
橘@DEE :←もともとWDもってないひとw (10/13-22:42:59)
藤沢@295質問です、基本的にPCは全員眠い、と言うのは確定した設定ですか? お姉ちゃん嬉々として授業受けてますが>SD
(10/13-22:43:10)

藤沢@295持ってないってアリなんだ、衝撃だ…(笑)
(10/13-22:43:25)

SD@楽斎 :眠くなくてもかまいません (10/13-22:43:27)
橘@DEE :T*に対する行動宣言も行動順にそって? (10/13-22:43:35)
SD@楽斎 :ええ>T* (10/13-22:43:56)
SD@楽斎 :きれた、順番どおりにお願いします。 衝動使って繰り下げても良いですけどw (10/13-22:45:06)
橘@DEE :WDは戦場で防御の役には立つけど、最前線に立たない自信があるなら、発言力を武器にまわしたほうがいい気がする (10/13-22:45:18)
橘@DEE :たとえば、前線に車両や突撃兵のいる場合狙撃兵はWD無くてもいいかも (10/13-22:46:06)
藤沢@295よっしゃ。ならば
・藤沢はそもそも久しぶりの高校生活で(意味もなく)テンションがあがっていて眠くない
・藤沢は実は国語大好きな文学少女だった
って設定は通りますか?>SD

(10/13-22:46:21)

SD@楽斎通ります>295 (10/13-22:46:49)
大鷹@船橋ところで質問は何分までですか? (10/13-22:46:49)
SD@楽斎 :では質問:55分まで (10/13-22:47:21)
藤沢@295ってその前に難易度を聞かなきゃ。
「ハキハキと挙手などの発言して学生諸氏が退屈であろう授業を華やかに盛り上げる」難易度はいくつですか?>SD

(10/13-22:47:32)

SD@楽斎 :難易度8 >295 (10/13-22:48:09)
大鷹@船橋さっきの設定で前提かかるんじゃない? (10/13-22:50:20)
SD@楽斎 :教師「つまり、この時期に現在まで伝わる日本語の原型が…(うんたらかんたら)」 (10/13-22:51:06)
藤沢@2958で残り12ならオッケーですかね。もう少し欲張ろうかとも考えるふらちな私ですがw
(10/13-22:51:35)

大鷹@船橋いいんじゃないかと (10/13-22:52:03)
SD@楽斎 :ちなみに時間ですが55分までと言った場合 55分00秒までならOKです。 そこまで厳しくは取りませんが参考までに (10/13-22:53:20)
藤沢@295んじゃそれでいこうっと。前提変換として
・藤沢はそもそも久しぶりの高校生活で(意味もなく)テンションがあがっていて眠くない
・藤沢は実は国語大好きな文学少女だった
・藤沢さん(20歳・女性)は……やけにめだつ。

以上でどれだけ難易度が下がりますか?

(10/13-22:53:52)

SD@楽斎眠くない−1
国語好き−1
20歳+1(先生が遠慮して当ててくれませんでしたw)

(10/13-22:54:46)

藤沢@295なーにぃー!?
(10/13-22:55:05)

藤沢@295しまった、時間か。
行動宣言:
ハキハキと挙手などの発言して学生諸氏が退屈であろう授業を華やかに盛り上げる

(10/13-22:55:44)

SD@楽斎難易度8です。
成功要素を23時5分までに

(10/13-22:56:23)

SD@楽斎って、スマン、行動宣言をだった。
(10/13-22:56:42)

橘@DEE :事務技能とかを、”事務的な考え方は、文系の授業にも役に立つ”とか言って 提出するとかw (10/13-22:57:17)
大鷹@船橋行動宣言と前提変換はどじに出した方がいいんじゃね? (10/13-22:57:20)
大鷹@船橋同時 (10/13-22:57:26)
大鷹@船橋あとはナイスバディだから男が盛り上がるとかかな (10/13-22:57:48)
SD@楽斎同時がありがたいです>前提変換
(10/13-22:58:00)

大鷹@船橋難易度上がるかもしれんが (10/13-22:58:19)
藤沢@295ああ、あわてて行動宣言しなくてもよかったのか。

(10/13-22:59:04)

SD@楽斎今気付いたが大鷹はソックス技能持ってないな、アマチュアソックスハンター?w
(10/13-22:59:39)

橘@DEE :ソックス集めるのは好きだけど、集め方は素人?w (10/13-23:00:25)
大鷹@船橋今回はいらないだろうと思って取らなかったw (10/13-23:00:56)
藤沢@295もしや引退したのではw
(10/13-23:01:27)

橘@DEE :仲間内では ”ソックスホーク”と呼ばれたりしてw (10/13-23:02:54)
藤沢@295行動宣言の予定。
ハキハキと挙手などの発言して学生諸氏が退屈であろう授業を華やかに盛り上げる

前提変換
・藤沢はそもそも久しぶりの高校生活で(意味もなく)テンションがあがっていて眠くない
・藤沢は実は国語大好きな文学少女だった
・藤沢さん(20歳・女性)は……やけにめだつ。
・しかもナイスなバディは男子生徒の目線も女子生徒の目線も(いろんな意味で)釘付けだ
・先生は遠慮しようにも、皆眠くて挙手してるのが藤沢くらいしかいないはずだ!

成功要素
【可愛い笑顔】 注目を集めます
【おしゃべり】 もはやマシンガントーク
【眼鏡】 勢い良く立ち上がった拍子にうっかり外れて転びます。しかも素顔は美人と言う二段構え戦法が!
【意外と機敏】 しかしギャグ漫画のごとくすばやく起き上がります
【細かい】先生の授業の細かい点から話題を広げます
【洞察力】皆眠そうで、授業を乗り切れなそうなのが良くわかります
【判断力】ここはあたしがいくしかねぇー!
一時
・すごいいきおいです(いろんな意味で)
・止めようにもクラスメートが皆まだ寝ぼけてます

こんな感じでどうでしょう?>ALL

(10/13-23:03:47)

大鷹@船橋まあソックスネーム付けるならそれだな (10/13-23:03:51)
大鷹@船橋どうぞ (10/13-23:05:02)
SD@楽斎 :あ、戦闘能力は半分にしてねー (10/13-23:05:26)
藤沢@295行動宣言:
ハキハキと挙手などの発言して学生諸氏が退屈であろう授業を華やかに盛り上げる

前提変換
・藤沢はそもそも久しぶりの高校生活で(意味もなく)テンションがあがっていて眠くない
・藤沢は実は国語大好きな文学少女だった
・藤沢さん(20歳・女性)は……やけにめだつ。
・しかもナイスなバディは男子生徒の目線も女子生徒の目線も(いろんな意味で)釘付けだ
・先生は遠慮しようにも、皆眠くて挙手してるのが藤沢くらいしかいないはずだ!

成功要素
【可愛い笑顔】 注目を集めます
【おしゃべり】 もはやマシンガントーク
【眼鏡】 勢い良く立ち上がった拍子にうっかり外れて転びます。しかも素顔は美人と言う二段構え戦法が!
【意外と機敏】 しかしギャグ漫画のごとくすばやく起き上がります
【細かい】先生の授業の細かい点から話題を広げます
【洞察力】皆眠そうで、授業を乗り切れなそうなのが良くわかります
【判断力】ここはあたしがいくしかねぇー!
一時
・すごいいきおいです(いろんな意味で)
・止めようにもクラスメートが皆まだ寝ぼけてます

では改めて提出です。>SD

(10/13-23:05:41)

橘@DEE :WDなしだと戦闘能力半分か (10/13-23:05:55)
藤沢@295あ、では【洞察力】が出せません。それを削除で。
(10/13-23:06:12)

大鷹@船橋成功要素は後でいいんだぞ (10/13-23:06:12)
大鷹@船橋質問→行動宣言と前提の提出→成功要素の提出  という流れが一般的 (10/13-23:06:35)
藤沢@295おおう。
(10/13-23:06:58)

藤沢@295じゃぁ取り敢えず成功要素は出しなおします。
(10/13-23:07:15)

藤沢@295そういえば、【意外と機敏】や【判断力】ももしかしたら出せないかも。ウォードレス着てないと配分が50になっちゃうから。
(10/13-23:07:49)

SD@楽斎難易度8
前提は
テンション−1
国語好き−1
20歳+1
ないすばでー−2
挙手−1
難易度4です

(10/13-23:08:30)

橘@DEE :A-DICガンパレードでは、WD着用時と非着用時で 成功要素分けとくといいかもね (10/13-23:08:49)
SD@楽斎 :成功要素は15分まで 再提出……する? (10/13-23:08:58)
藤沢@295成功要素提出:
【可愛い笑顔】 注目を集めます
【おしゃべり】 もはやマシン="0" cellspacing="0">
藤沢@295成功要素提出:
【可愛い笑顔】 注目を集めます
【おしゃべり】 もはやマシンガントーク
【眼鏡】 勢い良く立ち上がった拍子にうっかり外れて転びます。しかも素顔は美人と言う二段構え戦法が!
【細かい】先生の授業の細かい点から話題を広げます
一時
・すごいいきおいです(いろんな意味で)
・止めようにもクラスメートが皆まだ寝ぼけてます

では改めて、以上です。

(10/13-23:09:43)

藤沢@295あぶない、ガッツリ減ったー。(汗)<配分比1は罠だ
(10/13-23:10:21)

SD@楽斎 :では抽出します (10/13-23:10:58)
橘@DEE :判定単位200で根源力1000だと 配分1は成功要素にならないからねぇw (10/13-23:11:07)
藤沢@295ウォードレス着ないと使えない分には/(スラッシュ)入れとこう。
(10/13-23:11:46)

SD@楽斎全部通りました。
教師「では藤沢、平安期に書かれた代表的な作品を言ってみなさい」
当てられます。

(10/13-23:12:47)

