Aの魔法陣専用ダイスチャット … 27 昼マホ


Systemさんがログインしました。 (7/23-12:55:39)
:足音が聞こえーなーいかー(7/23-12:56:24)
System廣川さんがログインしました。 (7/23-13:00:42)
廣川:こんにちはー(7/23-13:00:51)
:こんにちはー(7/23-13:01:12)
:そして時は動き出す(7/23-13:04:14)
廣川:そしてまた止まる、と(w(7/23-13:06:05)
:ヤダヤダ、なんか発言してくれなきゃヤダヤダ(じたばた)(7/23-13:07:09)
廣川:ここで「なんか」というのも定番すぎるしなぁ(7/23-13:09:20)
:定番なのかw(7/23-13:12:06)
廣川:え、言わない?(7/23-13:12:58)
:いやあ言わないなあw(7/23-13:13:32)
廣川:うちの周りがひねてるのばっかなだけかw(7/23-13:14:03)
廣川:そして人が来ないなー(7/23-13:15:55)
:まあ地域差と個人差があるからw(7/23-13:16:03)
:アト2人くるはずだが来ない。最悪タイマンか?(7/23-13:16:18)
Systemvzaさんがログインしました。 (7/23-13:17:34)
vza:こんにちはー(7/23-13:17:43)
:こんにちはー(7/23-13:17:52)
廣川:こんにちはー(7/23-13:18:04)
System楽斎さんがログインしました。 (7/23-13:18:08)
楽斎:ちわっす三河屋(ry(7/23-13:18:22)
vza:お、そろったのかな?w(7/23-13:18:25)
vza:ちわーです(7/23-13:18:41)
楽斎:改めてこんにちは(7/23-13:19:42)
:こんにちはー(7/23-13:19:51)
廣川:こんにちは(7/23-13:19:52)
:では面子が揃ったようなのでぼちぼち(7/23-13:20:04)
:現状希望は伝奇0.5 ファンタジー1.5となっております(7/23-13:20:26)
:あと一人希望を出してない人がいますが、希望があったら今のうちに(7/23-13:20:44)
System白石さんがログインしました。 (7/23-13:21:27)
vza:意見出してない人ですが、どちらでもいいですよー(7/23-13:21:30)
廣川:こんにちはー(7/23-13:21:40)
白石:こんにちはー乱入とかおkですか?(7/23-13:21:42)
:と、こんにちはー(7/23-13:21:43)
:どぞー(7/23-13:21:48)
楽斎:こにちわ(7/23-13:21:57)
vza:こんにちはー(7/23-13:21:58)
:ちなみに希望が同数となった場合はダイス神にお伺いを立てます(7/23-13:22:44)
白石:ここは伝奇を希望しておこう。ファンタジーはキャラが昨日のシロしかいないので作成することになる(7/23-13:23:03)
System船橋さんがログインしました。 (7/23-13:23:51)
:こんにちはー、昨夜はお疲れ様です(7/23-13:24:13)
vza:ファンタジーの場合、既成キャラ使用は有り? 新規限定?(7/23-13:24:20)
船橋:こんちは。一応リザルトだけは先に更新してますよ>白石(7/23-13:24:20)
船橋:キャンペーンキャラ使えるならならどうぞ(7/23-13:24:50)
楽斎:こんにちはー(7/23-13:25:12)
:どうなんだろ、前にやったのがキャンペーン始まる前だったからなあ(7/23-13:25:31)
白石:こんちはー素早い仕事ご苦労さまです>船橋さん(7/23-13:25:38)
:キャンペーンに加わる場合はたららさんに許可取った方がいいのかしら>船橋さん(7/23-13:27:16)
船橋:どうかな。前に皆もファンタジーSDやってーとは言ってたし、大丈夫じゃないかな(7/23-13:28:53)
:んじゃまあ使えるとしましょう。(7/23-13:29:17)
:そして船橋さんの希望を述べるがいい。つか述べてくれなきゃヤダヤダ(ry(7/23-13:29:50)
白石:たららさんは常日頃からファンタジーやろうよー!と言っていたので大丈夫だと思うな(7/23-13:29:54)
白石:ちなみに希望は変わらず伝奇でー(7/23-13:30:28)
:計算してます 伝奇1.5 ファンタジー1.5で現状同数(7/23-13:31:00)
船橋:あ、俺も参加していいの?(7/23-13:31:50)
:ドゾー(7/23-13:32:08)
船橋:ならファンタジー希望です(7/23-13:32:53)
:では本日はファンタジーだ(7/23-13:33:19)
:先に言っておこう。諸君、私は罠が大好きだ(何)(7/23-13:34:24)
楽斎:よーし、空気詠まずに人騎兵使っちゃうぞー(7/23-13:34:36)
vza:新規キャラ使うかコハク使うか迷うな・・・(7/23-13:34:55)
:http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=1024&reno=no&oya=1024&mode=msgview&page=0(7/23-13:35:24)
廣川:判定単位って200でしたっけ?(7/23-13:36:00)
:廣川さんが新規作成なので判定単位は200で(7/23-13:36:13)
:ブランク一つ、同名おk、2軍はいらない(7/23-13:37:13)
白石:ダメージは通常通りでいいですか?(7/23-13:38:06)
:昨日と同じで構いません。ダメージ疲労共に2倍の奴で(7/23-13:40:12)
船橋:投下しますた(7/23-13:40:23)
楽斎:質問、人騎兵や妖精は成功要素を登録する必要はありますか?(7/23-13:40:51)
:登録してください。(7/23-13:42:25)
船橋:登録したら成功要素が凄い量になるぞw(7/23-13:43:02)
白石:大変なのは主にPLだからw SDの抽出作業はそんなに変わらない(7/23-13:43:59)
楽斎:妖精はともかくさすがに人騎兵はフル運用無理だ、今回は留守番させようw(7/23-13:44:25)
:残念。出してきたら面白い事になったのに>人騎兵(7/23-13:45:06)
:船橋さんおk(7/23-13:45:42)
楽斎:特殊兵器12個とか無理w(7/23-13:46:02)
vza:ようし、ならば俺が人騎兵出すぞ(7/23-13:46:27)
船橋:色テスト(7/23-13:46:38)
船橋:今のうちに名前変えてきます(7/23-13:47:11)
System船橋さんがログアウトしました。 (7/23-13:47:20)
:ログアウトしなくても名前変更できるよー(7/23-13:47:33)
Systemナガト@船橋さんがログインしました。 (7/23-13:47:45)
廣川:それ、この前ログ読んではじめて知った(w(7/23-13:47:52)
:まあこの場合の面白いは主に俺にとってですが(7/23-13:47:57)
廣川:>名前変更(7/23-13:48:00)
ナガト@船橋:忘れてたぜー(7/23-13:48:28)
白石:ver.2だと変更できるのですのよな(7/23-13:48:47)
楽斎:そういえばダブルキャスト作りたいんだがおk?>SD(7/23-13:48:53)
:どんなの?>ダブルキャスト(7/23-13:49:14)
ナガト@船橋:色替えもわかるようになってるのね(7/23-13:50:01)
楽斎:明かりの魔法+付与(火) で火の魔法 5m先の任意の場所でランタンの3倍明るい火の玉が3時間燃え続ける(7/23-13:50:37)
楽斎:と、絶技くっつけてみた。(7/23-13:50:51)
:明かり魔法なのね。付与の効果が長時間は続かないから難しいな(7/23-13:52:36)
シロ@白石:名前変えつつ投下しますた。段々文章量が多くなる(7/23-13:53:19)
楽斎:却下?(7/23-13:54:03)
:20分なら炎の効果があるとしましょう。それ以降は火が消えて普通の明かりと変わらない(7/23-13:54:11)
廣川:投下しました。設定とかちょー手抜き(7/23-13:57:34)
楽斎:了解。 ではそれで>Dキャスト(7/23-13:57:37)
:白石さんおk、あー頭痛い(7/23-13:57:44)
ナガト@船橋:昨日夜遅かったからなぁ(7/23-13:58:27)
:いや寝不足じゃなくて要素チェックしてたら頭痛くなった(7/23-13:58:44)
シロ@白石:4時間しか寝てないが割と健康な僕です(7/23-13:58:56)
ナガト@船橋:ああ、そうなのかw(7/23-13:59:12)
廣川:8時間寝たのに眠いです(7/23-13:59:19)
楽斎:投下しました。(7/23-14:00:10)
:廣川さん、武器の根源力は200なので要素が一個ずつ多いです(7/23-14:00:44)
楽斎:てか、オリジナル人騎兵はおkなのかな?(7/23-14:01:20)
廣川:あ、直し忘れてた(7/23-14:01:22)
廣川:直してきますー(7/23-14:01:29)
:あと金貨の残額が22だと思います(7/23-14:01:30)
vza:投下しましたー、人騎兵はえらいやっつけだが(7/23-14:02:23)
ナガト@船橋:ルルブにはオリジナル人騎兵はNPC専用と書いてあるが(7/23-14:03:25)
楽斎:ふと、白兵武装で内蔵武器:パイルバンカーとか使えないかなーと思った(7/23-14:03:57)
廣川:5+10+3+5+2=25で、50から引いて25って何か抜けてます?(7/23-14:03:57)
:ああそうか申し訳ない。こちらの計算ミスだ(7/23-14:04:34)
シロ@白石:mjk(7/23-14:04:44)
シロ@白石:おk 激しく見落としていたので今回は保留ということでいい?>SD(7/23-14:05:18)
楽斎:たららSDがオリジナル人騎兵に認可を出せば将来的には使えるようになる可能性も!(7/23-14:05:27)
廣川:武器の成功要素は両方「突く」の方を残す形で修正しました。(7/23-14:05:28)
:いいよー。つか俺なんか妖精も人騎兵も使ったことないからさっぱりそこらへんわかんないし(7/23-14:05:57)
:廣川さんおk(7/23-14:06:23)
ナガト@船橋:まあ設定しだいで認めても良い気がするね。オリジナルとはいえ根源力8000ってのは変わらないんだし(7/23-14:06:52)
vza:オリジナルのほうが面白いような気がするけどなあ>人騎兵(7/23-14:07:17)
シロ@白石:ちなみにオリジナル不穏号の作成者さんには許可を取ってある!w(7/23-14:07:54)
:たぶん認識の共有が難しいんだと思う。俺はだけどね>オリジナル(7/23-14:07:56)
シロ@白石:今回はどうせ持ってかないので保留ということで(7/23-14:08:27)
ナガト@船橋:スプー型人騎兵とか変なの作った方が面白いよな(7/23-14:08:43)
楽斎:それはどうかとおもうがw>スプー(7/23-14:08:57)
:楽斎さんvzaさんおk(7/23-14:09:46)
:あー頭いてー。最近伝奇のチェックしかやってなかったから切り替えがうまくいかん(7/23-14:10:17)
ナガト@船橋:楽斎のダメージ計算少なくね?(7/23-14:10:23)
楽斎:あ、ダメージは計算してません。 大分前のだorz(7/23-14:11:50)
:あ、本当だ。現状に武器の根源力加えて計算やり直してみてください(7/23-14:11:58)
ナガト@船橋:今のままだと初期キャラの廣川さんより弱いじゃないかw(7/23-14:12:52)
楽斎:SD任せだったからなあ 反省(7/23-14:14:06)
:こんなに高根源力でファンタジーやるの初めてだなあ(7/23-14:14:44)
:壮絶にgdgdになる可能性があるので先に謝っておく。(7/23-14:15:31)
楽斎:ダメージ計算は 根源力+マウント武器÷判定単位÷4 でおkですか?>SD(7/23-14:15:32)
ナガト@船橋:3800の俺ですら下から2番目だからな。…今日は怪我しなくてすむかも(7/23-14:15:38)
ナガト@船橋:その計算式だと中間ダメージだ(7/23-14:16:53)
楽斎:ダメージ計算がいまいち分かっていないorz(7/23-14:17:27)
ナガト@船橋:(根源力+マウント武器)÷判定単位で大成功。(根源力+マウント武器)÷判定単位÷2で通常ダメージ(7/23-14:17:51)
シロ@白石:根源力(武器+自分)÷判定単位÷2が成功ダメージですね(7/23-14:18:04)
楽斎:サンクス。 計算機叩いてみます(7/23-14:18:45)
ナガト@船橋:とりあえずもう始めてもいんじゃない?(7/23-14:20:07)
楽斎:修正しました。(7/23-14:20:54)
:ですな。(7/23-14:20:56)
SD@鋼ではよろしくお願いします
(7/23-14:21:23)

シロ@白石:よろしくお願いしますー>ALL(7/23-14:21:31)
大友流星@楽斎:よろしく願います(7/23-14:21:35)
諒@廣川:よろしくお願いします(7/23-14:21:37)
ナガト@船橋:よろしくお願いします(7/23-14:21:38)
SD@鋼まずは導入から

(7/23-14:22:29)

コハク@vza:よろしくお願いしますー(7/23-14:22:33)
SD@鋼ここははてない県のとある村
貴方達は勇者徴募官に連れられて村にやってきた
人騎兵を連れ歩く姿を見て通り過ぎる村人達がひそひそと何か言い合っている

(7/23-14:23:56)

SD@鋼やがて村の広場らしきところに着くと村の代表が待っていた
どうやら今回の依頼主のようだ

(7/23-14:25:19)

コハク@vza:「うふふー、へびーちゃーん。初めての外出だねえ」ヘビー「ガショーン、ガショーン、シュゴー」(7/23-14:25:35)
SD@鋼ここよりロールどうぞ
(7/23-14:25:40)

シロ@白石:「さすがに連れ歩くと目立つね」 アトリ「こうなったら不穏号も…」 アコ「ダメ」(7/23-14:25:43)
シロ@白石:「どうも。徴募官に徴募されてきた勇者です」 アコ「自分で勇者とかは言わないで…」(7/23-14:26:37)
大友流星@楽斎:「喜んでいる…のか?(汗ダラダラ)」 風子「ま゛っ!」 大友「いや、対抗しなくていいから!」(7/23-14:26:42)
ナガト@船橋:「仕事しに来ました」(7/23-14:26:54)
SD@鋼代表「皆様よく来てくださいました」
(7/23-14:27:07)

