| ダース@SD : | なお、使用制限はお絵描きゲームの中だけです。ここでの言語の使用を制限はしませんので、遠慮なく発言、おしゃべりしてください。 (01/06-20:54:51) |
| ダース@SD : | 部族内でも、あんまり詳しい内容は通じてないかもね。 鳴き声コミュニケーションではw (01/06-20:56:01) |
| ダース@SD : | 広大な雪原と流氷が漂う海。 後に人狼領地と呼ばれるようになるそこには、いくつかの知類の部族が住み着いてはいたが、未だに言語が生まれておらず、意思の疎通は困難を極めていた。 が、それでも、交流しようとするもの同士が、互いの意思を伝え合う方法を暗中模索していた。 (01/06-21:38:33) |
| ダース@SD : | いたら大変だろw<ネット知類 (01/06-21:39:08) |
| ダース@SD : | M*「言葉という道具を手に入れることで、ある程度の精度で、言葉による意思疎通ができるようにする。」 1ターン1千年の2ターンゲームです。 (01/06-21:39:39) |
| ダース@SD : | ロール、ガンガンいってくださいよ! (01/06-21:40:10) |
| ダース@SD : | 今回は、最後にいくつかのお題を出します。 が、ゲームの中で使用を認められたモノ以外の言葉、文字、数字、記号の使用を禁止します。 コレに対する正解率が70%を超えたら勝利、100%なら大勝利です。 (01/06-21:40:31) |
| ダース@SD : | 今回は">(01/06-21:40:59) |
| ダース@SD : | なお、使用制限はお絵描きゲームの中だけです。ここでの言語の使用を制限はしませんので、遠慮なく発言、おしゃべりしてください。 (01/06-21:40:59) |
| ダース@SD : | また、ある種のロールプレイとして、お絵描きチャットでのコミュニケーション実験や野良ゲームも認めます。ただ、お絵描きゲームが始まったら問答無用で全消ししますので、あらかじめご了承ください。 (01/06-21:41:21) |
| ダース@SD : | そうです。言ってみれば、プレイ全体が、最後のお題を解くための前提変換作りですね。 (01/06-21:42:20) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 行動宣言 効率のいい狩の方法を編み出します。 前提変換 家族と連携した狩を行う。 この際、獲物の習性等は、狩の仕方を見せて覚えさせている。 獲物がちかずいて来た事をブロックサインで知らせる(声を出すと獲物に気づかれるため) 家族の絆は深いので、生活に余裕が出て生存率が高まれば家族が一族になり狩の効率は更に上がる。 雑食性であり、木の実や昆布等の採取を時期によっては行い 生存率の向上に努める。 (01/06-22:10:01) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | そして100年の年月が過ぎた… (01/06-22:11:33) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 「狩猟」狩りのときの連携は言葉の発達に役立ちます 「雪原に住む」狩りの場所です。 「裸族」着物は不要、裸こそ我々の、戦場舞踏服です 「海産物」何でも食べます 「肉類」ご馳走です 「毛皮」常に身に纏っています。また保護色代わりで獲物に気づかれにくいです 「子どもを大事にする」子孫や家族との連携は狩りの効率を上げます 一時成功要素 狩りの方法を教える際、獲物のとり方は教えている 最初は弱い生き物から、徐々に高レベルに移行します(子供のアザラシから、大人のセイウチへ) (01/06-22:16:14) |
| とうw (01/06-22:16:28) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | あの家族の小熊は、もう子孫を残しこの世を去った。 しかし、彼らが残したのは血だけではなかった。更に大きな遺産として、家族で連携して狩りをこなす。その際の連携の要領、獲物の住処を伝承するすべを得たのだ (01/06-22:18:07) |
| ダース@SD : | これから一分以内に、先ほどの判定成功とかかわりのある成功要素を追加登録することを許可します。まず、どんな成功要素を追加したいか、ここで宣言してください。OKが出たら登録修正してもかまいません。 (01/06-22:30:53) |
| ダース@SD : | いいえ (01/06-22:32:10) |
