星見司・出仕処・掲示板
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  • [No.120] [固定リンク][非] 第7、8ターン 出仕報告書 投稿者:クレール@るしにゃん王国@3級  投稿日:2007/07/12(Thu) 20:37:03  
    [関連記事

    ・夢使い系の能力について補記
    http://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=58&reno=46&oya=44&mode=msgview

    ・イベント99 セプテントリオンの説明
    http://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=119&reno=97&oya=95&mode=msgview


    [No.117] [固定リンク][非] 第7、8ターン 出仕報告書 投稿者:南無@るしにゃん王国@ボランティア  投稿日:2007/07/12(Thu) 09:27:12  
    [関連記事

    小笠原と白オーマの動き
    http://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=28&reno=16&oya=1&mode=msgview

    国内疑問点まとめ(の回答まとめ)
    http://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=116&reno=92&oya=63&mode=msgview

    /*/
    以上二点書き込みさせて頂きました。


    [No.113] [固定リンク][非] 第7、8ターン 出仕報告書 投稿者:ロッド@ビギナーズ王国@ボランティア  投稿日:2007/07/12(Thu) 02:27:22  
    [関連記事

    たんぽぽの説明
    ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?mode=kmsgview&no=102

    国内疑問点まとめ
    ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?mode=kmsgview&no=77


    /*/
    以上になります。


    [No.111] [固定リンク][非] 第7、8ターン 出仕報告書 投稿者:涼原秋春@akiharu国@ボランティア  投稿日:2007/07/12(Thu) 02:21:09  
    [関連記事

    以下8件の書き込みを行いました。

    ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=7&reno=2&oya=1&mode=msgview 小笠原の現状について
    ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=8&reno=2&oya=1&mode=msgview 青の章との相違点
    ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=10&reno=4&oya=1&mode=msgview 20万年シリーズ:ゴージャスタンゴストーリー
    ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=41&reno=4&oya=1&mode=msgview 水素年表における根元種族
    ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=42&reno=4&oya=1&mode=msgview 吏族ダンパ時点の佐藤 他
    ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=40&reno=6&oya=1&mode=msgview 二通りのシオネ

    ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=93&reno=63&oya=63&mode=msgview 国内疑問点まとめ

    ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=115&reno=97&oya=95&mode=msgview 石塚弘の紹介

    http://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=164&reno=141&oya=141&mode=msgview ロジャー奪還まとめを補佐しました


    [No.107] [固定リンク][非] 第7、8ターン 出仕報告書 投稿者:スゥ・アンコ@るしにゃん王国@ボランティア  投稿日:2007/07/11(Wed) 23:55:41  
    [関連記事

    国内での疑問文纏め
    http://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=92&reno=63&oya=63&mode=msgview

    小笠原情報
    http://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=39&reno=2&oya=1&mode=msgview

    /*/
    以上となります。


    [No.106] [固定リンク][非] 第7、8ターン 出仕報告書 投稿者:S43@るしにゃん王国@2級  投稿日:2007/07/11(Wed) 23:35:32  
    [関連記事

    活動報告です。
    H-1分
    ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=11&reno=6&oya=1&mode=msgview

    ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=29&reno=11&oya=1&mode=msgview
    一なる一人を選ぶ戦いについての出典
    その追加

    ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=31&reno=2&oya=1&mode=msgview
    時系列まとめ
    ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=34&reno=31&oya=1&mode=msgview
    その解釈
    ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=43&reno=34&oya=1&mode=msgview
    追記
    ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=55&reno=31&oya=1&mode=msgview
    小笠原の分類


    番外?
    犬参謀からの協力依頼の転載と回答
    ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=90&reno=44&oya=44&mode=msgview
    ttp://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=91&reno=90&oya=44&mode=msgview

    /*/
    これでいいですか?


    [No.103] [固定リンク][非] 第7、8ターン 出仕報告書 投稿者:海法  投稿日:2007/07/11(Wed) 20:51:21  
    [関連記事

    第7、第8ターンでの、星見もしくはボランティアとしての活動を、ここに転記してください。
    これにより俸給を決定します。

    基本的には、掲示板の記事URLです(応相談)。


    [No.91] [固定リンク][非] レムーリアの自動機械について 投稿者:S43@るしにゃん王国@2級  投稿日:2007/07/07(Sat) 18:30:10  
    [関連記事

    私見ですが、ご参考までに

    物理法則を曲げて活動するのは、少し考えにくいと思われます。

    通常の機械・兵器が動かないというのは、主に物理域とその物理法則がそれらを製造された世界のそれと異なるからと考えられますが、もう一つTL(テックレベル=技術水準)の問題もあるのかもしれません。