藤沢@295 :「はい、平安期と言うと中期に成立した源氏物語がもっとも有名な作品として上げられますが、その経緯を紐解いていくとこれこれこーなってあーなってこうなっちゃったりあんなのがこういうルーツで(以下略」 (10/13-23:15:15)
SD@楽斎 :最初は判定単位100の方が良いのかもしれんね (10/13-23:15:23)
橘@DEE :おぉ^ (10/13-23:16:10)
SD@楽斎 :教師「はいよろしい。 つまり紫式部に代表される……」 (10/13-23:16:17)
橘@DEE :この世界にやっぱり源氏物語とか枕草子とかはやっぱあるのかなw (10/13-23:16:46)
SD@楽斎成功です。
藤沢のスムーズな回答で授業もスムーズに進みます。
当てられなかった生徒はほっとしているようです。

(10/13-23:17:22)

藤沢@295 :「さーらーにー平安後期ともなると貴族文学が発達してあんなことやこんなことやななななんとそんなことまでああん先生もうちょっと発言時間をぉぉぉ〜〜」 (10/13-23:17:25)
藤沢@295 :(うるさい) (10/13-23:17:46)
SD@楽斎日本があるんだからきっとあるさw>源氏物語
(10/13-23:17:50)

橘@DEE :「藤沢。落ち着けw」 (10/13-23:17:57)
SD@楽斎 :教師「却下(にっこり笑いながら)」 (10/13-23:18:18)
藤沢@295 :太平洋戦争くらいまでは同じ歴史をたどってるはずですよ、確か。 (10/13-23:18:24)
大鷹@船橋「まったく、けしからんおっぱいだ」(小声で) (10/13-23:18:40)
藤沢@295 :「先生のいーぢーわーる〜〜」(ギャグ漫画の水玉うる目からの滝涙をご想像ください。) (10/13-23:19:11)
橘@DEE :次は私がT*に対して行動するのでいいのかな? (10/13-23:19:23)
SD@楽斎 :では次の質問を25分までにどうぞ (10/13-23:19:31)
橘@DEE :設定確定:橘は性格や出自的に委員長とかやってそうですがいいですか? >SD (10/13-23:20:19)
SD@楽斎 :おk。 >委員長 (10/13-23:20:47)
橘@DEE :やたw では委員長ということでw (10/13-23:21:13)
SD@楽斎 :まあ、委員長=小隊長だったりするんだがw (10/13-23:21:23)
大鷹@船橋指揮持ってるからちょうどいいじゃないか (10/13-23:22:27)
SD@楽斎 :後方の警護師団なのであんまり関係ないが 橘に戦時階級「百翼長」をプレゼント (10/13-23:23:00)
橘@DEE行動宣言
学校で午後の授業を乗り切る
前提変換&設定確定
政治家の家の生まれだけあって、話す聞くといった国語の授業はなれたもの
性格的に学級委員長だったりします。立場上授業中に寝るわけにはいかないw
2月は学年末試験の直前、一等賞メダルの受賞のためにも手は抜けないw
藤沢が積極的に授業に参加しているため、教室には活気があり、内容を効率的に学習できる
プレゼンなれしてるため、教師に指名されても落ち着いて返答できます

の場合の元難易度と前提変換後の難易度は?

(10/13-23:23:11)

橘@DEE :階級ゲットw (10/13-23:23:25)
藤沢@295skhd (10/13-23:23:54)
藤沢@295そうだー、というかむしろ騒がしいくらいだぞお姉さん。<教室には活気が (10/13-23:24:36)
SD@楽斎難易度6
前提は
政治家−1
委員ちょ−1
メダル−1
藤沢−1
プレゼン−1
限界まで減って難易度3です

(10/13-23:25:18)

橘@DEE :行動的にはこれでいいよね?T*後6は大鷹に任せたw (10/13-23:26:35)
大鷹@船橋OK、任された (10/13-23:27:18)
橘@DEE :では、行動宣言は、質問したとおりで (10/13-23:27:53)
藤沢@295もう少し難しくてもいけそうですけど、中々ないですよね。 (10/13-23:27:57)
SD@楽斎 :了解 難易度3 成功要素は35分までに (10/13-23:29:09)
橘@DEE :露骨に戦闘ビルドな大鷹に、華を持たせるためにもあえて難易度を残そうかとw (10/13-23:31:08)
橘@DEE成功要素提出
日常分野{
顔・外見 2(根源力:100:成功要素:1 )
【落ち着いた物腰】:いかにもわかったような顔をして授業を聞いています
言葉遣い・性格 1(根源力:50:成功要素:0)
体格・体形 1(根源力:50:成功要素:0)
趣味 1+1+1(根源力:150:成功要素:1)
私物 2(根源力:100:成功要素:1)
【プレゼンマニュアル】プレゼンテーションも国語の範囲内。マニュアルはきっと役に立つ

戦闘分野{
体力・耐久力 1+2(根源力:150:成功要素:1)
【息切れしない】落ち着いて呼吸することで、授業中あてられても平静を装います
運動能力 1+2(根源力:150:成功要素:1)
【咄嗟の行動力】突然、教師から指名されても、咄嗟に応答できます
知覚能力・精密作業能力 1+1(根源力:100:成功要素:1)
【周囲の空気を読む】雰囲気は『まじめな雰囲気』です。その空気にふさわしい行動が可能です
知力・指揮 1+1+1(根源力:150:成功要素:1)
【偉そうで従いたくなるしゃべり方】教師に指名されても、偉そうにしゃべることでその場を乗り切ります


一時成功要素
:【委員長としての信頼】:普段から真面目(見た目はw)な委員長なので、教師からも信頼されています
:【見栄】:何故かもらった戦時階級百翼長のプライドにかけて無様な姿は見せられません

技能
【指揮】2:より効率的に学習できるように授業の方向性を指揮します

(10/13-23:32:11)

藤沢@295それは華なのかw (10/13-23:32:17)
SD@楽斎 :抽出します (10/13-23:32:27)
大鷹@船橋まあ任せろ。乗り切って見せるからw (10/13-23:33:14)
橘@DEE :彼ならきっと陸上で鍛えた脚力で古文の授業を・・・ って ほんとに大丈夫?w (10/13-23:34:04)
SD@楽斎【プレゼンマニュアル】【息切れしない】
以上が通りません。 指揮は50%抽出で要素二つ分
8通って成功です

(10/13-23:34:39)

SD@楽斎橘は教師に当てられ教科書を読むように言われます。
(10/13-23:35:45)

橘@DEE :よかった  (10/13-23:35:52)
大鷹@船橋おめー (10/13-23:35:54)
橘@DEE :えっと源氏物語だと「いずれの御時にか、いとめでたもうありき〜」だっけ?w (10/13-23:36:36)
SD@楽斎 :教師「橘くん、123pの四行目から読みなさい」 (10/13-23:36:44)
SD@楽斎 :と、こんな感じでスラスラと読みきり、周囲から声が上がります (10/13-23:37:12)
SD@楽斎生徒A「さすが委員長だな」
生徒B「ああ、委員長だからな」
生徒C「おねえさま…ステキ」

(10/13-23:37:48)

大鷹@船橋「いいんちょは今日も張り切ってるな」 (10/13-23:38:12)
SD@楽斎 :教師「はい、ありがとう。 えー、このページの要点は…」 (10/13-23:38:49)
橘@DEE :生徒Cにいろいろ思うことはあるけどwにこやかに微笑みを返して席に座ろうw (10/13-23:39:03)
藤沢@295生徒D「(お姉さまハァハァ!? まさかこんな新境地があったとはー…!!)」 (10/13-23:40:10)
SD@楽斎 :生徒C「はぅ(微笑みかけられたCは真っ赤になって卒倒しました)」 (10/13-23:41:03)
SD@楽斎 :では次の質問を47分までに (10/13-23:41:17)
大鷹@船橋設定確定申請:大鷹の席の位置は一番後ろである (10/13-23:41:44)
SD@楽斎おk>一番後ろ (10/13-23:41:55)
橘@DEE :「(冷や汗をたらしながら着席)・・・」 (10/13-23:42:15)
大鷹@船橋行動宣言:クラスの皆の靴下をチェックしつつ授業を乗り切る
前提変換:ソックスハンターです
      席が一番後ろなので他の生徒に気付かれにくい
      怒られないよう、先生が黒板に文字を書いているときにチェックします
      席が後ろで、かつ藤沢と橘が目立っているので先生に当てられにくい

↑で難易度はどうなりますか?

