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[No.896] [固定リンク][非] 03/07 芝村さんからの公共事業 投稿者:海法 紀光@海法よけ藩国  投稿日:2009/03/07(Sat) 22:10:01
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+ 芝村 > 問題1:共和国で致命的事態がおおいんじゃが、なんで偏在しておきるのかようわからん。 そのメカニズムが知りたい。 (3/7-21:51:14)
+ 芝村 > 問題2:敵にやられるならまだしも、ここ最近自爆が多いので、これを減らしたい。減らすためのガイドライン>藩王むけが欲しい。 (3/7-21:53:42)
+ 芝村 > 問題3:セントラルワールドタイムゲートを探してきて欲しい。(これこそ本業?) (3/7-21:57:24)
+ 芝村 > 以上。 報酬は100億を想定してる。マイルでもいいけどね (3/7-21:59:46)
+ 芝村 > 懸賞つきでもいいんで、適当にたのむよ。1,2については、結構でかい問題だ。3はまあ、プレイヤーは忘れてそうなんで、腕磨きかねて、問題 (3/7-22:02:01)
+ 芝村 > #厳密に言えばこれは共和国支援をかねてるわけ。 星見は共和国おおいからね (3/7-22:03:24)

以下の問題について、回答を募集します。

今回は、テストではなく、協力プレイで仕事なので、良い報告をまとめましょう。


[No.897] [固定リンク][非] 問題1:共和国でばかり致命的な事態が起きる理由 投稿者:海法 紀光@海法よけ藩国  投稿日:2009/03/07(Sat) 22:11:11
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+ 芝村 > 問題1:共和国で致命的事態がおおいんじゃが、なんで偏在しておきるのかようわからん。 そのメカニズムが知りたい。 (3/7-21:51:14)

こちらについて検討します。

アイディアは歓迎ですが、思いついただけで終わらせず、なるべく、アイディアを検証するか、検証できる方法を考えましょう。

#もちろん、アイディアを出した人とちがう人が検証してもいいのです。


[No.901] [固定リンク][非] 共和国・帝国発の危機一覧 投稿者:メビウス  投稿日:2009/03/07(Sat) 23:34:33
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今まで起こった危機を纏めてみました。
細々としたものは他にもありますが、世界の危機やナンバリングイベントに発展したものを挙げました。
間違いや忘れているものがありましたら、ごめんなさい。

◆共和国発の危機

1:バレンタイン戦役:080207
原因:函ゲームで、言ってはならない名前を言ってしまった。
星見司の下調べ不足
簡単に言うと、星見司が世界の謎系のまぬけ罠に引っかかった。
いまだ知られていない領域に対して、わからないままアプローチした。
該当する星見司は共和国人

2:かの○の事件:080319
原因:函ゲームで、絶技のアイテム化を行った。
星見司の知識不足
いまだ知られていない領域に対して、わからないままアプローチした。
該当する星見司は共和国人

3:舌禍事件:080527
原因:ISS会議において、心象を悪くする発言をした。
問題の発言をした人物は共和国人
このとき会議出席者28名中23名が共和国人

参加者⇒ http://tree.atbbs.jp/issbbs/index.php?all=28
ログ⇒http://wanwan-fvb.heteml.jp/dchat_105/log/102.html

4:クローン技術による爆発:080915・アイドレス”クローン技術者”開示
 → 竜との関係悪化&各藩国間で戦争の危機
原因:クローン技術の強制派生であるクローン人の台頭による影響


5:鍋の国に迷宮発生:081201・フラッグブレイク=迷宮破壊
原因:治癒師の能力使用の増大による弊害
※イグドラシル由来・制御ミス

6:黒曜子問題 ⇒ TLO化&資源の危機:090113
原因:共和国環状線の駅作製の際に、自動機械を設定上、作成した。
自己増殖可能&TLOであったため、爆発した。

7:リワマヒ国に迷宮発生:不明
原因:不明
※鍋の国の迷宮と同時期か?
※この場合、治癒師の影響もあるが、他にも原因があるかもしれない
※めたせこいあ級に問題がある可能性があると言う指摘あり

8:マンイーター事件:081125・繁茂(技術)の性能開示
原因:繁茂技術とリワマヒの迷宮の瘴気が反応して、爆発した。
※そもそも、繁茂技術自体が瘴気の影響で歪んでいた可能性がある。

9:土壌汚染問題:090130・EV138 ”資源との和睦” 第一ゲーム(函の中の戦士)
原因:未完成の”錬金術師”を設定的に利用したため、歪んだ。
いまだ知られていない領域(=未完成の技術)に対して、よくわからないままアプローチした。



◆帝国発の危機
1:FVBへのクーリンガン侵攻:080418・”玉を入れた剣”開示・強制イベントに”忍び寄る魔の手”
原因:藩王が所持する青い玉由来の事件
強制イベントへのアプローチが遅かったために大事件に発展した。

2:海賊問題:081118・私略船の要点開示/081207・性能開示
原因:犯罪系職業アイドレスの取得
犯罪系アイドレス着用者に対して、排除政策を提出し、アンダーグラウンド化した。

3:セプテントリオンによる電子テロ:090208
原因:文殊機能を一極集中化していたために、一点突破で集積地を狙われて、クラックされた。
犯人はクーリンガン

4:竜への感情悪化問題:080915・アイドレス”クローン技術者”開示
原因:クローンへの対応が遅れたために、人口爆発
竜が地上を焼き払い、人口調整を行ったために、対竜感情が極度に悪化した。


[No.906] [固定リンク][非] こまごましたもの 投稿者:結城由羅@世界忍者国  投稿日:2009/03/08(Sun) 16:01:17
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一応、こまごまとしたものも並べてみます。
現状、思い出したもののみなので増えるかも。

>◆共和国発の危機
#現状akiharu国中心なのは、そのへんのログを追っているからです。

1.士季号問題
自己増殖機能の獲得と、キノウツンやるしにゃんへ移動しての殺人事件
ttp://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/418.html
> 芝村 :”今すぐパイロットをパージするか、根源力を吸収せよ”
> 芝村 :”彼らは害毒である。世界は作り直さなければならない”
ttp://ameblo.jp/9897965/entry-10178992676.html
> レディ:「結論をいえば、操られているだけです。迷宮のどこかにある、制御装置に」
レディより「変化が激しすぎる」との指摘有り。
迷宮に操っていた存在がいた模様。また、士季号からシープホーンが作られていたという報告もあり。
ttp://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/423.html
> アララ:「四季号はシープホーン・・・まさか」

2.核爆弾の拡散
ttp://mezaden.blogdns.net/awaken_my_mind_2nd/idress/in-akiharu-1-2008-09-30.php
クーリンガンの罠。

3.akiharu国でのISSとの衝突
ISSによる虐殺情報の捏造。
ttp://ameblo.jp/9897965/entry-10145832979.html
> 芝村 の発言:
> 国民の怒りはこの虐殺で沸騰するだろう
> 444 の発言:
> えー、f:などを通した方がいいでしょうか?
> 444 の発言:
> あ、ISSによるものでしょうか?>虐殺
> 芝村 の発言:
> みんなはそう思ってる>444
> 444 の発言:
> なるほど。
> 岩崎に連絡して、事実関係の調査をお願いします。
> 444 の発言:
> また、国民には遺体の埋葬と被害者の救助を指示します。
> 芝村 の発言:
> 岩崎:「これは捏造だよ」
> 444 の発言:
> 「クーリンガンかな?」>岩崎
> 涼原/akiharu の発言:
> 「やっぱりねえ。流言飛語は世の常、か」
> 芝村 の発言:
> 岩崎:「たぶんね」

> ◆帝国発の危機

1.詩歌ACEに対する悪感情工作
PLの竜についての対応がACE他に伝わり政情悪化。
伝達自体はセプの手によるものらしい。

2.暁の援軍に対する強制発生
援軍が強すぎることに関する拒否反応で暁侵攻の危機発生。

3.神聖巫連盟での魔法陣破壊工作
汚物を撒き散らすクーリンガンが観測された。


[No.910] [固定リンク][非] 鍋の国・リワマヒ国の迷宮について 投稿者:平 祥子@リワマヒ国  投稿日:2009/03/10(Tue) 18:30:23
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鍋の国とリワマヒ国の迷宮、繁茂について関連質疑を集めたものです。

 クーリンガンと戦闘になった。その後負傷者の回復状況が思わしくない。10/25
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23061

負傷したACEの傷が治らない10/29
ttp://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?pastlog=0002&no=256&act=past&mode=allread#361

傷が治らない原因は呪い10/30
ttp://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?pastlog=0002&no=256&act=past&mode=allread#487

国民も傷が治らない人がでている10/30
ttp://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?pastlog=0002&no=256&act=past&mode=allread#498

国民の怪我が治らないのも呪い10/31
ttp://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?pastlog=0002&no=256&act=past&mode=allread#575

鍋の国にか○ものの兆候がある。 呪いは当時出ていた遺跡の封印イベントと関係がある。10/31
ttp://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?pastlog=0002&no=256&act=past&mode=allread#636

宰相に解呪を手紙でお願いする。死の砂だとわかる11/1
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23371

呪いが土地全域にかかっていたことが判明11/6
ttp://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?pastlog=0002&no=690&act=past&mode=allread#765


死の砂や遺跡の発生地は不明 砂自体は普通に掃除できる11/15
ttp://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?pastlog=0002&no=690&act=past&mode=allread#813

その後治療して死の砂自体は普通に掃除して除去

(鍋の国さんの掲示板で死の砂自体は発生原因は治癒師。治癒師を着た国民が治療する→青い光〜→リューン集まる→これをクーリンガンが利用した。ということらしい、という記事を見つけましたが根拠のログは見つけられませんでした。)

鍋の国駅ビル開示(このときはまだ遺跡の話は直接出ず)11/18
ttp://blog.tendice.jp/200811/article_3.html

派生がやばそうという話になる11/22
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23473

派生開示11/30
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23653

トップエースが迷宮を突破。鍋の国、ナニワアームズ商藩国、無名騎士藩国の遺跡封印12/2(速報が入ったのは11/30の夜)
ttp://blog.tendice.jp/200812/article_7.html
おそらく11/30に募金で開示された討伐令、義賊の出現と関係があると思われます。
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23695

補足(遺跡の発生とは別の話?)

施設の効果とオーマが住み着いたという話11/30
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23654

解決後、施設にいたオーマ犯罪組織の行方は不明12/2
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23759




リワマヒの迷宮について

繁茂開示11/25
http://blog.tendice.jp/200811/article_16.html

生活ゲームで国にいくと、国中で繁茂が使われ密林ができていることと迷宮が出ていることがわかる。この時点では迷宮は危ないところを使わず通路として使われており、問題にはなっていない様子。12/11

12/20に緑オーマが遺跡を使って来襲するという情報 12/13
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24149

緑オーマに利用されぬよう生物兵器対応植物で密林を除去 12/16
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1603

禁句事件が起きる12/23
ttp://kaiho.main.jp/idnews/index.php/%EF%BC%90%EF%BC%98-%EF%BC%91%EF%BC%92%EF%BC%92%EF%BC%93%E3%80%80%E7%A6%81%E5%8F%A5%E4%BA%8B%E4%BB%B6

生活ゲームで国にいくと国内で敵が湧いている。森が遺跡を封じていたという情報を教えてもらう。12/23
ttp://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/496.html

生活ゲーム後すぐにr:を使って生態系植物と繁茂で遺跡を封印。このときは成功していた様子12/30
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1817

植物と遺跡の関係について(植物は遺跡を呼ぶが同時に遺跡を抑えもするらしい)12/25
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24922

NWCで是空さんから飲み会でリワマヒ国民が森国人になりそうという話を聞いたと教えてもらう。1/19 23時ごろ

国の様子を聞くと国民が裏返ったりしていることが判明(返信がいつかわかりませんが国の対策ツリーみるとおそらく1/27くらいかと)
ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/4919

この後、前のときのようにr:で封印しようとするも難易度が高く断念。冒険による封印となりました。
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/26373



繁茂について

繁茂のプロモーションについて相談に行くと繁茂のデータは設定を超えていておかしい、開示されたときにはすでに瘴気の影響があったという話を聞く2/13
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27159