    これらを超越し、稼動する例が一つ思い当たります。
    それは、「精霊回路」です。

    実例として精霊回路は第4から第6までで稼動例が確認されています。
    パラダイスタイフーンの記述だと第7では稼動しないようですが、精霊回路を生み出した文化が大魔法帝国を作り上げた、それなのであれば、我々の知る第5時代レムーリアはこれにマッチする世界に思えます。

    これを阻害、あるいはこちらで活用する方法に関しては、わかりかねますが、今回の新アイドレスで取得予定のネル&シーナならば、あるいは…。


    [No.90] [固定リンク][非] 転載:犬参謀よりご協力の依頼 投稿者:S43@るしにゃん王国@2級  投稿日:2007/07/07(Sat) 18:19:22  
    [関連記事

    「素朴な質問を、どんどん集めるスレッド」の方に書かれていましたので、転載します。

    以下転載
    /*/

    [No.88] ペールの戦いへの協力依頼 投稿者:モモ@犬参謀 投稿日:2007/07/07(Sat) 15:36:25
    [関連記事]


    犬参謀よりご協力の依頼に参りました。

    ペールの戦いに置いて、戦場はレムーリアとなるにも関わらず敵は100万体の「ろぼっと」(自動人形)を動かしている事が判明しております。

    なぜレムーリアで機械を動かせるのか、アドバイスをいただきたいと思います。
    原因が究明できれば敵戦力の無力化、あるいは自軍のI=D部隊の投入することができる可能性があるためご協力をお願いします。


    [No.86] [固定リンク][非] デスの死の考察 投稿者:海法  投稿日:2007/07/06(Fri) 03:13:32  
    [関連記事

    おおざっぱな考察です。

    1.ドクトルデスと岩田は別のキャラクター
    2.ドクトルデスはヤガミとして扱う。
    3.岩田はヤガミとして扱わない。
    4.ドクトルデスは、みぞおちにつっこまれても倒れない
    5.ドクトルデスは寿命。
    6.ドクトルデス派生にサッカー場デートがある。

    仮定:
    ドクトルデスは、第7矢上総一郎。謎板の矢上さん。

    6より、ドクトルデスは、プレイヤーとサッカー場デートした人です。
    つまり、ガンパレのゲーム的にはアリアン。

    さて、では、このアリアンは誰か?
    サッカー場デートで、アリアンは、プレイヤーに気付いていますが、これはリタガン的にはあり得ない。
    正史にないことをプログラムに組み込んだのは、第7世界アルファシステムの矢上総一郎です。

    であるなら、1,2,3がクリアできます。ついでに第7矢上は病気で死んだはずなので、5もクリア。

    ……じゃぁどうやって助けるかというと、まぁそれはわからないんですけどね。


    [No.85] [固定リンク][非] ちょっと追記 投稿者:メビウス  投稿日:2007/07/05(Thu) 15:55:57  
    [関連記事

    ◆考えうる手法
    ・デスをテンダーブルーの拳などで運命を捻じ曲げて治療
    メリット:デスは死なない
    デメリット:恐らく時間犯罪となり、世界各所で影響が出始める。
    時間犯罪に伴い予測される影響:ヤガミから岩田成分が抜ける。それにともなう絢爛世界などヤガミが関わった事象への影響が発生する

    ・デスを世界移動させて、死の可能性伝播から逃がした後に他世界技術で治療。その後、ニューワールドに呼び戻す。
    メリット:不明
    デメリット:不明
    ※イエロージャンパーがデスを光にしたことをもって「時間が稼げた」とされるのはこれのためと思います。

    ・デスをデスというキャラクターとして殺して(事例:相羽翔暗殺計画)ヤガミとしてよみがえらせるという手法
    メリット:歴史準拠
    デメリット:デス(と言う人格)の死

    ◆本番前に知っておかなければならないこと
    ・なぜ、『今日、今ここで』デスが死ぬ必要がある(あった)のか
    ・デスは何を伝えようとしたのか

    ◆今のところ、デスを岩田として残す手法は、時間犯罪っぽい手段しか思いつきません
    ごめんなさい


    [No.84] [固定リンク][非] Re: 【依頼】イベント『デスの死』および、関連する小笠原ゲームについてのご協力願い 投稿者:メビウス  投稿日:2007/07/05(Thu) 01:26:24  
    [関連記事

    私の知りうる限りにおいて、僭越ながら答えたいと思います。

    【現状整理】
    1:知ることが出来ないはずの未来に起こる事象(死)が確定していると断言されているならば、それは可能性伝播による事象(死)の発現でしょう。

    2:光にされたのなら、世界移動した可能性があります。
    移動先の世界候補は、レムーリア・絢爛世界・岩田が死んだ世界(ガンパレード?)
    意図して特定の世界に飛ばしたのでなければ、恐らくレムーリア