(10/13-23:42:45)

SD@楽斎難易度6>8〈靴下チェック+2) 前提は上から−1−1−1 (10/13-23:43:36)
藤沢@295靴下チェック難!w (10/13-23:45:09)
SD@楽斎あわせて難易度5です (10/13-23:45:43)
橘@DEE :いや、この行動宣言なら”ソックスハンター”技能は100%通るから・・・って 技能持ってないのかw (10/13-23:45:56)
大鷹@船橋 :後一つ下げられるなぁ (10/13-23:46:05)
藤沢@295ここは騒いでた我々の靴下はチェックしやすかったと言うのはどうだろう(身を挺してみる (10/13-23:46:55)
大鷹@船橋 :設定確定申請:このクラスに風紀委員はいない (10/13-23:46:58)
SD@楽斎おk>風起 (10/13-23:47:32)
大鷹@船橋 :前提変換:藤沢のナイスバディで眠気が吹っ飛んでいる とした場合どうなりますか? (10/13-23:47:48)
SD@楽斎もっとも、PCまでは面倒見切れないがなw>風紀委員 (10/13-23:48:07)
橘@DEE :技能【射撃】を「教師の視界を射線軸として把握することで、死角を突きます」とかで通すとかw (10/13-23:48:31)
SD@楽斎さっきこっそりロールしてたので−1w>ないすばでー (10/13-23:48:37)
SD@楽斎行動宣言を55分までにどうぞ (10/13-23:49:04)
大鷹@船橋行動宣言:クラスの皆の靴下をチェックしつつ授業を乗り切る
前提変換:ソックスハンターです
      席が一番後ろなので他の生徒に気付かれにくい
      怒られないよう、先生が黒板に文字を書いているときにチェックします
      席が後ろで、かつ藤沢と橘が目立っているので先生に当てられにくい
      藤沢のナイスバディで眠気が吹っ飛んでいる


以上です

(10/13-23:49:33)

橘@DEE :大丈夫。橘は委員長は委員長でも、対ソックスハンター機関である風紀委員会とは関係ないw (10/13-23:49:54)
SD@楽斎難易度8>4 です。 成功要素を00分までにどうぞ (10/13-23:50:09)
大鷹@船橋【顔・外見・動きやすい服装】 肩がこらない
【言葉遣い・性格・勇猛果敢】 勇猛果敢に靴下チェック
【趣味・ソックスハント】 ソーックス!
【体力・耐久力・陸上で鍛えた脚力】ちょっとくらい無理な体勢をとっても大丈夫
【知覚能力・精密作業能力・視野が広い】 靴下チェックがしやすい
【知力・指揮・実戦経験】 先生の隙をついてチェック。偵察に近い要領で

一時要素:ソックスチェックをするので士気向上
       このクラスに風紀委員はいないので安心

技能【射撃3】:「教師の視界を射線軸として把握することで、死角を突きます」

以上です

(10/13-23:51:16)

藤沢@295ナイスバディ役に立ったー!ダイスで決めたとき絶対役に立たないと思ったw (10/13-23:51:20)
大鷹@船橋 :使わせてもらいましたw (10/13-23:51:50)
橘@DEE :色気は全世界共通の万能成功要素ですよw > 藤沢 (10/13-23:51:56)
藤沢@295ダイスの神様ありがとう!w (10/13-23:53:57)
SD@楽斎陸上で鍛えた脚力 実戦経験
以上が通りません。 射撃技能は20%抽出
900×0.2=180=要素1個分
抽出7 成功です

(10/13-23:54:11)

大鷹@船橋いやっはー (10/13-23:54:38)
橘@DEE :おめでとー (10/13-23:54:52)
SD@楽斎大鷹はこっそり靴下をチェックすることに成功します。
(10/13-23:55:04)

大鷹@船橋「(ふむふむ…。卒業までに何とか全員の靴下をゲットしたいものだ)」 (10/13-23:55:57)
SD@楽斎ちなみに靴下のがらは大鷹の前の席から順に
「白無地」「白メーカーロゴつき」「赤と白のストライプ」
でした。

(10/13-23:56:31)

橘@DEE :「(授業が無事に終わりそうでほっとしている)」 (10/13-23:56:42)
藤沢@295(←赤と白のストライプの人) (10/13-23:57:16)
橘@DEE :「白無地」は私がもらったwww (10/13-23:57:25)
大鷹@船橋「(赤と白のストライプだと!? なかなか) (10/13-23:57:33)
大鷹@船橋「(いい趣味をしているな)」 (10/13-23:58:01)
SD@楽斎あたりにチャイムが鳴り響く、いっせいに脱力して雑談を始める生徒たち。
と、いうことで我はT*より始まるゲームの目的が達成されたことを照明する。
−出撃−
放送「201v1 201v1 全兵員は現時点を以って作業を放棄、速やかに教室に集合せよ、繰り返す…」

(10/13-23:59:10)

藤沢@295キーター!w (10/13-23:59:39)
SD@楽斎耳障りな警報と校内放送を耳にした教師はチョークをしまう手を止めてあなたたちを見る。
教師「珍しいですね、出撃ですか……では皆さん、ご武運を」

(10/13-23:59:46)

橘@DEE :ぐは、戦闘あるんだw (10/13-23:59:49)
大鷹@船橋「む?こんな後方で出撃とは…」 (10/14-00:00:15)
橘@DEE :整備と事務は任せたw >藤沢 (10/14-00:00:24)
藤沢@295 :任されたー!w (10/14-00:01:10)
SD@楽斎あなた達は中隊の兵員輸送車の上から、やや傾いた日で赤く染まる校舎を眺めている。
やがて輸送車はカーブを曲がり、校舎は見えなくなる。
それが、あなたたちが最後に見た母校の姿だった。

(10/14-00:02:40)

橘@DEE :今頭の中にGPOの「(ウ〜ウ〜)幻獣が出現しました〜」の警報が鳴り響いてるw (10/14-00:02:53)
藤沢@295 :最後になっちゃったー!? (10/14-00:03:09)
橘@DEE :ぐはw (10/14-00:03:15)
大鷹@船橋げえっ! (10/14-00:03:17)
橘@DEE1D6 → 1 = 1 (10/14-00:03:31)
橘@DEE :ダイスミス・・・orz (10/14-00:03:41)
大鷹@船橋不吉なw (10/14-00:03:52)
橘@DEE :しかもファンブルしてるしw >ダイス (10/14-00:04:10)
SD@楽斎と、不吉なオープニングと共に後半パート。
あなた達は中国山地の山林でゴブリンを中心とした幻獣の偵察部隊を掃討した。
小隊をいくつかに分けての作戦であり、橘百翼長の班は班長の橘をふくめ大鷹、藤沢の計三名で構成されている

(10/14-00:04:22)

SD@楽斎最後のゴブリンが誰かの放った弾丸で生命を絶たれ、反実体化する。
周囲は完全に沈黙した。

(10/14-00:06:03)

SD@楽斎では事務判定です。
難易度3・前提変換無し・一時成功要素無し
で要仮免許

(10/14-00:07:17)

SD@楽斎失敗すると弾切れ=銃の成功要素が抽出されなくなります
(10/14-00:07:50)

藤沢@295 :事務2がありますので、これで600 (10/14-00:08:13)
大鷹@船橋技能だけで成功じゃね? (10/14-00:08:14)
橘@DEE :自動成功説 (10/14-00:08:26)
藤沢@295 :600=難易度3分でます。 (10/14-00:08:27)
SD@楽斎抽出省略しますか?
(10/14-00:08:38)

藤沢@295 :大成功しても特に何もないなら。 (10/14-00:08:53)
橘@DEE :大成功だと何かいいことあります? (10/14-00:09:01)
SD@楽斎弾丸が豊富にある と、言う設定が使えるようになる>大成功
(10/14-00:09:57)

橘@DEE :成功要素2個通せば、大成功? がんばれw (10/14-00:10:30)
大鷹@船橋楽勝だなw (10/14-00:10:55)
藤沢@295 :んじゃやってみよう。ダメでも成功はするw (10/14-00:10:59)
橘@DEE :しかも藤沢は今回はWD着てるから成功要素さっきより増える (10/14-00:11:46)
藤沢@295行動宣言:事務判定
成功要素提出:
【可愛い笑顔】 そりゃ男はよろめくさ。
【頼り上手】いろんな所に頼み込んでうまーく物資を集積できます
【おしゃべり】話が上手いです
【持久力】根気強い交渉と作業がカギです
【意外と機敏】関係各所を凄い勢いで回ります
【細かい】細かな作業は得意です
【判断力】上手い判断で必要なものを的確に集めます

技能:事務2

(10/14-00:14:10)

SD@楽斎成功要素を提出する場合20分までお願いします
(10/14-00:14:12)

SD@楽斎と、抽出
(10/14-00:14:20)

SD@楽斎【可愛い笑顔】【おしゃべり】
以上が通りません抽出8 大成功

(10/14-00:15:16)

橘@DEE :おめでとー これで弾薬を湯水のようにつかえるw (10/14-00:15:50)
大鷹@船橋おめー (10/14-00:16:28)
SD@楽斎優秀な事務官の手配で予備弾薬はやや多めに残っている。
上官「橘小隊、ご苦労だった。 集合地点に……な、なんだ!? ガガッガー」
耳障りな音と同時に遠く、集合地点付近で生体ミサイルの爆発が起こった。

(10/14-00:16:29)

大鷹@船橋ロボー (10/14-00:17:13)
橘@DEE :生体ミサイルってことは ミノとかゴルゴンとか・・・? 実家に帰らせてもらってもいいですかw? (10/14-00:17:38)
SD@楽斎WDの視界を最大望遠にすると、はるか遠くに霞みがかった巨大な敵影が見える。
決戦幻獣オウルベアだ。
周囲の友軍からも断続的に悲鳴が入り混じった救援要請が飛び込んでくる

(10/14-00:18:07)

藤沢@295帰る実家がないんですがw
(10/14-00:18:09)

藤沢@295 :ちょwwwまwww (10/14-00:18:21)
大鷹@船橋げえーっ! (10/14-00:18:44)
橘@DEE :オウルベア・・・ ガクガクブ(ry  お疲れ様でしたw (10/14-00:18:51)
藤沢@295 :全軍撤退ー! 一回くらい撤退しても軍法会議にはかからーん!!(笑) (10/14-00:19:19)
SD@楽斎我はM*より始まるゲームの目的を記述する。
M*敵の包囲網を抜け、すみやかに撤退せよ 難易度50 1ターン=60分
60分経過でオウルベア先生の射程に入ります。

(10/14-00:19:45)

橘@DEE :いや、こういうときには、「後方に転進します。全員続け」とw (10/14-00:19:58)
藤沢@295 :しかも包囲されたのか私ら。 (10/14-00:20:19)
SD@楽斎全軍に撤退命令が出ました。
当然橘小隊…もっともすでに分隊規模ですがにも同様に命令が出ます。

(10/14-00:20:50)

橘@DEE :質問:オウルベア以外の敵性幻獣の構成は? (10/14-00:21:15)
橘@DEE :特にわれわれを包囲している幻獣の構成について (10/14-00:21:45)
藤沢@295 :質問:我々の分隊3人だけのこと考えればいい? NPCいる? 後車両はある? (10/14-00:21:47)
SD@楽斎橘小隊の現在地である森林地帯に相当数の小型幻獣〈ゴブとかゴブリーダー)が入り込んでいます。
(10/14-00:22:30)