諒@廣川:「こんちはっ。何があったの?」(7/23-14:27:14)
SD@鋼代表「実は…本日皆さんにやっていただく仕事は、その、ある屋敷を立ち退かせてほしいのです」
(7/23-14:27:59)

コハク@vza:「ここはのどかでいい村だねー」マムシ(7/23-14:28:24)
コハク@vza:マムシ「……人騎兵のせいでとんでもない光景になっているがな」(7/23-14:29:01)
シロ@白石:「屋敷の立ち退き?住民は?」(7/23-14:29:05)
ナガト@船橋:「屋敷に住んでる人を立ち退かせるってこと?」(7/23-14:29:14)
大友流星@楽斎:風子「地上げ?」 大友「違うと思うぞ、多分」(7/23-14:29:19)
SD@鋼代表「いえ、そうではないのです」
なんでもこの村の外れに偏屈だが腕は超絶的な魔術師が住んでいたのだそうだ。
その魔術師、異常なほどに用心深かったため魔法で防犯する事に執念を注いでいたらしい

(7/23-14:29:42)

ナガト@船橋:昨日俺がやったのとは正反対だw>用心深い(7/23-14:30:23)
大友流星@楽斎:「つまり、解体作業の手伝いをしろと?」 風子「本土では建物ごと鉄球で粉砕するらしいです!」(7/23-14:30:59)
SD@鋼一ヶ月ほど前、魔術師が家の前で死んでいるのが発見された。
死因は睡眠不足と過労による心身衰弱。
その手元には『究極の防犯屋敷我作りだしたり』と遺言が書かれていた

(7/23-14:31:01)

ナガト@船橋:「なるほど。すでに主のいない防犯屋敷をなんとかしたいということですね」(7/23-14:31:57)
SD@鋼さて困ったのは村の人々だ。
魔術師は身よりもなかったのでしょうがなく屋敷を取り壊そうとしたらこれが全く歯が立たないほどに強力な防犯なのだそうだ

(7/23-14:32:37)

シロ@白石:「えーと。村はずれなら放置しておいてもいいんじゃあ…」 アコ「何か理由があるんでしょ」(7/23-14:32:46)
コハク@vza:「解体ならへびーちゃんが粉砕してくれるよ、ねっ」 ヘビー「ガショーン!」(7/23-14:32:58)
SD@鋼村は財政難なので屋敷を壊して土地を売りたいらしい
(7/23-14:33:11)

大友流星@楽斎:「蒼穹号持ってくればよかったなあ…」 風子「あんな屋敷主砲で一撃です! むしろ村ごと粉砕です!」 大友「置いてきてよかった…」(7/23-14:34:01)
SD@鋼そこで村の費用を使って人騎兵使いを5人ほど呼んだ。
ところがあっさり負けて入院してしまったらしい

(7/23-14:34:03)

シロ@白石:「待て待て待て人騎兵五体ってかなりの戦力だぞおい!」(7/23-14:34:47)
ナガト@船橋:「財政難なのに5人も呼んで、それで失敗か。ご愁傷様です」(7/23-14:34:49)
SD@鋼勇者徴募官佐藤(以下佐藤)「まあそこら辺は実際に見ていただいたほうが早いでしょう」

(7/23-14:35:23)

シロ@白石:アコ「依頼失敗だから依頼料渡さなかったとか…」(7/23-14:35:37)
大友流星@楽斎:徴募官、佐藤猫だったのかw(7/23-14:36:09)
SD@鋼まあ同じ佐藤とは限らない。同姓で別人だと思ってください
(7/23-14:36:56)

シロ@白石:ここはたらら:佐藤 船橋:高橋 なのでなにか素敵な苗字を!w(7/23-14:37:29)
大友流星@楽斎:了解(7/23-14:37:33)
シロ@白石:ありがちなところで佐々木とか(7/23-14:37:41)
SD@鋼なるほど。では徴募官の名前は竹田に変更
(7/23-14:38:09)

大友流星@楽斎:鈴木とか(7/23-14:38:16)
シロ@白石:鈴木は猫勇者だよw(7/23-14:38:35)
ナガト@船橋:すでに勇者がいるよ>鈴木(7/23-14:38:41)
大友流星@楽斎:そういえばそんなのもいたなあw(7/23-14:38:51)
SD@鋼竹田に連れられて貴方達は現場に向かうことにした
途中にぶっ壊されたらしい人騎兵の破片が転がっている

(7/23-14:39:04)

コハク@vza:「(竹田さん…もふもふしてぇーー!)」(7/23-14:39:29)
大友流星@楽斎:「勿体無いなあ…」(7/23-14:39:32)
ナガト@船橋:どんな感じで壊れてますか?爆発とか押しつぶされたとか(7/23-14:39:41)
大友流星@楽斎:ちなみに猫?>竹田(7/23-14:39:47)
SD@鋼ロシアンブルーだ>竹田
(7/23-14:39:51)

SD@鋼見事にひしゃげている。
物凄い勢いの何かにぶつかったようだ

(7/23-14:40:56)

コハク@vza:「むむむ、へびーちゃんもこうなっちゃうのかな?」ヘビー「がしょ? ガショーッ!(へびーはいやいやしている)」(7/23-14:41:03)
SD@鋼屋敷が見えてきた。2階建てのやや大きな屋敷だ
(7/23-14:41:27)

シロ@白石:「なんて感情表現のうまいヘビーナイトなんだ…」 アトリ「不穏号だって!」 アコ「だから対抗しなくても」(7/23-14:41:59)
SD@鋼見た目は普通の屋敷だ
竹田「ちょっと下がっててくださいね」

(7/23-14:42:20)

大友流星@楽斎:風子「ヘビーちゃんはちょっと小粋でアドリブのきく人騎兵です! 蒼穹号とは大違いです!」 大友「蒼穹号は自律稼動しないからなあ」(7/23-14:42:48)
ナガト@船橋:「はいはい。なにすんのかな?」(7/23-14:43:05)
SD@鋼竹田はそこ等辺の石を一つ持ち上げると屋敷に向かって投げた
こつん、と屋敷の壁に石が当たった

(7/23-14:43:06)

諒@廣川:「高速化してはねかえってくるとか?」(7/23-14:43:32)
コハク@vza:「どきどき、わくわく」(7/23-14:43:57)
SD@鋼凄まじい地鳴りが起こる。
屋敷が持ち上がったと思うとその下から巨大な石像が現われた

(7/23-14:44:17)

シロ@白石:「こういう時って大抵…」嫌な予感がしている(7/23-14:44:19)
SD@鋼全長20mほどの大巨人だ
(7/23-14:44:35)

ナガト@船橋:「ちょっ!でけえ!」(7/23-14:45:06)
大友流星@楽斎:風子「わ! スゴイです! 光子力研究所です!」 大友「プールは無いけどな」(7/23-14:45:07)
諒@廣川:石像の上に屋敷?(7/23-14:45:14)
シロ@白石:「デカっ」(7/23-14:45:16)
コハク@vza:「うわー、かっこいーっ」ヘビー「シュゴー! シュゴー!(対抗してカッコいいポーズを取っている)」(7/23-14:45:40)
SD@鋼そうね>大友
巨人「この屋敷に災いをもたらしに来たか」
竹田「いいえ、そんな事ないです」

(7/23-14:45:49)

SD@鋼竹田の言葉に巨人は頷くと再び地中に戻っていった
(7/23-14:46:17)

諒@廣川:「なんかすげーんだけど、見た目的に間抜けというか、屋敷にいたら酔いそうだなぁ」(7/23-14:46:38)
SD@鋼竹田「とまあ見ていただいたとおりです。物理的、魔法的に攻撃が加わるとあの巨人が排除するようになってるんですよ」
(7/23-14:46:52)

シロ@白石:「…これをどうしろと」(7/23-14:47:00)
諒@廣川:「中に普通に入るだけなら作動しないの?」(7/23-14:47:26)
シロ@白石:「正直、こんなん噂のスーパーエースとかじゃないと無理じゃないか?」(7/23-14:47:33)
SD@鋼竹田「この間の人騎兵乗りさんたちは無謀にも戦いを挑んじゃいまして、一人は5kmほど離れた山まで吹っ飛ばされました」
(7/23-14:47:51)

ナガト@船橋:「この巨人を破壊しろとおっしゃる?」(7/23-14:47:53)
大友流星@楽斎:「ヘカトンに比べればこれくらい、と思いたいですね…」(7/23-14:48:13)
コハク@vza:「なるほどなるほど……へびーちゃんは役立たずだね」ヘビー「しゅごっ!? シュゴーン……」(7/23-14:48:19)
シロ@白石:アトリ「シロは腑抜けだな」 アコ「いやさすがにちょっと…」(7/23-14:48:22)
SD@鋼竹田「まさか。そんな事期待しませんよ」>ナガト
(7/23-14:48:22)

SD@鋼竹田「家の鍵は魔法使いさんが持っていたので正面からなら入ることは出来ます。皆さんには防犯システムを止めていただきたいんですよ」
(7/23-14:49:16)

シロ@白石:「探索か…」 アトリ「シロは無能だな」 アコ「だね(私もだけど…)」(7/23-14:50:22)
ナガト@船橋:「なるほど。でも中も罠だらけなんだろうな…」(7/23-14:50:22)
諒@廣川:「つまりは屋敷探索だねっ(わくわく」(7/23-14:50:25)
SD@鋼我は(ry
M*屋敷に仕掛けられた罠をかいくぐって防犯システムを止める
難易度は200 ターンは1ターン
前提は50% 一時は二つまで認める

(7/23-14:50:44)

大友流星@楽斎:「魔法のことなら少しは役に立てますね」(7/23-14:51:05)
SD@鋼竹田「そうですね。ありとあらゆる罠が仕掛けられてるみたいです」>ナガト
(7/23-14:51:24)

SD@鋼竹田「しかも仕掛けられ方がいやらしいんです」
(7/23-14:51:44)

ナガト@船橋:1ターン200か。妖精3人いるが、どうだろう・・・(7/23-14:51:48)
コハク@vza:「えっ、いやらしい空気?」マムシ「違うぞ、バカめ…」(7/23-14:52:48)
諒@廣川:「ん、ひっかかったひといるの?」(7/23-14:52:58)
SD@鋼この時点までRPBそれぞれ+20
ロールを続行する?それとも質疑に移る?

(7/23-14:53:12)

シロ@白石:「漢探知なら任せてくれ」 アコ「それじゃ死ぬって…」(7/23-14:53:24)
シロ@白石:もうちょっとロールを(7/23-14:53:53)
ナガト@船橋:「幽体離脱で中に入れないのか?」(7/23-14:53:56)
シロ@白石:「竹田さん。この家の間取り図とかはないんですか?」(7/23-14:54:10)
SD@鋼村の有志達が何回か挑んでボロボロになったらしい
(7/23-14:54:12)

諒@廣川:「で、どういやらしかったの?」(7/23-14:55:03)
SD@鋼竹田「ボロボロになった人たちが体を張って調べてくれましたからありますよ。ただ精度はあまり良くないんですけどね」
(7/23-14:55:03)

大友流星@楽斎:風子「村の有志に敬礼です!(びしっ)」(7/23-14:55:18)
SD@鋼見取り図によると入って1階は大広間と食堂。書斎。キッチン。トイレ・風呂
2階には寝室が確認できたそうだ

(7/23-14:56:39)

大友流星@楽斎:そういえば探索系のセッションは始めてかも…ワクワクブルブル(7/23-14:56:46)
シロ@白石:「ではそれをいただけますか?」 アトリ「ないよりマシよね」 アコ「アトリ!」(7/23-14:56:48)
シロ@白石:きっとたぶん隠し通路だろうなぁ(7/23-14:57:20)
ナガト@船橋:本命は2階かな(7/23-14:57:24)
SD@鋼竹田「ええ、どうぞ」
見取り図を戴きました。
確認された場所にはどんな罠があったかは書いてあるがなぜ罠が動いたかはわかっていないので書かれてない

(7/23-14:57:47)

シロ@白石:ではわかっている罠の場所を確認するぞ(7/23-14:58:29)
コハク@vza:幽体離脱が大活躍な予感(7/23-14:58:40)
大友流星@楽斎:本棚に本を入れると隠し通路が! とか>本命(7/23-14:59:00)
ナガト@船橋:入れる本は勿論スケベ本(7/23-15:00:26)
SD@鋼大広間と食堂 落とし穴(近くの川に落ちる)
書斎 ヒートノブ
キッチン ねばねば床
トイレ・風呂 水浸し
寝室 トラ挟み

(7/23-15:01:47)

SD@鋼が確認されている
(7/23-15:02:14)

シロ@白石:ってことは部屋をつなぐ廊下とかにはないわけか(7/23-15:03:24)
大友流星@楽斎:「キッチンのそれはゴッキーホイホイなんじゃ…」 風子「恐ろしい罠です!」(7/23-15:03:27)
シロ@白石:どっからいきます?ほぼ全部に罠あるがw(7/23-15:03:40)
コハク@vza:「…こんな屋敷でよく生活するね、うん、すごい人だ」(7/23-15:04:05)
SD@鋼外観から見て後調べられていないと思われる部屋は1階に1つ
2階に2つある

(7/23-15:04:14)

SD@鋼さてね>廊下
(7/23-15:04:27)

ナガト@船橋:どこに本命があるかわからんなぁ(7/23-15:05:25)
諒@廣川:まずは未調査のとこみてみます?(7/23-15:05:35)
シロ@白石:未調査場所いくのが先決ですかね(7/23-15:05:57)
ナガト@船橋:どっかに日記とか研究日誌ないかなl(7/23-15:06:00)
大友流星@楽斎:その辺は書斎かな?(7/23-15:06:25)
ナガト@船橋:もしくは寝室か。でもまあ未調査のとこも怪しい(7/23-15:06:58)
諒@廣川:隠し部屋もありそうだよなぁ。幽体離脱って壁抜けられましたっけ?(7/23-15:09:04)
シロ@白石:壁抜けれるよ。なにか魔術的な防御があれば別だけど(7/23-15:09:20)
シロ@白石:前回みたいに幽体離脱で先行偵察いってみます? 昨日の今日だからすごく嫌な予感もするがw(7/23-15:10:46)
ナガト@船橋:俺もいやな予感がするw(7/23-15:11:11)
SD@鋼外観の窓と壁、屋根には魔術的な結界が張ってあるとしよう。
入り口からは入れる