海法さんに相談させていただきましたが、まだ何が原因だったか詳しくはわかっていません。

マンイーターウィルスと黄金戦争についての情報
ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27591

現在は急いで対処する必要はないとの事なので使用の禁止のみおこなっています。


迷宮の出現に関して
NWCでの芝村さんの発言フィーブル新聞社さんより
ttp://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?mode=allread&pastlog=0001&no=302&page=0&act=past#399


[No.913] [固定リンク][非] カテゴライズ 投稿者:メビウス  投稿日:2009/03/14(Sat) 11:49:53
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発生した危機の問題点や発生者をカテゴライズしてみようと思います。

・発生者:個人or団体
・発生者の持つ称号(能力)
・発生理由

◆共和国
1:バレンタイン戦役
・個人起因
・星見司2級
・未知知識へのアプローチ

2:かのもの事件
・個人起因
・星見司1級・エース
・未知技術へのアプローチ

3:舌禍事件
・団体起因(出席者の大半は共和国人)
・肩書きなし
・失言

4:クローン技術による爆発
・団体起因
・肩書きなし(藩王はエース)
・イグドラシル:強制イベント由来:未来っぽい技術の動員(=未知技術の動員)

5:鍋の国に迷宮発生
・団体由来
・肩書きなし
・イグドラシル:職業アイドレスの制御ミス由来:魔法っぽい技術の動員(=未知技術の動員)
(当時、危険性が知られていなかった)

6:黒曜子問題
・団体起因
・肩書きなし
・設定上の生成物の暴走:未来っぽい技術の動員(=未知技術の動員)

7:リワマヒ国に迷宮発生
・団体起因
・肩書きなし(藩王はエース)
・設定上の生成物の暴走:未来っぽい技術の動員(=未知技術の動員)

8:マンイーター事件
・団体起因
・肩書きなし(藩王はエース)
・イグドラシルの制御ミス:未来っぽい技術の動員(=未知技術の動員)

9:土壌汚染問題
・個人起因
・藩王・エース・星見司1級
・未完成技術の使用(危険性不明の行動)

--:士季号問題
・団体起因
・藩王・星見司
・生成物のTLO化(=未知技術の動員)・マンイーター感染(=外的要因の介入)

--:世界の危機100連発
・個人起因
・肩書きなし
・個人イグドラシル起因



◆帝国
1:FVBへのクーリンガン侵攻
・個人起因
・藩王
・個人イグドラシル起因:強制イベントへの対応の遅れ

2:海賊問題
・複合起因
・摂政
・犯罪職業イグドラシル×政策ミス

3:セプによる電子テロ
・外敵起因
・文殊の管理者
・敵の文殊へのアタック:外敵による介入

4:竜への感情悪化問題
・帝国全般
・肩書きなし
・クローン問題への政策対応の遅れ

--:核の拡散
・団体起因
・肩書きなし(藩王はエース)
・イグドラシル起因:強制イベント由来:外敵による介入

--:暁の円卓への制裁問題
・複合起因
・藩王
・個人イグドラシル起因


[No.915] [固定リンク][非] 統計 投稿者:メビウス  投稿日:2009/03/18(Wed) 12:43:36
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≪統計データ≫
http://nyan2.amatukami.com/bbs/data/2705.xls

全事件数:17
共和国内事件数:11
帝国内事件数:6

==================================
<エース・星見司にスポットを当てた統計>
エース・星見司が関わった事件数:8(全事件数の47%)
エース・星見司が関わった事件数(共和国内):7(共和国内事件の64%)
エース・星見司が関わった事件数(帝国内):1(帝国内事件の17%)
※藩国起因の場合、藩王がエースや星見司である場合をカウント

エース・星見司が関わった事件の中で、
未知技術・知識へのアプローチを行ったもの:7(88%)
※残り一つは帝国・核の拡散:藩国イグドラシル起因


<非エース・非星見司にスポットを当てた統計>
非エース・非星見司が関わった事件数:9

非エース・非星見司が関わった事件の中で、
未知技術・知識へのアプローチを行ったもの:2(22%)
※治癒師の使用、黒曜子の作成

個人イグドラシル起因のもの:3(33%)
藩国イグドラシル起因のもの:2(22%)
政策ミスによるもの:1(11%)
外敵による介入:1(11%)
対応の遅れ:2(22%)
※対応の遅れによる事件発生は、共に帝国


==================================
<イグドラシルにスポットを当てた統計>
・藩国イグドラシル
藩国イグドラシル由来の事件数:6
未知技術へのアプローチ:4(66%)

・個人イグドラシル
個人イグドラシル由来の事件数:3
イグドラシル単体で爆発:2
未知技術へのアプローチ:0
対応の遅れ:1

・設定上生成物
設定上技術由来の事件数:2
未知技術へのアプローチ:2(100%)


[No.916] [固定リンク][非] 考察と結論 投稿者:メビウス  投稿日:2009/03/18(Wed) 13:12:26
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≪考察≫
世界の危機やナンバリングイベントに発展した事件17件のうち、8件(47%)がエースや星見司が関わっている。
共和国では64%、帝国では17%である。
尚、藩国起因の場合、藩王がエースや星見司のものをカウントしている。

また、次のような現象が見られる
1:事件全体のうちの9件(53%)が未知の技術や知識へのアプローチが事件の起因になっている。
2:エースや星見司が関わった事件8件のうち7件は、未知の技術や知識へのアプローチが起因している。
3:未知の技術や知識へのアプローチが起因している事件9件でエースや星見司が関わった事件は7件(78%)

エースや星見司は未知の技術や知識へのアプローチに慣れている者と言い換えることも出来るだろう。
そして、未知の技術や知識へのアプローチを行い易く、頻度も高い。


未知の技術や知識とは、未来的技術・魔法的技術・知らない知識・わからない状況のことである。
特にエースや星見司が『よくわからない』と思うものは完全に未知の領域と考えてよい。
未知の領域では、危険性もまた未知である故に、いつどのような事件が発生するかわからず、未対処のまま実行することが多い。
未対処のまま実行する故に、事件が一定頻度で発生すると考えられる。


ここでエースや星見司が関わった事件を除外した共和国と帝国の事件数の差を見てみると
共和国:4
帝国:5
となり、大きな偏差はない、と言える。

以上を持って、エースや星見司など、未知の領域に踏み込みやすい人物が多いほど、事件発生率が上がると考えられる。


≪結論≫
共和国と帝国の事件発生の偏差は、エースや星見司の人数の差に起因している。
これは、エースや星見司が未知の技術や知識へのアプローチに慣れており、またはアプローチ頻度が高いために起こる。

特にエースや星見司の場合、自身が確証の持てない行動をする際は、次の手を事前に準備するなど、危機を事前に抑える用意が必要であると考えられる。
※『よくわからないが、やってみよう』には十分な注意が必要である。


[No.903] [固定リンク][非] 現状正体不明の反PL勢力 投稿者:結城由羅@世界忍者国  投稿日:2009/03/08(Sun) 15:18:34
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現状正体がわかっていない、反PL勢力を挙げてみます。

1.な○○○○い事件中に暗躍していた人々

「痛い痛い」
ttp://blogiri.at.webry.info/200802/article_16.html
>芝村 の発言:
> 白い服の人々が月子の周りに立っている。
/* 中略 */
> 芝村 の発言:
> 月子は検査機器に乗せられてるね。
> 芝村 の発言:
> 相手は多分医者じゃない。
> 芝村 の発言:
> 医者の雰囲気がない
/* 中略 */
> 芝村 の発言:
> ???:「どういう仕組みでハックしているか、仕組みがしりたい」
> 芝村 の発言:
> 貴方は相手の顔を覚えられない。
/* 中略 */
> 猫野和錆 の発言:
> 「ロボさん?」
/* 中略 */
> 芝村 の発言:
> 相手は笑った。
> 芝村 の発言:
> ???:「光栄だな。我々最大の敵と間違えられるとは」
/* 中略 */
> 猫野和錆 の発言:
> おそらく、ゆかりのAIがどうこうといって俺に成り代わってた奴でしょう
> 芝村 の発言:
>そだね。>成り代わり

これは現状のACE召喚システム制圧に関係している可能性があります。
ただ、共和国限定ではないかも。

2.元ISS隊員

「ターン11 折れたる自由の旗 〜共和国崩壊の日〜」
ttp://blog.tendice.jp/200806/article_1.html
> 崩壊しただけではない。これが共和国に致命的な動乱と、何ターンにも残る傷を残すことになる。
/* 中略 */
> その先頭に立っていたのは元ISSの隊員であった。あらゆるアイドレスのメディアに上記のプレイヤーたちの発言が繰り返し流され始め、そうして、あらゆる悲惨が湧き上がり始めた。
>
> tera領域共和国の苦難が、ここからはじまる。
/* 中略 */
> 皇帝はそれが、一人の怜悧な瞳を持ったISSの元隊員が行った計略によるものだとは、気付いていない。

このISS元隊員が何者かは現在まで不明、共和国に強い反感を抱いていると見られる。それが現状解消したとは思えない。


[No.907] [固定リンク][非] クーリンガン活動情報 投稿者:結城由羅@世界忍者国  投稿日:2009/03/08(Sun) 17:29:54
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共和国内乱を何度も扇動しているクーリンについて。
とりあえず、生活ゲーム関係からざっくり拾ってきました。
倒しても倒しても湧いて出るクーリン。誰が呼び出してるのかは依然不明のまま。

2008/07/23
ttp://gamechaki.kotonet.com/inuhito/siren2.txt
時間移動後クーリンによるあやめ襲撃。

2008/07/29
ttp://richmam.xtr.jp/neokingdom/?%C0%B8%B3%E8%A5%B2%A1%BC%A5%E0%2F200807292100B%2F%A5%ED%A5%B0
娘得てからいい人に、情報。

2008/08/07
ttp://82789969.at.webry.info/200808/article_2.html
FVB戦、混乱の魔法陣破壊。

2008/08/10
ttp://kaiho.main.jp/idnews/index.php/%EF%BC%90%EF%BC%98-%EF%BC%90%EF%BC%98%EF%BC%91%EF%BC%90%E3%80%80%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%81%AE%E7%BD%AE%E3%81%8D%E3%81%BF%E3%82%84%E3%81%92
クーリンガン系強制イベントの開示。

2008/08/12
ttp://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/395.html
キノウツンにて、翠蓮に奪魂の呪いをかける?(結婚式見に行ってただけ?)
> 芝村 の発言: (1:02:43)
> クーリンガンはどこかに去った。友人が結婚したのでしばらくはその侵略の手を休めるようだ。

2008/08/12
ttp://kaiho.main.jp/amaho-chat2/logs/64.html
クーリンガン、風野さんの結婚式に出席。

2008/08/18
ttp://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/398.html
クーリン=模様の男説。
> 芝村 の発言: (22:20:24)
> 谷口:「話によれば、クーリンガンという男のようです。魔法陣の使い手からみて、模様の男、ともよんでいます」
> 沢邑勝海 の発言: (22:21:07)
> 「?……ええと、クーリンガン……は……模様の男、で良いんですか?」
> 芝村 の発言: (22:21:25)
> 谷口はうなずいた。

2008/08/18
ttp://idressplayer.at.webry.info/200808/article_5.html
バルクによるクーリン情報。

2008/08/21
ttp://www36.atwiki.jp/tsukyama/pages/134.html
クーリン、築山さんの電話に出る。
他出没情報:
ttp://kaiho.main.jp/idnews/index.php/080821-1%EF%BC%9A%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%B3%E5%87%BA%E6%B2%A1

2008/08/30
ターニの帰還キャンペーンに介入。
> 芝村 :
> 白いセーターの男があなた方をみて微笑んだ。
/* 中略 */
> 芝村 :
> クーリンガン:「タイムオーバーだよ。我ら最大の敵。時間修復は失敗だ」

2008/08/31
ttp://feg.at.webry.info/200808/article_4.html
小助さん、クーリンガンののろい自力解決。

2008/09/22
ttp://10109020.at.webry.info/200809/article_1.html
akiharu国でくーりんそこそこ人気。
このへんで本拠地がakiharu国にあること判明。