大鷹@船橋質問時間はいつまででしょうか? (10/14-00:22:51)
SD@楽斎車両無し、NPC〈他の小隊員〉生死不明
(10/14-00:23:11)

藤沢@295 :ひぃぃ。<生死不明 (10/14-00:23:40)
SD@楽斎 :では30分までとしましょう>質問時間 (10/14-00:23:52)
橘@DEE :オウルベアと反対方向に逃げる場合の、障害となるゴブおよびゴブリーダーの数は? (10/14-00:24:20)
SD@楽斎 :とりあえず中隊長殿はオウルベア先生のミサイルで灰になりました 合掌 (10/14-00:24:36)
大鷹@船橋他の小隊員を探しつつ突破口を作るためにゴブリンを倒す難易度は? また小隊員を探さない場合の難易度もお願いします (10/14-00:25:05)
藤沢@295 :友軍がどこにいるかも判らない、と言う状況でよろし?>SD (10/14-00:25:11)
SD@楽斎 :不明です。 視認できていませんが、キョーッキョッキョ とおなじみの鳴き声? が聞こえます。>ゴブ (10/14-00:25:28)
橘@DEE :(-人-) 合掌 >中隊長 (10/14-00:25:31)
藤沢@295 :打順はどうなっていますか? 先ほどと同じですか?>SD (10/14-00:25:41)
SD@楽斎難易度15です>突破口を開く
小隊員を探索する場合は難易度に+10

(10/14-00:26:40)

SD@楽斎同じです>打順
(10/14-00:26:49)

藤沢@295 :最初あたしかーッ! (10/14-00:27:06)
橘@DEE :がんばれ>藤沢  (10/14-00:27:38)
大鷹@船橋25はきついなぁ (10/14-00:28:13)
藤沢@295 :質問:偵察してゴブゴブたちの展開状況を確認する難易度は? (10/14-00:28:18)
橘@DEE :難易度50を3人で割ると一人頭17弱 (10/14-00:28:27)
SD@楽斎難易度15>偵察
(10/14-00:28:50)

大鷹@船橋前提変換:弾はいっぱいあるので撃ちまくれる で難易度はいくつ下がりますか?
(10/14-00:29:00)

藤沢@295 :17も削れるかーって感じだ。 (10/14-00:29:25)
SD@楽斎 :弾丸を湯水のように使うような〈弾幕を張るような〉状況では無いので変化しません>弾丸 (10/14-00:29:42)
大鷹@船橋前提変換:指揮技能を持つ小隊長が一緒にいる で難易度はいくつ下がりますか?
(10/14-00:29:46)

橘@DEE :前提変換:藤沢は小隊長:橘の優秀な指揮(技能2の仮免許w)の範囲下にあります で難易度は下がります? (10/14-00:30:20)
SD@楽斎 :−3>隊長 (10/14-00:30:38)
SD@楽斎 :二級免許なら下がるが、仮免では下がらないなw (10/14-00:31:18)
藤沢@295 :ここはタイムアウトでは? (10/14-00:31:18)
橘@DEE :タイムアウト使うのもありですね。戦闘向けに成功要素入れ替えましょう (10/14-00:32:09)
大鷹@船橋 :とる?俺は構わないよ (10/14-00:32:11)
SD@楽斎 :と、時間切れしてた。 行動宣言を40分までに (10/14-00:33:20)
大鷹@船橋 :ではタイムアウトを申請しますか (10/14-00:33:33)
藤沢@295 :タイムアウトで偵察用に組み替えます (10/14-00:33:57)
橘@DEE :私はタイムアウトで戦闘&指揮のための成功要素に切り替えます (10/14-00:34:38)
大鷹@船橋タイムアウトを申請します>SD (10/14-00:34:50)
SD@楽斎 :了解。 50分までタイームアウトです (10/14-00:35:11)
SD@楽斎 :55分には行動宣言をよろしく (10/14-00:35:26)
大鷹@船橋【顔・外見・動きやすい服装】→【顔・外見・落ち着いた表情】
【趣味・ソックスハント】→【趣味・走る】
【私物・ランニングシューズ】→【私物・飲み物】

以上、成功要素の変更を申請します

(10/14-00:36:49)

SD@楽斎 :受理します>船橋さん (10/14-00:37:09)
橘@DEE成功要素変更
私物 2(根源力:100:成功要素:1)
【プレゼンマニュアル】→【戦場周辺地図】
知覚能力・精密作業能力 1+1(根源力:100:成功要素:1)
【周囲の空気を読む】→【周囲の気配に敏感】
知力・指揮 1+1+1(根源力:150:成功要素:1)
【偉そうで従いたくなるしゃべり方】→【周囲の地形把握】

(10/14-00:39:10)

SD@楽斎 :受理します>DEEさん (10/14-00:39:40)
藤沢@295成功要素変更:
【可愛い笑顔】→【しなやかな肉体】
【頼り上手】→【細かい所に気がつく】
【細かい】→【危険察知】

(10/14-00:41:56)

SD@楽斎 :受理します>295さん (10/14-00:42:23)
藤沢@295偵察して>皆で一緒に移動して>追撃を振り払う? みたいな感じですかね
(10/14-00:43:08)

大鷹@船橋 :ですね (10/14-00:44:09)
藤沢@295偵察して周囲の幻獣の展開状況を確認する 難易度15、と。
幸いWDの索敵修正400、難易度−2あるから、隊長−3とあわせて−5か…

(10/14-00:46:36)

SD@楽斎一方そのころ
橘小隊の進行方向とは反対側……オウルベアの足元に近い中国山地の森林は阿鼻叫喚の地獄と化していた。
警護師団とか、山岳師団とか呼ばれて後方にまわされろくに実戦を経験したことの無い学兵にとってその戦闘は苛烈に過ぎた。
撃っても撃っても減らない敵、蹂躙され死んでいく学友たち……
一人の学兵が多数のゴブリンによってなぶられ、殺された。赤い瞳がいっせいに次の獲物を向く。
悲鳴と銃声が辺りに響き渡った。

(10/14-00:46:51)

大鷹@船橋 :ゎぁぃ (10/14-00:47:48)
SD@楽斎 :と、いうことで削りきれないとこうなるので、頑張ってねw (10/14-00:48:06)
橘@DEE :反対側の人々がんばれ と 念を凝らしておくw (10/14-00:48:15)
藤沢@295・方々の部隊と事務で交渉したおかげで、各部隊の展開状況を大まかに把握している。
・よって味方の配置とあわせて幻獣の配置を大体想定できる、とか?

(10/14-00:49:07)

大鷹@船橋 :いいんじゃない? (10/14-00:50:17)
SD@楽斎 :タイムアウト終了です。 行動宣言を55分までに (10/14-00:50:38)
藤沢@295行動宣言:偵察して周囲の幻獣の展開状況を確認する
前提変換:
・隊長と一緒にいて指揮がもらえる
・方々の部隊と事務で交渉したおかげで、各部隊の展開状況を大まかに把握している。
・よって味方の配置とあわせて幻獣の配置を大体想定できる
・現在の位置は森林であり、視界は悪い
・よって索敵は、視覚よりは聴覚他の感覚の方が重要になる
・そして藤沢は弱視のためそこらへんの感覚の方が鋭敏である
・部隊の整備も仮免の藤沢担当である
・その為自分お手製整備の、よく調整されたウォードレスを着ている

(10/14-00:54:14)

SD@楽斎難易度15です
前提は
隊長−3
事務・味方配置−1
視界が悪い・聴覚・弱視0
整備−1
難易度10です

(10/14-00:56:27)

SD@楽斎ちなみに第六世代は事故などにあわない限りは視力が悪い、と言うことは無いらしい。 と、どこかで読んだ。
(10/14-00:57:08)

藤沢@295じゃぁ昔事故にあったという事にしよう。なんとなく。そして削れないなぁ。
(10/14-00:58:26)

大鷹@船橋先天的なのはないけど後天的なのはあるんじゃなかったっけ? (10/14-00:58:29)
SD@楽斎では成功要素を05分までに
(10/14-00:58:35)

橘@DEE :前提変換で事務や整備のことについて、触れているからどっちかの技能は多分通る (10/14-00:59:45)
SD@楽斎 :生体工学が発達しているからほとんどの障害は治せる気もするけどね>後天的 (10/14-01:00:58)
SD@楽斎 :偵察関係だと幻視が100%抽出ですね 他は提出事由次第だが (10/14-01:02:25)
藤沢@295成功要素提出:
【しなやかな肉体】【意外と機敏】機敏に静と動を使い分けて動けます
【細かな所に気がつく】
【おしゃべり】あれだけマシンガントークが出来たんですから滑舌良好、報告便利です
【眼鏡】
【持久力】切れないスタミナからフットワークが軽いです
【危険察知】
【洞察力】少ない痕跡から展開状況を推察します
【鋭敏な聴覚】森では聴覚も重要な情報です
【判断力】包囲された以上、すばやい判断が生死を分けます

技能:事務2 整備2 どちらも細かい事に気がつくことは大事です。事務なら対人、整備なら森では聴覚も重要な情報です
【判断力】包囲された以上、すばやい判断が生死を分けます

技能:事務2 整備2 どちらも細かい事に気がつくことは大事です。事務なら対人、整備なら対物に効果があるかと
WD:【互尊狙撃型】(移動修正00・索敵修正400・防御600)

(10/14-01:04:52)

SD@楽斎 :抽出します (10/14-01:05:03)
藤沢@295幻視も取って偵察兵やろうかとも思ったけど、開始時SDのほがらかな雰囲気に騙されたー (10/14-01:05:48)
SD@楽斎【眼鏡】
以上が通りません
技能は一種類のみ提出可能です。今回は事務を採用。600の20%=120=要素一個分
互尊は索敵400で要素2つ分
抽出12で 成功です。