| なな@ナーナ族 : | 【行動宣言】 自分たちの住んでいる村の周囲の絵地図を作成し、その網羅範囲を徐々に広げる 【前提変換】 ・この国のリーダーは代々女性なので、体格や腕力ではなく、知恵の深さによって選ばれます。 ・リーダーは部族を守って行くため、様々な工夫をして村を豊かにする努力をしています。 ・ 女性は普段はうちで手仕事をする習慣のため、女性は外の世界について大変興味があります。 ・ 何人かが集まって手仕事をしている最中、子どもは1ヶ所に集められているので、母親の立場の人でも比較的自由に行動でき、情報を収集できます。 ・ 女性上位である以上、戦争は不利です。他の種族とは平和的に付き合いたいと考えています。 ・ 海の民ですから、海上移動は得意。 ・ この「地図作りのためのプロジェクト」は、実は若い男女のお見合いの場ともなっています。 (毎年、地図作りのために若い男女が選ばれ、共に協力して取り組むうちに気に入った異性を見つける) お目当ての異性にいいところを見せようと、みんなやる気マンマンです。 ・ 白熊がコミュニケーションを取っている(と思われる場面)を以前に目撃済み。もしかしたら仲良くなれるかもしれない、と考えています。 ・ 手細工はこの部族のライフワーク。色々なものが工夫して作り出されています。これを誰かに見せ、良さを認めてもらいたい、と思うのは自然なことです。ゆえに他に知類がいるかどうか探す動機があります。 (01/06-22:42:38) |
| なな@ナーナ族 : | いえ、大陸だそうですので、全部は無理かと思います。 まず村の周りから始めて、だんだん広げたいと思います。 なんせ、1000年ありますから。 (01/06-22:45:17) |
| なな@ナーナ族 : | あら、あんがいちっちゃい・・・? (01/06-22:46:57) |
| ダース@SD : | これから一分以内に、先ほどの判定成功とかかわりのある成功要素を追加登録することを許可します。まず、どんな成功要素を追加したいか、ここで宣言してください。OKが出たら登録修正してもかまいません。 (01/06-22:55:58) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 親熊「ごふごおう」(良くやった我が子よ!これで食料には困るまい。これは白熊全体の財産だお前達の名は、歴史に記されるであろう) 小熊AB「ぶふうぅ」(照れるよ母さんw) 親熊「がふがふ」(しかし今後は、一族も増えるだろうが増えすぎると食糧難になるやも知れん。未だ知られていない部族との交流も必要になるだろう。見たことのない動物は客人となるやも知れん。無闇に襲うな。いいか?) (01/06-22:55:58) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 「指導力のあるリーダー」1頭が組織戦の行動を統制します 「食料の貯え」その場で消費するだけでなく、余剰分を貯蔵するようになりました 「組織で狩りをする」借り出し役と留め役で役割分担が生まれました 「ボディーランゲージ」声を出すと獲物に察知されてしまいます 「役割分担」組織では、獲物を見つけるのがうまいもの、体が大きく止め要員に向くもの、どうしようもないものが居り、それぞれに役割を与えます。 (01/06-22:56:17) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 「獲物の位置の位置情報の共有」地図上でプロットして時期と場所を効率的に記録 (01/06-22:57:13) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 「余剰品の交換」 (01/06-22:57:32) |
| 濃紺@ノーク一族 : | 行動宣言 ノーク族の集落の近くで倒れているナーナ族の一人の青年をノーク族で保護し彼に火を教える 前提変換 「知っている人たち(ナーナ族)」なのであまり警戒もなく助けることが出来る ここは北国であり、火は大変便利な道具です、彼は興味を持ち、積極的に学ぶでしょう。 「豊かな森」から「採集能力」で集めた食べ物により彼は元気に回復します (01/06-23:19:59) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 「ぐぅ」(うちにも可憐な少女はいる!) (01/06-23:22:37) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 「ぶふごぉ」(この愛らしい口に、愁いを帯びた瞳可憐のほかにどう言い表せと言うのだ!?) (01/06-23:24:32) |
| 濃紺@ノーク一族 : | 成功要素 「薬草学(毒含む」回復を早めるべく薬草を混ぜて(もちろん毒抜きで)のますことにより回復が早まります 「毛皮」ここは北国であり暖かい毛皮は必須 「採集能力」前提より 「豊かな森」前提より 「石器」と火により食べ物を調理し暖かい食べ物を彼に与えます 「火を扱う習慣」 「比較的ゆっくりな言語」により火が何であるか(どういう言葉か)習得しやすい 「知っている人たち(ナーナ族)」前提より 一時成功要素 「看病する綺麗なお姐さん」口説くためにも必死で話しかけてくるでしょう 「身振り手ぶり」により教えます (01/06-23:26:19) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 熊「ごふぅ…」(さぁ、ご挨拶なさい) 可憐熊「がふがふ」(はじめまして皆様、フロイラインと申します。不束者ですがよろしくお願いします。) (01/06-23:27:59) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 可憐熊「ぶふぁ」(腰にちょこんと手を当て膝を曲げます。) (01/06-23:30:29) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | フロイライン「がるぅ」(よろしくてよwリードお任せしますわ) (01/06-23:31:45) |