(7/23-15:11:30)

諒@廣川:魔法使いってことはなんかそれ系の罠ありそうですよね(7/23-15:11:40)
シロ@白石:今回は普通に正面からいかないとダメっぽいなぁ(7/23-15:12:09)
SD@鋼まあ今回はルルブに書いてある以上の罠は出てこないだろう
(7/23-15:12:24)

ナガト@船橋:中に入って幽体離脱ならいけるのかな(7/23-15:12:30)
シロ@白石:下手に刺激すると石像さまが…(ガクガク)(7/23-15:12:35)
大友流星@楽斎:幽体は無防備だからなあ、怖い(7/23-15:12:40)
諒@廣川:ちなみに1ターンの時間ってどれくらい?(7/23-15:13:14)
諒@廣川:タイムオーバーしたら石像さまが怒り出すのかなぁ(w(7/23-15:13:40)
SD@鋼明確な攻撃をしない限り石像は動かない。
流石に一撃入れてやってませんを3回繰り返したら攻撃喰らうけど
1日としようか>1ターン

(7/23-15:13:46)

大友流星@楽斎:仏の顔も三度までかw(7/23-15:14:28)
SD@鋼さてどうする。
偵察するかい?
しないならこのまま順番決めて質疑に移るが

(7/23-15:15:20)

ナガト@船橋:幽体離脱どうする?俺はシロの判断に任せるが(7/23-15:15:24)
シロ@白石:幽体離脱は風子も持ってるよ ちなみに私はちょー嫌な予感がするのでいかないに一票w(7/23-15:16:34)
ナガト@船橋:了解(7/23-15:16:56)
大友流星@楽斎:行かないに一票。 どうでもいいが風子は偵察向きじゃないw(7/23-15:17:15)
諒@廣川:単なるトラップ屋敷ならともかく、魔法ってのがひっかかるからなぁ。素直に正面からかな?(7/23-15:17:20)
ナガト@船橋:順番決める?>SD(7/23-15:18:53)
シロ@白石:「というわけでアコは竹田さんと残っててくれ。帰ってきたら飯頼む」 アコ「うー…」(7/23-15:19:02)
コハク@vza:コハクですが、斧槍を捨てて身軽になってもいいですか? 室内だと役に立ちそうにない>SD(7/23-15:19:12)
SD@鋼そうね>順番
どぞー>コハク
順番は30分までに決定してください

(7/23-15:19:44)

コハク@vza:「へびーちゃんもお留守番よろしくねっ」 ヘビー「しゅご……」(7/23-15:20:26)
シロ@白石:ロールの通りアコは竹田さんと一緒に待っています。突入はアトリと二人(7/23-15:20:39)
大友流星@楽斎:槍斧を杖代わりにしてトラップを探索とか(7/23-15:20:44)
SD@鋼人騎兵が入れるくらいの大きさの扉としてもいいけどね>コハク
(7/23-15:20:58)

SD@鋼了解>シロ
(7/23-15:21:25)

コハク@vza:そんなでかい屋敷の探索はどうだろうw(7/23-15:21:41)
大友流星@楽斎:そこまで行くと要塞だw>人騎兵進入可能(7/23-15:22:21)
諒@廣川:人騎兵って9mくらいだっけ?(7/23-15:22:29)
ナガト@船橋:大きさ書いてなかったような気がする(7/23-15:22:55)
シロ@白石:人騎兵は4mくらい(7/23-15:23:03)
コハク@vza:順番は、突っ込むならコハクに出来るかな。最初に行こうかな?(7/23-15:23:15)
シロ@白石:230(7/23-15:23:29)
シロ@白石:P230参照(7/23-15:23:36)
諒@廣川:4mかぁ。さすがにそんな大屋敷はいやだ(7/23-15:23:39)
諒@廣川:あああ、そこにあったのか(7/23-15:24:10)
諒@廣川:>既に230p開いてたのに見つけられなかった人(7/23-15:24:21)
ナガト@船橋:分かりにくいとこに書いてあったw(7/23-15:24:42)
大友流星@楽斎:意外と小さいなあ(7/23-15:25:00)
諒@廣川:私は一応罠外しを持ってるくらいかなぁ>出来ること(7/23-15:25:54)
ナガト@船橋:順番だが、俺は最初も最後も無理っぽい。探査に向いてない(7/23-15:26:10)
シロ@白石:同じくナチュラルに脳筋です(7/23-15:26:47)
大友流星@楽斎:大友は役立たずだな、風子は何とかいけなくもない(7/23-15:26:56)
シロ@白石:強いて言うとアトリががんばれるか(7/23-15:26:59)
ナガト@船橋:タイムアウトで入れ替えという手もあるな(7/23-15:27:29)
春風風子(+大友)@楽斎:「前回に続きナガセさん役立たずです!」 大友「グフッ…orz」(7/23-15:28:17)
コハク@vza:とりあえず最初に行ってもいいかな? 忍び歩きと短期予知で頑張ってみる(7/23-15:28:46)
諒@廣川:芸細かいな(w<名前変更(7/23-15:28:53)
ナガト@船橋:おkです(7/23-15:28:58)
シロ@白石:おk がんばっておくれー!(7/23-15:29:10)
諒@廣川:コハクさんを最初として、あとどうしよう?(7/23-15:29:11)
風子(+大友)@楽斎:よろしくー(7/23-15:29:23)
ナガト@船橋:本命の解除は罠外し持ちの諒かな?(7/23-15:29:51)
風子(+大友)@楽斎:一応空飛べるし短期予知もち、ついでに幽体…でも要素は通すの難しいなあ(7/23-15:30:04)
シロ@白石:ってことはコハクの後ろ>(7/23-15:30:15)
シロ@白石:?(7/23-15:30:19)
コハク@vza:「風子ちゃん……ええと一応大友さんも、一緒に頑張ろうね!」(7/23-15:30:38)
ナガト@船橋:いや、本命の解除は最後じゃない?(7/23-15:31:02)
風子(+大友)@楽斎:「はい! 頑張ります!」 大友「一応とか言われたorz」(7/23-15:31:05)
シロ@白石:アトリ「まぁシロはもっと無能だから安心しなさい」 シロ「いつもながら酷いなオマエ…」(7/23-15:31:19)
シロ@白石:防犯システムはぶっ壊せばいいかなーとか思ってた人がここにw(7/23-15:31:47)
諒@廣川:最後は解除じゃなくて核破壊って線もない?(7/23-15:31:53)
ナガト@船橋:まあそれもありだけどw(7/23-15:32:10)
ナガト@船橋:じゃあ後の4人はダイスで決める?(7/23-15:32:29)
大友@楽斎:ガーディアンでスケルトンとか飼ってると嬉しいなあ…(7/23-15:32:30)
大友@楽斎:おkです>ダイス(7/23-15:32:54)
諒@廣川:悩んでても時間くっちゃうし、そうしましょっか。2d6で小さい順?(7/23-15:33:00)
シロ@白石:だね。正直判断材料がないので誰でも変わらん気がしてきた(7/23-15:33:12)
ナガト@船橋:ですね>諒(7/23-15:33:23)
ナガト@船橋2D6 → 6 + 1 = 7(7/23-15:33:31)
大友@楽斎2D6 → 5 + 4 = 9(7/23-15:33:37)
シロ@白石2D6 → 2 + 2 = 4(7/23-15:33:42)
諒@廣川2D6 → 1 + 1 = 2(7/23-15:33:48)
諒@廣川:うあー(7/23-15:33:55)
諒@廣川:ちょーふぁんぶる(w(7/23-15:33:58)
ナガト@船橋:さすが俺。極端な出目(7/23-15:34:00)
ナガト@船橋:ってダブルファンブルw(7/23-15:34:13)
諒@廣川:コハク>諒>シロ>ナガト>大友 ですね(7/23-15:34:29)
大友@楽斎:スバラシィ ファンブル神の降臨じゃあ(7/23-15:34:29)
諒@廣川:うぅ、知人のファンブル癖移ったかなぁ(7/23-15:34:43)
シロ@白石:ここで1だしとけばもう出ないよ!(7/23-15:35:04)
大友@楽斎:今日はダイス振らない方がよさそうだw(7/23-15:35:07)
諒@廣川:ここはダイスの裏返しを(ルールが違います(7/23-15:35:16)
SD@鋼では順番が決まったところで質疑に移ろう
51分に初手の行動宣言をお願いします

(7/23-15:36:12)

コハク@vza以下の行動の難易度はいくつでしょうか?
行動:未探査区域を慎重に調べる
前提:
忍び歩きで慎重に調べる
マムシの短期予知で危険を回避する

(7/23-15:36:43)

大友@楽斎質問:罠にかからないように寝室までたどり着き、何か手がかりを見つける の難易度は?
前提:二階までのルートは村人A(仮)が探査済み

(7/23-15:37:38)

大友@楽斎と勢いで聞いてしまったが本人以外の質問はおkですか?
(7/23-15:38:08)

SD@鋼難易度10(移動及び調査に関しては一律で10)
前提は-5 -5で限界の5>コハク
難易度15(罠を警戒する分が5)
前提は-3>大友
ドゾー>質問

(7/23-15:38:50)

シロ@白石:ってことは4部屋くらい一片にやる必要あるのか?(7/23-15:39:38)
SD@鋼ちなみにコハクの行動だと部屋を指定する事になります
(7/23-15:39:40)

シロ@白石:行動自体は一緒だけで対象を増やす(7/23-15:40:03)
コハク@vza:未探査区域全部に対象を拡大して、罠に警戒する場合、難易度はどうなりますか?(7/23-15:40:49)
大友@楽斎:個人的にベッドの下が気になるw(7/23-15:40:57)
ナガト@船橋:対象を増やすだけなら統合ペナないよね?(7/23-15:41:01)
コハク@vza:ベッドの下のえろ本を書斎の棚に入れると隠し通路が…! とかww(7/23-15:41:39)
SD@鋼警戒分+5と一部屋につき+5で残り二部屋足して25
(7/23-15:41:45)

諒@廣川:いや、対象3つめからは+1のペナかな、ルールによると>統合(7/23-15:42:07)
SD@鋼という事は統合ペナルティ加わって26だな
(7/23-15:42:48)

コハク@vza:むむむ。屋敷内の全部屋を罠を警戒しつつ探査して、何らかの手がかりを見つける難易度はいくつですか?(7/23-15:43:50)
大友@楽斎:そういえば屋敷の中は明るいですか?>SD(7/23-15:45:15)
コハク@vza:それと忍び歩きと短期予知の抽出率を聞いてもいいですか?(7/23-15:45:19)
SD@鋼10+警戒が5
一部屋につき+5だから残り7つで35。んで統合が+2だから52

(7/23-15:45:57)

SD@鋼まあ明かりはいらないくらいの明るさ
(7/23-15:46:16)

シロ@白石:確認を。サポータとPCは絶技を別々に提出できますか??SD(7/23-15:47:14)
SD@鋼共に100%とします>抽出率
出来るとしましょう>絶技

(7/23-15:49:14)

コハク@vza:忍び歩き4と短期予知8があるから余裕かな…(7/23-15:50:17)
ナガト@船橋:前提かければいけるんでね?(7/23-15:50:38)
シロ@白石:それならがんばれそうだね。やはりコハクは強い子だのう…(7/23-15:50:56)
大友@楽斎:質問:セキュリティー制御装置の場所を突き止める の難易度は?(7/23-15:51:14)
SD@鋼150>大友
(7/23-15:51:30)

ナガト@船橋:つーことは装置を止めるか破壊するのは50か(7/23-15:52:15)
大友@楽斎:セキュリティー停止で50か…(7/23-15:52:26)
コハク@vza:なんらかの隠し通路を探す、の難易度を聞いてもいいですか?(7/23-15:52:27)
SD@鋼15>隠し通路
さっきの行動に足すなら統合がさらに+10

(7/23-15:53:09)

SD@鋼さて質疑終了
行動宣言をよろしく

(7/23-15:53:18)

コハク@vza行動:屋敷内の全部屋を罠を警戒しつつ探査して、何らかの手がかりを見つける+なんらかの隠し通路を探す
前提:
忍び歩きで慎重に調べる
マムシの短期予知で危険を回避する
探索済みのところは間取り図があるので大体解る
コハクは斧槍を屋外においていて身軽になっている
多少暗くてもマムシちゃんは赤外線で見る+嗅覚に優れるで問題にならない

(7/23-15:56:03)

コハク@vza:あ、宣言抜けちゃった。下のが行動宣言です。(7/23-15:57:43)
SD@鋼難易度は52+15+10で77
前提は-5 -5 -3 -2 -2で60
では要素提出を03分に 

(7/23-15:58:02)

シロ@白石:ファンタジーでこんな高難易度の光景が見られるとはw(7/23-15:59:09)
コハク@vza:忍び歩き4(根源力4000)短期予知8(根源力8000)で12000→成功要素60として提出した場合、自動成功になりますか?(7/23-16:00:03)
SD@鋼いいよ

(7/23-16:00:54)

コハク@vza:ではそれでお願いします。(7/23-16:01:29)
ナガト@船橋:うはぁ(7/23-16:02:09)
SD@鋼了解。
コハクとマムシは罠に警戒しつつトイレの下に隠し通路の扉を発見した

(7/23-16:02:14)

シロ@白石:すげぇw(7/23-16:02:19)
シロ@白石:トイレかよwここの魔法使いも偏屈っぽいなぁw(7/23-16:02:34)
諒@廣川:絶技すげー(7/23-16:02:48)
ナガト@船橋:「トイレかよ…盲点だった」(7/23-16:02:50)
コハク@vza:いやー、絶技固め撃ちは楽だけど描写が端折られるのが難点だなあ(7/23-16:02:58)
シロ@白石:「コハクは凄いな…」 アトリ「…あんな子供に負けてるなんて許さないんだからね」(7/23-16:03:01)
大友@楽斎:恐ろしやw(7/23-16:03:02)
SD@鋼まあコハクの行動宣言では探し当てたところまでで終了だな
難易度は77減って残り123

(7/23-16:03:40)

コハク@vza:「と、トイレ…なんてところに用意してるんだろ」マムシ「呆れたぜ……」(7/23-16:03:48)
大友@楽斎:「ああ、そういえば昔の武将に敵に追われてトイレから脱出したヤツがいたなあ…」 風子「うんちくはいいから働いてください!」(7/23-16:04:21)
ナガト@船橋:大友まで行動回ってくるかな(7/23-16:04:25)
大友@楽斎:その時は役立たず扱いされて凹むだけですw>回ってくるか(7/23-16:04:55)
SD@鋼さて諒の行動だ
質疑を含めて行動宣言を20分に

(7/23-16:05:06)

SD@鋼大友にRPB+5
(7/23-16:05:47)

諒@廣川行動:トラップに警戒しつつ隠し通路のドアをあけて、その先を探索する
前提変換:
・罠があったら解除しておく
・罠の種類や様子については村人から話を聞いているので予備知識が有る
・設定的に忍び歩きを使用して、警戒しながら移動
・見取り図と照合して通路の方向等に見当をつける

で、難易度いくつになります?