2008/09/23
ttp://oracle.sakura.ne.jp/3110/takekino/log/log03.html
たけきの藩にてクーリン目撃される。

2008/09/23
ttp://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/218.html
神聖巫連盟にてヴァンシスカの目の治療を持ちかける。

2008/09/24
ttp://hyca.fam.cx/idress/life_game/008.html
黒霧さん襲撃される。

2008/09/24
ttp://www6.atwiki.jp/aonoaohito/pages/48.html
akiharu国でのクーリンの活動。
> 芝村 :
> 考えが流れ込んできた・・・・
> ああ。カマキリがいる。
> クーリンガンがそれを治療してる。
> たくさん治療してるな

2008/09/24
ttp://www6.atwiki.jp/aonoaohito/pages/47.html
クーリンガンによるりんく家襲撃。
> 忠孝:
> 「クーリンガンが人から人に寄生しています。我々も・・・」
> 奥羽りんく :
> 「クーリンガンは精神寄生生命体なんでしょうか?」
> 忠孝:
> 「もう少し違うと思います。蜘蛛に生首がついている感じでした」

2008/09/24
ttp://kaiho.main.jp/idnews/index.php/080924-1%EF%BC%9A%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%B3%E9%80%83%E4%BA%A1
クーリンガン逃亡

2008/09/25
ttp://www27.atwiki.jp/takekino/pages/237.html
海法よけ藩での世界樹の芽破壊。

2008/09/25
ttp://82789969.at.webry.info/200809/article_3.html
むつきさん蜘蛛に改造される。

2008/9/25
ttp://www28.atwiki.jp/komachi/pages/136.html
クーリンガン詩歌に出現。

2008/09/26
ttp://zaregotobeya.at.webry.info/200809/article_3.html
愛鳴之藩国での子供誘拐事件に強力。

2008/09/26
ttp://blogiri.at.webry.info/200809/article_16.html
ISS襲撃、後の病院。

2008/09/26
ttp://www9.atwiki.jp/002834/pages/112.html
ttp://takekino.sakura.ne.jp/test/log/1800/1803.html
爽一郎氏&クリサリス氏クーリンを罠にかけ、襲われる。
の後の治療情報。

2008/09/26
ttp://kaiho.main.jp/idnews/index.php/080926-2%EF%BC%9A%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%B3%E6%92%83%E7%A0%B4
クーリン撃破報告。
> 芝村> 宰相府にクーリンガンが出て勝ちましたー (9/26-15:04:22)
> 芝村> あれ、エースゲームどうしよ(笑) (9/26-15:04:42)

2008/09/30
ttp://mezaden.blogdns.net/awaken_my_mind_2nd/idress/in-akiharu-1-2008-09-30.php
ttp://ameblo.jp/9897965/entry-10145832979.html
akiharu国での核発射+罠設置+虐殺噂の流布。

2008/09/30
ttp://blog.goo.ne.jp/kimikolog/e/f2f294b436e45941a188de0f92ffae45
FVBでの目撃情報。

2008/09/30
ttp://takekino.sakura.ne.jp/test/log/1800/1821.html
レンジャーでのクーリン情報。

2008/10/06
ttp://www27.atwiki.jp/support00/pages/912.html
ISS襲撃後のバロの様子(クーリン情報なし)。

2008/10/07
小笠原で核使用。5年後へ移行。
> 芝村 の発言:
> 鈴木:「クーリンガンだ」
> 芝村 の発言:
> 鈴木:「やつがここで核を使ってる」
> GENZ の発言:
> 「消えた12発の核、ってやつか」


[No.908] [固定リンク][非] セプテントリオン 投稿者:結城由羅@世界忍者国  投稿日:2009/03/08(Sun) 21:30:15
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2009/01/15
ttp://kaiho.main.jp/idnews/index.php/090115-3%EF%BC%9A%E5%A4%A7%E8%A6%8F%E6%A8%A1%E3%83%86%E3%83%AD
大規模テロ。ワーグ=セプテントリオン製戦術戦闘機によるISS医療部隊攻撃。他各国攻撃。
> 芝村> 敵は2万機以上。攻撃目標は羅幻 (1/15-21:11:18)
/* 中略 */
> 芝村> 越前で大規模爆発。 (1/15-21:26:21)
> 芝村> 共和国と帝國の市場と全ての工場停止、全ての官公庁沈黙。電気、電話、止まった。 (1/15-21:30:09)
/* 中略 */
> 黒埼紘@越前藩国> やられました。黒埼が地下司令室へ駆けつけたところを、クーリンガンに侵入されました。 (1/15-21:34:25)
/* 中略 */
> 芝村> 敵の狙いは文殊制圧だな。短い時間でなんか仕掛けられた。 (1/15-21:38:54)


[No.919] [固定リンク][非] 設定的な理由 投稿者:風野緋璃@宰相府藩国  投稿日:2009/03/21(Sat) 00:25:36
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【前提】
http://kaiho.main.jp/idnews/index.php/081122-1%EF%BC%9A%E9%81%BA%E8%B7%A1%E3%81%A8%EF%BC%B4%EF%BC%AC%EF%BC%AF
南国には遺跡が出来やすい等、国ごとに特徴が有る

http://youmi_c.kotonet.com/gomin/kaizen/file/1207839300.txt
1000年くらい前に帝國は共和国から独立して出来た。
帝國の元となったのは英雄派でああり、光の軍勢と関係が有る


【推論】
成り立ちからいって、帝國の方が共和国よりも世界の危機への対処能力を持っている(イグドラシル的に)

【芝村さんの回答】
謎というより、プレイングの問題が大きいね。
でも案外当たりかもねえ


[No.898] [固定リンク][非] 問題2:自爆を防ぐための藩王向けガイドライン 投稿者:海法 紀光@海法よけ藩国  投稿日:2009/03/07(Sat) 22:12:12
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+ 芝村 > 問題2:敵にやられるならまだしも、ここ最近自爆が多いので、これを減らしたい。減らすためのガイドライン>藩王むけが欲しい。 (3/7-21:53:42)

こちらについて検討します。

アイディアは歓迎ですが、思いついただけで終わらせず、なるべく、アイディアを検証するか、検証できる方法を考えましょう。

#もちろん、アイディアを出した人とちがう人が検証してもいいのです。


[No.904] [固定リンク][非] 自爆を防ぐための藩王向けガイドライン案 投稿者:青にして紺碧@海法よけ藩国  投稿日:2009/03/08(Sun) 15:35:37
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アイデア1:国を見る。
検証方法:設定国民をよく見る、理解する。新聞を使うなど。
設定国民は「設定上」ですが、自国民です。彼らの背景を、何を望んでいるのかを、知ることが必要なのではないでしょうか。

各国は事態が終わった、または始まった直後に芝村さんから「お前の国はxxだからこうなった」と聞かされるパターンが多いと感じます。


アイデア2:国の方向性を見極め、よりよい方向性を模索する。
検証方法:上記の「国を見る」からどの方向性が向いているという国の「特性」を知り、それを推し進める。
もちろん、各国進めたい事業などががあるでしょうから、一概にこれでいい、とは思えませんが、本来進むべき方向性から歩がそれることで、
不幸な悲劇が続いているのではないかと思います。


星見司の末席から、小賢しいことを申し上げて誠に申し訳ありません。ですが、ここしばらくの各国の情勢を見て、感じたことをそのまま申し上げました。

どうぞよろしくお願い申し上げます。


[No.905] [固定リンク][非] 考察意見 投稿者:涼原秋春@akiharu国  投稿日:2009/03/08(Sun) 15:40:09
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ガイドラインというか、考察意見です。参考になれば幸いです

/*/

政策・新アイドレス取得等で問題が起きる場合、
「藩国の文化・生活・国民性が日本のそれと違いすぎてプレイヤーが心情を汲むことが出来ていない」
というのはあるのではないかと思いました。
リアルの我々と違う暮らしをしている国民に日本的風土を前提とした政策を出した場合、
それが彼らの文化と相容れないことがあります。
さらに、数値面では有効なものでも、
それをワールドシミュレーターにかけると国民のためになっていないという
歪みが生じる場合もあるのではないかと考えます。

また、何か問題が発生して、それのカウンターを打つ際に、
ニューワールド時間が現実の12倍速であるが故に迅速な対応を重視するばかり
対処療法的なアクションを行ってしまい、それが国民の心情を損ねるというケースもあると思います。
目前の事件を取り除いたとしても、その根底となる動機へと対処できない限り
問題は再発、あるいは別方向へと推移してしまうのではないでしょうか。

藩国運営にあたり、
プレイヤーはアクション前に国民のリアクションをシミュレートする必要があると考えます。
そしてそのためには自国の民の国民性や、何を重視し、何を誇りに思って生きているのかなどの
基礎情報が必要となります。
新聞やフィーブル新聞社、生活ゲーム、その他の情報収集手段を利用し、
数値以外の情報も収集していく必要があるのではないでしょうか。


[No.899] [固定リンク][非] 問題3:セントラルワールドタイムゲートを探せ 投稿者:海法 紀光@海法よけ藩国  投稿日:2009/03/07(Sat) 22:13:32
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+ 芝村 > 問題3:セントラルワールドタイムゲートを探してきて欲しい。(これこそ本業?) (3/7-21:57:24)

こちらについて検討します。

アイディアは歓迎ですが、思いついただけで終わらせず、なるべく、アイディアを検証するか、検証できる方法を考えましょう。

#もちろん、アイディアを出した人とちがう人が検証してもいいのです。


[No.918] [固定リンク][非] 迷宮に関するメモ 投稿者:風野緋璃@宰相府藩国  投稿日:2009/03/20(Fri) 21:52:30
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#遅くなってすみません。
#3月14日に海法さんとメッセで少し雑談した結果をまとめておきます。


2007年秋に行われた公開エースゲームで、以下の情報が得られています。

・「地の底の母の迷宮」とは世界創世機械がある地下構造物のこと
・迷宮が際限なく出現をはじめたのは世界が崩壊しそうだから
・迷宮はWTG上に出現する
・迷宮の入り口は各地にあり、それらは最深部でつながっている
・創世機械はセントラル内部にある

参考:
http://blog.tendice.jp/200710/article_12.html

以上を踏まえるとセントラル内部にある創世機械と各世界とをつなぐ地の底の母の迷宮は、セントラルワールドタイムゲートであるという推論が成り立ちます。

ところで、地の底の母の迷宮は11月末にトップエースによって封印されています。
ですがそれ以降もリワマヒ等に迷宮らしきものは現れ、瘴気がありました。
セントラル=あれの住処であることから、この迷宮がセントラルにつながっていたから瘴気が発生した可能性もあります。

つまり、今出現している迷宮が「地の母の迷宮(=深部に世界創世機械がある)かどうか」あるいは「セントラルにつながっているかどうか」を証明する必要がありそうです。


[No.937] [固定リンク][非] Re: 問題3:セントラルワールドタイムゲートを探せ 投稿者:ツグ@海法よけ藩国  投稿日:2009/03/24(Tue) 01:08:00
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時間に間に合わず、記載してしまい、申し訳ありません。(携帯だとうまく記載出来ないみたいなので、URLのhを省略させていただいてます)

「地の母の迷宮」と各藩国の迷宮関連

10/20 迷宮の謎 質疑大会

ttp://gamechaki.kotonet.com/etc/071020QA.txt

Q13 Q14 Q25 Q36 Q37 Q38内の答え

公開謎エースゲームまとめ

ttp://gamechaki.kotonet.com/nazo/071013nazo_ACE_gameR.html

Q5 Q19 Q19-2 Q28 Q28-2 Q30-1内の答え

上記の答えにより、地の母の迷宮と各藩国の迷宮のつながりはあると推測されます。
Q28 Q28-2 Q30-1の答えにより、式神の城2に出てきたアーカウ要塞も地の母の迷宮と同じような機能を持っていたのではと推測します。
(神を決める戦い=世界創世機械の作動)