| ダース@SD : | これから一分以内に、先ほどの判定成功とかかわりのある成功要素を追加登録することを許可します。まず、どんな成功要素を追加したいか、ここで宣言してください。OKが出たら登録修正してもかまいません。 (01/06-23:31:58) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 「余剰品の交換」から「ノーク族との取引」を申請 (01/06-23:32:05) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 正確には、アザラシの皮と薬、石器を交換 (01/06-23:33:02) |
| 濃紺@ノーク一族 : | 「交易(ナーナ族)」 「ナーナ族から他族への紹介」 「交易品(魚)」 を申請 (01/06-23:33:47) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 「無闇に知らないものを襲わない」 (01/06-23:34:02) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | おそかったーw (01/06-23:34:20) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | おそかったんよーTT (01/06-23:36:58) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 次こそ通す!!通さんとフロイラインが不憫すぎる!! (01/06-23:37:26) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 熊「…」(獲物を待ち伏せしています。)彼らは優秀なハンターです。 熊A「ごぉぉ!!」(借り出し役が借り出します。役割を分担していますね) 熊C「ぐふぅ♪」(どうしようもないのもいます。彼は、短い夏の間の花を見たり、蝶と戯れるのが好きなようです) (01/06-23:40:55) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | ありがとw<RPB (01/06-23:43:20) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 結婚式の場面とか出したらいいんじゃない?<恋の進展 (01/06-23:45:27) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | フロイライン「がふぅ♪」(眼が怪しく光る。)彼女の得意技はベアハッグだ!! (01/06-23:46:18) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | まだ時期尚早か… (01/06-23:49:49) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | フロイライン「がうぅ」(私を連れ去ってくれる様な殿方は居られないのかしら…) (01/06-23:54:27) |
| 徒理流@ソート一族 : | 【行動宣言】 「示す」という事を他族に伝え、白熊と意思疎通を図る 【前提変換】 ナーナ族の地図により他族の居場所は分かっています。 白熊が部族内で会話しているのを知っています。 ナーナ族とノーク族の例を聞いているので、可能だと考えます。 フロイラインなど、白熊の方も関心があるはずです。 (01/06-23:55:10) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | いいのかフロイライン!? (01/06-23:56:37) |
| 徒理流@ソート一族 : | せっかくなんでお絵かきでw (01/06-23:57:34) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | くぅ!!早く無闇に襲わないをとらないとロールも危険だw (01/07-00:05:52) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | フロイライン…不憫な子… (01/07-00:06:59) |