(10/14-01:08:16)

橘@DEE :日常的なガンパレードでいろいろ使えるかもとおもって幻視とったw (10/14-01:08:37)
大鷹@船橋GJ (10/14-01:08:44)
藤沢@295よし、眼鏡却下は勝利のお約束だ(笑) 後は頼みますー
(10/14-01:08:54)

橘@DEE :おめでとー (10/14-01:09:05)
橘@DEE :質問:周囲の味方(部隊員や周辺にいる別部隊の人)に対して逃走経路を誘導し、自身も安全な位置に移動する難易度は? (10/14-01:09:40)
藤沢@295一応後は機関拳銃と馬式拳銃を下手な鉄砲撃ちするしかないや。
(10/14-01:10:13)

大鷹@船橋二丁拳銃かw (10/14-01:10:53)
SD@楽斎藤沢は偵察行動を行い、周囲の敵の動きを察知します。
敵はゴブリン、同リーダーの他にコボルトが居ます。
これらは包囲網を狭めるように索敵しつつオウルベアの居る方角へと向かっているようです。

(10/14-01:11:03)

SD@楽斎質問:16分まで
(10/14-01:11:19)

藤沢@295GPOじゃ普通普通(笑)<二丁 (10/14-01:11:43)
SD@楽斎難易度10。ただし包囲網を完全に突破する場合は35>誘導
(10/14-01:12:19)

藤沢@295つまりオウルベア中心に包囲を狭めていくうちに、強い敵を見つけたら先生お願いします!の陣?<幻獣布陣 (10/14-01:12:49)
SD@楽斎包囲殲滅しようとしてるようですね>幻獣
(10/14-01:13:10)

橘@DEE :難易度35の行動で中間判定だった場合、M*は18削れます? (10/14-01:13:27)
SD@楽斎追記:森林地帯と言うこともありミノなどの中型幻獣は確認されていない。 スキュラもいないようだ。
(10/14-01:14:11)

SD@楽斎削れます>18
(10/14-01:14:18)

橘@DEE先ほどの行動宣言の場合、以下の前提変換での難易度低下は?

前提変換
技能【指揮】により逃げ道を上手に指示できます
技能【幻視】により敵の位置や姿がなんとなく把握できます
藤沢の偵察により、周辺の状況(敵・味方の位置や周囲の地形)は把握できています
装備品の機関銃をばら撒くことにより、敵の移動を阻害し逃走経路を確保します
機関銃の弾は事務判定の大成功により、湯水のように使うことができます
状態を移動優先として逃走します
周囲の敵はゴブやゴブリーダー、コボルトといった非装甲な敵なため、機関銃はきわめて効果的です
機関銃をばら撒くことにより、多くの敵をデンジャーゾーン内におさめ、移動を阻害しながら逃走します
部隊員の射撃(藤沢の94式機関拳銃や大鷹の97式突撃銃等)によって、敵は移動を阻害されます
手持ちの信号弾を用いて、周辺の生き残っている味方と協調して逃走します
使用した信号弾は囮として、敵から発見されにくいように使用します
小隊に整備技能を持つ藤沢がいるため、装備は万全の状態である

(10/14-01:14:45)

藤沢@295あ、後橘さんWD着てないし、やや後ろから指示した方がいいかとも思われ。設定確定レベルですが (10/14-01:16:42)
橘@DEE :それは、迷ったけど、この場合88式軽機関銃の射程程度には近づいたほうが、前提変換で有利になるんじゃないかと思ったんだよね・・・ (10/14-01:18:08)
藤沢@295あー、なるほど・・・難しい所ですな (10/14-01:18:53)
SD@楽斎指揮・幻視:仮免許なのでそれぞれ−2。二級なら−6でした(ニヤニヤ)
偵察:−2
機関銃:0 まだあなたがたは発見されていません
弾丸:同上
移動優先:−1
非装甲:あなたがたは発見されていません
デンジャー:同上
部隊の射撃:同上
信号弾:−1
囮:−2
整備:−1
合計−11で難易度24です

(10/14-01:19:00)

橘@DEE :技能は1つに絞ったほうが有利ということかw (10/14-01:19:40)
藤沢@295しまった私こっそりしすぎた。こうなったら奇襲します? (10/14-01:19:54)
SD@楽斎 :要素提出時もどちらか片方しか出せませんし>技能 (10/14-01:20:11)
藤沢@295だが事務2整備2は序盤超強い論(笑) (10/14-01:20:44)
大鷹@船橋見つからずに済むならそれに越したことはないかと (10/14-01:20:48)
橘@DEE :発見されていないなら、偵察済み&こちらはばれてないでさらに前提変換はかかりませんか? (10/14-01:20:54)
SD@楽斎 :偵察におり込み済み>発見されていない (10/14-01:21:58)
藤沢@295あー、つまり「浸透突破」逆バージョンか。「敵の奇襲」というより。<見つからず (10/14-01:22:02)
橘@DEE :中間狙いでいいかな? (10/14-01:22:20)
大鷹@船橋いいんじゃない? (10/14-01:22:29)
SD@楽斎 :それにしてもフルルールじゃない場合事務判定とか整備判定はあまり意味無いなあ… (10/14-01:22:45)
SD@楽斎 :整備判定>失敗>WDと武器の抽出率半分 とかは面白そうではあるけれどw (10/14-01:23:26)
藤沢@295信号弾撃つと流石に位置バレしそうですが、見つからずに行くか奇襲するかは結構2択かもとは思いますけど。 (10/14-01:23:44)
藤沢@295つまり加藤祭ちゃんとか原お姉さんとか森さんとかの存在価値があるかないかなのですよw<事務判定と整備判定に意味があるかないか (10/14-01:24:17)
SD@楽斎ナチュラルに時間オーヴァードライブ 行動宣言を30分までに (10/14-01:24:25)
大鷹@船橋ところで質問時間終わってるよ (10/14-01:24:39)
橘@DEE :時限式にして信号弾使うとか、工夫すれば位置ばれないように味方に信号送れないかなと思ったんですが (10/14-01:24:44)
藤沢@295ああ、それならいいかも。<工夫して使う (10/14-01:24:53)
橘@DEE :ブランク趣味に【戦略・戦術的なゲーム】を申請します (10/14-01:25:17)
藤沢@295それが使用した信号弾は囮として、敵から発見されにくいように使用します だったわけですね、失礼しました。 (10/14-01:25:22)
大鷹@船橋俺も含めて結構忘れるSD多いよなw>時間制限 (10/14-01:25:45)
SD@楽斎整備技能は放棄された車両を現場で整備して使用する とかいろいろ用途がありそうだけど、事務はなあ… (10/14-01:25:55)
藤沢@295包囲戦なら囲碁とか。<ゲーム (10/14-01:25:56)
橘@DEE行動宣言
周囲の味方(部隊員や周辺にいる別部隊の人)に対して逃走経路を誘導し、自身も安全な位置に移動します

前提変換
技能【指揮】により逃げ道を上手に指示できます
技能【幻視】により敵の位置や姿がなんとなく把握できます
藤沢の偵察により、周辺の状況(敵・味方の位置や周囲の地形)は把握できています
状態を移動優先として逃走します
手持ちの信号弾を用いて、周辺の生き残っている味方と協調して逃走します
使用した信号弾は囮として、敵から発見されにくいように使用します
小隊に整備技能を持つ藤沢がいるため、装備は万全の状態である

反対側で危機に陥っている部隊があるため、こちら側には敵が手薄(鬼かw)
森林地帯なため、敵の視線は通りにくいため、発見されがたい

(10/14-01:26:15)

SD@楽斎受理します…名人? (10/14-01:26:26)
大鷹@船橋弾は重要だと思う>事務 (10/14-01:26:32)
橘@DEE下二つほど 前提変換追加してみた

(10/14-01:26:33)

藤沢@295まぁ、ガンオーケストラ使うなら軽く戦闘やってみようぜ、ってノリの方がいいんでは。日常なら、日常編つかっても出来ちゃいますし。 (10/14-01:27:47)
SD@楽斎難易度35 前提で−12 難易度23です。 反対側はおり込み済み、で無いとオウルベアと格闘する難易度出さないといけないしw (10/14-01:28:32)
藤沢@295アレだけ周囲の味方を気にしてたと思ったのに、鬼な前提変換が入ってる(笑 (10/14-01:28:49)
橘@DEE :23はさすがに どうやっても無理だなぁw (10/14-01:28:51)
橘@DEE :手助けになる味方は指示して助ける。助けようのない味方は利用する?w (10/14-01:29:38)
SD@楽斎弾丸はフルルールで弾倉とか連射とか使うととたんに重要になるね (10/14-01:29:45)
藤沢@295生き残ったら辣腕指揮官ですね橘さんw (10/14-01:30:11)
橘@DEE :成功要素は何分までです?  (10/14-01:30:50)
SD@楽斎そして死んだら傷ついた獅子章だねw (10/14-01:30:52)
SD@楽斎あ、ごめん35分までで>要素 (10/14-01:31:06)
橘@DEE日常分野{
顔・外見 2(根源力:100:成功要素:1 )
【落ち着いた物腰】:周囲への指揮に説得力が増します(指揮官が落ち着いていれば部隊員も安心)
趣味 1+1+1(根源力:150:成功要素:1)
【戦略・戦術的なゲーム】:戦場全体を見渡した上での判断に慣れています
私物 2(根源力:100:成功要素:1)
【戦場周辺地図】:逃げるべき場所が正確に判断できます