1/27 迷宮51階 エースゲーム

ttp://ogasawaralog.at.webry.info/200801/article_3.html

広島ゲーム ゆかり奪還作戦

ttp://eyedress.at.webry.info/200801/article_6.html

これらのゲームで参加したメンバーは、他の広島ゲームのようにガンパレードのキャラクターではなく、アイドレスのキャラクターで迷宮に入っている。
他の広島ゲームと同じ迷宮と考えられるが、どうして入れたのか。
推測でしかないが、広島ゲームとエースゲームの迷宮の入り口が違っていたのではないかと考えられる。
入り口は違うが、合流地点は地の母の迷宮だったのではと推測されます。
これにより、アイドレス内の迷宮でも地の母の迷宮に辿り着ける、別世界の迷宮でも地の母の迷宮に行けるのではと推測されます。

(前回の検討会でQ36 Q37のことを書きましたが、広島迷宮事件について星見司処のではなく、迷宮の謎 質疑大会の方のQ36 Q37でした。検討会での書き間違えをしてしまい、申し訳ありません。)

推測ばかり書いてしまい、申し訳ありません。


[No.938] [固定リンク][非] 迷宮についてのデータ(封印以降) 投稿者:森沢@よけ3級  投稿日:2009/03/24(Tue) 07:37:47
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締め切り破りですみませんー

1.2008/11/30 「地の母の迷宮」がトップエースにより封印される
その際、各地に出現していた迷宮も消滅。
また、ttp://blog.tendice.jp/200710/article_12.htmlの公開エースゲーム質疑により、「地の母の迷宮」の奥に「世界創世機械」があり、そこはCWTGであるということが判明している。


2.2008/11/30前後にKBNさんが取得されていた、開示アイドレス
L:鍋の国へ = {
 t:名称 = 鍋の国へ(イベント)
 t:要点 = 鍋の国,砂漠化,地獄
 t:周辺環境 = 土場神社
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *鍋の国へのイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。
  *鍋の国への効果 =鍋の国にか○もの迷宮があることを知り、るしにゃんの民からかの○のの遺跡封印用の矢を預かる。
 }
 t:→次のアイドレス = 破魔矢?(アイテム),アメルダ参戦?(イベント),るしにゃんゲリラの援軍?(イベント),アリアンの助け?(イベント)

により、この時期に鍋の国にも「かの○のの迷宮」があり、それが上記イベントにより消失していることにより、「かの○のの迷宮」=「地の母の迷宮」と考えられる。

3.2009/2/9より開始された、リワマヒ国の迷宮封印ゲームにおいて、
上記「かの○のの遺跡封印用の矢」により迷宮を封印する。
http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=3983&reno=3975&oya=3797&mode=msgview
つまり、リワマヒ国の迷宮も、「かの○のの迷宮」=「地の母の迷宮」であったと考えられ、その場合「エースゲームによる封印後にも存在していたリワマヒ国の迷宮の奥に、CWTGが…」と言える可能性がある。


4.その他2008/11/30以降の迷宮情報
2009/2/24
L:ほねっこ迷宮防衛計画(イベント)
http://blog.tendice.jp/200902/article_24.html
2009/2/5
L:巨大迷宮の造営
http://blog.tendice.jp/200902/article_8.html


[No.950] [固定リンク][非] NWの迷宮について 投稿者:クレール@るしにゃん王国  投稿日:2009/04/07(Tue) 18:27:17
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鍋をはじめとした場所にあった迷宮は一度封印されており、
それ以降に発生した迷宮は地の母の迷宮であったかどうかの証明が必要なわけですが、その一助として。

地の母の迷宮の特徴として、
・迷宮の途中で他の入り口とつながる道がある
というものがあったと思います。そしてそれを使えば迷宮を通じた世界移動が可能だという情報もあったと思います。

そして、一度行われた封印ののちに発見されている遺跡の中で、ゴロネコ藩国にあるといわれている遺跡は
緑オーマのフォーリン・エリスタンが奇襲のために使用されようとしていました。
#そのための要点潰し作戦としてネコリス大移動を行ったことはまだ記憶にあるかと思います。

フォーリン・エリスタンがどこから遺跡に侵入したかはわかりません。
(レムーリアかもしれないし、ニューワールドの別の遺跡かもしれません)
ですが、少なくとも、ゴロネコにある遺跡が他の遺跡とつながっている可能性は十分にあると思われます。

あるいは、迷宮がCWTGに通じることを探る理由として、迷宮を潜って別の世界に出る出口を探してみるのも、方法かと思います。


[No.917] [固定リンク][非] 第1回 検討会開催のお知らせ 投稿者:森沢@よけ3級  投稿日:2009/03/19(Thu) 21:54:13
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明日3/20 22:00〜より、星見公共事業の課題について、検討会を開催致します。
(公示から開催までの日程が厳しいですが、どうかご寛恕下さい)

*開催日時:2009/3/20(金) 22:00〜

*参加者:星見司の級を持っていらっしゃる方(職4未購入でも参加OKです)

*議題:星見公共事業 問題1〜3の検討
 問題1:共和国でばかり致命的な事態が起きる理由
 問題2:自爆を防ぐための藩王向けガイドライン
 問題3:セントラルワールドタイムゲートを探せ

*場所;相羽錯耶さん管理:戦闘用チャット/ http://nyan2.amatukami.com/warchat/chat.cgi 携帯入口:http://nyan2.amatukami.com/warchat/m.cgi

*資料:星見掲示板に提出された案を、事前確認のこと
http://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=897&reno=896&oya=896&mode=msgview


ご不明点、問い合わせ等は、こちらの掲示板にてご連絡ください


[No.920] [固定リンク][非] 第1回 検討会生ログ 投稿者:森沢@よけ3級  投稿日:2009/03/21(Sat) 01:37:09
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こちら、生ログになりますー

http://nyan2.amatukami.com/bbs/data/2706.txt


[No.927] [固定リンク][非] 第1回 検討会 簡単なまとめ(案) 投稿者:森沢@よけ3級  投稿日:2009/03/21(Sat) 11:02:54
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日時:2009/3/20 22:00〜26:00

参加者:11名
・海法 紀光、メビウス、劔城 藍、涼原秋春、ツグ、風野緋璃、田鍋 とよたろう、平 祥子、結城由羅、さくらつかさ、森沢
(敬称略、順不同)

内容:

問1.共和国でばかり致命的な事態が起きる理由
仮説:
・プレイヤーがTLOに(うかつに)抵触した(ルールへ介入行為)
・共和国のアイドレス枝が帝國より深いのではないか(強力がために爆発しやすい)
・アイドレスの未知の領域枝を探求することが多い(未知技術のためTLOに近い他)
・シーズン1は共和国有利だったためその流れで、共和国に積極的(攻撃的)プレイが多い
・帝國のほうが治安設備が充実している
・敵が共和国へ介入していることによる影響(生活ゲームの頻度、東京に複数国が集中して存在している等)

結論:これら仮説の検証を、担当者を充てて行う。


問2.自爆を防ぐための藩王向けガイドライン
結論:問1.の結果を持ってまとめることとする。


問3.セントラルワールドタイムゲートを探せ
仮説:
・地の母の迷宮の奥に世界創世機械があり、世界創世機械はCWTGにある。よって地の母の迷宮の先はCWTGと繋がっていた。
・地の母の迷宮は、トップエースにより封印された。
・現在NWの各地に現れる迷宮が、地の母の迷宮と同一の物であれば、それらの先に世界創世機械があり、ひいてはCWTGが存在する。

結論:現在NWに現れる迷宮が、地の母の迷宮と同一の物である(若しくは同一ではない)証拠を探すことが必要。

上記作業の締め切りは3/23 24:00
作業場所は、http://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=921&reno=917&oya=896&mode=msgview


[No.944] [固定リンク][非] 第1回 検討会整形ログ 投稿者:森沢@よけ  投稿日:2009/03/26(Thu) 10:33:14
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[No.921] [固定リンク][非] 第1回 検討会 課題と作業 投稿者:森沢@よけ3級  投稿日:2009/03/21(Sat) 01:58:22
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第1回検討会の結果、問題の原因の仮説を検証すべく、以下作業を行うこととなりました。

問1.については、各担当者が、寄せられた情報も参考にしながら、それを纏める形となります。

星見司の皆様の情報提供をおまちしております。

尚、締め切りは、3/23(月)24:00です。



問1作業:
・アイドレスの枝の深度(共和国、帝國ごとの取ってるアイドレスの平均レベル)
 担当者:平さん
・帝國の防御的プレイスタイル、共和国の攻撃的プレイスタイル(施設の数、治安評価の比較)
 担当者:さくらさん
・未知技の積極的使用(メビウスさんので十分かな?)
 担当者:メビウスさん
・敵の共和国への介入(事件のまとめ、ログの洗い出し)
 担当者:十五夜さん
・ルールの根本いじり(とくになし)
 担当者未定(立候補お願いしますー)

問2>問1のまとめ後にまとめる

問3作業:各地の迷宮が地の母の迷宮と同一の物かどうか、データの調査・および検討
担当者:全員で


[No.922] [固定リンク][非] プレイスタイル比較 投稿者:さくらつかさ@FVB  投稿日:2009/03/21(Sat) 02:02:48
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がんばりまーす。


[No.929] [固定リンク][非] 聯合データ(修正:データ添付) 投稿者:森沢@よけ3級  投稿日:2009/03/23(Mon) 19:27:17
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役に立つかどうかわかりませんが、一つのデータとして提出しますー。

T10〜13までの、聯合を結んでいる数は、にゃんにゃんはわんわんの約2倍となっています。
(平均、わんわん1.x、にゃんにゃんは2.x)
参照:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/222.html
Excelで数字をまとめたものもありますので、必要なら明日にでも提出できますー。
→こちらで http://nyan2.amatukami.com/bbs/data/2726.xls

また、わんわんは宰相府をハブにしてそれ以外とは結んでいないケースが目立ちました。

参照:
ttp://gamechaki.kotonet.com/rengou/12rengou.jpg
ttp://gamechaki.kotonet.com/rengou/13rengou.gif


[No.930] [固定リンク][非] ありがとーございますー 投稿者:さくらつかさ@FVB  投稿日:2009/03/23(Mon) 23:15:55
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いっただきまーす。もぐもぐ


[No.934] [固定リンク][非] まとめ資料 投稿者:さくらつかさ@FVB  投稿日:2009/03/23(Mon) 23:50:17
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治安の判定と施設の推移
http://wanwan-fvb.heteml.jp/hoshimi/hoshimi.xls
街灯をによる治安評価の変動
http://wanwan-fvb.heteml.jp/hoshimi/hoshimi.htm

資料になりますー

まとめた際に考えてたことは、評価の変動の方の最後にまとめてつけてあります。
個人で考えたことになりますのでご容赦ください。


[No.939] [固定リンク][非] まとめ資料 投稿者:海法 紀光@海法よけ藩国  投稿日:2009/03/24(Tue) 17:49:50
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> 治安の判定と施設の推移
> http://wanwan-fvb.heteml.jp/hoshimi/hoshimi.xls
> 街灯をによる治安評価の変動
> http://wanwan-fvb.heteml.jp/hoshimi/hoshimi.htm
>
> 資料になりますー

ターンごとの、共和国、帝國の、平均治安(街灯ある/なし)のデータがほしいです。
評価の変動の最後についている、帝國の平均データを、共和国版も、そして、各ターン、ですね。よろしくお願いします。


[No.943] [固定リンク][非] まとめ2 投稿者:さくらつかさ@FVB  投稿日:2009/03/25(Wed) 23:45:44
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お待たせしました。
再集計をしたものになります。
http://wanwan-fvb.heteml.jp/hoshimi/hoshimi2.xls


[No.923] [固定リンク][非] 枝の深度(共和国、帝國ごとの取ってるアイドレスの平均レベル)について 投稿者:平 祥子@リワマヒ国  投稿日:2009/03/21(Sat) 02:05:47
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なにか情報やご意見などありましたらこちらに返信の形でお願いします。


[No.931] [固定リンク][非] 深度の調査結果 投稿者:平 祥子@リワマヒ国  投稿日:2009/03/23(Mon) 23:32:47
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調査結果です。エクセルデータになっております。

http://nyan2.amatukami.com/bbs/data/2715.xls

以下は調査したときの注意事項になります。

取得アイドレス総数に最初の人アイドレス(南国人とか西国人とか)はどの国にも必ずあるものなのでカウントしていません。

一番最初の○○人のアイドレスはレベル0としてカウントし猫妖精や歩兵などの基本職業をレベル1としています。食糧生産地などの施設は人アイドレスからの派生なのでレベル1としています。