    3:可能性が死んだ存在を助けた実例があります。
    ゆかり救出作戦です。
    死の可能性伝播から逃れるために、一時的に世界移動させた(世界内では死んだとみなされる状態にした)後に、元の世界に戻す方法です。
    ・世界移動したはずの青の厚志が『戻ってきた』というのも、これにあたるでしょう
    ※もしくは儀式魔術という手法もあります。

    ---------------
    【回答】
    ・デスおよびイエロージャンパーの男(ヤガミ?)の、目的・意思。
    死の可能性伝播でドクトルデスが消失する前に強制的に世界移動させたと見るのが妥当だと思います


    ・デスが設定的・ゲーム的に死亡しないために玄霧藩国が行うべき行動プラン。
    ・デスを治療するための設定的・ゲーム的手段。

    今のところ不明です
    イエロージャンパーに会って話を聞くのはありだと思います。


    [No.78] [固定リンク][非] 【依頼】イベント『デスの死』および、関連する小笠原ゲームについてのご協力願い 投稿者:雅戌@玄霧藩国  投稿日:2007/07/04(Wed) 23:03:14  
    [関連記事

    大変お世話になっております。玄霧藩国です。
    T8の新アイドレス取得において、当藩国が取得したイベントアイドレス『デスの死』につきまして、
    星見司の皆様にお願いがあって参りました。

    概要をまとめた結果として長文となっております。申し訳ありません。


    はじめに・概要:
    当藩国の滞在ACEであるドクトル・デスが、新アイドレス『デスの死』の取得により死亡してしまうことがわかりました。
    これを阻止するために、どうか星見司の皆様のお力をお貸し下さい。


    経緯:(ゲームログ:http://blogiri.at.webry.info/200707/article_1.html
    1.『デスの死』の取得申請が済み、彼が今後どうなるか判らないという事で、当藩国に所属するプレイヤーであるイクさんが、小笠原ゲームでデスに会いに行きました。
    2.ゲームの最中、ドクトルデスはイエロージャンパー(ヤガミとは明言されず)に殺害され、光にされました。吸収された形跡はありません。
    3.イエロージャンパーは『デスの死』の取得により依頼されてやってきただけだ、といいました。
    4.ゲーム終了後の会話で、
    ・デスが死ぬのが、イベント成立であること。
    ・イエロージャンパーが殺さなくても、デスにはまもなく寿命が来て死ぬこと。
    ・死亡を阻止できるかもしれないこと。
    ・イエロージャンパーと会ってみることも出来ること。
    ・デスが死ぬのは(主観的には)未来の話であること。
    (本番がある。ただし、『このゲームはなかった事』ではない:テンダイスによる要点開示にて、このゲームログの公開が含まれていることも根拠足りうる)
    等のお話を頂きました。

    玄霧藩国としましては、
    「デスの死イベントを取得したのだから、確かに彼が死ぬ可能性を考えなかったわけではない。ただし、デスが無条件にただ死ぬというのは許容できない。
    このイベントに彼の幸福がないのであれば、イベントを取った意味もデスを藩国に呼んだ意味も失われ、
    また藩国民が悲しむことになる。よってこれを阻止し、デスを生存させたい」
    と考えており、何より藩国民であるイクさんをはじめとした数名の方が泣いてしまわれる事だけは避けなければならないので、この状況の打開を目指して行動させていただきたいと思っております。

    つきましては、デスを死亡させないための手段などについて、星見司の方の視点からご意見をいただきたく、お願い申し上げます。

    当藩国から星見司の皆様にご助言いただきたいのは、主に以下の内容になります。
    ・デスおよびイエロージャンパーの男(ヤガミ?)の、目的・意思。
    ・デスが設定的・ゲーム的に死亡しないために玄霧藩国が行うべき行動プラン。
    ・デスを治療するための設定的・ゲーム的手段。

    以上となります。
    その他アドバイス頂ける事がありました場合も、是非ご教唆下さい。お願いいたします。


    また、参考(になるかは怪しいものですが)として、
    現在、玄霧藩国側で立てている推測を以下に付記しておきます。もしよろしければご参照願います。

    前提(根拠はおおよそゲーム後の会話から):
    1.小笠原ゲームによって事態を変化させることが可能である。
    (今回のゲームが発生したことそのもの&ゲーム後会話の『ヤガミと話してみるといい』というお話より、小笠原ゲームがゲームに直接介入できる手段の一つである可能性は高い)
    2.イクさんは、イエロージャンパーと会ってみるとよいらしい。
    3.このゲームは未来の話にあたる。『デスの死』本番は存在する。
    4.テンダイスにおいて、デスの死イベントの要点は既に公示されている。
    5.イエロージャンパーによって光にされることは、デスにとってはそう悪いことではない。