戦闘分野{
体力・耐久力 1+2(根源力:150:成功要素:1)
【息切れしない】:山林を移動しても、疲れることなく移動できます
運動能力 1+2(根源力:150:成功要素:1)
【咄嗟の行動力】:咄嗟の事態にも、あわてることなく適切な行動が可能です
知覚能力・精密作業能力 1+1(根源力:100:成功要素:1)
【周囲の気配に敏感】:周囲の敵・味方の気配を敏感に察知します。逃げる方向・敵の位置が正確に把握できます
知力・指揮 1+1+1(根源力:150:成功要素:1)
【周囲の地形把握】:逃げるため・敵の攻撃を防ぐため・敵から姿を隠すための地形を正確に把握しています

一時成功要素
:【百翼長の威厳】:戦時階級とはいえ軍隊では階級が重要。周囲の人は素直に指示に従ってくれます
:【演説慣れした性格・家系】:性格家系的に演説慣れしています。中隊長が失われた戦場において、説得力のある指示は味方を効率的に組織します

技能
【指揮】2:周囲の味方に指示を出します
道具
・【信号弾】発言力30・根源力400
成功要素2個

(10/14-01:33:25)

藤沢@295やったね、赤いスカーフかウーンズライオンの二択だw (10/14-01:33:36)
SD@楽斎「…十翼長戦死」
「いやぁ、もういやぁ…助けてよぉ」
「来るな、来るなぁ!?」
こんな無線がひっきりなしに飛び込んできます。

(10/14-01:33:58)

SD@楽斎抽出します
(10/14-01:34:05)

大鷹@船橋なかなか素敵な状況だな (10/14-01:34:54)
橘@DEE :「〜〜〜〜(逃げる方向や、いろいろ囮になりそうな指示(さらに鬼かw))」 (10/14-01:36:00)
SD@楽斎成功要素は全部とおります。ここまで9個
技能は600=3つ分
信号弾=2つ分
抽出14で9足りませんがどうしますか?

(10/14-01:36:05)

橘@DEE :中間判定で、敵には見つかったけど、有利な位置で攻撃可能って結果は選べます?w (10/14-01:36:56)
藤沢@295おとりになりそうな指示はとめたい、でも指揮に関しちゃわからないから口出しはできないんだろうなぁw (10/14-01:38:29)
SD@楽斎失敗:行動に失敗し、山間をさまよううちに敵の奇襲を受けます。
中間:友軍を発見し、離脱を開始しますが敵と鉢合わせます

成功:友軍と共に交戦圏を離脱、ゲームクリア

サア、どれにしますか?

(10/14-01:39:30)

橘@DEE :囮になりそうって言っても、みんながばらばらに逃げることで、全員が逃げられる って感じに解釈してw (10/14-01:40:03)
橘@DEE :成功要素9個はどうやっても無理っぽいので 中間判定でw (10/14-01:40:39)
大鷹@船橋まあどう考えても中間だよなw (10/14-01:40:42)
藤沢@295中間で頑張りましょう。戦闘だ戦闘だw (10/14-01:41:05)
SD@楽斎 :了解。 橘隊は山中を行軍して友軍二人を発見します。が、 (10/14-01:41:28)
SD@楽斎 :12:大鷹 34:藤沢 56:橘が敵の攻撃を受けます (10/14-01:42:41)
橘@DEE :幸い 大鷹は バリバリに戦闘可能だ 50-15-18であとM*17?  削ってくれる (10/14-01:42:48)
SD@楽斎1D6 → 2 = 2 (10/14-01:42:59)
大鷹@船橋うお (10/14-01:43:06)
藤沢@295ものすごく的確に主力が狙われたー! (10/14-01:43:33)
SD@楽斎受動判定:敵の攻撃 難易度15 対象:大鷹
敵はゴブリンです。

(10/14-01:43:41)

橘@DEE :(ここで、防御力0の私が攻撃受けなくてすんでよかった・・・ と思った私は悪人でしょうか?w) (10/14-01:43:56)
大鷹@船橋前提変換は出来る? (10/14-01:44:13)
橘@DEE :ゴブの数は? (10/14-01:44:16)
藤沢@295いや、指揮官大怪我で担ぐのも大変なんでw (10/14-01:44:20)
SD@楽斎ゴブリン数は10体
(10/14-01:44:52)

SD@楽斎ちなみに元難易度0です。 Mは削れませんあしからず
(10/14-01:45:10)

SD@楽斎 :質問を51分までに (10/14-01:45:37)
藤沢@295前提変換可能なら、私の機関けん獣で弾幕を張りますか。ゴブ相手なら至近距離戦だし。 (10/14-01:45:58)
橘@DEE :同じく、私の88式軽機関銃で、けん制可能かと (10/14-01:46:44)
SD@楽斎 :ちなみに友軍二人のうち一人が負傷して、もう一人が担いでいるのであまり戦力にはなりません (10/14-01:47:09)
SD@楽斎 :前提変換は可能です (10/14-01:47:21)
大鷹@船橋前提変換:橘、藤沢の援護射撃がある とした場合難易度は下がりますか? (10/14-01:47:45)
SD@楽斎 :−2>援護射撃 (10/14-01:47:57)
橘@DEE :前提変換:【幻視】もちの【指揮】官から指示を得ています では? (10/14-01:48:28)
藤沢@295幻視があれば奇襲は防げそうだ。 (10/14-01:48:56)
SD@楽斎 :0、仮免だしね>指揮 (10/14-01:49:08)
大鷹@船橋障害物が多いので一斉に攻撃されにくい とした場合はどうなりますか? (10/14-01:49:16)
SD@楽斎 :−3>障害物 (10/14-01:49:49)
橘@DEE :前提変換:前方の味方2人とこちら3人で別の場所にいるため、敵の攻撃は分散する では? (10/14-01:50:25)
藤沢@295【幻視】技能所持者がルートを選定していたので、すんでのところで敵の攻撃を察知した、とかはどうですか?>SD (10/14-01:50:25)
SD@楽斎 :ただし、障害物が多いと機関銃の援護効果も下がるだろう (10/14-01:50:28)
橘@DEE :って、ごめん 今の取り消し (10/14-01:50:40)
SD@楽斎 :完全には察知できませんでしたが−1>幻視 (10/14-01:51:03)
橘@DEE :さすがに けが人背負った人に敵の攻撃向けるのは心が痛む・・・ (10/14-01:51:06)
SD@楽斎 :敵は大鷹狙っているので通りませんね>分散 (10/14-01:51:30)
藤沢@295そこは「ゴブリンは接近しての殴るのが攻撃手段なので、大鷹の周りさえ開けていれば援護射撃に大きな支障はない」 で。 (10/14-01:51:58)
大鷹@船橋敵はゴブだから白兵戦は100%抽出ですよね? (10/14-01:52:02)
橘@DEE :10対からの攻撃なら 防御成功要素は10倍されますか? (10/14-01:52:10)
橘@DEE :WDの防御成功要素 (10/14-01:52:35)
SD@楽斎 :友軍「百翼長、ごめんなさい。 この子を背負うので武器が使えません」 負傷兵「いたいよぉ…」 (10/14-01:52:42)
SD@楽斎 :いえ、定型処理していないので10倍されません>WD (10/14-01:53:00)
藤沢@295飛び掛ってくるのを撃つべし撃つべし。どうせウォードレス着てるんだから多少の誤射は装甲で止まる…といいな。…でも彼方かぁ。 (10/14-01:53:10)
大鷹@船橋質問時間終わったか (10/14-01:53:44)
SD@楽斎 :−1>ゴブは接近戦 (10/14-01:53:45)
SD@楽斎 :用途によります>白兵技能 (10/14-01:54:23)
SD@楽斎 :では行動宣言を00分までに (10/14-01:54:34)
大鷹@船橋受動行動宣言:敵の攻撃を回避する
前提変換:橘、藤沢の援護射撃がある
      障害物が多いので一斉に攻撃されにくい。
      木を回避行動に利用する
      【幻視】技能所持者がルートを選定していたので、すんでのところで敵の攻撃を察知した
      ゴブリンは接近しての殴るのが攻撃手段なので、大鷹の周りさえ開けていれば援護射撃に大きな支障はない

(10/14-01:55:15)

橘@DEE :突撃銃を使って、ゴブのキックを受け流すとかなら【白兵】抽出されないかな (10/14-01:55:50)
大鷹@船橋まあそんなに心配しなくても回避できると思うよ
(10/14-01:56:39)

藤沢@295整備は万全だから荒っぽく使ってくれてもオッケーよ多分! (10/14-01:56:45)
SD@楽斎難易度15
前提:
援護射撃:−1〈障害物のため−2から−1に変更〉
障害物:−3
木:上記に折込
幻視:−1
ゴブ:−1
難易度9です

(10/14-01:56:50)

橘@DEE :もしくは、接触前に、突撃銃を使ってゴブを【射撃】して攻撃されないようにします とかいって 【射撃】技能を出すか (10/14-01:57:00)
SD@楽斎成功要素を05分までに
(10/14-01:57:36)

大鷹@船橋反撃は無理じゃないか?
(10/14-01:57:51)

藤沢@295接射だ接射。まるで昨今のガンダムゲーのごとく(笑 (10/14-01:58:17)
橘@DEE :一応 A-DICガンパレの戦闘は同時解決と書いてはあるけど・・・ (反撃 (10/14-01:58:50)
藤沢@295うーん、突撃銃の弾幕が、防御要素かどうか、かと思いますけど。 (10/14-01:59:14)
大鷹@船橋攻撃と防御の要素を同時提出するのか?
(10/14-01:59:41)

SD@楽斎同時解決は行いません。
(10/14-01:59:42)

大鷹@船橋おk
(10/14-02:00:02)

橘@DEE :了解 > 戦闘ルール (10/14-02:00:07)
大鷹@船橋【顔・外見・落ち着いた表情】 落ち着いており、援護射撃する藤沢と橘に不安感を与えない
【言葉遣い・性格・勇猛果敢】 攻撃されても怯まない