(7/23-16:06:04)

SD@鋼難易度20
前提はそれぞれ 絶技使用してください -2 -3 0(地下です)で15

(7/23-16:07:30)

諒@廣川えーと、罠解除が-2で忍び歩きが-3?
(7/23-16:08:38)

シロ@白石:「さてトイレの中へいくわけだが」 アトリ「ここって水洗だよね…」(7/23-16:09:43)
シロ@白石:罠解除は絶技使用してくださいってことじゃない?(7/23-16:10:05)
諒@廣川「いい趣味してるよなぁ、これ」
(7/23-16:10:21)

シロ@白石:予備知識がー2で忍び歩きがー3かと(7/23-16:10:30)
SD@鋼いいえ、罠の種類や様子についてが-2です
(7/23-16:10:43)

諒@廣川ああ、そゆことか。前提としては解除できませんってことですね
(7/23-16:10:59)

大友@楽斎:「なあ、なぜ俺を盾にするんだ?」 風子「汚れたくないからです!」 大友「ああ、そうか、うんorz」(7/23-16:11:16)
諒@廣川えーと、削る難易度20でいいですか? もーちょい狙ったほういいかな?
(7/23-16:11:42)

諒@廣川前提として、「先に調査を行ったコハクから、罠がありそうな場所などについて話を聞いている」としたら難易度変わります?
(7/23-16:12:10)

コハク@vzaコハク疲労4
【怪力】:力が落ちました
【妖精知識】:トイレショックと疲れで忘れます
【気配を消す技能】:消すのに疲れました
【武器の扱い】:疲れて武器の扱いが甘くなります

マムシ疲労8
【予知技能】:絶技使用で疲れて予知が鈍りました
【隠密技能】:疲れて隠れるのがしんどいです
【器用な体さばき】:疲れて身体を動かすのが億劫です
【鋭い目つき】:目つきが疲れた感じになりました
【しなやかな胴体】:疲れたのでだらっとコハクに身体を巻きつけています
【ツヤがある】:ツヤが失われました
【敏捷】:動きが鈍くなります
【人騎兵操縦】:疲れて操縦が甘くなります

(7/23-16:12:34)

シロ@白石:狙えるならいってもいいと思うけど。20でも十分だと思う。根源力的には後半がたくさん削らないといけないわけで…(7/23-16:12:35)
SD@鋼受理します
(7/23-16:12:50)

コハク@vza:以下が絶技の疲労ダメです(7/23-16:12:53)
SD@鋼隠し通路を見つけたところまでしか行動してないので不可能ですね>話を聞いている
(7/23-16:13:17)

大友@楽斎:うーん、制御装置が変形して襲いかかってくるとかだと分かりやすくて良いんだがw(7/23-16:13:45)
諒@廣川あ、いや、他の場所も調べてたわけで今までの傾向から罠のありそうな場所に見当つけられないかなー、と
(7/23-16:14:26)

SD@鋼ちなみに1階の未調査区域はクローゼット
2階の未調査地域は物置と娯楽室でした

(7/23-16:14:32)

SD@鋼難しいだろうね>見当
(7/23-16:14:59)

諒@廣川一室丸々クローゼットかっ
(7/23-16:14:59)

コハク@vza:なんか面白いもの(日記とか、恥ずかしい本とか)は探索で発見できなかったの?(7/23-16:15:27)
ナガト@船橋:衣装持ちだなっ(7/23-16:15:27)
SD@鋼ポエムはあった
(7/23-16:15:48)

SD@鋼聞きたい?
(7/23-16:15:56)

大友@楽斎:ぽえむw(7/23-16:16:03)
大友@楽斎:聞きたいw(7/23-16:16:13)
諒@廣川前提、「地下なので音が反響しやすく異常に気付きやすい」とかは?
(7/23-16:16:13)

諒@廣川……なんか恐ろしげなものが。SAN値削れたりしない?w
(7/23-16:16:27)

コハク@vza:「そ、それは…えーと、一応手がかりになりそうだから聞いてみる」(7/23-16:16:34)
シロ@白石:ポエムだから微妙な空気になるだけだろうw(7/23-16:16:50)
SD@鋼ちなみに言っておくがM*には何の関係もないぞ
音の出る異常があればいいね。-1

(7/23-16:17:01)

ナガト@船橋:関係なくても聞きたいw(7/23-16:17:20)
SD@鋼「春、それは魂が眠りから覚めて蘇る季節。足音が聞こえないか、夢見る力を踏みしめて五つの千葉がやってくる。見せてくれ未来へのファンタジーオーラララ」
(7/23-16:18:21)

諒@廣川「……意味わかんねー」
(7/23-16:19:03)

ナガト@船橋:「千葉?」(7/23-16:19:16)
シロ@白石:「……えーと。これは何かの暗号!」 アトリ「…ホント?」(7/23-16:19:19)
SD@鋼まあポエムだし意味を求めちゃいけない
(7/23-16:19:38)

大友@楽斎:「…うん、まあ、いいんじゃ、ないかな? ははは」 風子「ナガセさんの感性を疑います・・・」(7/23-16:19:59)
SD@鋼さてそろそろ行動宣言を
(7/23-16:20:19)

諒@廣川行動宣言:トラップに警戒しつつ隠し通路のドアをあけて、その先を探索する
前提変換:
・罠の種類や様子については村人から話を聞いているので予備知識が有る
・設定的に忍び歩きを使用して、警戒しながら移動
・地下なので音が反響しやすく異常に気付きやすい

(7/23-16:20:22)

ナガト@船橋:ところで質問タイムは終わり?(7/23-16:20:29)
SD@鋼難易度は20
前提は通って残り14
では成功要素を26分に

(7/23-16:21:30)

コハク@vza:「ぽえむ……」マムシ「……これは村長に渡しといてやろう、一応故人の遺品だ」(7/23-16:21:53)
SD@鋼全員にRPB+5
(7/23-16:22:04)

シロ@白石:「エロ本を隠したまま死で行くような無念さを感じる…」(7/23-16:22:54)
大友@楽斎:「(村人全員で回し読みとかしないといいけど…)」(7/23-16:23:15)
ナガト@船橋:「まあ死んだ人間にはなにされても分からんがなw」(7/23-16:23:46)
大友@楽斎:いや、果てない県だと本当に化けて出る可能性がw(7/23-16:24:16)
諒@廣川成功要素提出です。

【小柄で身軽】 狭いところとかも調べられます
【疲れ知らず】 長く探索を行っても集中したままです
【野外生活知識】 裁縫道具や短剣の扱いになれています
【動物的な勘】 危険そうな場所を避けられます
【イタズラ好き】 どこにトラップをしかけたら効果的か相手の心理を読みます
【すばしっこい】 危なくなってもすぐ回避できます
【何故か怪我しにくい】 トラップなどを何故か避けられます
【短剣の扱い】 開かない場所や危険な場所は剣を使って調べます
【回避技能】 トラップ等が発動した場合は逃げます
【探索】 ものの調べ方を良く知っています

【罠外し】(疲労1点/根源力2000)

短剣(金貨5・根源200)【突く】 怪しげなものには直接手を触れず短剣でつついてみます
投げ短剣(金貨10・根源200)【突く】 同上
体操服とスパッツ(金貨3・根源力200) 身動きがとりやすいです
運動靴(金貨5・根源力200) 歩き回るのに適しています
裁縫道具(金貨2・根源力200) 罠解除に使います

一時:
同い年の女の子(コハク)の前でいいかっこしたい
罠だらけの屋敷の探索にわくわくしている

(7/23-16:25:52)

SD@鋼判定します
以下が通りません
【野外生活知識】
【すばしっこい】
【何故か怪我しにくい】
【短剣の扱い】
後は通って23 成功だな

(7/23-16:30:00)

コハク@vza:成功おめでとー(7/23-16:30:26)
ナガト@船橋:おめー(7/23-16:30:29)
SD@鋼諒は扉に仕掛けられていた封印の魔法陣の罠を解除すると地下に降りていった
(7/23-16:30:55)

シロ@白石:大成功おめー!(7/23-16:31:13)
大友@楽斎:おめでとー(7/23-16:31:24)
諒@廣川:やっぱり野外生活はだめかw(7/23-16:31:45)
ナガト@船橋:「封印の悪魔が出て来る仕掛けか。ほんと罠だらけだな」(7/23-16:31:46)
SD@鋼梯子で8mほど降りると横に扉があった。鍵はかかっていないらしい
(7/23-16:31:55)

SD@鋼封印の悪魔出てきたら戦闘にできたのにねえ
(7/23-16:32:13)

SD@鋼せっかくだから開ける?>扉
(7/23-16:32:35)

ナガト@船橋:開けないw(7/23-16:32:58)
諒@廣川:開けたら水攻めとかされそうだなぁ(7/23-16:33:07)
シロ@白石:「最近さぁ。年下が活躍する光景を見ると俺年食ったなぁとか思うわけよ」 アトリ「もうロートルなの?半人前もいいとこのくせに」(7/23-16:33:09)
大友@楽斎:ちっ、悪魔張り倒せば戦利品ゲットできたのにw(7/23-16:33:17)
ナガト@船橋:っと勘違い(7/23-16:33:21)
大友@楽斎:「(ぐさっ、ぐさぐさ)」 風子「わ、アトリさんの言葉の流れ弾がナガセさんに!?」(7/23-16:33:57)
諒@廣川:先のドア開けちゃう? 次の人がやる?(7/23-16:34:10)
コハク@vza:「罠はずしが使えるなんて諒くんは器用だねえ」マムシ「……暗いところはいい、生き返るぜ」(7/23-16:34:15)
ナガト@船橋:次の人がやった方が無難だと思う(7/23-16:34:27)
諒@廣川:「えっへん。こーゆーの好きなんだよね(にこ」(7/23-16:34:43)
シロ@白石:罠あっても外せないが漢探知ならできるぞw(7/23-16:34:55)
諒@廣川:「じゃ、おじちゃん。次は任せた」>シロ(7/23-16:35:13)
大友@楽斎:蹴りあけるとか稲妻の指で吹き飛ばすとかそういう暴力的なことしか浮かばないw(7/23-16:35:34)
SD@鋼了解。
罠を発見+解除できたので更に15削れた
難易度は35減って残り88

(7/23-16:35:47)

諒@廣川:21をおじちゃんってひでーなー(w(7/23-16:35:51)
シロ@白石:「俺これでも21なんだけどなぁ…」 アトリ「子持ちだけどね」 シロ「アコはいいの」(7/23-16:35:57)
ナガト@船橋:「24の俺は…」(7/23-16:36:11)
SD@鋼シロ 大友 諒にRPB+5
(7/23-16:36:16)

SD@鋼では次の行動だ。
質疑を含めて行動宣言を52分までに

(7/23-16:36:43)

大友@楽斎:「すみません、シロさんと同い年としてお願いします、せめておにーさんと呼んでくださいorz」(7/23-16:36:50)
シロ@白石:はい。質問です。この先は扉の先しかいくところはないように見えますか?(7/23-16:37:11)
コハク@vza:「お、おじちゃん、シロ兄さんがおじちゃん……クスクス お、おじちゃんたちも頑張ってね、くすくす」(7/23-16:37:14)
諒@廣川:「う、わかった。おじ……じゃない、おにーちゃん」(7/23-16:37:21)
SD@鋼ないね>いくところ
(7/23-16:37:30)

ナガト@船橋:未行動の3人がひどい扱いを受けておりますw(7/23-16:37:30)
シロ@白石:質問です。罠にかからないように扉を開け、その先に進む難易度はいくつですか?(7/23-16:37:53)
SD@鋼扉は普通に開きます。進む難易度は10
(7/23-16:38:31)

大友@楽斎:質問:罠を警戒しつつ制御装置を発見する の難易度は?(7/23-16:38:54)
シロ@白石:では罠にかからないように警戒して先に進む難易度はいくつでしょうか?(7/23-16:39:18)
大友@楽斎:「くぅ、これでも実年齢よりは若く見える設定なのに…」風子「美形設定も絵が無いと意味無いですね!」(7/23-16:40:01)
SD@鋼残り難易度の4分の3として66+警戒の5で71>大友
15>シロ

(7/23-16:40:09)

大友@楽斎:そういえば、アコがいればお掃除でなにか発見できたのに! と絶技表見ながら言ってみる(7/23-16:41:16)
シロ@白石:制御装置を発見する行動で アトリが絶技幽体離脱を使い、先行して安全を確認しながら進む とすると難易度変化しますか?(7/23-16:41:21)
シロ@白石:アコはサポータじゃないから使えるとは限らないのじゃよー(7/23-16:41:37)
大友@楽斎:あ、そういえばRPB2000無いとサポーターにできないんでしたねー(7/23-16:42:24)
SD@鋼まあ良かろう。前提として-5
(7/23-16:42:29)