    推測:
    ・前提1・2より、イエロージャンパーと話をすることで、事態の解決に関するヒントを貰う事が出来ると考えられる。
    ・前提1・3より、もし今回のゲームより前に対して、(イクさん以外のPCが)小笠原ゲームを行う事が出来るのであれば、デスに会って話を聞くことも出来ると考えられる。
    ・前提3・4より、『デスの死』本番はイベントの要点を満たして提出することそのものか、或いは提出によって発生するゲームであると考えられる。
    ・前提5より、デスの死は(たとえ寿命と言われていたとしても)真っ当でない死であり、阻止するのは通常の医療行為では不可能である可能性が高い。

    以上推測から、具体的な行動を起こす場合の方法として以下を用意しています。
    尚、これらの手段については、基本的にイクさんとお話をしながら考えたものです。

    行動1:
    イクさん(と、一緒に行けるのであれば他にも誰か)が、小笠原ゲームを起こし、前回ゲームで出会ったイエロージャンパーに会う事で、
    デスの死に纏わる情報の取得や、イエロージャンパーに協力を求めることなどを狙う。

    行動2:
    イクさん以外の国民が小笠原ゲームを起こし、前回ゲームより以前の時系列でデスに会う。
    彼の心情についての理解を深めると共に、彼自身が生存をそう簡単には諦めることがないよう、もし治療方法が見つかった場合には必ず治療を受けてもらえるよう、
    コミュニケーションを取れる体勢を作る事を狙う。

    行動3:
    具体的に、デスの死を除去しうる手段を探す。
    その上で、真っ先に思い浮かぶ手段は精霊手。
    アイドレスにおいて現在これを保有しているのは、
    ・HBペンギン
    ・瀧川陽平
    ・滋賀小助
    ・トラオ・テンダーブルー
    ・香川優斗
    ・青の厚志
    ・都築つらねさん(白精霊手)
    (取得中ACE含む。漏れあるかもしれません)
    以上7名。このうち、医療に用いることが出来るという実績があるのはトラオの精霊手のみであり、他の手段が有効かどうかは不明。
    (トラオの精霊手は石田の寿命による死亡も治療できたので、有効度はかなり高いと思われる。
    実治療手段の大本命だが、トラオを取得した鍋の国さんとは聯合を組んでいないという問題がある)

    他にも、絢爛世界の技術による延命やクローニング技術による延命、サイボーグ化などの手段が候補に挙がるものの、
    『薬でもどうにもならない』状態なので、どれがどの程度通用するのかは不明。

    (ここまで)


    その他雑多な質問や考察:
    ・『岩田がヤガミになった際、第六世界でしか生きられなくなったのは、その時助けてくれたのが医者じゃなかったから』
    今回のゲームにおいて、そのプロセスを再現(ないし実現)するのではないか。

    Q:岩田は聖銃で撃たれた結果として死亡(RtG未公開話やアルファサーガ)し、何かしらの治療によってヤガミになったはずなのに、今回のデスは寿命で死ぬ。ここの食い違いは何なのか?
    A(?):
    1.岩田が聖銃で撃たれたことによって発生した時間犯罪(というか予定改変)によって、可能性を失って死亡しつつある別の岩田である
    2.聖銃でぶっとばされた先で、世界に適応しきれずに寿命で死に掛けてる岩田である。
    こんな所ではないだろうか。

    Q:岩田の死因は?
    A(?):
    寿命との事。ただし、石田のように生命維持が不可能なタイプの死なのか、別の要因なのかがわからない。
    可能性の死である可能性も捨てきれない。


    ご質問などのある場合、雅戌@玄霧藩国(kakujinaru☆hotmail.com)宛てにご連絡下さい。
    以上となります。非常に見づらい文章となり、大変申し訳ありません。

    皆様各種作業でお忙しい中かとは存じますが、どうか、お知恵をお貸し下さい。
    玄霧藩国一同より、伏してお願い申し上げます。


    (文責:雅戌@玄霧藩国)


    [No.74] [固定リンク][非] ありがとうございました 投稿者:刻生・F・悠也@フィーブル藩国  投稿日:2007/06/30(Sat) 02:10:53  
    [関連記事

     丁寧な返答に感謝いたします。

     なるほど、スーパーホープ大戦等もありえるのですね。ううむ、なんだか難易度が上がった気がします。(汗

     そうならないように、なんとかしましょう! これからもよろしくお願いします。

     


    [No.62] [固定リンク][非] 後藤亜細亜の肌の色について 投稿者:火足水極@後ほねっこ男爵領  投稿日:2007/06/29(Fri) 03:59:44  
    [関連記事