| ダース@SD : | これから一分以内に、先ほどの判定成功とかかわりのある成功要素を追加登録することを許可します。まず、どんな成功要素を追加したいか、ここで宣言してください。OKが出たら登録修正してもかまいません。 (01/07-00:23:35) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 「無闇に知らないものを襲わない」組織戦を編み出した祖先の言いつけで、「客人の存在が我が一族の安定と繁栄に寄与する。」とあり、伝統の食料以外は狩る事を禁止したためです。 (01/07-00:23:48) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | ああ…フロイラインいいキャラだったのに…TT (01/07-00:24:51) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 熊AB「ぶるがふ」(いい加減言わせてもらうけど。お前さぁ、狩りもできないのにぶらぶらしてるんじゃないよ) 熊C「ぐふぁ」(だって俺才能ないもん!足も速くないし、体も大きくないからみんなの足引っ張るし…) (01/07-00:29:50) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | ノーク族と交易を行います。 これの難易度を (01/07-00:30:53) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 行動宣言 数の概念を得ます。 前提変換 数自体は獲物の数や仲間の数を数えることで、解っています (子供が何人いるから、アザラシは何匹くらい要るということはわかっています) 子供が大事なので、人数の管理はしっかりやっています。 保存している余剰品の数の管理をして、次の仮に行く時期を決定しています (01/07-00:43:28) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 仮→狩り (01/07-00:43:53) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | お絵かきの選択ないつの時点ですっけ? (01/07-00:45:02) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | お絵かき挑戦したいなぁw (01/07-00:45:16) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 熊い「がふぅ」(子供の数間違えてないか?) 熊ろ「るるぅ」(去年生まれたのが2人で今年が一人だから4人ね) 熊い「がうがう」(うむ、じゃあ全部いるな) (01/07-01:05:08) |
| なな@ナーナ族 : | 【行動宣言】 数の概念と表記法の獲得 【前提変換】 ・村長は知恵のある女性が継ぐのはこの部族の伝統です。彼女たちは文化的遺産を残すことを人生の目標としており、それは代々の村長に引き継がれています。 ・ 既に他民族との交易の際、交渉の手段が欲しいと考えています。これは実に切実な願いです。 ・ 人狼領地の地図が完成してもういくとせ。もちろん正確な距離を知りたいに決まっています。 ・ 地図は他民族との共有知識になっています。ここで数学的に正確なものを示せれば、みんなに感謝され、喜ばれることはわかっています。 ・ 貝殻細工や、織物細工の技術を継承するときに、数字がないと説明がしづらいので、困っています。 ・ 行動範囲が広がるにつれ、航海の際に計算や測量技術が必要なことが分かってきました。男性も数字を求めています。 ・ 遠くに住む民族との交流が進むにしたがって、より正確な意思疎通の手段が求められるようになってきています。 ・部族の歴史を残したいと考える人々が現れました。是非とも記録に残したい数字はたくさんあります。 だと難易度はいくつでしょ? (01/07-01:06:04) |
| なな@ナーナ族 : | よその子、拾ってきてるわ・・・ (01/07-01:06:32) |
| なな@ナーナ族 : | これが10以下だったら、もう1回お絵描きにチャレンジします! (01/07-01:07:13) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 熊い「ぐるるぅ」(子供が多いのはいいことだな、お隣さん) 熊お隣さん「がうぅ」(うちは去年生まれたのが3人で今年が一人だから2人だものうらやましいわ) (01/07-01:07:43) |
| なな@ナーナ族 : | 3?! (01/07-01:08:30) |