【体力・耐久力・陸上で鍛えた脚力】 鍛えているので回避行動中にバランスを崩さない
(【体力・耐久力・タフ】) 疲れにくい
【運動能力・サイドステップ】 華麗にゴブリンキックをよける
(【運動能力・俊足】) 足が速く、回避に有利
【知覚能力・精密作業能力・視野が広い】 ゴブの位置や攻撃の出所が分かりやすい
(【知覚能力・精密作業能力・目が良い】) 敵、木、地面の様子などがよく見える
【知力・指揮・実戦経験】 実戦を経験したことがあり、有利

一時要素:友軍二人を助けることが出来そうなので頑張る
       橘が後方から指示してくれる
      

白兵戦1 根源力300  ゴブリンキックを避ける

ウォードレス
彼方  600(防御)
・道具
インナースーツ 動きやすい

以上です

(10/14-02:00:32)

SD@楽斎抽出します
(10/14-02:00:52)

橘@DEE :いや、ごめんね。通るならと思って言ってるだけでSDを困らせるつもりは無いんだ >SD (10/14-02:01:41)
SD@楽斎落ち着いた表情
以上が通りません。 白兵技能は50%で要素1個分
WD3つ、インナー2つ
抽出16 成功です。
大鷹はゴブのキックを華麗に回避します

(10/14-02:03:20)

大鷹@船橋 :「この程度なら楽勝だな!」 (10/14-02:04:06)
橘@DEE :おめでとー (10/14-02:04:07)
大鷹@船橋ありー (10/14-02:04:16)
SD@楽斎 :ゴブ「キョーキョ(訳:ち、はずした)」 (10/14-02:04:25)
SD@楽斎 :では残り難易度17 質問を11分までに (10/14-02:04:48)
橘@DEE :M*的には このゴブを倒すか、このゴブから逃げ切れば 達成でいいのかな? (10/14-02:05:22)
SD@楽斎 :ですね>逃げれば (10/14-02:05:33)
大鷹@船橋ゴブリンリーダーとコボルトはいないんですか? (10/14-02:05:48)
SD@楽斎 :この場には居ません>リーダー、コボルト (10/14-02:06:17)
橘@DEE :3人で弾ばら撒きながら、全員で逃げる感じかな? (10/14-02:07:12)
大鷹@船橋以下で難易度はどうなりますか?
行動宣言:敵を突破して完全に振り切る
前提変換:陸上部所属のため、走ることに慣れている
       敵をある程度振り切るまでは牽制のための射撃を行う。(射撃は命中しなくてもOK)
       細かく狙いをつける必要のない擲弾を使う。
       弾は豊富にあるので弾切れの心配はない
       視界が悪いため、敵を振り切りやすい

(10/14-02:07:16)

橘@DEE :そか、97式には 投擲弾があるのか (10/14-02:08:15)
藤沢@295こりゃきわめて有効だ。 (10/14-02:08:30)
SD@楽斎難易度17
前提:
陸上部:−1
弾幕:−1
グレネード:−2
弾丸:−1
視界:−1
難易度11です

(10/14-02:08:49)

橘@DEE :なら、前提変換:敵のゴブは大鷹一人を攻撃していたため非常に密集している。97式の擲弾は非常に有効 とか (10/14-02:09:29)
大鷹@船橋ところで友軍二名は何か設定がある?
(10/14-02:09:35)

SD@楽斎特にありません>友軍
(10/14-02:09:50)

SD@楽斎さすがにすぐに散開する>密集
(10/14-02:10:09)

藤沢@295では「散界した、いまがチャンスだ包囲網を突破するぞ!」(割る) (10/14-02:10:57)
藤沢@295(笑)を前提変換でw (10/14-02:11:04)
橘@DEE :前提変換:橘や藤沢も(設定的に)射撃を行い、逃走経路を確保する は? (10/14-02:11:06)
大鷹@船橋設定申請:友軍の人は美人 は通りますか?
(10/14-02:11:07)

SD@楽斎おk。では負傷兵に肩を貸す学兵は凛々しい顔つきをした美人、としましょう>美人
(10/14-02:12:03)

大鷹@船橋訂正、女性で美人ね
(10/14-02:12:06)

橘@DEE :↓ここに 虎視眈々と美人の靴下を狙うソックスハンターがいますw (10/14-02:12:15)
SD@楽斎WDの下に靴下、はいてるかな?w
(10/14-02:12:38)

橘@DEE :WDの足元ってどうなってるんだろうね? (10/14-02:13:20)
藤沢@295もうインナースーツ狙っちゃえばいいぢゃん。(よくない (10/14-02:13:25)
SD@楽斎負傷兵の方も女性ですね。 ちなみに治療のためにやや破損していますが二人とも彼方を着用しています。
(10/14-02:14:06)

大鷹@船橋今回は靴下じゃないから大丈夫w
(10/14-02:14:15)

藤沢@295いや、冷静になって考えよう、奮戦して命を助ければ後で靴下の一つや二つや3つや4つ!w (10/14-02:14:38)
大鷹@船橋では・・・

行動宣言:敵を突破して完全に振り切る
前提変換:陸上部所属のため、走ることに慣れている
       敵をある程度振り切るまでは牽制のための射撃を行う。(射撃は命中しなくてもOK)
       細かく狙いをつける必要のない擲弾を使う。
       弾は豊富にあるので弾切れの心配はない
       視界が悪いため、敵を振り切りやすい
       橘や藤沢も(設定的に)射撃を行い、逃走経路を確保する

以上です

(10/14-02:14:57)

橘@DEE :ロールとして、NPC2人にも【指揮】技能を使って、逃走経路を指示します (10/14-02:15:27)
SD@楽斎難易度17
前提で難易度10です。 成功要素を21分までに

(10/14-02:15:44)

橘@DEE :「敵が散開した。突破します。全員、弾幕を張りながら後退!」 (10/14-02:16:15)
藤沢@295WD着てる元気な二人で矢面に立ちましょう。多少の損害がなんだー。 (10/14-02:16:21)
大鷹@船橋て、俺以外みんな女性か?
(10/14-02:16:47)

SD@楽斎そういえばゴブにはトマホーク投げる設定があった気がするw
(10/14-02:16:49)

SD@楽斎おおぅハーレムw
(10/14-02:17:03)

藤沢@295イッツハーレム!w<皆女性 (10/14-02:17:15)
橘@DEE :ハーレムw (10/14-02:17:23)
藤沢@295しかもいろんなタイプがいるぞ、お姉さんから委員長からw (10/14-02:17:29)
大鷹@船橋それリーダーじゃね?>トマホーク
(10/14-02:17:38)

藤沢@295それ、ゴブリンリーダーだけじゃなかったかと。<トマ (10/14-02:17:43)
橘@DEE :ここでがんばればよりどりみどりだw (10/14-02:17:53)
SD@楽斎 :友軍「ご迷惑をお掛けします。百翼長…頑張って」 負傷兵「ううう……」 (10/14-02:18:00)
SD@楽斎 :ちなみに負傷兵さんはロリっぽいぜ!〈今決めたw〉 (10/14-02:18:33)
橘@DEE :PS2のGPOでは、トマ投げはリーダー緑のやつのみ だった気がする (10/14-02:18:36)
藤沢@295凄いぜSD完璧だw (10/14-02:19:01)
大鷹@船橋【顔・外見・落ち着いた表情】 女性に囲まれてるのでええカッコします
【言葉遣い・性格・勇猛果敢】 勇猛果敢に突破します
【趣味・走る】 陸上部の本領を見せます
【私物・飲み物】 水分補給して疲労を軽減

【体力・耐久力・陸上で鍛えた脚力】 鍛えてます
(【体力・耐久力・タフ】) 疲れにくいので長く走れる
【運動能力・サイドステップ】 華麗に木をよける
(【運動能力・俊足】) 足が速く、敵を振り切りやすい
【知覚能力・精密作業能力・視野が広い】 障害物の多い場所でも平気
(【知覚能力・精密作業能力・目が良い】) 敵の位置、木、地面の様子などがよく見える
【知力・指揮・実戦経験】 実戦を経験したことがあり、有利

一時要素:【美人の友軍さんは絶対助ける】 美しいものに目がない設定。あわよくば後で靴下をという下心
       【女性ばかりのハーレム状態で士気が高いため、撤退戦でもめげない】

ウォードレス
彼方  400(移動修正)

・武器
97式突撃銃
同擲弾発射機  500(非装甲)
・道具
インナースーツ 動きやすい

以上です

(10/14-02:19:55)

SD@楽斎抽出します (10/14-02:20:03)
藤沢@295「援護します、隊長は先に。大鷹君、寄ってきた奴は私が抑えます!」(ダララララ (10/14-02:21:18)
大鷹@船橋前回のソックスハンターセッションの時も今回も得しまくりだな、俺w
(10/14-02:21:33)

橘@DEE :「(NPCの二人に)ここは彼らが抑えます、こちらに(といって引っ張っていく)」 (10/14-02:22:00)
SD@楽斎落ち着いた表情・飲み物
以上が通りません。抽出18 成功です。

(10/14-02:22:01)

藤沢@295やったー! (10/14-02:22:24)
橘@DEE :おめでとー (10/14-02:22:37)
SD@楽斎大鷹たちはグレネードで幻獣をけん制しつつダッシュで逃げます。
(10/14-02:22:38)

大鷹@船橋 :「さーて、お嬢さん方!一気に突破するぜ!」 (10/14-02:22:38)
藤沢@295「あらやだお嬢さんだなんて」(テレテレしながら射撃) (10/14-02:23:10)
SD@楽斎友軍「が、頑張ります!」
負傷兵「うぅ、がん、ばります」

(10/14-02:23:16)

橘@DEE :って、学校もう無いんだよねw どこに逃げればいいのやらw (10/14-02:24:14)
藤沢@295取り敢えず青いラインまで逃げるんだw (10/14-02:24:30)
大鷹@船橋 :もっと後方の友軍陣地とか? (10/14-02:24:42)
SD@楽斎走り続けるうちに正面の視界が開けます。
森が無くなり、車道が延びています