特別人アイドレスも人アイドレスからの派生なので一応レベル1扱いです。

A&Sなどで購入した施設やそこからの派生した職業はカウントしていません。

枝外にはE137の制作物などをカウントしてアイドレス数とは別にカウント。
申請を追うのに時間がかかりそうだったので取得総数には能力が開示されていないものは含んでいません

AD枠も通常のアイドレスと同じ数え方をしています。

魔法使いは深度1扱い

プロモーションしたものも通常のアイドレスと同じ数え方

平均レベルは小数第3位を四捨五入

同じアイドレスでも別の枝からでたときに深度に差が出ることがありますが、その場合はその国の取得経路に従って深度を出しています。
例:治癒師 
高位南国人から取るとL2だがトラオ派生だとL5

通常のイグドラシルから取得可能なアイドレス(ACEなど)でも枝外から取得している場合は一部を除き枝外として扱っています。FVBのエステルから派生する船乗りはそこからまた職業アイドレスとっていて枝内のアイドレスに深く関わっていることもあり通常のルートで取ったときと同じ扱いでレベルをつけています。


[No.935] [固定リンク][非] Re: 深度の調査結果 投稿者:平 祥子@リワマヒ国  投稿日:2009/03/23(Mon) 23:59:23
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全体の平均レベルだとレベルが高いところで爆発している国もありますが、レベルの低いところでも爆発しているところはあるため、平均レベルが低いと安全というわけではないようです。

(高位人アイドレスからの派生やAD枠の扱いがはっきりと決められなかったので通常枠と同じカウントの仕方をしていることにも問題があるのかもしれませんが)

あと作業中に気づいたことですが、普通の人アイドレスから派生したものを順番にとっていくと

レベル4あたりからTLOなどの原理のよくわからないものや未知の技術が含まれたものが出始めているように感じました。

例としては、るしにゃん王国だと世界移動存在、akiharu国だと士季号、よけ藩国だと秘密戦艦や岩舞台、詩歌藩国だとドラゴンの開発、といった具合です。

レベル4以上のアイドレスは共和国の取得数のほうが多く、平均取得数もレベル5以上(宰相府藩国を除いた場合はレベル4から)は猫の方が多いのでそのあたりもひょっとしたら関係あるかもしれません。


[No.940] [固定リンク][非] Re: 深度の調査結果 投稿者:海法 紀光@海法よけ藩国  投稿日:2009/03/24(Tue) 17:51:57
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AD枠系および、イベント製作物に、+3修正をつけていただけますか?


[No.942] [固定リンク][非] 質問です 投稿者:平 祥子@リワマヒ国  投稿日:2009/03/25(Wed) 22:13:42
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AD枠については了解です。データ修正していきますー。

イベント制作物ですが、E124E137で作ったものは+3修正で数えるとして、他にも大まかに分けて

・初期にイベントで作ったI=D(アメショー、トモエリバーなど)
・裏マーケットで買って作ったI=D(黒耀やターキッシュバン、バーミーズなど)
・E80番台に対空用に作ったもの(うささん、エンジェリックフェザーワルツ、防空レーダー&指揮所など)
・何かのときに国にやってきたACE(時期はばらばら)
・マイルによるL化ルールができてから各国で取ったもの(放射能物質吸収ヒマワリや王立医学院など)

があるのですがさすがに全部+3修正するのはあってない気がします。

個人的にはE80番台で作ったものとL化ルールができてからのものに+2くらいで、他のものは+1くらいかと思うのですがそれで進めて大丈夫でしょうか?


[No.945] [固定リンク][非] 修正版 投稿者:平 祥子@リワマヒ国  投稿日:2009/03/27(Fri) 23:11:57
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修正版データです。

http://nyan2.amatukami.com/bbs/data/2730.xls

通常アイドレスの項目には、普通にイグドラシルから取得したもの(AD枠を除く)とイグドラシル外からの取得したアイドレスのうち、E124・E137の制作物、マイルでL化した独自アイドレス以外を含めてカウントしています。

総アイドレスのほうには通常アイドレスの項目に、AD枠とE124・E137の制作物、マイルでL化した独自アイドレスにレベル+3の修正を加えたものを足してカウントしています。

AD枠の項目には+3の修正を加えたレベルを書いています。
たとえば錬金術士だと森国人にADをあてて出てきているので

森国人→錬金術師(AD)

でL2ですが、データ内のAD枠の項目には+3の修正を加えたL5として記載されています。


イベントLとなっている項目ではE124・E137の制作物、マイルでL化した独自アイドレスで取得したアイドレスにAD枠と同じように+3の修正を加えてカウントしています。


[No.932] [固定リンク][非] メモ 国番号00〜18まで 投稿者:平 祥子@リワマヒ国  投稿日:2009/03/23(Mon) 23:35:11
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各国のどのレベルにどのアイドレスがあるかのメモになります。一応参考に


○宰相府
L1 8個 *8
犬妖精・サイボーグ・整備士×2・パイロット・ドラッガー・燃料生産地・アイドレス工場

L2  6個 *12
ハッカー・テストパイロット・舞踏子・I=Dの改良(フェイクトモエリバー3)・大型I=Dの開発(エチオピア)・海軍兵站システム宇宙軍

L3 7個 *21
魔術的舞踏子・軌道降下兵・宇宙港・宇宙開発センター・スターファイター・独自I=Dの設計(シャクティ)・無人機の開発(アトモス)

L4 10個 *40
宇宙の騎士・星間リンクゲート・宇宙艦船・宇宙空母の建造(初心級宇宙空母)・オペレーター・スターライナー・スターリフター・魔法少女・高機動箒の開発(アヴァターラハ)・無人化の嵐

L5 2個 *10
航法オペレート・天空からの支配

イグドラシル外
L1 7個
今日子・西方天翼騎士団・東方有翼騎士団・プリンセスハートガード・クェスカイゼスの開発(クェスカイゼス)・秘書官・大規模工廠

L2 6個
宰相の娘・第二騎士団の設立・東方有翼騎士・プリンセスハートガードの初陣・ぽちへの手紙・ぽちの行幸

L3 5個
秘書官の正装・秘書官夏服・祝勝会・レムーリア第三部連載再開・PPGの増強

○るしにゃん王国

L1 8個 *8
猫妖精×2・忍者・医師・理力使い・魔法使い・高位森国人・食糧生産地

L2 9個 *18
世界忍者・猫神・名医・風を追う者・大魔法使い・農業機械・食糧倉庫・弓兵・賢者

L3 4個 *12
風の中心を探すもの・長弓兵・魔法弓手(AD)・TAGAMI

L4 4個 *16
世界移動存在・知恵者・カオリサザーランド・ネコリスの友

イグドラシル外
L1 3
王立医学院・駅ビル・トラリス

○ akiharu国

L1 8個 *8
猫妖精・歩兵・パイロット・ドラッガー・学生・医師・観光地・アイドレス工場

L2 5個 *10
泥棒猫・郊外ファームタイプの遊園地・ドラッグマジシャン・サーラサーシャ・風紀委員

L3 4個 *12
略奪系考古学者・変身ヒーロー・超薬戦獣・生徒会役員

L4 5個 *20
鞭の達人・徳河舞蔵・労働一号カレンちゃん・I=D発掘兵器(士季号)・竪穴に封印されし化け物

L5 4個 *20
鬼畜眼鏡・かばねっち・宇宙艦船恒星間輸送艦の建造(恒星間輸送艦コールドオータム)・カマキリ剣士(AD)

L6 3個 *18
頬をひっぱったら改心する・宇宙ステーション・マーズエクスプレス

イグドラシル外

L1 3個
新型共通I=Dの設計裏マーケット版(ターキッシュバン)・駅ビル・ヒロイックパイロット

L2 1個
I=Dターキッシュバン2の開発(ターキッシュバン2)


○FEG

L1 10個 *10
サイボーグ・ドラッガー・猫妖精・パイロット×2・整備士・アイドレス工場・燃料生産地・観光地・高位西国人

L2 7個 *14
原素子2256&BALLS・造船所・ウォードレスダンサー・名パイロット・WSO(AD)・名整備士・海軍兵站システム

L3 6個 *18
ハードボイルドペンギン・新妻素子・舞踏体(AD)・ウォードレスの開発(煌月)・補給士官・チューニングマスター

L4 3個 *12
時間犯罪者素子・共和国大統領是空とおる・特殊用途ウォードレスの開発(咆月)

L5 2個 *10
バーニングパイロット・鷹野徹

枝外
L1 5個
滋賀小助・岩手文明・駅ビル・I=Dの改良裏マーケット版・射出便利舎
L2 3個
千葉昇・FEGの騎士・FEGの逆襲

○海法よけ藩国
L1 9個 *9
魔法使い×2・整備士・猫妖精・医師・理力使い・寮・高位森国人・食糧生産地

L2 6個 *12
テストパイロット・海法紀光・名医・農業機械・理力建築士・錬金術師(AD)

L3 4個 *12
独自兵器開発(未婚号)・マッドサイエンティスト・星見司の塔・ダム

L4 6個 *24
暁ゆかり・RB雷鳥号の開発(雷鳥号)・ネコリスファミリー・アーノマーホ・秘密戦艦の発掘(秘密戦艦)・岩舞台

L5 2個 *10
中ネコリス・巨大ドッグ

枝外
L1 2個
よけの心・駅ビル

○鍋の国
(アメショーがどこから生えた扱いにするか決められなかったので枝外としてカウントしています。取得枠をアメショーの派生に消費しているため総取得数が少なくなってしまい、平均レベルに影響があるかも)

L1 9個 *9
ドラッガー・医師・猫妖精・歩兵・学生・パイロット・食糧生産地・アイドレス工場・観光地

L2 5個 *10
名医・岩田裕・整備工場・偵察兵・舞踏子

L3 7個 *21

ヤガミ(サラリーマン)・ヤガミ(イエロージャンパー)・奇跡の治療・追跡者・特殊部隊員・元気な舞踏子・未来予知能力者(AD)

L4 6個 *24
ヤガミ連合体の誕生・ヤガミの恋人・トラオテンダーブルー・警官・強い舞踏子・シャルルとその飼い主

L5 1個 *5
治癒師

枝外
L1 3個
アメショー・I=Dの改良裏マーケット版(鍋ショ)・ちりんの鍋・駅ビル

L2 3個
ペルシャ・恐るべき流通センター誰も知らぬ貨物区

L3 3個
サイベリアン・討伐令・義賊の出現

L4 1個
共和国宇宙軍計画の発動(ニャンキーズ級宇宙船間とスフィンクス)


○レンジャー連邦
L1 9個 *9
サイボーグ×2・歩兵・猫妖精・パイロット・整備士・愛の民(AD)・観光地・燃料生産地

L2 4個 *8
大観光地・ハッカー・カールTドランジ・航空機

L3 6個 *18
ポイポイダースピリチアルダンス・スターファイター・ウイングオブテイタニア・やわらか舞踏子・魔術的舞踏子・ホープ

L4 3個 *12
蝶子・強化新型ホープ・MEIDEA2の開発(ラスターチカ)(AD)

L5 1個*5
レンジャー

枝外
L1 2個
バッジシステム・駅ビル

L2 1個
絢爛世界からの侵攻

L3 1個
絢爛世界への侵攻


○ジェントルラット藩国

L1 10個 *10
犬妖精・歩兵・整備士×2・パイロット×2・寮・食糧生産地・アイドレス工場・国歌

L2 4個 *8
整備工場・名整備士・希望号4号機・名パイロット

L3 5個 *15
整備の神様・チューニングマスター・芝村舞・青の厚志・ホープ


L4 3個 *14
妖精の父親・強化新型ホープ・スイトピー

枝外
L1 2個
銀整会・駅ビル

○世界忍者国

L1 13個 *13
医師・整備士×2・忍者・猫妖精・高位森国人・観光地・食糧生産地・寮・パイロット・アイドレス工場・高位北国人・国歌

L2 13個 *26
テストパイロット・大観光地・郊外ファームタイプの遊園地・食糧倉庫・神殿・燃料工場(AD)・農業機械・世界忍者・ロジャー・保育園・造船所・全軍白兵突撃(AD)・名整備士