| なな@ナーナ族 : | 3なら手堅く成功要素提出の方がいい・・・? (01/07-01:08:53) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | いいと思います。<手堅く (01/07-01:09:16) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | ダース…恐ろしい子… (01/07-01:10:35) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | お絵かきがすごい簡単とか? (01/07-01:11:58) |
| なな@ナーナ族 : | では、前提変換にします。提出は何分まででしょ? (01/07-01:12:23) |
| なな@ナーナ族 : | ハイ、分かりました (01/07-01:14:08) |
| なな@ナーナ族 : | 【成功要素】 女性上位…リーダーは代々女性。みんなの尊敬を得られる知恵のある人が選ばれます。彼女たちはその尊敬を保ちつづける必要があります。 うみんちゅ…海に慣れていますが、勘だけでは次の世代に教えることが難しいと感じています。 平和を重んじる…戦わずに済ませるためには、まず相手についての情報が必要です。数字があれば、この点グッと有利になります。 貝を使った細工物…様々なアクセサリー、飾り物などがあります。是非交易したいです。そのためには値段の交渉が不可欠です。 指導力のあるリーダー…1つのプロジェクトを長く続けるには良いリーダーが不可欠です。その条件が揃っています。 航海術…海の荒れる季節、危険な個所、船をつけられる岩場など、調査が行なわれています。それを記録に残したいのは当然のことです。 織物技術…温かで軽い衣服、丈夫な魚網、重い荷物も入れられる丈夫なカバンなど、すべての民族に役立つものを作り出すことが出来ます。もちろん交易時には値段を交渉したいです。 他の部族に恋をした若者がいる…もちろんラブレター出したいよねー。返事も欲しいよねー。 ノーク族との身振り手振りの共有…数字の概念を共有するための土台となります。 他民族との地図の共有…みんなと知識を共有する、これぞ文化人の証。ナーナ族は文化的民族としての誇りを持っています。数字が表記で切ればこれが大変容易になります。 (01/07-01:16:09) |
| ダース@SD : | ・織物技術 ・ノーク族との身振り手振りの共有 が通りません (01/07-01:18:17) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | やったーw (01/07-01:19:51) |
| ダース@SD : | これから一分以内に、先ほどの判定成功とかかわりのある成功要素を追加登録することを許可します。まず、どんな成功要素を追加したいか、ここで宣言してください。OKが出たら登録修正してもかまいません。 (01/07-01:22:08) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 熊い「ぐるるぅ」(子供が多いのはいいことだな、お隣さん) 熊お隣さん「がうぅ!!」(うちは去年生まれたのが3人で今年が一人だから4人だもの…ってうちの子がまぎれてる!!) (01/07-01:22:17) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 「貨幣の使用」 (01/07-01:22:48) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 「護衛業、傭兵業」 (01/07-01:23:34) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 「多種族との良好な交流」 (01/07-01:24:19) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | むきぃ! (01/07-01:24:40) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | あらら (01/07-01:26:12) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | でも要素で余剰品の交換はあるよ? (01/07-01:26:40) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | w (01/07-01:27:58) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 押し切りやがった!!w (01/07-01:28:14) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 共通語の成立とかは? (01/07-01:29:50) |