     後ほねっこ男爵領、火足水極です。
     星見司の皆さんの助けとなるかと思い、芝村さんとの質疑をいくつか転載させていただきます。
     http://eyedress.at.webry.info/200706/article_51.html
     こちらにて、
    ¥¥
    12.吏族ダンパの映像で出た亜細亜ちゃんのアイドレスの肌が浅黒かったのはなぜですか?後ほねっこに入国しているのなら北国人で肌は白いはずですが?
    →火足氏が芝村に頼み込んだ。どうしても、お願いしますと。
    ¥¥

     この件です。確かに火足水極本体は健康そうに浅黒く日焼けした女の子が好みですが、芝村さんに直接話したことはありませんでした。というわけで、別口のついでに聞いてみました。

    ¥¥
    火足水極@後ほねっこ男爵領 の発言:
    回答、ありがとうございました。最後にかなり間抜けな質問をお許しください
    火足水極@後ほねっこ男爵領 の発言:
    亜細亜ちゃんの肌の色なのですが、僕、火足水極はいつ柴村さんに自分の好みを漏らしましたっけ(汗
    火足水極@後ほねっこ男爵領 の発言:
    メッセのログを漁ってみたのですが見つからず、殻といって間違いでもなく。
    火足水極@後ほねっこ男爵領 の発言:
    よっぽどな雑談かと思ったのですが、ビックリしました(笑)
    芝村 の発言:
    いえ。単なる推測ですよ。
    火足水極@後ほねっこ男爵領 の発言:
    推測であんなに、断定的に書かないでくださいよー(汗
    芝村 の発言:
    一度お会いした時の瞳の瞳孔の開き方を覚えてたんです。
    芝村 の発言:
    ああ。ごめんなさい。
    火足水極@後ほねっこ男爵領 の発言:
    いえ、完敗です。すごく楽しい経験です!
    火足水極@後ほねっこ男爵領 の発言:
    この年でまた、魔法に出会えた気がしました(笑)
    芝村 の発言:
    ごめんなさいね(笑) 自分の記憶力を時々忘れるんです。間抜けなことに。
    芝村 の発言:
    JGCでお会いした時にブースにある本に目を走らせた時に覚えたたんです。
    火足水極@後ほねっこ男爵領 の発言:
    これからは、サングラスをかけなければならないのでしょうか、それとも、それだけ欲望がダダ漏れてたのでしょうか(笑)
    火足水極@後ほねっこ男爵領 の発言:
    いや、くだらない質問にお答えいただきありがとうございました。
    芝村 の発言:
    ああ。大丈夫ですよ。電話帳を5分で覚えて20年覚えられるような人は、私の血縁以外では見たことないし。
    ¥¥

     とのことです。
     ……なんか、アイドレス中に情けないところをばら撒いた気がしますが……。
     関係ないと思われたら削除なさってください。
     削除1111


    [No.61] [固定リンク][非] Re: ヤガミ問題について 投稿者:沙崎絢市@無名騎士藩国  投稿日:2007/06/27(Wed) 12:26:52  
    [関連記事

     愛の問題っぽいので、ご参考までに(笑)。



     最終的には、それがベストだと思います<ただそのヤガミのみを愛する舞踏子が居ればいい。
    ※ただし。ヤガミを愛する人と、ヤガミが愛する(再会を望む)人が、必ずしもイコールではないという問題は残りますが。

     ただ今の状況は、そこに至る途上で発生しており、ヤガミ全員又は舞踏子&ホープ全員に対して即時再会を実現させるというのは極めて難しいと思われます。よって、今の状況でも互いに殺しあわない理由付け・動機付けが必要になると思います。


     ヤガミが「ただひとりに再会する為〜」の対象が、舞踏子(&ホープ)だとして。そして舞踏子(&ホープ)は、それぞれが望む「ヤガミ」を呼び出したり、探したりしているわけですが。
     それと同様のことが、ヤガミにも言えると思うんです。


     ある瞬間には「ヤガミAラブー」と言っていた舞踏子(&ホープ)たちが、次の瞬間には「ヤガミBもラブー」と言っているわけで、まぁヤガミAもBも、それを見てどう思うかなーと。

     それぞれのヤガミにとって「ただひとりに再会する」舞踏子&ホープは、ただ一人。今見えている舞踏子&ホープたちの中にはいないのかもしれない。
     しかし彼らが「ただひとり」に極めて近い存在であり、そんな彼らに上記のような行動をされてしまうことについて、どう思うか。
     また、その「ただひとり」が、自分との再会を望まない(別の自分を望む)という可能性に対する恐れ。

     そう考えたら、たぶんぐるぐるして、他の自分を排除・吸収するという行動に走るんじゃないのかなーと。
    「みんな好きだよー」とかいったら、それこそ最後の一人になるまで黄金戦争しちゃうかも。確率的にはハズレが無くなる(マテ。