(10/14-02:25:33)

藤沢@295そこまで逃げられればいいけど……いくらWDとはいえ、負傷兵かかえて山地行軍はねぇ。 (10/14-02:25:40)
橘@DEE :「(どこに逃げればいいのかよくわかって無いくせに自信たっぷりに)こっちへ」 (10/14-02:26:23)
大鷹@船橋「どうやら振り切ったようだな。ところで負傷兵の担ぐのは大変だろ。変わろうか?」 (10/14-02:26:49)
橘@DEE :きっと東の方に逃げればw (10/14-02:27:04)
大鷹@船橋広島の病院へ行くんだw (10/14-02:27:21)
SD@楽斎車道の向こう側からエンジン音が響き、兵員輸送車がものすごい勢いで走ってくる。
輸送車はあなた達の前でスリップターンすると搭載された機銃で追ってくるゴブリンを次々と打ち倒した。
機銃座についたメガネの男が笑いかける。
??「皆さん、ご無事ですか?」

(10/14-02:27:57)

橘@DEE :うはw (10/14-02:28:19)
藤沢@295……一番着て欲しくなかったヒゲメガネ出た (10/14-02:28:39)
橘@DEE :ひょっとして芝村の人?「ありがとうございました。助かりました」 (10/14-02:28:45)
大鷹@船橋敬礼しつつ「負傷者が一名。あとは無事であります」 (10/14-02:28:59)
SD@楽斎??「委員長、挨拶してる暇無いって! ほらあんたたち、さっさと乗れ!」
運転席の窓から顔を出した15歳くらいの少年があなたたちに言います

(10/14-02:29:25)

大鷹@船橋タッキーキター (10/14-02:29:50)
藤沢@295そして地獄の戦場行き切符キター (10/14-02:30:03)
大鷹@船橋そういえば公式ゲームの大鷹も広島の作戦に参加してたぜw (10/14-02:30:50)
橘@DEE :ひょっとして 彼らは学兵の間では有名人だったりしません?w (10/14-02:30:53)
SD@楽斎委員長「いやあ、次の任地に行く途中でこの騒ぎです。 ははは」
??「笑ってる場合じゃないって!」
委員長「そうですね。 滝川君、出してください」
滝川「よっし! みんな、振り落とされんなよ!」

(10/14-02:31:11)

SD@楽斎運転手の滝川君の胸にアルガナ勲章がくっついてますねw>有名か?
(10/14-02:31:52)

藤沢@295「逃げ道も選べず、か……」怪我人を運び入れて一息つきましょう (10/14-02:32:11)
藤沢@295…って、私九州戦にいたじゃん、現地に!w (10/14-02:32:26)
橘@DEE :「(うわ、ひょっとして熊本の英雄の人たち・・・?と 心の中で思ってる)」 (10/14-02:32:42)
大鷹@船橋「了解(アルガナ勲章?やれやれ、とんだ有名人に出くわしたもんだ)」 (10/14-02:32:44)
SD@楽斎輸送車は、あなたたちが全員乗ったのを確認すると、急発進します。
(10/14-02:33:05)

藤沢@295 :「……貴方達、まさか――尚絅高校のプレハブ組の――(エンジン音にかき消される)」 (10/14-02:33:52)
SD@楽斎そして、滝川の巧みな運転で敵を突き放し、一息ついた時、あなた達の前方に小高い丘に立った古めかしい学校と、病院が写ります。
(10/14-02:34:55)

藤沢@295 :……ツイチャッター。 (10/14-02:35:17)
大鷹@船橋ああ、この後えぶえぶと戦うことになるわけだ (10/14-02:35:29)
橘@DEE :シュークリームな人々がいるところだw (10/14-02:35:39)
大鷹@船橋いい靴下がいっぱいありそうなところだ (10/14-02:36:25)
SD@楽斎委員長「やあ、やっとつきましたね。」
滝川「あー……車の運転って疲れる」
委員長……善行忠孝はあなたたちを振り向くとにっこり笑いました。

(10/14-02:36:35)

橘@DEE :「ありがとうございました。おかげで助かりました(敬礼しながら)」 (10/14-02:37:29)
SD@楽斎にっこり笑った善行は死神のように言います。
善行「おめでとう、よく生き残りましたね」

我はM*より始まるゲームの目的が達成されたことを証明する。

(10/14-02:38:16)

藤沢@295 :これ程ひげめがねが死神に見えた事はねぇー。w (10/14-02:38:54)
大鷹@船橋俺たちの戦いはまだまだこれからだ!  orz (10/14-02:39:11)
SD@楽斎と、言うことで皆さんお疲れ様でした。
(10/14-02:39:14)

藤沢@295 :まだまだ戦うんだ!orz  お疲れ様でしたー (10/14-02:39:31)
橘@DEE :GPMのころから 最大の激戦区に放り込んでくれる死神だったけどw (10/14-02:39:44)
橘@DEE :お疲れ様でしたー (10/14-02:39:56)
大鷹@船橋お疲れ様でした (10/14-02:39:59)
藤沢@295 :ぐったりだ。後半は結構必死になってたりしました (10/14-02:41:40)
SD@楽斎さて、使うかどうか分からないリザルトを
皆さんに根源力800
衝動500
中国山脈撤退作戦従軍章
が授与されます。
また橘には別途真紅のスカーフが与えられます。

(10/14-02:41:44)

藤沢@295 :難易度50なら無茶な範囲じゃないはずなんですけど、オウルベアと包囲戦のインパクトでw (10/14-02:42:08)
大鷹@船橋おお、ありがとうございます。 (10/14-02:42:21)
橘@DEE :あんまり役に立ってない指揮官だけど、スカーフゲット (10/14-02:42:31)
SD@楽斎時間かかりすぎましたスマヌorz
(10/14-02:42:35)

藤沢@295 :ありがとうございます。橘隊長おめでとー (10/14-02:42:41)
橘@DEE :うん、オウルベアって聞いた時点で、お疲れ様でした って感じだったw (10/14-02:43:00)
SD@楽斎 :オウルベア先生は難易度削りきれなかった場合の死の壁でしたw (10/14-02:43:43)
大鷹@船橋熊さんとやったら死ぬ (10/14-02:43:58)
藤沢@295 :正面から戦車砲打ち込んでもぴんぴんしてるような熊さんだもんなぁ。 (10/14-02:44:36)
橘@DEE :攻撃力フル改造の人型戦車砲戦仕様でもなかなか倒せないからねぇw (10/14-02:45:42)
SD@楽斎 :オウルベアの根源力っていくつなんだろうね? 数万はありそうだがw (10/14-02:45:46)
大鷹@船橋しかしまあ、戦闘になったおかげで活躍出来てよかったw (10/14-02:45:46)
橘@DEE :戦闘は無いと踏んでWD買わずに失敗したw orz (10/14-02:46:32)
大鷹@船橋ミノが8000だから2万くらいかな? (10/14-02:46:34)
SD@楽斎 :オウルベアには無茶な特殊処理がありそうな気もするなあw (10/14-02:47:37)
SD@楽斎 :さて、ではお開きにしましょうか (10/14-02:48:23)
藤沢@295 :お疲れ様でしたー。楽しかったです (10/14-02:48:43)
SD@楽斎 :本日はつたないSDにお付き合いいただき誠にありがとうごいざいました。 (10/14-02:48:48)
橘@DEE :オウルベアを見た場合 難易度100の精神的受動判定に成功しない限り〜 とか? (10/14-02:48:51)
橘@DEE :お疲れ様でした。またよろしくお願いします (10/14-02:49:05)
SD@楽斎 :歩兵の武器は抽出されませんとかw (10/14-02:49:11)
大鷹@船橋お疲れさまー。 (10/14-02:49:32)
SD@楽斎 :運試し 10D6 → 1 + 4 + 3 + 5 + 6 + 6 + 1 + 3 + 5 + 2 = 36 (10/14-02:49:46)
SD@楽斎 :微妙や (10/14-02:49:53)
大鷹@船橋 10D6 → 4 + 3 + 1 + 1 + 1 + 5 + 2 + 4 + 3 + 5 = 29 (10/14-02:49:55)
大鷹@船橋orz (10/14-02:50:04)
大鷹@船橋deha, (10/14-02:50:11)
橘@DEE :後ろから 騎兵槍 撃ったら 3点ほどダメージ当たったよw > 歩兵VSオウルベアw (10/14-02:50:17)
藤沢@295 :やっぱ戦闘あるとガンオケA−DICは楽しいなっと、失礼させていただきます (10/14-02:50:18)
大鷹@船橋では落ちますノシ (10/14-02:50:20)
藤沢@295 :タハーw<オウルベア (10/14-02:50:26)
橘@DEE10D6 → 4 + 4 + 2 + 6 + 5 + 3 + 2 + 3 + 4 + 3 = 36 (10/14-02:50:27)
藤沢@295 :ノシノシ (10/14-02:50:30)
藤沢@29510D6 → 3 + 3 + 6 + 6 + 5 + 3 + 5 + 2 + 5 + 4 = 42 (10/14-02:50:35)
System大鷹@船橋さんがログアウトしました。 (10/14-02:50:38)
橘@DEE :お、珍しくファンブルなし 今日はいい日かもw (10/14-02:50:44)
橘@DEE :では おやすみなさい ノシ (10/14-02:50:53)
SD@楽斎 :凄ェ×2 (10/14-02:51:00)
System橘@DEEさんがログアウトしました。 (10/14-02:51:05)
藤沢@295 :は、大鷹君がファンブル、これはハーレムで女難の相が? (10/14-02:51:08)
System藤沢@295さんがログアウトしました。 (10/14-02:51:10)
SD@楽斎 :ノシ (10/14-02:51:13)
SystemSD@楽斎さんがログアウトしました。 (10/14-02:51:22)