シロ@白石:前提:壁に頭突っ込んだりして隠し通路も見逃さないとすると 難易度低減しますか?(7/23-16:42:41)
諒@廣川あ、疲労提出です。
【野外生活知識】 罠だらけの屋敷を楽しんでいるのでそんなものはすっかり忘れました

(7/23-16:42:54)

シロ@白石:↓幽体離脱使っての状態でです(7/23-16:43:11)
ナガト@船橋:前提:ナガトが設定的に明かりの魔法を使って室内を照らし、見やすくする。で難易度は下がりますか(7/23-16:43:44)
SD@鋼どっちかって言えば行動の範疇ですね>見逃さない
受理します>疲労

(7/23-16:43:44)

SD@鋼魔法の明かりが生きてるので明るさに問題はありません
(7/23-16:44:22)

大友@楽斎:「さすがに魔法の技術高いなあ…折角だし、面白そうな機材や魔法は書き留めておこう(メモ帳にメモ)」(7/23-16:45:55)
シロ@白石:うーむ…前提が全然思いつかん(7/23-16:46:29)
大友@楽斎:前提:大友、ナガトは魔法の知識があるのでアドバイスできる とか(7/23-16:47:36)
コハク@vza:ロールで扉を開けることは出来ますか? 難易度0だし。(7/23-16:47:48)
SD@鋼出来ます>扉
(7/23-16:48:09)

シロ@白石:ではまず開けよう 「こんにちはー…」ガチャ(7/23-16:48:26)
SD@鋼何のアドバイスをするかによるでしょう>アドバイス
(7/23-16:48:30)

コハク@vza:「扉を開けると罠が…とかありがちだよねえ」(7/23-16:48:58)
SD@鋼明かりがついている部屋です。
君達全員が入れるくらいの大きさはあるでしょう
奥に扉が見えます

(7/23-16:49:02)

ナガト@船橋:「何が出るかな…」(7/23-16:49:10)
大友@楽斎:少なくとも魔術知識を持つものからパッと見て危険性のないものは指摘できるはずです(7/23-16:49:21)
ナガト@船橋:奥に扉?まだ部屋が続いてるのか、何か出て来るのか…(7/23-16:50:14)
SD@鋼本当は鍵かかってる予定だったんだが大成功の範疇でただの扉になってます
なるほど。ちなみにこの部屋には危険性のあるものはぱっと見見当たりません

(7/23-16:50:18)

コハク@vza:「むむ、さらに扉かあ。この部屋にもわながありそうだよね」(7/23-16:50:22)
SD@鋼開けた扉がね
(7/23-16:50:38)

大友@楽斎:鍵のかかった、と聞いてもぶち破るとか吹き飛ばすとか粉砕する しか浮かび上がらない私は間違っているのでしょうか?w(7/23-16:51:45)
SD@鋼方法としては間違ってないと思うよ
(7/23-16:52:08)

大友@楽斎:「構造は結構頑丈そうですね……」(7/23-16:52:24)
SD@鋼さてそろそろ行動宣言を
ロールで奥の扉の前までは進んでも構わない

(7/23-16:52:27)

シロ@白石行動宣言:「罠にかからないように注意しつつ制御装置を発見する」
前提変換申請
【アトリが絶技幽体離脱を使い、先行して安全を確認しながら進む】

(7/23-16:53:01)

SD@鋼難易度71
前提は-5
では成功要素を59分に

(7/23-16:54:22)

コハク@vza:この部屋には罠は仕掛けられていないのかな?(7/23-16:54:26)
SD@鋼さてね
(7/23-16:54:45)

ナガト@船橋:ドキドキ(7/23-16:55:46)
コハク@vza:ロールで罠があるかどうかを調べることは流石に出来ないよね?(7/23-16:58:24)
SD@鋼そうだねえ>発見
(7/23-16:59:31)

シロ@白石成功要素提出
体力:2:1090:5
【持久力】色々と探し回っても疲れずに精力的に探すことができます
知力:1:545:3
【観察眼】よく見て違和感がありそうな場所を見逃しません
知覚・器用:2:1090:5
【洞察力】少しの違和感からでも見つけることができます
【広い視野】全体を見てマクロな視点で異変を見つけることができます
【動体視力】動きながらでも的確に物をみられます
【反射神経】罠が発動してもとっさに逃げれます
魅力:1:545:3
【一生懸命な姿】一生懸命探します
素早さ:1:545:3
【素早い判断】タイムロスなく探すことができます
【剣術で鍛えた素早い足捌き】素早く動くことで時間短縮できます
幸運:1:545:3
【少女の前ではヘマをしない】コハクが眼の前にいるしヘマはしません
技能:2:1090:5
【間合いの取り方】罠にかからないような間合いをとります
【盗賊の歩法】罠にはまらないように慎重に歩けます
【呼吸法】呼吸法で気持ちを落ち着けて冷静に探していきミスをなくします

アトリ成功要素
体力:1:642.5:3
【長い時間飛んでいられる】色々なところを飛んで探し回れます
【声が良く通る】声を出してシロと連携がうまく取れます
【高いところまで飛べる】高いところも探せます
知力:2:1285:6
【記憶力が良い】一度見た場所を忘れないで次の場所を比較検討し怪しい場所を探せます
【古い知識に優れる】古典的な知識を用いて探します
【魔法の知識】魔法の知識を使って関連ありそうな知識をもとに探します
【冷静な思考】冷静に探せます
知覚・器用:2:1285:6
【細かい所に気がつく】細かい所に気がつくのでミスがないです
【風を感じる】風を感じて違和感を探せます
【妖精的直観力】妖精の直観は当たる
【魔力感知】魔力が集まっているであろう制御コアを探せます
【魔力感知】同上
魅力:1:642.5:3
【委員長気質】連携がうまくとれます
素早さ:1:642.5:3
【素早く飛行】素早く探せます
【素早い魔法詠唱】幽体離脱が早いです
【素早い身のこなし】素早く探せます
幸運:2:1285:6
【稲妻の神の加護】稲妻の神に祈ってから作業します。きっと幸運をくれます
【稲妻の神の加護】同上
【主人の前だと何故か上手くいく】現主人のシロの前ですうまくいきます
【主人の前だと何故か上手くいく】同上
【妖精的第六感】妖精の勘は当たる
【妖精的第六感】同上
技能:1:642.5:3
【魔法の扱い方がうまい】うまく幽体離脱をつかって探せます
【気配り上手】ミスがないです

絶技使用:幽体離脱2 根源力2000 要素10個分

(7/23-16:59:39)

シロ@白石:33以上いってるといいなぁいいなぁ…(7/23-17:00:10)
SD@鋼抽出します
少々お待ちください

(7/23-17:00:14)

ナガト@船橋:中間はほぼ確実じゃない?(7/23-17:00:42)
シロ@白石:中間狙いでいったのでどうがんばっても成功無理です本当に(ry(7/23-17:01:51)
ナガト@船橋:あと二人残ってるし、大丈夫(7/23-17:02:39)
シロ@白石:中間届けば35は削れるので残り53 なんとかがんばれる筈(7/23-17:03:14)
大友@楽斎:制御装置を発見して停止させるで協調とかどうだろう?(7/23-17:03:34)
大友@楽斎:ちょうど二人とも魔術知識持ちだし(7/23-17:03:59)
ナガト@船橋:破壊で停止させられるならそれに越したことはないんだが(7/23-17:04:26)
大友@楽斎:ぶっ壊すより穏便に止めたいね 爆発とか嫌だしw(7/23-17:05:17)
シロ@白石:崩壊とか起きると超ヤバイw(7/23-17:05:44)
SD@鋼判定します
以下が通りません
【動体視力】
【間合いの取り方】
【高いところまで飛べる】
【記憶力が良い】
【魔力感知】×2
【稲妻の神の加護】×2
後は通って39 27足りない

(7/23-17:06:01)

コハク@vza:爆発オチだとアフロになれるなw(7/23-17:06:02)
コハク@vza:中間おめ(7/23-17:06:24)
シロ@白石:何にもしなかったら20点食らって死ねるw(7/23-17:06:24)
シロ@白石:中間ではどうなりますか? と一応聞く(7/23-17:06:37)
SD@鋼場所の特定が出来ましたが、罠発動します
(7/23-17:07:02)

シロ@白石:了解しました。中間でいきます。みんなスマン罠に備えてくれ!(7/23-17:07:42)
ナガト@船橋:まあそれしかないわな(7/23-17:07:50)
大友@楽斎:「嫌な予感がする…シロさんから距離をとっておこう…」 風子「さりげなくひどいですが賛成です!」(7/23-17:08:36)
SD@鋼了解。
アトリの幽体離脱で隣の部屋を覗いたら制御装置らしきものが見えました。
みんなでドアを開けようとしましたがどうにも開きません

(7/23-17:08:58)

シロ@白石:「あかないな…」 アトリ「壊れてる?」(7/23-17:09:25)
SD@鋼そうこうしている内になんだか部屋の中が変な感じになってきました
(7/23-17:09:35)

SD@鋼ちゃーららちゃーらーらーらー
(7/23-17:10:04)

コハク@vza:「……シロ兄さん、罠踏んだ?」(7/23-17:10:24)
大友@楽斎:Hな雰囲気か!?(7/23-17:10:25)
ナガト@船橋:いやらしい空気か?w(7/23-17:10:28)
シロ@白石:「……てへっ♪」 アトリ「可愛くいってもだめ!」(7/23-17:10:51)
SD@鋼罠*いやらしい空気が発動しました
P*抵抗して正気を保つ
難易度は各員10
対象は全員です

(7/23-17:11:08)

コハク@vza:いやらしい空気w うはー、抵抗するべきか迷うぜww(7/23-17:11:30)
シロ@白石:妖精も別個ですか?(7/23-17:11:55)
ナガト@船橋:やべー。要素が通らない(7/23-17:12:05)
SD@鋼では行動宣言を22分に
(7/23-17:12:08)

諒@廣川:これって失敗したら頭がへんなことでいっぱいになるだけ?(7/23-17:12:17)
SD@鋼そうね>妖精
(7/23-17:12:20)

コハク@vza:「ッ、なんだか、からだが、熱くなって…」(7/23-17:12:51)
SD@鋼脳内がいやらしい雰囲気のまま続ける事になります
(7/23-17:13:03)

諒@廣川:宣言って各自やるんですか?(7/23-17:13:03)
シロ@白石:「ぐむむむ…」(7/23-17:13:46)
コハク@vza:妖精別個ってことは、妖精持ちは合わせて20必要?(7/23-17:13:48)
諒@廣川:「う、なんだこれ……」(7/23-17:13:59)
SD@鋼全員で同じ行動宣言をしてもいい。
ただし抽出はそれぞれ個別に行う
そうね>20

(7/23-17:14:16)

ナガト@船橋:「なにこの雰囲気」(7/23-17:14:23)
コハク@vza:「なんだか、熱いよ、服脱ぎたい…」(7/23-17:14:56)
諒@廣川宣言ありってことは前提ありですよね。
「そもそも11歳なのでまだいやらしいことに興味ありません。っていうかいやらしいことって何?」って通ります?

(7/23-17:15:44)

大友@楽斎質問:いやんな雰囲気に対抗する
前提:大友は以前の大敗以後心の動きが鈍くなっており、この手の変化に強い
前提:風子が翼で風を起こし、薬を吹き飛ばす
以上で難易度はどうなりますか?

(7/23-17:16:24)

大友@楽斎全員同時受動はSDが大変そうだなあw
(7/23-17:16:49)

シロ@白石先に妖精の疲労を
【稲妻の神の加護】疲れて稲妻の神への敬意を忘れています
【稲妻の神の加護】同上

(7/23-17:17:33)

SD@鋼-1
詳しく説明するとあれだが薬品による効果なので認識では抵抗しづらいです>諒
難易度10 前提は-1 -1 前述の通り薬品による効果です。吹き飛ばしても体内に吸引した時点で効果はほぼ同様でしょう

(7/23-17:17:55)

諒@廣川なんか一人抵抗する気あんまりなさそうな子がいるよー(w
(7/23-17:18:05)

Systemナガト@船橋さんがログインしました。 (7/23-17:18:12)
SD@鋼受理します
(7/23-17:18:16)

ナガト@船橋:ミスった(7/23-17:18:19)
ナガト@船橋行動宣言:抵抗する
前提変換:罠だらけの屋敷なので元々警戒していた。

(7/23-17:19:47)

コハク@vza行動宣言:いやらしい空気に耐える
前提:
マムシを服の中に入れて隔離し、いやらしい空気を吸わせないようにする(マムシの難易度低下狙い
素早く部屋からもといた通路に戻り、これ以上すわないようにします
大友の風子ちゃんが翼で風を起こし、薬を吹き飛ばしています

(7/23-17:20:14)

シロ@白石シロ行動宣言「この空気に耐える」
前提変換:
扉が開かない時点で嫌な予感がして警戒していた
萎える光景を想像して耐えます
アトリ行動宣言「この空気に耐える」
前提変換:
扉が開かない時点で嫌な予感がして警戒していた

(7/23-17:20:56)

諒@廣川行動宣言:抵抗する
前提変換:
・11歳なのでいやらしい空気にそもそもなりにくい
・罠外し持ちなので罠の知識について詳しい。対処法も知っている

(7/23-17:22:10)

大友@楽斎行動宣言:いやんな雰囲気への対抗(風子+大友)
前提変換:大友は以前の大敗以後心の動きが鈍くなっており、この手の変化に強い
前提変換:風子が翼で風を起こし、薬を吹き飛ばす
前提変換:風子はこの手の知識が乏しい

(7/23-17:22:43)