     相手に変わらない事を求めるならば、自分も変わらないことを誓う必要があるんじゃないのかなーと思います。



     ヤガミの人数が減れば、当然「再会できる」舞踏子&ホープの人数も減るわけで、こちらも同様の覚悟を見せるいうのは効果的かも知れません。
     つまりヤガミがスーパーヤガミ大戦をする度に、「じゃ、こちらも一人減らしますね(にっこり)」とスーパー舞踏子&ホープ大戦をする覚悟です。

     たぶんヤガミたちは、皆さんと一緒のことを言ってくれるんではないかなーと思います。愛の問題ですね(笑)。
    ついでにヤガミたちなら、分離の方法を知っているかもしれませんので、その辺りも解決できるかなーと。

     「再会」の確率的には大勢の状態の方が良いはずですので、冷静になればヤガミも分かってくれると思います。
    大きい愛も、時と場合に寄るってことでしょうか。


    [No.60] [固定リンク][非] ヤガミ問題について 投稿者:刻生・F・悠也@フィーブル藩国  投稿日:2007/06/27(Wed) 00:34:18  
    [関連記事

    http://eyedress.at.webry.info/200706/article_51.html

    を読みました。その中に

    29.ヤガミの動機は「本物になって舞踏子に会いにゆくため」だそうですが、そもそもアラダの定義は、「ただひとりと再会するために舞うように生きるしかない生き様」だそうです。
    これはつまり、オーマが求める黄金戦争というのは、基本的にヤガミと同じく、「ただひとりと再会するため」であると考えて良いでしょうか?
    →ええ

     とありましたけど、「どのヤガミも本物だよ!みんな大好きだよ!あほー!」ではなく、

     【私はこのヤガミだけを愛する】と言った感じに、すべてのヤガミに一人ずつ、ただそのヤガミのみを愛する舞踏子が居ればいい、と言うことなのでしょうか?


    [No.59] [固定リンク][非] Re: フランク=ヤガミとトーゴの関係 投稿者:メビウス  投稿日:2007/06/26(Tue) 14:30:10  
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    > 1.亜細亜の曙のトーゴは、フランク・ヤガミであった。
    > 2.イグドラシルのトーゴは、フランク・ヤガミではない。
    >
    > この矛盾ですよね。
    >
    > さて、トーゴって、基本的に、Aっぽいんですが。
    > 亜細亜の曙のトーゴは、なんかヤガミっぽかったですよね。
    >
    > さて、GPO青の章で、田上由佳里の「記憶」で「7人の父親がいて、別人なのだが、自分以外には見分けがつかなかった」というシーンがあったと思います。同一存在同士は、どうやら、それと悟られずに入れ替わることができるようなのです。
    >
    > ここから考えるに、亜細亜の曙では、本来のトーゴと入れ替わりで、フランク・ロイドさんが出張っていたのではないかと思われます。
    >
    > あくまでも推測です。

    追加情報
    http://blog.tendice.jp/200512/article_125.html

    <海法戦記>より::
    「僕の知っているゆかり嬢はもっと可憐だった。同じ顔をしているがあんなものは、別の物だ」
    「俺から見るとまったくおんなじだがね」

    ---
    同じような例ではないかということで、追加情報です。


    [No.58] [固定リンク][非] 補記 投稿者:クレール@星見司3級  投稿日:2007/06/26(Tue) 11:15:29  
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    > 無名世界観で(私の知る限り)これまで、夢使い系の能力を持った人はでていないので、うまい推測ができません。
    > とりあえず、無名世界観の
    >
    > ○ドリームパークシステム
    >  式神の城3では、ドリームパークシステムが、人々を悪夢に閉じこめていた。
    >
    > ○夢には、自分の同一存在、あるいは前ループの記憶などが現れるらしい。
    > ・式神の城外伝で、青にして群青の夢を見る光太郎
    > ttp://www.alfasystem.net/game/shiki/ss/ss_04.html
    >
    > ・「君が色々なものを夢に見るということは前の君になにかがあったということだ。八神くん、君が天領から離れる日が来てしまった」
    > ttp://blog.tendice.jp/200701/article_15.html
    >

    ・古関里美は夢を見ていた。鼠の騎士を助けに行く夢だった。
    http://blog.tendice.jp/200608/article_6.html

    古関も(おそらく)同一存在の夢を見ているみたいですね。
    情報集積も兼ねてご報告いたします。


    [No.57] [固定リンク][非] Re: PCの霊体構造 投稿者:ピストン@ビギナーズ王国  投稿日:2007/06/26(Tue) 02:09:54  
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    なるほど。
    根源力の取り込みに関してはすでに言及されている内容だったのですね。
    ご指摘ありがとうございます。