L3 9個 *27
独自兵器開発(コメット)・食品加工工場・エミリオスタンベルク・世界貴族・艦船・貿易船の建造(想来丸)・艦船モニター艦の建造(カリブドール級モニター艦)・整備の神様

L4 5個 *20
ハンターキラウイッチ・玖珂ミチコ・須田直樹・商業港・妖精の父親

L5 1個 *5
玖珂光太郎

枝外
L1
変化の術

○玄霧藩国
L1 9個 *9
医師・整備士・猫妖精・忍者・理力使い×2・国歌・食糧生産地・寮

L2 7個 *14
名医・岩田裕・善行忠孝・食糧倉庫・神殿・幻影使い・保育園

L3 5個 *15
マッドサイエンティスト・魔法医(AD)・ドクトルデス・大神殿・優しい死神

L4 5個 *20
デスの死・結界都市・暗殺者・香川優斗・ライラプス

L5 1個 *5
広域宇宙監視システムの開発(ヘイムダルの眼)

L6 1個 *6
宇宙港

枝外
L1 2個
駅ビル・特務警護官

○土場藩国
L1 10個 *10
犬妖精×3・歩兵・整備士・パイロット・国歌・食糧生産地・アイドレス工場・寮

L2 6個 *12
犬・食糧倉庫・名整備士・名パイロット・バトルメード・舞踏子

L3 7個 *21
犬の決戦存在・犬の神様・食品加工工場・ネリオマル・ガンスリンガーメード・ホープ・魔術的舞踏子

L4 4個 *16
空とびわんわん・重農政策・RBF級フレームの開発(ワラバーン)・松井いつか

L5 1個 *5
軽工業の勃興

枝外
L1 3個
独自I=Dの設計裏マーケット版(フェザーワルツ)・温泉旅館・ゲーム産業の勃興

L2 1個
防空システムの構築(エンジェリックフェザーワルツ)

L3 1個
I=D剣舞天使の開発(ミラーコート)(AD)


○よんた藩国
L1 8個 *8
犬妖精・整備士・魔法使い・バトルメード・歩兵・パイロット・寮・食糧生産地

L2 6個 *12
犬・森精華・侍女・農業機械・偵察兵・保育園

L3 6個 *18
犬の神様・わん太・長距離輸送システム・豊饒の大地・追跡者・特殊部隊員

L4 4個 *16
老犬・地下鉄の開発(地下鉄)(AD)・豊饒の海(AD)・警官


枝外
L1 1個
わんわん偵察兵

○後ほねっこ男爵領
L1 10個 *10
犬妖精・魔法使い・整備士・パイロット・歩兵×2・アイドレス工場・食糧生産地・高位北国人・寮

L2 8個 *16
船乗り・名パイロット・後藤亜細亜2・吹雪先生・暖かな家庭・食糧倉庫・農業機械・I=Dの改良

L3 9個 *27
亜細亜の曙・黒い舞踏子(AD)・ブリザードパイロット(AD)・火足水極・亜細亜の成長・磯貝みらの・吹雪先生の奥さん・トーゴ・長距離輸送システム

L4 1個 *4
巨大迷宮の造営

枝外
L1 1個
ほねっこ迷宮防衛計画


○ナニワアームズ商藩国

L1 10個 *10
猫妖精・パイロット・整備士×2・サイボーグ・歩兵・高位西国人・アイドレス工場・観光地・燃料生産地

L2 5個 *10
名パイロット・名整備士・I=Dの改良(サイバミーズ)・郊外ファームタイプの遊園地・偵察兵

L3 3個 *9
ホープ・特殊部隊員・FO(AD)

L4 4個 *16
大阪万博・エノラタフト・RB希望号1号機の開発(希望号1号機)・強化新型ホープ

枝外
L1 4個
独自I=Dの設計裏マーケット版(バーミーズ)・サターン大隊・駅ビル・鉱脈の発見


○フィーブル藩国
L1 11個 *11
サイボーグ・歩兵・整備士・パイロット・猫妖精・ドラッガー・高位西国人・燃料生産地・アイドレス工場・観光地・食糧生産地

L2 5個 *10
ハッカー・大型I=Dの開発(撃雷号)・リゾート地(AD)・名パイロット・猫

L3 10個 *30
ギーク・八重咲桜子・電子妖精の開発(電子妖精)・撃雷号改(自由号)の建造(自由号)・小村佳々子・ホープ・猫の決戦存在・ブータ・リゾートプール・燃料精錬所

L4 1個 *4
電子の女王(AD)

枝外
L1 2個
駅ビル・地上戦闘情報共有システム
L2 1個
帰還民の急増

○FVB
L1 9個 *9
犬妖精・忍者・サイボーグ×2・理力使い・剣士・食糧生産地・観光地・国歌

L2 7個 *14
食糧倉庫・農業機械・バトルメード・幻影使い・船乗り・大観光地・宇宙軍

L3 5個 *15
長距離輸送システム・海賊・宇宙開発センター・宇宙港・軌道降下兵

L4 7個 *28
イカナイカン・エステルヴァラ夜明けの船氏族夜明けの船ヤガミ・宇宙館長・冒険艦蒼天号の建造(冒険艦蒼天号)(プロモで蒼天号2に)・宇宙機バケツの開発(バケツ)・宇宙の戦士・艦船私略船の開発(私略船)

L5 2個 *10
機関士(AD)・冒険艦大逆転号の開発(冒険艦大逆転号)

枝外
L1 5個
エステルエイン艦氏族アストラーダ・多目的宇宙プラットホームの開発(ミアキス)・連結ミアキス(函で改造)・宇宙開発グループの創設・療養所

L2 1個
次世代宇宙輸送艦(施設化して元ミアキス(連結燃料精製工場四連結)に)

L3 1個
資源採掘地

L4 1個
大鉱山



○詩歌藩国
L1 9個 *9
犬妖精・整備士・歩兵・パイロット・魔法使い・バトルメード・アイドレス工場・食糧生産地・高位北国人

L2 8個 *16
銃士隊・食糧倉庫・神殿・ビール工場(AD)・バトルメード・吟遊詩人・森精華・風を追う者

L3 6個 *18
鼠の騎士ジャスパー・竜士隊・神官・動き出す石像・大神殿・茜大介

L4 6個 *24
I=Dドラゴンの開発(アルトドラゴン)・ユウタ・一人は皆の為に皆は一人の為に・フランクヤガミ・大神官・エクウス

L5 2個 *10
I=D水竜の開発(ソットヴォーチェ)・ドラゴンシンパシー(AD)

枝外
L1 2個
サファイアラグーン・詩歌の民


[No.933] [固定リンク][非] メモ 残りの国 投稿者:平 祥子@リワマヒ国  投稿日:2009/03/23(Mon) 23:36:31
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残りの国の分です。

○キノウツン藩国
L1 12個 *12
歩兵・整備士・パイロット・ドラッガー・猫妖精×2・高位西国人・観光地・国歌・アイドレス工場・燃料生産地・高位西国人

L2 5個 *10
ウォードレスダンサー・猫先生・大観光地・大型I=Dの開発(ウェディングドレス)・燃料精錬所

L3 6個 *18
甲殻型ウォードレスダンサー・源健司・猫柔術家・リゾートホテル・水着ふみこ・新素材の開発

L4 3個 *12
海辺の賞金稼ぎ(AD)・グリンガム・ミフネ

L5 1個 *5
ムラマサ

枝外
L1 4個
青森恭兵・独自I=Dの設計(うささん)・駅ビル・ベテランパイロット

L2 2個
千葉奈穂・防空システムの構築(Hi−うささん)

L3 1個
I=Dhin-にゅーうささんの開発(hin-にゅーうささん)(AD)

○紅葉国
L1 10個 *10
歩兵・パイロット・猫妖精・学生・ドラッガー・医師・アイドレス工場・食糧生産地・観光地・高位南国人

L2 10個 *20
名パイロット・ゲリラ・大地の民(AD)・学兵・名医・治癒師・造船所・神殿・食糧倉庫・大観光地

L3 4個 *12
戦争の天才・華麗なる治癒師(AD)・大神殿・リゾートホテル

L4 4個 *16
軍神タカツキ・トリスタン・深浦まゆみ・芝村傑吏


枝外
L1 2個
駅ビル・海底都市


○羅幻王国
L1 9個 *9
整備士×3・パイロット・猫妖精・歩兵・高位西国人・アイドレス工場・燃料生産地

L2 8個 *16
名整備士・商業の民(AD)・名パイロット・工兵・大型I=Dの開発(ベルヴェデーレ)・造船所・海軍兵站システム・燃料精錬所

L3 9個 *27
整備の神様・エリザベスリアティ・工兵長・商人・艦船兵員輸送艦の建造×2(タマハガネ級とアダマンタイト級)・艦船経済的輸送艦の建造(コランダム)

L4 4個 *16
マッドサイエンティスト・MAKI・砲兵・艦船軽空母の建造(スティガンデ)

枝外
L1 2個
駅ビル・遠隔動作補助システム

L2 1個
兵器輸送列車の開発

○たけきの藩国

L1 7個 *7
犬妖精・ドラッガー・忍者・理力使い・剣士・サイボーグ・食糧生産地

L2 8個 *16
ドラッグマジシャン・世界忍者・世界貴族・食糧倉庫・農業機械・神殿・騎士・拳法家

L3 4個 *12
聖騎士・金大正・茨城雷蔵・龍の使い

L4 2個 *8
汗血馬の開発(汗血馬)(AD)・ラブ使い

枝外
L1 2個
ヤガミ(たけきの)・収穫記念料理祭

L2 2個
たけきのこ・ヘイハチローノギ

L3 1個
武繰(AD)

○になし藩国
L1 10個 *10
忍者・理力使い・パイロット・学生・犬妖精・剣士・アイドレス工場・食糧生産地・資源採掘地・観光地

L2 9個 *18
理力建築士・風紀委員会・騎士・ぼち王女の巡幸・農業機械・神殿・レトロライフの発掘(レトロライフ)・I=D発掘兵器(ファーブニル)・大鉱山

L3 4個 *12
黒騎士・エイジャ兄弟・ぽちの騎士・ぽちの冒険

L4 3個 *12
オタポン・になし国国民(AD)・蘇るになし藩国(AD)

枝外
L1 2個
I=Dトモエリバーの開発(ゴールデン)・赤髪の乗り手


○芥辺境藩国
L1 10個 *10
サイボーグ・整備士・パイロット・ドラッガー・猫妖精・歩兵・アイドレス工場・燃料生産地・高位西国人・観光地

L2 7個 *14
テストパイロット・I=Dの改良・海軍兵站システム・燃料精錬所・瀧川陽平・入院患者・偵察兵

L3 5個 *15
試作機登場(蒼天)・チビ・城島月子・夢使い・吉田遥

L4 5個 *20
試作機の量産(蒼天晴型)・ヴィクトリー登場・石津萌・夢魔狩人・ゲーマー

L5 2個 *10
芥辺境藩国への守り・フライトオフィサー(AD)・夢の剣

枝外 
L1 2個
駅ビル・芥辺境空港航空基地

○越前藩国
L1 8個 *8
サイボーグ×2・剣士・犬妖精・ドラッガー・理力使い・観光地・食糧生産地

L2 4個 *8
大剣士・ドラッグマジシャン・ハッカー・宇宙軍

L3 6個 *18
剣・王・七海・電子妖精の開発(電子妖精)・ギーク・軌道降下兵

L4 2個 *8
アイドレス開発者・フェアリー着装システム(AD)

枝外
L1 2個
EAIシステム・防空レーダー&指揮所

L2 1個
帝國防空回廊

L3 4個
帝國防空特別編成・宰相への陳情・防空回廊の輸出・FVB宇宙開発センターとのリンク

L4 2個
電子妖精軍の開発(電子妖精軍)・オタポンの助力

○無名騎士藩国
L1 11個 *11
猫妖精・整備士・ドラッガー・パイロット・学生・歩兵・アイドレス工場・観光地・燃料生産地・食糧生産地・高位西国人

L2 10個 *20
名整備士・大型I=Dの開発(アビシニアン)・整備工場・お祭り・大観光地・名パイロット・戦車兵・食糧倉庫・農業機械・脅威の野菜丼開発成功(AD)

