小笠原 天気予報

080402-2:参謀関連あれこれ

(参謀関係の話が続いた後)
芝村 > 一応注意しとくが、参謀、特に玄霧は発言気つけとけ (4/2-19:50:19)
芝村 > はるにのせられて適当にうなずくなよ。アシタも乗るな。 (4/2-19:50:51)
芝村 > 海法さんも、そこまで。 (4/2-19:51:54)
芝村 > そこで話をするのが悪いとは言わんが、参謀はたくさん人間関係の爆弾抱えているんだ。 俺たちが無理やりまとめました。は、部下の大量造反を起こす。 (4/2-19:54:11)
芝村 > ここにいる我々なら問題ない発言でも、後で知らない人が見るとネガティブに取られる。そういうところは気をつけろ。 (4/2-19:56:07)
芝村 > 具体的に言うと下のほうで最後のターン近くで延々働いてた女の子とかが見ると、激怒しかねない。  (4/2-19:57:12)
芝村 > 以上。よろしく。 外向きでね? (4/2-20:01:07)

彩雨 > Q:シーズンオフ中のアイドレスで完全離脱する手順を教えてくださいますでしょうか? (4/2-20:06:32)
芝村 > こことかに今後顔見せずに姿消せば? 番号は適当に処理しといてやるよ。 あと名前偽るのもなしな。 (4/2-20:06:19)
芝村 > あの人、昼間に名前偽ってむーむーさんとか激怒させてたからなあ。 (4/2-20:08:02)
芝村 > まあ、アシタやはるへのうらみかわからんが、アジテートしては面白がってる。のるなよ。そういうのに。 (4/2-20:09:55)

芝村 > まあ、妥当なところでiで書かれる以上は処理の大部分は自動化されうるだろう (4/2-20:13:28)
芝村 > そこはそんなに問題にしてないし、現時点でVCCとかで計算の大部分はやっとるだろうしね (4/2-20:15:56)
涼原秋春 > 事前編成ルールや文殊による根源力処理の自動化等の実装が全部終わればかなり作業労力が緩和されそうですね (4/2-20:16:30)
芝村 > いや、作業労力は減らないよ(笑) (4/2-20:18:32)
芝村 > 考えてみろ。大量の失業者だしてどうするんだ。自動処理された部分で浮いた労力は他にまわすのさ (4/2-20:22:29)
GENZ > より建設的な仕事に回れるわけですね (4/2-20:23:25)
芝村 > いや、参謀の仕事は十分建設的だよ・・・>GENZ ただまあ、事務に限れば今後の主力の仕事ではないね。 (4/2-20:25:01)
芝村 > 人間というものを使う意義を、追いかけたい。それがアイドレスのテーマだ。単調なルーチンワークは人間を使う意義ではない。稼げはするけどね (4/2-20:26:49)
芝村 > ということで、アイドレスは、1つのパターンが出来ると次のチャンネルが現れる。がちゃっとかわるわけさ。 (4/2-20:30:35)

九重@になし > 芝村さん、編成に関する質問があるのですがここでしてよろしいでしょうか? (4/2-20:32:06)
芝村 > どうぞ?>九重 (4/2-20:33:47)
九重@になし > Q:軽編成 =出撃に使う費用に加えて、全ての資産消費しうる特殊の消費の1倍を事前消費 とありますが、絶技による消費は加えないでも大丈夫なのでしょうか? (4/2-20:34:53)
九重@になし > #以前絶技は特殊ではない、と聞いたので計算されないのかな、とも思うのですが。 (4/2-20:35:23)
芝村 > A:絶技は現在ルール外 まだ処理を迷ってる (4/2-20:35:59)
芝村 > ただ、自動処理を考えると、最初に加えたいね (4/2-20:38:10)
芝村 > アイテムの処理もどうしようか迷うところさ (4/2-20:39:48)

近江屋 > 芝村さん、ぼくも質問あるのですが、いいですか? (4/2-20:37:31)
芝村 > ええ>近江屋 (4/2-20:38:16)
近江屋 > ありがとうございます、Q:しらいしさんのとられた、魚鱗陣のような陣形(技術)ものは、アイドレスからの習得しかできないのでしょうか? (4/2-20:40:46)
芝村 > ええ。tで通して修正とかは得られるけどね。AR増やしたりするのは、アイドレスからしかとれない (4/2-20:42:13)
九重@になし > #函で陣形とか取れるようになると面白そうだなーと思いました。マイル払って善行とかに教えてもらう (4/2-20:43:21)
芝村 > 函で陣形はとれなくもない (4/2-20:44:50)
芝村 > 結構大変そうだけどなあ。 (4/2-20:44:56)
涼原秋春 > 参加者に相当知識量必要そうですねえ>函で陣形作る (4/2-20:45:41)
九重@になし > おおお、とれなくもない、ですか。函には無限の可能性が… (4/2-20:47:00)
芝村 > じゃなくて、オブジェクト作成ルールはあるし、陣形はその一体系だけども。 (4/2-20:47:08)
芝村 > アイテムよりもt:とかすげーむずかしそう。 (4/2-20:48:49)

どい@携帯 > あ、そうだ。私も一つ質問があるのですが、よろしいでしょうか?>芝村さん (4/2-20:47:41)
芝村 > どうぞ>どいさん (4/2-20:48:54)
どい@携帯 > ありがとうございます。対空人型戦車に関してなのですが… (4/2-20:50:05)
芝村 > ええ>どいさん (4/2-20:50:40)
どい@携帯 > 対空自動迎撃と戦略移動を組み合わせることで、異なる複数の戦場に現れた敵を、相手の行動の前に攻撃することは可能なのでしょうか? (4/2-20:52:32)
どい@携帯 > 理論上、ARの続く限り可能なのかなぁ、と考えていたのですが… (4/2-20:54:17)
芝村 > 対空自動迎撃はAR使うから、無限ではないと思うけど (4/2-20:55:51)
芝村 > AR10の奴で移動1、射撃3で2箇所が限界、敵がうまくたおせないなら、2箇所に移動する意味すらない (4/2-20:56:25)
どい@携帯 > 了解しました。ありがとうございます。有効かどうかはさておき、可能ではあるのですね… (4/2-20:58:45)
芝村 > もちろん。 (4/2-20:59:05)
真神貴弘 > そも、どうやってっ無銘形にしようねえ (4/2-21:01:31)
芝村 > 騎士団で購入してもいいかもね (4/2-21:01:39)
芝村 > 騎士団は色々メリットあるよ (4/2-21:09:01)

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