SD@鋼難易度10
前提は-2>ナガト
難易度は妖精分も含めて20 前提は-2 -1 -1で16>コハク
難易度は各10 前提は-2 -1で7>シロ
-2で8>アトリ
難易度10
前提は-1 -2で7>諒
難易度は妖精分含めて20
前提は-1 -1 -1で17>大友

(7/23-17:23:39)

SD@鋼では要素提出を34分までに
(7/23-17:24:14)

ナガト@船橋【強い脚力】踏ん張ります
【持久力】 長い時間耐え続けられます
【実戦の中で得た知識】 実戦での経験を生かして抵抗します
【魔法知識】 魔法に関する知識の中にはさまざまな薬の知識もあります
【落ち着いた物腰】 どんなときでも落ち着いて行動します
【素早い判断】 状況を素早く理解します
【土壇場での強運】 パーティの最年長たるものがが脳内ピンクになるわけにはいきません


一時成功要素:
【元々忍耐強い性格】
         :【友情や愛情を隠したがる性格】 なんとか隠そうとします

やべーよやべーよ

(7/23-17:25:39)

コハク@vza:中間の場合はどうなりますか?(7/23-17:25:44)
SD@鋼この場合中間は失敗と同様です
抵抗できるか出来ないかのみです

(7/23-17:26:34)

コハク@vza:妖精だけ耐えるとかは出来ないの?(7/23-17:27:08)
SD@鋼ああ、そういう意味でか。
同時に行動してるならどちらかが抵抗できたのはOKとしましょう>中間

(7/23-17:28:09)

SD@鋼判定します>ナガト
以下が通りません
【強い脚力】
【落ち着いた物腰】
【友情や愛情を隠したがる性格】
後は通って7 1足りない

(7/23-17:29:46)

大友@楽斎【持久力がある】精神的な耐久力もあります
【明晰な記憶力】対処法をキチンと覚えています。なので、覚えておいた素数を数えてみます
【明晰な記憶力】同上
【読書家】書痴と呼ばれるほどの読書家ですのでこの手の薬品の知識もあります。
【優れた分析力】状況を即座に分析して判断できます
【冷静沈着】冷静ですので薬なんかには負けません
【無表情】無表情で感情の動きが鈍いです
【知識の検索】素早く対処法を思い出します
【素早い判断力】素早く対処法を実行します
【風の妖精の加護】隣に居ます。頑張れ風子、薬なんて吹き飛ばせー
【英雄的な行動を行うとき運がいい】強制力に立ち向かうのは勇者ッぽくないですか?

風子
【高空でも平気な肺活量】長時間風を起こしても息切れしません
【持久力がある】長時間風を起こしても疲れません
【耐G能力】で風を起こした時の高圧に耐えます
【意外にパワフル】なので強い風を起こせます
【風の声を聞く】ことで風の道を構築して薬を吹き飛ばすのに最適の方向へ風を向けます
【大友に関することには気が回る】ので異変に気付いて迅速に対応可能です
【高速飛行】の可能な翼で風を巻き起こします
【超加速】の原動力である翼で風を起こします
【風の吹く場所では運がいい】むしろ自分で起こしてますが風に関することでは運がいいです
【風の吹く場所では運がいい】同上
【風の吹く場所では運がいい】同上
【飛行】に使う翼で風を起こします

一時
【後方にいる】罠発動地点から離れていたので比較的冷静です。
【即時対応】して水筒の水で湿らせたマントで口を覆いました。

(7/23-17:29:51)

ナガト@船橋:ダイスorz(7/23-17:30:09)
諒@廣川【小柄で身軽】 背が低いので大人向けにセットされているだろう薬品を吸い込みにくいです
【疲れ知らず】 鈍いので薬が効きにくいです
【動物的な勘】 嫌な予感がしたのでシロから離れていました
【イタズラ好き】 自分ならここで何かしかけるとおもって警戒していました
【すばしっこい】 何か発動したなとおもってすぐに逃げました
【何故か怪我しにくい】 運よく薬品の直撃を受けずにすみました
【短剣の扱い】 頭がへんなことになりそうですが、そんなことより警戒しないと、と剣の扱いを思い出そうとします
【回避技能】 変な空気をがんばってよけます
【探索】 罠の発動にすぐ気付いて対処しました
体操服とスパッツ(金貨3・根源力200) 身軽なので安全圏にすぐ退避できます
運動靴(金貨5・根源力200) 同上
一時:
【子どもっぽいところがある】 いやらしい空気なんてしりません
【正義感が強い】 えっちなことはいけないとおもいます

(7/23-17:30:41)

ナガト@船橋:2d6で6出せばいいんだっけ(7/23-17:31:08)
シロ@白石シロ要素提出
体力:2:1090:5
【強靭な脚力】走り回って発散させます。性欲は運動に転化できる
【頑強な肉体】健全な体には健全な精神が宿る!誘惑に耐えられます
【バネがある】飛んだり跳ねたりして運動して発散させます
知力:1:545:3
【実戦経験】罠にかかったときを思い出し。心を冷静に保つことで耐えます
知覚・器用:2:1090:5
【器用な剣捌き】剣振り回して発散させます
魅力:1:545:3
【一生懸命な姿】一生懸命耐えます
素早さ:1:545:3
【素早い判断】自分のおかれた状況を素早く判断してなんとか耐えようと対策をこうじることができます
【剣術で鍛えた素早い足捌き】走り回って発散させます。性欲は運動に転化できる
幸運:1:545:3
【何かを守る時にのみ冴える第6感】ここで変な気分になったら誰も守れないじゃないか!と耐える
【少女の前ではヘマをしない】コハクの前でHな気分とか危険!と耐えます
技能:2:1090:5
【呼吸法】深呼吸して冷静に心を保って耐えます
一時成功要素
【アコ】娘愛は純なんだよ!こんな邪ではないのだ!と耐えます

(7/23-17:31:33)

大友@楽斎:1なら1d4か2d6かな?(7/23-17:31:39)
シロ@白石アコ要素提出
知力:2:1285:6
【記憶力が良い】楽しかった光景を思い浮かべ変な気分を忘れようとします
【冷静な思考】冷静になってこれは罠のせいだと自分に言い聞かせ耐えます
【自然の知識】自然を思い浮かべ耐えます
【天候知識】良い天気を思い浮かべ耐えます
知覚・器用:2:1285:6
【風を感じる】風を感じて清浄な気分になって耐えます
魅力:1:642.5:3
【委員長気質】乱れてはダメだとリーダ気質発揮して耐えます
素早さ:1:642.5:3
【素早く飛行】運動して発散します
【素早い身のこなし】運動して発散します
幸運:2:1285:6
【主人の前だと何故か上手くいく】シロの前で変な気分になってたまるものか!と耐えます
【主人の前だと何故か上手くいく】同上
技能:1:642.5:3
【戦闘に関する的確な指示】指示とかとばして関係ないことを考えることで自分を誤魔化します
一時成功要素
【シロ】ツンデレですからこんなことでデレを見せるわけにはいきません。耐えます

(7/23-17:31:56)

シロ@白石一時は一ずつにしてみた
(7/23-17:32:14)

大友@楽斎:ああ、しまった正気に戻るように蹴り飛ばして置けばよかったw(7/23-17:32:17)
諒@廣川1d4だと4面ダイス1個振るって意味になっちゃいますw
(7/23-17:32:22)

ナガト@船橋:まあみんなの判定出てからダイス振ろう(7/23-17:32:30)
大友@楽斎:dと数字の間に「で」を入れてくれw(7/23-17:32:55)
コハク@vza体力:2:1220:6:
【足腰が強い】:素早い動きが出来る

【しなやかな肉体】:素早く扉の向こうに滑り込みます
【野山で鍛えた体力】:があるので素早い動きが出来るよ


魅力:1:610:3:

【負けず嫌い】:いやらしい空気にだって負けたくないです
【実戦経験】:落ち着いて行動できます

素早さ:1:610:3:
【反射神経】:逃げると決めたら素早く動けます
【敏捷】:素早く動けます


技能:3:1830:9:
【ステップ】:素早く動いていやらしい空気の効果範囲から逃れようとします

【間合いを読む】:いやらしい空気の範囲を掴みます
【間合いを読む】:いやらしい空気の範囲を掴みます


マウント:
マウント装備
運動靴(金貨5・根源力200)【】 :外まで走るのに動きやすいです
体操服とスパッツ(金貨3・根源力200)【】:外まで走るのに動きやすいです。マムシちゃんを隠します

マムシ(仮)

原成功要素:配分比:根源力:
体力:1:685:3:
【耐久力】:耐えます

知力:1:685:3:
【観察力】:この罠がいやらしい空気であることを素早く察知します
【魔法知識】:いやらしい空気の元である薬品の知識があり、対処法も知っているので落ち着いています


知覚・器用:1:685:3:

【嗅覚に優れる】:異臭をかいだ時点で呼吸を抑えています


魅力:2:1370:7:

【自称クール】:クールな男がいやらしくなんてなれるかああああ、と根性で耐えます
【意外と優しい】:コハクが正気を失わないよう声をかけます
【我慢強い】:我慢できます


素早さ:1:685:3:
【敏捷】:素早く隠れます


幸運:1:685:3:
【暗い所では強い】:地下に入っての薄暗いところを潜ってきたので抵抗力が増します
【攻撃を受けるとき幸運】:えっちい攻撃を受けていますね
技能:3:2055:10:
【予知技能】:いやな予感がしていたので警戒していました
【隠密技能】:服の中に隠れます


一時要素
・鼻と口を体操服に隠して覆います
・呼吸をしないように勤めます

(7/23-17:33:13)

コハク@vza:よーし、ギリギリ提出できたぞ(7/23-17:33:59)
大友@楽斎:ログが流れていく…(7/23-17:34:20)
諒@廣川抽出が大変そうだ
(7/23-17:34:38)

SD@鋼判定します>大友
以下が通りません
【明晰な記憶力】×2
【冷静沈着】
【無表情】
【英雄的な行動を行う時運が良い】
【耐G能力】
【風の声を聞く】
【高速飛行】
【超加速】
【即時対応】
後は通って16 1足りない

(7/23-17:35:00)

SD@鋼ちょい抽出に時間かかるが待っててね
おめめぐるぐるじゃー

(7/23-17:35:22)

大友@楽斎:ダイスで(7/23-17:35:37)
SD@鋼【小柄で身軽】 背が低いので大人向けにセットされているだろう薬品を吸い込みにくいです
【疲れ知らず】 鈍いので薬が効きにくいです
【動物的な勘】 嫌な予感がしたのでシロから離れていました
【イタズラ好き】 自分ならここで何かしかけるとおもって警戒していました
【すばしっこい】 何か発動したなとおもってすぐに逃げました
【何故か怪我しにくい】 運よく薬品の直撃を受けずにすみました
【短剣の扱い】 頭がへんなことになりそうですが、そんなことより警戒しないと、と剣の扱いを思い出そうとします
【回避技能】 変な空気をがんばってよけます
【探索】 罠の発動にすぐ気付いて対処しました
体操服とスパッツ(金貨3・根源力200) 身軽なので安全圏にすぐ退避できます
運動靴(金貨5・根源力200) 同上
一時:
【子どもっぽいところがある】 いやらしい空気なんてしりません
【正義感が強い】 えっちなことはいけないとおもいます

(7/23-17:35:37)

SD@鋼あー間違えた
(7/23-17:35:45)

SD@鋼判定します>諒
以下が通りません
【小柄で身軽】 
【疲れ知らず】 
【何故か怪我しにくい】
【正義感が強い】
後は通って9 成功だ

(7/23-17:38:22)

コハク@vza:「はぁはぁ…だ、ダメ、耐えないと……」(7/23-17:38:34)
大友@楽斎:「ぐ…」 風子「うう…」(7/23-17:39:01)
諒@廣川:うわ、短剣の扱い通ったか(w(7/23-17:40:03)
シロ@白石:「うおー!」そこら辺走り回ってる アトリ「あんなバカの前で…」(7/23-17:40:40)
諒@廣川:「ぐ、なんだよこれ……」(集中しないと、と剣を見る)(7/23-17:40:51)
大友@楽斎:「風子、薬全部吹き飛ばしてしまえ!」 風子「はい! 頑張ります!」(7/23-17:41:37)
SD@鋼判定します>シロ
以下が通りません
【強靭な脚力】
【バネがある】
【器用な剣捌き】
【剣術で鍛えた素早い足捌き】
【何かを守る時にのみ冴える第6感】
【呼吸法】
後は通って6 1足りない

(7/23-17:41:51)

シロ@白石:やべぇw大人がどんどんダメにwww(7/23-17:43:06)
ナガト@船橋:大人の男3人ダイスですorz(7/23-17:43:34)
大友@楽斎:冷静通らなかったのか…(7/23-17:43:41)
SD@鋼続いてアトリの判定
以下が通りません
【自然の知識】
【天候知識】
【素早く飛行】
【素早い身のこなし】
【戦闘に関する的確な指示】
後は通って7 1足りない

(7/23-17:44:26)

諒@廣川:なんか1足りない人続出だ(7/23-17:45:01)
大友@楽斎:めくるめく18禁展開が!(7/23-17:48:32)
諒@廣川:せんせー、18禁の対象になりそうな女性キャラがいません!w(7/23-17:49:10)
SD@鋼判定です>コハク・マムシ
以下が通りません
【野山で鍛えた体力】
【実戦経験】
【間合いを読む】×2
【観察力】
【自称クール】
【意外と優しい】
【攻撃を受けるとき幸運】
後は通って18 成功だ

(7/23-17:49:25)

大友@楽斎:そいつは盲点だったw(7/23-17:49:31)
コハク@vza:でもお兄さんばかりがいやらしくなってもなw(7/23-17:49:33)
シロ@白石:さて。ダイスタイムなわけだがw(7/23-17:49:59)
コハク@vza:成功か、ちょっと残念かもしれないw(7/23-17:50:09)
ナガト@船橋:俺は2個振るぜー(7/23-17:50:11)
大友@楽斎:2Dで(7/23-17:50:33)
ナガト@船橋2D6 → 5 + 2 = 7(7/23-17:50:36)
シロ@白石:シロもアコも2こずつ振ります(7/23-17:50:38)
大友@楽斎2D6 → 2 + 4 = 6(7/23-17:50:43)
シロ@白石:まずシロ(7/23-17:50:46)
シロ@白石2D6 → 2 + 3 = 5(7/23-17:50:50)
SD@鋼ナガト成功
(7/23-17:50:54)