L3 11個 *33
チューニングマスター・人形の開発(ヘリオドール)・カールドラケン・アプロー鍋山と夫の人・宇宙開発センター・ホープ・戦車エース(AD)・人型戦車の開発(つがるおとめ)・小太刀右京他・74式清子さん・長距離輸送システム

L4 9個 *36
マシンマイスター(AD)・RBF級フレームの開発(藍翼号)・RB流星号改の開発(アウィナイト)・複座形人型戦車の開発(新婚号)・アララクラン・人型戦車上田虎雄号の開発(上田虎雄号)・清子さん2・銀河鉄道の開発(銀河鉄道)・別路線の敷設

L5 3個 *15
シールドシップの開発(セレスタイン級)・ハイパイロット・複座型人型戦車対空仕様の開発(蜜月号αβ)

L6 2個 *12
無人化の嵐・残されたアプロー

L7 2個 *14
巨利を得るセプテントリオン・黒耀子部隊の運用

枝外
L1 4個
Fメカの開発(青の7号)・駅ビル・藩国立工部大学・独自I=Dの設計裏マーケット版(黒耀)

L2 3個
宇宙艦船宇宙母艦の開発・機械戦争・I=D黒耀の開発(玲瓏)

○リワマヒ国
L1 8個 *8
学生・歩兵・猫妖精・ドラッガー・医師・食糧生産地・アイドレス工場・高位南国人

L2 3個 *6
斉藤奈津子・名医・食糧倉庫

L3 3個 *9
クローン技術者・食品加工工場・陸軍兵站システム

L4 5個 *20
クローン人の台頭・食糧供与・補給士官・航空機輸送機の開発(きゃりっじ)・大規模修理工場

L5 8個 *40
クローン技術の流出・クーリンガンの策謀第三段階・モシンイブラヒム・砂漠の騎士サウド・仮面のお兄さんシン・栄光の野戦炊飯具1号・行政士官(AD)・資源削減計画

L6 4個 *24
千ちゃん・室賀兼一・炎の料理人・緊急展開軍(AD)

L7 1個*7
繁茂

枝外
L1 4個
駅ビル・きゃりっじAWACS・放射能物質吸収ヒマワリ・黒にして黒光のバッド

L2 4個
生態系回復植物・生物兵器対応植物・植物型ウォードレスの開発(謙者)・植物使い

L3 1個
調和者


○ゴロネコ藩国
L1 9個 *9
整備士・猫妖精・医師・忍者・魔法使い・理力使い・食糧生産地・寮・観光地

L2 10個 *20
猫・テストパイロット・世界忍者・世界侍・魔法使い・白魔法学校(AD)・農業機械・神殿・大観光地・保育園

L3 3個 *9
ブータ・大魔法使い・農業プラント

L4 3個 *12
ハンニバル・東原恵・妖精に愛されしもの

枝外
L1 2個
駅ビル・マジカルポリス

○神聖巫連盟
L1 10個 *10
理力使い×3・ドラッガー・犬妖精×2・観光地・寮・食糧生産地・高位東国人

L2 7個 *14
式神使い・理力建築士・農業機械・食糧倉庫・バトルメード・大観光地・保育園

L3 4個 *12
建築家(AD)・式使い・侍女・小学校

L4 3個 *12
すばらしい都市計画・水道橋・ヴァンシスカオーノール

L5 2個 *10
悪魔・悪魔使い

枝外
L1 2個
児童養護施設・東洋医学市民病院

○暁の円卓藩国

L1 9個 *9
犬妖精×2・剣士・理力使い・ドラッガー・忍者・国歌・観光地・高位東国人

L2 5個 *10
大剣士・トラナ王女・秋津隼人・大観光地・理力建築士

L3 3個 *9
ドラゴンスレイヤー・剣・王

L4 7個 *28
ドラグンバスターの発見(ドラグンバスター)・本郷義明・ソードマスター(AD)・玖珂ほむら・ライオンハート(AD)・遠坂圭吾(青瞳)・田辺真紀

L5 2個 *10
強靭刀の開発(強靭刀)・ますらおの鎧の開発(ますらおの鎧)

L6 1個 *6
三角とび

枝外
L1 2個
明刻社・暁の民


○星鋼京

L1 8個 *8
歩兵×2・犬妖精・魔法使い・パイロット・整備士・食糧生産地・アイドレス工場

L2 8個 *16
バトルメード・神殿・カールTドランジ・風を追う者・舞踏子・テストパイロット・I=Dの改良(Long)・造船所

L3 8個 *24
ガンスリンガーメード・TAGAMI・かぜの中心を探すもの・教導パイロット(AD)・試作機登場(蒼穹号)・人機兵騎士専用機の設計(Antaress)・艦船貿易船の建造(巨鐵級)・艦船兵員輸送艦の建造(爽銀級)

L4 8個 *32
特殊工作員・クリサリスミルヒ・ブラックレイディ・精霊使い・決戦号の開発(決戦号)・資源採掘地・市場・商業港

枝外
L1 3個
トモエリバー・白亜宮・計画都市の設計

L2 3個
ケント・ダンボール・皇帝暗殺

L3 4個
ベルクール・アートポスト・ブルドック・ダックス


○愛鳴之藩国
L1 10個 *10
学生・犬妖精×2・剣士・パイロット・歩兵高位はてない国人・観光地・資源採掘地・食糧生産地・アイドレス工場

L2 7個 *14
バトルメード×2・僧侶・郊外ファームタイプの遊園地・レトロライフの発掘(レトロライフ)・騎士・食糧倉庫

L3 4個 *12
僧正・地下秘密基地・大剣士・はぐれメード

L4 3個 *12
ネル&シーナ・魔術師に使えるもの・奥さん

L5 1個 *5
リリカルソード

枝外
L1 2個
職業体験施設・ナースメード


○涼州藩国
L1 10個 *10
猫妖精×2・整備士×2・犬妖精・歩兵・燃料生産地・食糧生産地・アイドレス工場・高位北国人

L2 13個 *26
猫・名整備士・テストパイロット・燃料精錬所・燃料気化爆弾・海軍兵站システム・化学工場(AD)・工兵・改造歩兵(AD)・犬・食糧倉庫・農業機械・汗血馬生産地(AD)

L3 10個 *30
猫の神様・猫の決戦存在・整備の神様・独自兵器の開発(白夜号)・新素材の開発・核兵器の開発・戦闘工兵・犬の決戦存在・長距離輸送システム・汗血馬の開発

L4 4個 *16
善き神々の復活・航空機ステルス輸送機の開発(白篭号)・大規模太陽光発電施設・核の封印

L5 1個 *5
核装備I=Dの開発(試製核装備I=D)

枝外
L1 3個
情報機関・露店市場・平和祈念公園

L2 2個
秘密情報網・豪商の登場

○満天星国
L1 10個 *10
犬妖精×2・ドラッガー・パイロット・整備士・歩兵・観光地・食糧生産地・初心の民(AD)・国歌

L2 7個 *14
ウォードレスダンサー・大観光地・農業機械・食糧倉庫・テストパイロット・名整備士・バトルメード

L3 11個 *33
ウォードレスの開発(陽光)・海の家・郊外ファームタイプの遊園地・アイドレス工場・長距離輸送システム・陸軍兵站システム・独自兵器開発(ピケ)・試作機登場(マンインザミサイル栄光)・チューニングマスター・ハイパーメードお局さん・ハイバトルメード(AD)

L4 10個 *40
次期主力ウォードレスの開発(天陽)・銀河鉄道の開発(銀河鉄道)・帝國環状線・補給士官・サイドカー・I=Dデザイナー・隠居したメード・ナイアルポー・ミズキミズヤ

L5 4個 *20
レコン(AD)・新型エアバイクの開発(ピケパンツァー)・経済専門家・ヒルデガルド・


枝外
L1 3個
寺子屋・総合大学・宇宙開発拠点「コスモス」


[No.961] [固定リンク][非] 爆発したアイドレスと深度の関係 投稿者:平 祥子@リワマヒ国  投稿日:2009/04/24(Fri) 23:21:42
[関連記事

メビウスさんの作ってくださった 共和国・帝国発の危機一覧 に関係ありそうなアイドレスをレベルつきでくっつけたものになります。

1:バレンタイン戦役
・個人起因
・星見司2級
・未知知識へのアプローチ
関連アイドレス:
なし

2:かのもの事件
・個人起因
・星見司1級・エース
・未知技術へのアプローチ
関連アイドレス:
なし

3:舌禍事件
・団体起因(出席者の大半は共和国人)
・肩書きなし
・失言
関連アイドレス:
なし

4:クローン技術による爆発
・団体起因
・肩書きなし(藩王はエース)
・イグドラシル:強制イベント由来:未来っぽい技術の動員(=未知技術の動員)
関連アイドレス:
リワマヒ国
クローン技術者(L3)
┗クローン人の台頭(L4)
 ┣クローン技術の流出(L5)
 ┗クーリンガンの策謀第三段階(L5)

5:鍋の国に迷宮発生
・団体由来
・肩書きなし
・イグドラシル:職業アイドレスの制御ミス由来:魔法っぽい技術の動員(=未知技術の動員)
(当時、危険性が知られていなかった)
関連アイドレス:
鍋の国
治癒師(L3)
駅ビル(L4)
┣恐るべき流通センター(L5)
┗誰も知らぬ貨物区(L5)

6:黒曜子問題
・団体起因
・肩書きなし
・設定上の生成物の暴走:未来っぽい技術の動員(=未知技術の動員)
関連アイドレス:
無名騎士藩国
駅ビル(L4)
┗機会戦争(L5)
無人化の嵐(L6)?
┣巨利を得るセプテントリオン(L7)
┗黒耀子部隊の運用(L7)

7:リワマヒ国に迷宮発生
・団体起因
・肩書きなし(藩王はエース)
・設定上の生成物の暴走:未来っぽい技術の動員(=未知技術の動員)
関連アイドレス:
リワマヒ国
繁茂(L7)

8:マンイーター事件
・団体起因
・肩書きなし(藩王はエース)
・イグドラシルの制御ミス:未来っぽい技術の動員(=未知技術の動員)
関連アイドレス:
リワマヒ国
繁茂(L7)

9:土壌汚染問題
・個人起因
・藩王・エース・星見司1級
・未完成技術の使用(危険性不明の行動)
関連アイドレス:
海法よけ藩国
錬金術師(ADのL4)

--:士季号問題
・団体起因
・藩王・星見司
・生成物のTLO化(=未知技術の動員)・マンイーター感染(=外的要因の介入)
関連アイドレス
akiharu国
士季号(L4)
リワマヒ国
繁茂(L7)

--:世界の危機100連発
・個人起因
・肩書きなし
・個人イグドラシル起因
関連アイドレス:
個人
世界の危機百連発(個人L5)(個人ACEからの派生)

◆帝国
1:FVBへのクーリンガン侵攻
・個人起因
・藩王
・個人イグドラシル起因:強制イベントへの対応の遅れ
関連アイドレス:
個人
生活ゲームでの入手物から発生
敵の大移動〜おそるべき追跡者(個人L3)
┣邪悪なる神々の胎動(個人L4)
┣緑オーマの胎動(個人L4)
┣レムーリア大動乱(個人L4)
┗かのものの遺跡(個人L4)


2:海賊問題
・複合起因
・摂政
・犯罪職業イグドラシル×政策ミス
関連アイドレス:
FVB
海賊(L3)

3:セプによる電子テロ
・外敵起因
・文殊の管理者
・敵の文殊へのアタック:外敵による介入
関連アイドレス:
なし

4:竜への感情悪化問題
・帝国全般
・肩書きなし
・クローン問題への政策対応の遅れ
関連アイドレス:
リワマヒ国
クローン技術者(L3)
┗クローン人の台頭(L4)
 ┗クローン技術の流出(L5)

--:核の拡散
・団体起因
・肩書きなし(藩王はエース)
・イグドラシル起因:強制イベント由来:外敵による介入
関連アイドレス:
涼州藩国(当時は悪童同盟)
核兵器の開発(L3)
┗核の封印(L4)
取得はされていないが「核兵器の開発」の次の派生に「核の拡散(強制イベント)」、「核の封印」次の派生に「十二発の消えた核(強制イベント)」あり