    考えてみたいのは・・・
    ・なぜ白オーマはニュー・ワールドに執着したか?ニュー・ワールド(テラ)の持つ意味合い
    ・天領って何?天領が何を求めているのか?
    この2点が大きな流れになりますかね。
    何か困ったらまたご相談させていただくかもしれませんが、その際にはよろしくお願いします。


    [No.56] [固定リンク][非] PCの霊体構造 投稿者:メビウス  投稿日:2007/06/25(Mon) 15:32:17  
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    星見の塔で明示されたのですが、PCの霊体構造(他世界のPCの根源力取り込み構造)は、G日向が日向を光にして取り込んだものとまったく同じものだそうです。


    [No.53] [固定リンク][非] Re: フランク=ヤガミとトーゴの関係 投稿者:海法  投稿日:2007/06/24(Sun) 00:20:27  
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    1.亜細亜の曙のトーゴは、フランク・ヤガミであった。
    2.イグドラシルのトーゴは、フランク・ヤガミではない。

    この矛盾ですよね。

    さて、トーゴって、基本的に、Aっぽいんですが。
    亜細亜の曙のトーゴは、なんかヤガミっぽかったですよね。

    さて、GPO青の章で、田上由佳里の「記憶」で「7人の父親がいて、別人なのだが、自分以外には見分けがつかなかった」というシーンがあったと思います。同一存在同士は、どうやら、それと悟られずに入れ替わることができるようなのです。

    ここから考えるに、亜細亜の曙では、本来のトーゴと入れ替わりで、フランク・ロイドさんが出張っていたのではないかと思われます。

    あくまでも推測です。


    [No.52] [固定リンク][非] フランク=ヤガミとトーゴの関係 投稿者:竜宮 司@詩歌藩国  投稿日:2007/06/24(Sun) 00:08:47  
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    質問させていただきます。
    フランク=ヤガミとトーゴの関係がよくわかりません。

    質疑の結果、プロモーション関係には無いことはわかりましたが
    EV70 亜細亜の曙(もとい松井の曙)
    http://blog.tendice.jp/200704/article_21.html
    >芝村:OK.トーゴことフランク・ヤガミの能力は舞踏子なし、I=Dなしの20だ。→25になる。
    では同一人物に見受けられます
    亜細亜の曙のトーゴとヤガミ少年の師のトーゴが同じ人物なのかどうか怪しいですが…


    [No.51] [固定リンク][非] ありがとうございます 投稿者:ピストン@ビギナーズ王国  投稿日:2007/06/23(Sat) 23:40:41  
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    ご返答ありがとうございます。

    まるっきり見当違いでもなさそうだ、ということがわかって安心しました。とはいえ、短絡的にも結論づけられなさそうなので、ゆるゆる考えてみます。


    [No.49] [固定リンク][非] プレイヤーについて 投稿者:海法  投稿日:2007/06/23(Sat) 22:56:04  
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    キャラメイクの際、これまでのPCの根源力を合計する、というのは、同一存在の取り込みではないか、という点は同意します。それが黄金戦争で、他のオーマがやっていることと同じ方向上にある、というのも、多分、そうじゃないかと。

    PCが「一なる一人」になっているかどうかまでは、わかりません。


    [No.48] [固定リンク][非] アイドレスのPCについて 投稿者:ピストン@ビギナーズ王国  投稿日:2007/06/23(Sat) 19:08:48  
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    アイドレスのPC達がどういう存在なのか気になったので質問させていただきます。

    Ver.0.70からアイドレスPCに、同一存在であるAマホPCの根源力が累積されました。
    また、アイドレスPCと累積されたAマホPCとは生死が連関しています。(※1)

    これは、すでにプレイヤー自身が同一存在を取り込んで、一なる一人になってしまっているのかな、と思ったのですが、考えすぎでしょうか?
    (根源力の累積自体はプレイヤーの意思による上、累積できる条件も決まっているので、的はずれかもしれませんが)


    Ver.0.70導入に伴う処理は第二次黄金戦争が開始されて、現在のアイドレス世界に移った直後に行われました。
    根源力と同様に、Ver0.70では天戸にオーマネームが与えられ(※2)、プレイヤー内でオーマネームを持つ人が量産されました。情報集積場「世界の謎」(※3)を参照させていただくと、オーマネームはそうそう用意できないものだと思います。

    白オーマは光となって他世界に飛ばされることを恐れていた(※4)ことからも、プレイヤー達によるアイドレス世界への侵攻とVer0.70の導入に関係があるのかな?と思っています。
    CWTGの上級者向け世界間掲示板のやり取りなどは把握してませんが、少なくともこちらではアイドレスPCの存在についての情報・ご意見が見られなかったので、ご意見を聞かせていただければ幸いです。