| 濃紺@ノーク一族 : | 行動宣言 ノーク族の名詞をナーナ族に伝える 前提変換 既にナーナ族とは交易でいろいろなものが流通しており、発音自体は結構聞きなれている 宝石が交易品にありこれをちらちら見せつつ話すことで、向こうはそれを手に入れるためにも必死に話を聞きます 火と薬、装飾品は向こうになかったためそのままの名前で伝わっている 交易して居る人物がそのまま向こうで(商売のためにも)必死で言葉を伝えようとします ナーナ人との混血種が居り、両方の言葉をそれなりに分かる人物が居る (01/07-01:53:12) |
| 濃紺@ノーク一族 : | 名詞は流石に言語とは別で確立してると思うが (01/07-01:54:09) |
| 濃紺@ノーク一族 : | 成功要素 「薬草学(毒含む」薬草名がそのまま伝わってるので 「交易商人」ここは北国であり暖かい毛皮は必須 「採集能力」で交易に必要なものを集めます 「豊かな森」で交易に必要な薬草が豊富で途絶えてません 「宝石」前提より 「ナーナ人との混血種」前提より 「比較的ゆっくりな言語」により伝わりやすい 「知っている人たち(ナーナ族)」なので親しみやすく、覚えられやすい 「交易(ナーナ族)」前提より 一時成功要素 「千年の交流(前ターン分)」既にずいぶん長い交流があり友好的で伝わりやすい 「ナーナ人の青年の恋心」はるか昔の話が美化されて語り継がれて結構あこがれられてるのもあり、愛の力もあって。コミュニケーションが盛ん (01/07-02:03:34) |
| ダース@SD : | 「宝石」前提より 「ナーナ人との混血種」前提より 「比較的ゆっくりな言語」により伝わりやすい 「知っている人たち(ナーナ族)」なので親しみやすく、覚えられやすい 「交易(ナーナ族)」前提より 一時成功要素 「千年の交流(前ターン分)」既にずいぶん長い交流があり友好的で伝わりやすい 「ナーナ人の青年の恋心」はるか昔の話が美化されて語り継がれて結構あこがれられてるのもあり、愛の力もあって。コミュニケーションが盛ん が通ります (01/07-02:05:18) |
| ダース@SD : | これから一分以内に、先ほどの判定成功とかかわりのある成功要素を追加登録することを許可します。まず、どんな成功要素を追加したいか、ここで宣言してください。OKが出たら登録修正してもかまいません。 (01/07-02:12:00) |
| 徒理流@ソート一族 : | 【行動宣言】 祭りで神へ捧げるものとして白い熊を狩る 【前提変換】 他の熊にはばれないように一匹はぐれた熊を狙います。 言語による簡易的な意思疎通が可能なので油断させる事ができます。 神への捧げ物なので張り切ります (01/07-02:25:10) |
| 徒理流@ソート一族 : | 前提変換が通ればばれないはず… (01/07-02:26:09) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 熊ろ「ぐるるあ」(うちのこはみんないるわねw) 一方その頃 子熊「るふ!」(あれ?おとーしゃーん!おかーしゃーん!) はぐれています。 (01/07-02:38:07) |
| 徒理流@ソート一族 : | A「お、あの小熊なんていいんじゃないか?」 B「そうだな。周りを見張っていてくれ」 ……ザクッ (01/07-02:39:48) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 小熊「ぎゃうう…」(あしslhだ;ぃr;gじょい!!!) (01/07-02:41:49) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | これはもしかして毎年行方不明の熊が出るってことかしら? (01/07-02:47:58) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 老熊「ごふぅぅ…」(ワシももう年じゃのう、伝えることはもう若い衆に伝えたし山に入って隠居するか) (01/07-03:01:35) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | これは、私の絵がへにょいってことなのか!? (01/07-03:05:58) |
| 徒理流@ソート一族 : | 「お、今年は簡単に見つかったな」 ……ザクッ (01/07-03:06:08) |
| ダース@SD : | おめでとう。君達の勝利だ。 この地域で発生、発達した言語は各地へ広がり、人々の生活を便利に、豊かに、安全にするだろう。 (01/07-03:06:48) |
| ダース@SD : | それは言えてる<センス抜群 (01/07-03:07:19) |
| 真夕@ブルルゴウ一族 : | 老熊「ぐおおーー」(貴様らが毎年おこる小熊行方不明の原因じゃったのかぁ!?) (01/07-03:07:31) |
| ダース@SD : | 互いに理解し合うことのできなかった人々がこの言語によって知り合うことができるようになり、部族間の争いが回避されるケースも出てくるだろう。 (01/07-03:07:43) |
| ダース@SD : | 中には、この言語を使って罵り合い、傷つけ合う愚か者も出るだろうけれども…。 (01/07-03:08:08) |