[No.924] [固定リンク][非] 敵の共和国への介入(事件のまとめ、ログの洗い出し) 投稿者:結城由羅@世界忍者国  投稿日:2009/03/21(Sat) 02:09:02
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十五夜です。こちら担当させていただきます。

「敵の共和国への介入(事件のまとめ、ログの洗い出し)」

とりいそぎ枝を切らせていただきました。
以降報告を適宜投げていく予定ですが、ご意見ありましたら随時この枝に投稿ください。


[No.925] [固定リンク][非] 【連絡】作業所のお知らせ 投稿者:結城由羅@世界忍者国  投稿日:2009/03/21(Sat) 04:01:14
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こちらでデータの洗い出し作業をしてます。

http://sites.google.com/site/jyugoyaloft/Home/t14hoshimi

漏れやミスなどありましたら随時ご指摘ください。


[No.936] [固定リンク][非] T12生活ゲーム洗い出し結果 投稿者:結城由羅@世界忍者国  投稿日:2009/03/24(Tue) 00:19:01
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大量にあるため、現在T12までしか処理が進んでません。
ひとまずT12についてのみデータを以下にまとめてありますので、ご覧ください。

1.「T12前期生活ゲームチェック」
https://sites.google.com/site/jyugoyaloft/Home/t14hoshimi/attack_list

生活ゲーム件数:82件(2時間枠は1件でカウント)
うち、帝国:40件、共和国:42件

数に大きな差は見られない。
なお、この時期に遭遇した敵は、

クーリンガン:猫1(200807232400A)・犬1(200807282200B)
トシロー:猫1(200807301500A)
天領共和国:犬1(200807301400B)
白馬(クーリンガン):犬1(200807302200B)
藩国民:猫2(200807292400A・200807291000A)
竜:犬2(200807301600A・200807292300A)

計:猫4、犬5
発生場所:FVB3件、宇宙(ビギナ)1件、詩歌2件、無名騎士1件、フィーブル1件、キノウツン1件

であり、件数的にはどちらかというと帝国の方が多め。

2.「T12後期生活ゲームチェック」
https://sites.google.com/site/jyugoyaloft/Home/t14hoshimi/t12kouki-1

生活ゲーム件数:57件
うち、帝国:28件、共和国:29件

数に大きな差は見られない。
なお、この時期に遭遇した敵はFVB戦が進行中だったため、圧倒的にクーリンガン(またはその軍勢)相手のこちらからの攻撃や偵察行動が多い。

クーリンガン:猫3(200808072200B・200808082200A・200808012300A)・犬4(200808031100B・200808031500B・200808031700B・200808032000B)
狙撃犯(模倣犯)情報:猫1(200808062300A)

計:猫3、犬4

数に大きな差はない。
なお、この時期から狙撃犯の模倣犯が出始めるが、後にこれもクーリンガンの仕込みと判明する。

3.「T12特別枠生活ゲームチェック」
https://sites.google.com/site/jyugoyaloft/Home/t14hoshimi/t12tokubetsu

生活ゲーム件数:31件(2時間枠は1件でカウント)
うち、帝国:14件、共和国:17件

幾分共和国が多め(犬:猫=45:55)。
一方敵遭遇率は、共和国が増大する。

クーリンガン:猫5(200808312100A・200809032100A・200808182200A・200808122300B・200808292300B)・犬2(200808122300A・200808192400B)
狙撃犯(模倣犯):猫1(200808132400A)

計:猫6、犬2
率:猫6/17=0.35、犬2/14=0.14 (倍以上の頻度でクーリンガンに遭遇)

この時期に「真の模様の男(イベント)」開示にて狙撃犯を増やしているのがクーリンガンであることが確定、クーリンガンが大規模に仕掛けてきていることが判明する。なお、このイベントから派生する「忍び寄る魔の手(強制イベント)」派生には、リワマヒの主要産業崩壊、外交的孤立の特殊がある。

以下は個人的推測:

「真の模様の男(イベント)」が5000億事件を追った東@リワマヒさんからの派生であること、元々模様の男は田園のエージェントであったこと、後に黒服のクーリンガンが確認されていること、から、天領共和国セプ勢力によるテラ共和国への攻撃である可能性が高い。


[No.946] [固定リンク][非] T12オフシーズン(途中)と進捗 投稿者:結城由羅@世界忍者国  投稿日:2009/03/29(Sun) 04:15:56
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以下がT12オフシーズン9月分まとめ(微妙に漏れがあるかも)になります。
https://sites.google.com/site/jyugoyaloft/Home/t14hoshimi/t12off

生活ゲーム数自体は猫:犬=3:2程度の比率で共和国が多くなってます。一方、この時期はクーリンガンの陰謀第三段階で大規模に仕掛けてきてるためか、共和国の個人ACEに集中して被害が出ています。一方、帝國では悪童同盟から盗まれた核での攻撃がありました。

この時期被害を受けた個人ACE:
・日向玄ノ丈(クーリン調査過程で死亡?)
・ソウイチロー・黒崎(電話で操られたPLACEによる殺害、世界樹・ネコリスも破壊)
・金城美姫(個人ACEではないが、丁度試練だった。刺殺)
・カール・瀧野・ドラケン(蜘蛛にされて犬に食べられた)
・矢上爽一郎(刺殺。ただし宰相の罠)
・クリサリス・ミルヒ(刺殺。ただし宰相の罠)

リアル書類仕事と編成作業で、作業が止まっております。申し訳ありません。

今後の作業予定ですが、明日編成がひと段落してからになりますので、まだしばらくかかりそうです。だいたい、1日1月のペースでしか処理ができないため、残り2008年10〜2009年2月まで早くても5日、1週間ほどはかかると思われます。

#逆に2008年7月以前の洗い出しもしてませんが


[No.960] [固定リンク][非] 第2回星見検討会開催のお知らせ 投稿者:森沢@よけ3級  投稿日:2009/04/24(Fri) 20:05:54
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明日4/25 21:00〜より、星見公共事業の課題について、検討会を開催致します。
(公示から開催までの日程が厳しいですが、どうかご寛恕下さい)

*開催日時:2009/4/25(土) 21:00〜

*参加者:星見司の級を持っていらっしゃる方(職4未購入でも参加OKです)

*議題:星見公共事業 問題1〜3の検討
 問題1:共和国でばかり致命的な事態が起きる理由
 問題2:自爆を防ぐための藩王向けガイドライン (問題1に含む)
 問題3:セントラルワールドタイムゲートを探せ

*場所;相羽錯耶さん管理:戦闘用チャット/ http://nyan2.amatukami.com/warchat/chat.cgi
  携帯入口:http://nyan2.amatukami.com/warchat/m.cgi

*資料:星見掲示板に提出された以下の資料・案を、事前確認のこと
1.前回議事ログ:ttp://sites.google.com/site/morisawayokesaito/Home/dai-1kai-hoshimi-kentou-kai-rogu
2.課題と作業項目のまとめ ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=921&reno=917&oya=896&mode=msgview
3.各課題の資料まとめ
・犬猫プレイスタイル比較:ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=943&reno=939&oya=896&mode=msgview
・アイドレス枝の深度:ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=945&reno=931&oya=896&mode=msgview
・敵の共和国介入:ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=946&reno=924&oya=896&mode=msgview
・危機カテゴライズ:http://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=915&reno=913&oya=896&mode=msgview
・迷宮についてのメモ
・ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=899&reno=896&oya=896&mode=msgview 以下枝の投稿記事

ご不明点、問い合わせ等は、こちらの掲示板にてご連絡ください


追記:
尚、今回の公共事業とは別に、
ttp://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2355
こちらの質疑で、星見司の対応が必要な問題があることが示唆されております。こちらについても、討議することになるかと存じます。


[No.963] [固定リンク][非] 第2回星見検討会簡単なまとめ(案) 投稿者:森沢@よけ3級  投稿日:2009/04/26(Sun) 11:37:12
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日時:2009/4/25 21:00〜23:30

参加者:8名
・海法 紀光、メビウス、劔城 藍、涼原秋春、444、平 祥子、結城由羅、森沢
(敬称略、順不同)

内容:

問1.共和国でばかり致命的な事態が起きる理由
 調査データの分析
・共和国の、高レベルアイドレス比率は帝國の約2倍
・治安施設の割合はさほど変わらず。ただし帝國の合併による施設数の(1国当たりの)増加がある。
・ゲームによる介入数は、T12まではさほどの偏りは見られず

注:宰相府を除く。
  国が多ければ多いほど、どこかの国が爆発する可能性が高まるので、危険率は合計で見る。
  プレイスタイルは平均で見る。


問2.自爆を防ぐための藩王向けガイドライン
基本:
・未知技術系はヤバい。
・高レベル枝系もヤバい
・治安維持施設は有効
応用:
・混ぜるな危険、設定の整合性に注意、従来の設定からはずれるアイドレスを取る場合の設定文を工夫、取得時の周辺状況を勘案、安易なカウンターつぶしは危険、等等


問3.セントラルワールドタイムゲートを探せ
出された仮説等を元に、海法さんがとりまとめ。

以上の検討案を元に、海法星見司長がとりまとめ、芝村さんに結果提出予定。

検討会ログ:http://sites.google.com/site/morisawayokesaito/dai-2kai-hoshimi-kentou-kai-rogu


次回検討課題:アイドレスで、人間の形質が失われている原因と対策を調べる。


[No.1088] [固定リンク][非] 公共事業まとめおよび資金配分について 投稿者:海法 紀光@海法よけ藩国  投稿日:2009/06/07(Sun) 12:03:04
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・まとめページ
http://kaiho.main.jp/hiki-idress/?%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%A3%C8%A1%DD%A3%B5%A1%A1%B8%F8%B6%A6%BB%F6%B6%C8

・資金配分
各人の仕事量を以下の数値で評価し100億を分配します。
複数行っている場合は、一番大きい仕事が優先されます。
たとえば、まとめ記事(配分4)を完成させ、掲示板への書き込み(配分1)を行っている場合は、配分比率は4であり、5ではありません。

・掲示板への予想書き込み:1
・まとめ記事の完成:4
・まとめ記事の未完成:2
・最終的な提出物完成:2
・全体のとりまとめ:1
・打ち合わせの発言:2億(配分比ではなく、固定額です。労力として配分比にすると、最終的に1億割りそうだったので、固定額にさせていただきました)

○各人の仕事内容

・風野緋璃:1(掲示板&発言)

・クレール:1(掲示板)

・青にして紺碧:1(掲示板)
・ツグ:1(掲示板&発言)
・森沢:1(掲示板&発言&全体まとめ)
・メビウス:4(まとめ完成&掲示板&発言)
・海法紀光:2(最終的な提出物作成)
・劔城 藍 (2億)(発言のみ)

・涼原秋春:1(掲示板&発言)
・444 (2億)(発言のみ)

・さくらつかさ:4(まとめ完成&発言)

・平 祥子:4(まとめ完成&掲示板&発言)

・結城結羅:2(まとめ未完成&掲示板&発言)

・田鍋 とよたろう (2億)(発言のみ)

以下を単純計算すると

宰相府:1
るしにゃん:1
よけ:9(+2億)
akiharu:1(+2億)
FVB:4
リワマヒ:4
世界忍者:2
鍋の国:(+2億)

このように分配することになります。
藩国ごとの参加人数が大きく影響してしまっているので(主によけ藩国)そこに関して作業内容を勘案して、微調整を加えた結果、

宰相府:1
るしにゃん:1
よけ:6(+2億)
akiharu:1(+2億)
FVB:4
リワマヒ:4
世界忍者:2
鍋の国:(2億)

以下になります。これに沿って、分配した場合

宰相府:5億
るしにゃん:5億
よけ:32億
akiharu:7億
FVB:20億
リワマヒ:20億
世界忍者:10億
鍋の国:2億

となります。これだと合計が101億にゃんにゃんなので、1億、よけから引いて。

宰相府:5億
るしにゃん:5億
よけ:31億
akiharu:7億
FVB:20億
リワマヒ:20億
世界忍者:10億
鍋の国:2億

以下のようにしようと思います。