ナガト@船橋:耐えた!感動した!(7/23-17:51:00)
シロ@白石:orz 次はアコ(7/23-17:51:02)
SD@鋼大友成功
(7/23-17:51:02)

シロ@白石2D6 → 6 + 3 = 9(7/23-17:51:05)
シロ@白石:はっはっは。シロだけかwまぁ発動させた本人のみだから良しとしておこうw(7/23-17:51:34)
ナガト@船橋:アコは外じゃなかった?(7/23-17:51:40)
コハク@vza:アトリちゃんじゃないか?(7/23-17:51:56)
SD@鋼アトリ成功
(7/23-17:52:01)

大友@楽斎:「ふうう…納まった、か?」 風子「そうみたいです」(7/23-17:52:06)
シロ@白石:思いっきり素でまちがったw(7/23-17:52:28)
諒@廣川:アトリの宣言のはずがアコってなってたね、そーいえば(w>提出時(7/23-17:52:29)
SD@鋼という訳でシロだけがいやらしいまま話は続く。
難易度は36減って残り52
そして全員にRPB+20

(7/23-17:52:47)

ナガト@船橋:「あぶねぇ。とんでもない醜態を晒しちまうところだった…」(7/23-17:52:49)
シロ@白石:「あー…皆さん。しばらく俺に近づかないように」(7/23-17:52:49)
コハク@vza:「はぁ、はぁ……もう、平気みたい。 ……シロ兄さんは大丈夫かな?」(7/23-17:53:00)
大友@楽斎:ひとりいやんな雰囲気に取り残されたシロの運命やいかに!?w(7/23-17:53:00)
SD@鋼シロはアトリにでもじゃれ付いててください
(7/23-17:53:14)

シロ@白石:「アトリもな」 アトリ「なんでよ」 シロ「さっきの罠が抜けん」 アトリ「げ」(7/23-17:53:21)
諒@廣川:妖精にじゃれつく男(21)?w(7/23-17:53:43)
SD@鋼では次の行動です
質疑応答を含めて行動宣言を09分に

(7/23-17:53:54)

シロ@白石:「はははアトリぃ!」 アトリ「きゃーきゃー!こっちこないでよー!」(7/23-17:53:56)
大友@楽斎:「じゃあ、俺たちは先に行きます」(7/23-17:54:04)
ナガト@船橋:確かアトリはミニサイズだったよな(7/23-17:54:05)
諒@廣川:「……やっぱりおにーちゃんじゃなくておじちゃんだ、うん(ぼそ」(7/23-17:54:15)
シロ@白石:アトリ「近づくなって言っておいて追いかけてこないで〜!」(7/23-17:54:23)
大友@楽斎:「否定できませんorz」(7/23-17:54:28)
SD@鋼恐ろしいなあいやらしい雰囲気w
(7/23-17:54:38)

ナガト@船橋:では扉をぶち破って制御装置の部屋に入る難易度は?(7/23-17:54:43)
シロ@白石:ミニサイズだな。うん というわけで追いかけっこしてます(7/23-17:54:49)
コハク@vza:「シロ兄さんが変質者に… アコちゃん居なくて良かったね…」(7/23-17:55:01)
大友@楽斎:風子「アトリさん! 危なくなったら蹴り飛ばせばいいと思います!」(7/23-17:55:08)
SD@鋼20としましょう>入る
(7/23-17:55:12)

シロ@白石:もうもーどれーなーいー(7/23-17:55:20)
SD@鋼いつの日かとーおそれてーいたー
(7/23-17:55:42)

ナガト@船橋:すまん残り難易度いくつだっけ(7/23-17:55:59)
SD@鋼52
(7/23-17:56:17)

ナガト@船橋:では、扉をぶち破って制御装置の部屋に入り、罠を警戒する難易度は?(7/23-17:57:12)
SD@鋼警戒分+5で25
(7/23-17:57:42)

大友@楽斎質問:扉をぶち破り制御装置を停止させる
前提:二人ががりで行う
前提:二人とも魔術知識があり、装置に使われている魔法に対する予備知識がある
前提:明かりの魔法で暗くて見えない細部を確認する

以上の難易度は?

(7/23-17:58:22)

ナガト@船橋:前提変換:速攻+大跳躍で勢いをつけて扉を破る。で難易度は下がりますか?(7/23-17:58:25)
大友@楽斎:いざとなったらタイムアウトもあるし何とかなるだろう、多分(7/23-18:00:02)
SD@鋼52としましょう
前提はそれぞれ 協調で難易度は下がりません -8 -5で39>大友
下がります -5>ナガト

(7/23-18:00:25)

シロ@白石:「アトリぃ!」 アトリ「いやー!」(7/23-18:00:27)
ナガト@船橋:協調する?(7/23-18:00:50)
ナガト@船橋:あと明かりは設定的に使用して良いですか?(7/23-18:01:07)
SD@鋼その場合は前提で減る分が半分になります
(7/23-18:01:33)

大友@楽斎:タイムアウトで要素を機械操作と魔法知識系に入れ替えて協調かな?(7/23-18:01:51)
ナガト@船橋:ぶち破る系の要素も有りだよ(7/23-18:02:22)
ナガト@船橋:速攻+大跳躍の方が要素数稼げるから明かりは設定で行くか(7/23-18:03:10)
コハク@vza:「今のシロ兄さんをアコちゃんが見たら泣いちゃうよー」>シロ(7/23-18:03:27)
ナガト@船橋:協調でおk?>大友(7/23-18:03:49)
シロ@白石:「そん…な…こと…言ったって!体が…勝手に!」 アトリ「私の主ならなんとかしないさいよー!」(7/23-18:04:16)
大友@楽斎質問:扉をぶち破り制御装置を停止させる
前提:二人ががりで行う
前提:二人とも魔術知識があり、装置に使われている魔法に対する予備知識がある
前提:設定的に明かりの魔法で暗くて見えない細部を確認する
前提:大友は屋敷内の魔法関係の品のメモを取っており(ロール参照)ある程度把握しています
前提:設定的に幽体離脱を使用して内部を走査してから突入します
前提:短期予知3で危険を察知します
以上の難易度は?

(7/23-18:04:18)

大友@楽斎おk、協調しましょう
どっちが主行動かな?

(7/23-18:04:39)

ナガト@船橋:この場合は俺だな(7/23-18:05:07)
コハク@vza:「ううむ、殴ってでもシロ兄さんを止めるべきかな、でも近づくのは怖いし…」(7/23-18:06:35)
SD@鋼難易度は52
前提はそれぞれ 協調で難易度は減りません -8 -3 -3 0(アトリが走査済みです) -5 で33
後ナガトの行動だから短期予知は2だな

(7/23-18:06:50)

大友@楽斎:シロを殴って止めるのはロールでおk?w>SD(7/23-18:07:03)
大友@楽斎:いや、私が主行動の場合3が使える(7/23-18:07:27)
SD@鋼残り3人でどうぞ。ただし気絶させたら誰か運んで行ってね
(7/23-18:07:39)

SD@鋼ナガトがパスして大友に順番を渡すの?
(7/23-18:08:00)

ナガト@船橋:じゃあ俺がパスして大友主行動で行こうか(7/23-18:08:10)
大友@楽斎:残り難易度は52 これでミッションクリアかな?(7/23-18:08:38)
ナガト@船橋:ですね(7/23-18:08:56)
シロ@白石:クリアだね。二人ともがんばってくれー 俺は女の子を追いかけることしかできないがw(7/23-18:09:06)
ナガト@船橋:じゃあパスするよ?>大友(7/23-18:09:13)
大友@楽斎:了解。>パス(7/23-18:09:34)
ナガト@船橋:ではパスします>SD(7/23-18:10:12)
大友@楽斎質問:扉をぶち破り制御装置を停止させる
前提:二人ががりで行う
前提:二人とも魔術知識があり、装置に使われている魔法に対する予備知識がある
前提:設定的に明かりの魔法で暗くて見えない細部を確認する
前提:大友は屋敷内の魔法関係の品のメモを取っており(ロール参照)ある程度把握しています
前提:設定的に幽体離脱を使用して内部を走査してから突入します
前提:短期予知3で危険を察知します

この行動でおkかな?前提とかありますか?

(7/23-18:10:23)

SD@鋼了解。では大友の行動だ
質疑含めて行動宣言を16分に

(7/23-18:10:58)

ナガト@船橋:難易度33だからそれで十分いけると思う(7/23-18:11:15)
コハク@vza:二人ともがんばれー(7/23-18:11:27)
大友@楽斎下の行動に
前提:大友が武器破壊武器落としで扉を破壊 は通りますか?

(7/23-18:11:57)

SD@鋼協調行動で絶技を使用することは出来ません
(7/23-18:12:26)

大友@楽斎また、武器破壊で鍵だけを破壊する場合は通りますか?
(7/23-18:12:30)

大友@楽斎いや、主行動私なんですが
(7/23-18:12:48)

ナガト@船橋:絶技使えないのは俺だけだよ(7/23-18:13:10)
SD@鋼ああ失礼。破壊は通るでしょう-5
(7/23-18:13:18)

コハク@vza:大友が主行動で、武器破壊は大友、短期予知は風子ちゃんが使用するんじゃないか?(7/23-18:13:34)
大友@楽斎:チャット落ちた。びっくりした(7/23-18:14:03)
大友@楽斎:では要素入れ替えのためにタイムアウトとっていいですか?>ALL(7/23-18:14:32)
コハク@vza:どうぞー。ここまで来たら確実に決めたいしね(7/23-18:15:00)
シロ@白石:どぞー(7/23-18:15:02)
ナガト@船橋:はい(7/23-18:15:06)
シロ@白石:気の済むまで入れ替えてくれ! 俺は気の済むまでアトリを追いかける!(7/23-18:15:29)
シロ@白石:「アトリィ!」 アトリ「もう飽きたー!」(7/23-18:15:46)
諒@廣川:どうぞー。もうつかいみちないだろーし(7/23-18:15:52)
諒@廣川:「……あれロープでしばっちゃおっか?w」(7/23-18:16:37)
ナガト@船橋:ではタイムアウトを宣言します>SD(7/23-18:16:49)
SD@鋼了解 27分までタイムアウト
32分に宣言を

(7/23-18:17:15)

大友@楽斎大友
【引き締まった肉体】>【持久力がある】
【明晰な記憶力】>【機械操作】
【戦術知識】>【魔法知識】
【正確無比な剣さばき】>【手先が器用】
【バランス感覚】>【手先が器用】
【神速の武器さばき】>【素早い判断力】
【俊足】>【知識の検索】

風子
【植物知識】>【魔法行使】

以上のように入れ替えます

(7/23-18:17:55)

SD@鋼受理します
(7/23-18:19:40)

System船橋さんがログインしました。 (7/23-18:21:27)
船橋【実戦の中で得た知識】→【理解力】
【動体視力】→【器用な手先】
【距離感】→【観察眼
【素早い剣捌き】→【素早い動作】
【武運】→【学問運】
【土壇場での強運】→【直感】
【剣技】→【精神制御】
【フェイント】→【魔法技術】

以上、入れ替えを申請します

(7/23-18:21:48)

SD@鋼受理します
(7/23-18:22:00)

ナガト@船橋:後3分残ってるが何かやることある?(7/23-18:25:13)
ナガト@船橋:2分か(7/23-18:25:28)
大友@楽斎要素の書き出し進行中
(7/23-18:26:11)

諒@廣川:多分もう受動もおこらないだろうし、こっちはこのままかなー(7/23-18:26:41)
シロ@白石:「うおーもうそろそろ誰か止めてくれー!」 アトリ「もう嫌ー!」(7/23-18:27:34)
SD@鋼タイムアウト終了
(7/23-18:28:18)

大友@楽斎風子「シロさん! 往生してください! ふうこすとらーいくっ!!!」とび蹴り>シロ
(7/23-18:28:25)

SD@鋼宣言を32分までによろしく
(7/23-18:28:36)

ナガト@船橋:「まあもうちょっと待て」>シロ(7/23-18:28:44)
大友@楽斎宣言行きますがよろしいですか?
(7/23-18:29:11)

ナガト@船橋:いっちゃってー(7/23-18:29:30)
シロ@白石:「ぐはぁ!」ふっとぶシロ(7/23-18:29:41)
大友@楽斎行動宣言:扉をぶち破り制御装置を停止させる
前提:二人ががりで行う
前提:二人とも魔術知識があり、装置に使われている魔法に対する予備知識がある
前提:設定的に明かりの魔法で暗くて見えない細部を確認する
前提:大友は屋敷内の魔法関係の品のメモを取っており(ロール参照)ある程度把握しています
前提:設定的に幽体離脱を使用して内部を走査してから突入します
前提:短期予知3で危険を察知します(風子)
前提:「武器破壊・武器落とし2」で扉を粉砕します

(7/23-18:30:04)

大友@楽斎風子「静かになりましたので作業に集中できます!」
大友「スマン、シロさん香典は用意しておく(注・死んでません)」

(7/23-18:30:41)

SD@鋼それでそのまま風子に欲情したりしてな
難易度は52
前提は通って28
では要素提出を36分までに

(7/23-18:30:43)

SD@鋼ナガトは協調宣言しないの?
(7/23-18:31:07)

ナガト@船橋協調します>SD
(7/23-18:31:21)

シロ@白石:「風子さん…イイ!…」がく(7/23-18:31:36)
コハク@vza:「シロ兄さん、南無です。アコちゃんにはお父さんは立派に散ったと伝えておきます」(7/23-18:31:36)
SD@鋼一応宣言は出してね
(7/23-18:31:42)