    よろしくお願いします。


    ※1:Ver.0.70からの根源力ルールの導入
    ・過去のAマホPCの根源力をアイドレスPCの根源力に加算。
    (ttp://blog.tendice.jp/200612/article_154.html)
    ・アイドレスPCが死亡するとAマホPCの根源力もリセット。
    (ttp://blog.tendice.jp/200612/article_160.html)
    ・複数PCのいずれかが死亡すれば、全員が死亡扱い。
    (ttp://blog.tendice.jp/200701/article_3.html)

    ※2:オーマネームのルール
    ・天戸はオーマネームを持つ
    (ttp://blog.tendice.jp/200612/article_141.html)
    ・オーマネームを思い出すのは絶技覚醒後
    (ttp://blog.tendice.jp/200701/article_38.html)

    ※3:オーマネームは基本的に決まった数存在する
    (ttp://cwtg.jp/wiki1/?%A5%AA%A1%BC%A5%DE%A5%CD%A1%BC%A5%E0)

    ※4:亜細亜の曙に該当ログが見あたらないが、光になるのを嫌がると言及
    ・NWCログ…他の世界に飛ばされるのを嫌がる
    + 芝村 > では応用問題。亜細亜の曙で聖銃をアラダが嫌った理由は? (4/21-16:18:24)
    + モモ@たけきの藩国 > 光になるのを恐れた、のでしょうか (4/21-16:18:47)
    + 芝村 > モモさん正解。もう一歩すすめよう。なんで光になるのが怖いのかな? (4/21-16:19:28)
    + 芝村 > 結論から言えば他の世界に飛ばされるのをなぜか異様に嫌がってるね。 (4/21-16:23:04)
    + 芝村 > なぜ異様に嫌がるのかはさておき、4000を倒すためには聖銃、それがなければゲームオーバーになるわけだ。 (4/21-16:24:03)


    [No.47] [固定リンク][非] Re: 夢使いの能力について 投稿者:ガロウ@越前藩国  投稿日:2007/06/23(Sat) 17:40:43  
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    返答ありがとうございます。

    敵の目的がはっきりすればなにか変わってくるかなと思ったんですが、そう簡単にはいきませんよね。


    [No.46] [固定リンク][非] 夢使いの能力について 投稿者:海法  投稿日:2007/06/23(Sat) 13:42:13  
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    無名世界観で(私の知る限り)これまで、夢使い系の能力を持った人はでていないので、うまい推測ができません。
    とりあえず、無名世界観の

    ○ドリームパークシステム
     式神の城3では、ドリームパークシステムが、人々を悪夢に閉じこめていた。

    ○夢には、自分の同一存在、あるいは前ループの記憶などが現れるらしい。
    ・式神の城外伝で、青にして群青の夢を見る光太郎
    ttp://www.alfasystem.net/game/shiki/ss/ss_04.html

    ・「君が色々なものを夢に見るということは前の君になにかがあったということだ。八神くん、君が天領から離れる日が来てしまった」
    ttp://blog.tendice.jp/200701/article_15.html

    個人的には、相手に悪夢を見せたりして攻撃するんじゃないかなーとか。
    入院患者のように、相手の夢経由で移動できたりするんじゃないかなーと勝手に推測しております。
    相手の夢に入って記憶や情報を辿るも、アリですね。


    [No.45] [固定リンク][非] Re: 星見にいろいろ聞いてみようのスレッド 投稿者:ガロウ@越前藩国  投稿日:2007/06/23(Sat) 13:19:15  
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    お気軽にと書いてあったので気軽に聞いてみようと思い、投稿します。

    越前藩国で話題に出たことなんですが、ドラッグマジシャン派生の夢使いというアイドレスをとってみないかと話したことがあります。
    夢使いといわれれば人の夢に潜入(?)して情報を引き出せそうですが、オーマの夢に潜入し、相手の目的を探ることが出来るんじゃないかと推測してます。

    どういう能力になるか教えていただきたいです。宜しくお願いします。


    [No.44] [固定リンク][非] 星見にいろいろ聞いてみようのスレッド 投稿者:海法  投稿日:2007/06/22(Fri) 22:11:48  
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    小笠原旅行でこんなことしたいんだけど、どうじゃろか?
    新規アイドレスのこれって、どんな能力じゃろか?
    こういう作戦を考えてるのだけど、設定的にはどうでしょうか?
    等々。

    それらについて、星見司に質問するスレッドです。
    ご自由に&お気軽にどうぞ

    ※メッセなどで質問された場合も、こちらに(許可を得て)転載していただけると嬉しいです。
    ※星見司は、各自、返答してあげてください。
    ※星見司同士の議論は禁止します。あくまで、依頼者に対する回答という形で書いてください。主張が矛盾した場合のフォローは海法が入れます。
    ※星見同士の答えが矛盾する時もあると思います。ええ、世の中、そういうものです。もうしわけありません。


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