大友@楽斎【持久力がある】 長時間細かい作業をしても疲れません
【持久力がある】同上
【強靭な足腰】長時間中腰姿勢でもOKです

【明晰な記憶力】操作方法などを正確に記憶しています
【魔法知識】装置に使用されている魔法の技術に対応可能です
【魔法知識】同上
【機械操作】機械の停止に使用します
【読書家】この手の技術書も読み漁っています(魔法使いの師匠があきれるほど)

【手先が器用】機械を器用に操作できます
【手先が器用】同上
【優れた分析力】優れた分析力で未知の技術にも対処可能です

【冷静沈着】各作業を冷静にこなします

【知識の検索】既存の知識を高速で検索可能です
【知識の検索】同上
【素早い判断力】素早い判断で作業をおこないます
【素早い判断力】同上
【鋭い反射神経】異変にも迅速に対処可能です

【風の妖精の加護】隣にいらっしゃいますw

【切る】ドアをぶっ壊します
【突く】同上
【砕く】同上
【砕く】 同上


【運動靴】履き慣れた靴で作業中中腰でも疲れません

大友絶技
【武器破壊2】
一時
【知識の補填】ナガトと二人で足りない部分を補い合います
【静かになった】シロ完全に沈黙! 皆に集中力が戻りました。

風子
【強烈なキック力】でドアを粉砕します
【強烈なキック力】同上
【持久力がある】ので連続した攻撃が可能です
【耐G能力】により強力な加速をつけても大丈夫です
【意外にパワフル】なのでドアなんて必殺です

【魔術行使】インテリジェンスからは出せない直感的なアドバイスが可能です
【魔術行使】同上
【魔法行使】同上

【目がいい】ので小さな異変も見逃しません
【耳がいい】ので小さな物音も聞き逃しません
【優れた動体視力】で異変を敏感に察知します
【大友に関することには気が回る】ので、作業をきっちりとフォローできます

【小柄】なので作業中邪魔になりません
【空気抵抗の少なそうなスタイル】で加速をつけた時にスピードが…ひんぬーとかいうと暴れます

【超加速】に【俊足】で加速をつけてキックです


【三次元戦闘】ふーこすとらいく!(ドアに垂直にキック)
【格闘術(キック)】ドア破壊に
風子絶技
【短期予知3】で危険を予見します

(7/23-18:31:51)

ナガト@船橋協調行動宣言:大友に協調する
(7/23-18:32:18)

ナガト@船橋【冒険で鍛えられた肉体】鍛えられた肉体で行動します
【強い脚力】扉を破る
【持久力】疲れにくく、粘り強く行動できる
【強い腕力】扉を破る
【実戦の中で得た知識】→【理解力】装置の仕組みを理解します
【魔法知識】魔法の知識を生かして装置を理解、操作を行う
【動体視力】→【器用な手先】 起用に装置を操作
【距離感】→【観察眼】 よく装置を観察します
【落ち着いた物腰】 落ち着いて行動します
【よく通る声】 声をかけて大友とやり取りします
【俊敏】素早く動いて調べまわります
【素早い剣捌き】→【素早い動作】 もたもたしない
【素早い判断】 素早く装置の機能を判断
【素早い詠唱】 大友との連携を素早く行う
【武運】→【学問運】頭を使う作業にはご加護が
【土壇場での強運】→【直感】 鋭い直感で装置を理解、操作する
【剣技】→【精神制御】心を落ち着かせる技術です
【フェイント】→【魔法技術】 魔法に関する技術は身についています
【両利き】 両手を器用に使います

マウントアイテム:硬い革鎧:【衝撃吸収】扉にぶち当たっても平気
           運動靴:根源力200 滑らない

(7/23-18:32:53)

大友@楽斎:「付与(稲妻)付きのキックじゃなかったから、死んでないとは思うけど…」(シロを遠目に眺めつつ)(7/23-18:33:10)
SD@鋼判定します
以下が通りません
【強烈なキック力】×2
【三次元戦闘】
【意外にパワフル】
【格闘術(キック)】
【学問運】
後は通って83 成功だな

(7/23-18:37:08)

SD@鋼大友が扉をぶち破るとそこにはなんか小難しそうな機械があった。
3人は協力して機械を停止させる事に成功しました

(7/23-18:37:59)

ナガト@船橋:「ここがこうなってて…なるほど。ここか?…ここだな」(7/23-18:38:50)
大友@楽斎:「システムシャットダウン。 ふぅ…終わりましたね」(7/23-18:38:51)
SD@鋼M*は達成された
貴方達の勝利だ

(7/23-18:39:00)

諒@廣川:大成功どころじゃないな(w(7/23-18:39:04)
SD@鋼つか協調分なくても十分クリアできてる
(7/23-18:39:26)

大友@楽斎:抽出が約三倍だw(7/23-18:39:32)
コハク@vza:要素数すげえw(7/23-18:39:38)
シロ@白石:「あははっは〜」 アトリ「はぁ…」(7/23-18:40:02)
大友@楽斎:分割してもよかったねー、見せ場削ってしまってスマヌ>船橋さん(7/23-18:40:17)
ナガト@船橋:最初の絶技がメチャ利いたから楽だった(7/23-18:40:18)
諒@廣川:「おにーちゃんたちすごーい。……で、こっちのおじちゃんは壊れたままか」(7/23-18:40:41)
ナガト@船橋:いや、いいですよ。俺はいつも楽できてありがたいw(7/23-18:40:52)
SD@鋼ではエンドロール
停止した罠を尻目に貴方達は外へと出てきた
外ではアコとへびーちゃん、竹田が待っていた

(7/23-18:40:56)

ナガト@船橋:今回は怪我もしなかったし(7/23-18:41:03)
SD@鋼竹田「お帰りなさい。うまく行ったみたいですね」
(7/23-18:41:19)

大友@楽斎:「ミッションコンプリートです」(7/23-18:41:31)
諒@廣川:「ただいま。止めてきたよー」(7/23-18:41:41)
シロ@白石:アコ「シロ!」 こういうときに限って近づいてくるアコ(7/23-18:41:42)
ナガト@船橋:「まあな。若干一名が一時脳内ピンクになっちまったが」(7/23-18:41:56)
SD@鋼中で起こったことを聞いた竹田がなにやら考え込んでいる
(7/23-18:42:04)

シロ@白石:「待て!アコ。 それ以上近づいちゃダメだ」 アコ「…なんで」(7/23-18:42:07)
大友@楽斎:「(ついでにいくつか魔法式を覚えたし、師匠にいい土産ができたな)」(7/23-18:42:28)
ナガト@船橋:まだ罠の効果続いてるのか?(7/23-18:42:53)
SD@鋼竹田「皆さん、ちょっとついてきてください」
そう言って竹田は少し離れた高台へと歩き始めた

(7/23-18:42:57)

コハク@vza:「へびーちゃん、ただいま」ヘビー「……しゅご?(へびーは地面にのの字を書いていたらしい)」(7/23-18:43:06)
シロ@白石:「いやだから…今は都合が悪い…」 アコ「(むかむか)」(7/23-18:43:17)
ナガト@船橋:「ん?どうかしたか?」(7/23-18:43:28)
諒@廣川:……随分器用な人騎兵だw(7/23-18:43:36)
シロ@白石:アコ「シロの馬鹿!もう知らない!」走り去っていくアコ(7/23-18:43:46)
諒@廣川:「なにかあるのー?」(7/23-18:43:47)
SD@鋼竹田「あっちの高台まで行ったらお話しします」>ナガト
(7/23-18:43:48)

シロ@白石:「あーアトリ。フォロー頼む」 アトリ「…まぁ今回は仕方ないか」フォローにむかうアトリ(7/23-18:44:23)
シロ@白石:そして娘に馬鹿と言われて凹む21歳男だけが残った…(7/23-18:44:50)
SD@鋼貴方達は竹田の後について3kmほど離れた高台に登った
(7/23-18:44:51)

コハク@vza:「高台だって、一緒にいこっ」ヘビー「シュゴー!(へびーはコハクを肩に乗せて歩き出す)」(7/23-18:44:58)
大友@楽斎:風子「アコちゃんへの説明はわたしも手伝います! シロさんを傷ものにした責任がありますから!」 大友「傷ものって、キックのことです、一応…」(7/23-18:45:21)
SD@鋼竹田「ふう、ここまで来れば平気かな」
(7/23-18:45:28)

ナガト@船橋:「平気って…?」(7/23-18:46:09)
シロ@白石:「なんでこんな遠くまで」すげぇ凹んでいる(7/23-18:46:21)
大友@楽斎:「ああ、なんか予測が付きました…伏せた方がいいかな…」(7/23-18:46:43)
SD@鋼竹田「まあ見ててください」
そう言って屋敷の方を指差した

(7/23-18:46:46)

SD@鋼ズズズという地鳴りと共に屋敷が地面の下へと崩落していく。
と同時に村全体の地盤が沈下して行った

(7/23-18:47:32)

ナガト@船橋:「………」(7/23-18:48:12)
シロ@白石:「えーとえーと…村壊滅?」(7/23-18:48:13)
SD@鋼竹田「魔力供給が断たれたので地下の巨人も崩壊したんですよ。さらにあそこらへんは地盤がゆるいですからその影響で地盤沈下を起こしちゃったんですね」
(7/23-18:48:38)

大友@楽斎:「特大の自爆装置ですね…迷惑な」(7/23-18:49:21)
SD@鋼竹田「ああ、報酬は先に受け取っておきましたから」
皆に金貨30枚ずつが配られました

(7/23-18:49:31)

SD@鋼竹田「まああの程度なら死人も出てないと思いますよ」
(7/23-18:49:48)

コハク@vza:「…村の人はだいじょぶなのかな?」(7/23-18:49:51)
ナガト@船橋:「とっととこの町を離れた方がよさそうだなー…」(7/23-18:50:15)
SD@鋼ナガトの意見に皆が頷いた。
すたこらさっさだぜい

(7/23-18:50:42)

SD@鋼といった所でゲーム終了
(7/23-18:50:52)

SD@鋼お疲れ様でした
(7/23-18:51:00)

大友@楽斎:お疲れ様でした(7/23-18:51:10)
ナガト@船橋:お疲れ様でしたー(7/23-18:51:12)
諒@廣川:おつかれさまでした(7/23-18:51:16)
コハク@vza:お疲れ様でしたー(7/23-18:51:17)
シロ@白石:「なんか骨折ってばかりだったなぁ…」逃げながら アコ「……」ちょー機嫌悪い(7/23-18:51:21)
シロ@白石:お疲れ様でしたー(7/23-18:51:27)
SD@鋼リザルトは4.5hで900
RPBは100ずつ進呈
あとMVPを選出してください

(7/23-18:52:03)

シロ@白石:初期根源力で35も削った諒君に(7/23-18:52:27)
大友@楽斎:いやんな雰囲気に巻き込まれたシロに一票w(7/23-18:52:28)
コハク@vza:いぶし銀な活躍の諒くんで(7/23-18:53:00)
諒@廣川:散々な目にあったシロに一票(7/23-18:54:01)
ナガト@船橋:俺も諒に一票(7/23-18:54:24)
SD@鋼では諒がMVPだ
RPBをさらに+100進呈

(7/23-18:55:04)

大友@楽斎:おめでとー(7/23-18:55:30)
SD@鋼以上、リザルトはこれから上げておきます
(7/23-18:55:37)

シロ@白石:おめでとー(7/23-18:55:53)
諒@廣川:ありがとですー(7/23-18:56:00)
シロ@白石:そしてはやくRPB溜めないとやべぇぇぇぇ(7/23-18:56:06)
コハク@vza:おめでとうー(7/23-18:56:06)
大友@楽斎:ではお先に失礼します。ノシ(7/23-18:56:11)
大友@楽斎:運試し(7/23-18:56:21)
シロ@白石:こう根源力いらないから俺にRPBくれw(7/23-18:56:22)
大友@楽斎10D6 → 4 + 3 + 4 + 2 + 1 + 6 + 1 + 2 + 4 + 1 = 28(7/23-18:56:31)
ナガト@船橋:コハクはついに根源力7000か。(7/23-18:56:35)
ナガト@船橋:お疲れー(7/23-18:56:47)
System大友@楽斎さんがログアウトしました。 (7/23-18:57:11)
諒@廣川10D6 → 1 + 2 + 5 + 4 + 4 + 4 + 3 + 6 + 3 + 5 = 37(7/23-18:57:18)
コハク@vza:まだ見ぬ宿敵(魔法少女)のために己を鍛え続けるぜー(7/23-18:57:23)
諒@廣川:私も落ちます。おつかれさまでしたー(7/23-18:57:25)
ナガト@船橋10D6 → 1 + 2 + 6 + 6 + 3 + 1 + 1 + 5 + 5 + 6 = 36(7/23-18:57:26)
シロ@白石:お疲れ様ー(7/23-18:57:26)
SD@鋼お疲れ様でしたー
(7/23-18:57:30)

諒@廣川:……初回に振ったダイスも含めると3連続ファンブルか(7/23-18:57:38)
SD@鋼今日は夜卓たつかなあ
(7/23-18:57:38)

ナガト@船橋:では落ちますノシ(7/23-18:57:40)
SD@鋼10D6 → 2 + 6 + 2 + 5 + 3 + 3 + 4 + 1 + 2 + 2 = 30(7/23-18:57:45)
シロ@白石:さて2つほど追加設定を取れるわけだが…世界移動者にでもなるか(7/23-18:57:51)
SD@鋼:お疲れ様でしたー(7/23-18:57:53)
System諒@廣川さんがログアウトしました。 (7/23-18:57:58)
ナガト@船橋:立っても俺は参加しない。昨日からので疲れたw(7/23-18:58:08)
ナガト@船橋:では(7/23-18:58:18)
シロ@白石:それではお疲れ様でしたー(7/23-18:58:18)
コハク@vza:ではお疲れ様でした、また機会があればよろしくお願いします(7/23-18:58:20)
Systemナガト@船橋さんがログアウトしました。 (7/23-18:58:22)
Systemコハク@vzaさんがログアウトしました。 (7/23-18:58:24)
シロ@白石:またーノシ(7/23-18:58:25)