小笠原 天気予報

080423-2:騎士団関係質疑

ロッド > Q1:騎士団設立後の騎士団名変更は可能でしょうか? (4/23-12:38:28)
芝村 > A1:いいえ (4/23-12:39:53)
ロッド > Q2:団員無しでの騎士団設立は可能でしょうか? (4/23-12:39:06)
芝村 > A2:嘉納です。 (4/23-12:40:01)

ぽんすけ > Q:ISSの母体の国は宰相府藩国でいいのでしょうか? (4/23-12:33:04)
芝村 > A:母体はそうだけど、宰相府藩のアイドレスは(共和国でも活躍する関係で)認めない予定です。 (4/23-12:35:18)
芝村 > 帝國でしか出ないのなら宰相府アイドレス着ててもおかしくないが、キノウツンの人が宰相府の服着てあるいてたら、控えめにいって大変そうだねえ。 (4/23-12:40:53)
緋璃 > (宰相府の服きてるのがまずいってことは、秘書官服も実はまずかったりするんでしょうか (4/23-12:44:21)
芝村 > 大丈夫。秘書官は見解として、”風野? ああ、FEGにも同名の方がいるらしいですな”で、逃げ、追求が厳しかったら戦争する。 (4/23-12:45:33)
緋璃 > いえー、東方有翼騎士団長を着用してFEGの部隊として出撃するのはありなのかなぁ、と (4/23-12:46:30)
芝村 > FEGの問題はFEGで解決して欲しいね(笑)。それで戦争なっても帝國はしらん。 ただまあ、ISSはそういう笑い話ではすまないからね・・・・ 共和国で活動しないってのはないだろう (4/23-12:48:18)
芝村 > 帝國は、帝國の娘を守るためなら戦争することを厭わない。これは勝率に優先する。いよいよもはや仕方ない。同じ理屈をISSでやると、何のため助けてるんだかようわからんね。 (4/23-12:52:57)
ぽんすけ > 確かに。ISSは犬猫娘息子老若男女関係なく助ける組織だと思ってますし。(間違ってませんよね?) (4/23-12:57:49)
芝村 > ええ。>ぽんすけ 治安維持組織だ。 帝國は最大の出資母体だが、帝國は敵国でも民なら助ける。 (4/23-12:59:35)

はる@携帯 > 芝村さん>騎士団は母体となる国のアイドレスを着ることができるそうですが 組合は同様に着ることはできますか (4/23-12:20:33)
芝村 > ええ。>はるさん (4/23-12:23:38)
はる@携帯 > おお ありがとうございます このばあい藩国や騎士団編成と別のアイドレスを着て編成することは可能ですか (4/23-12:26:21)
芝村 > t:着用アイドレスの着替え = 側面:シーズン中の着替えは、ターン更新時の編成フェイズで行うことができる (4/23-12:30:21)
芝村 > ルールブックにはこうあるので出来そうだけど。 (4/23-12:32:11)
はる > Q:藩国と組合で別々のアイドレスを登録した場合、エラーは起きませんか? (4/23-12:37:31)
芝村 > A:そもそも時系列が同じだとエラーが出るね(笑)>はるさん 藩と組合で同時に同じゲーム出たりするといけない。が、そうでなければOKなきがする (4/23-12:39:11)
はる > となると、藩国整備部隊と整備組合に同時に存在している場合どちらかしか整備に出れませんね。 (4/23-12:41:00)
芝村 > そらそうだ。>はる (4/23-12:41:59)
緋璃 > Q:着用アイドレス決定は編成時→次のターンの生産フェイズまで着替えタイミングは無い、だとすると、複数のアイドレスを着用可能だと生産におかしなことになりませんか? (4/23-12:41:32)
芝村 > A:そだね。そもそも時系列が同じだとエラーが出る。貴方の指摘で言うと、生産の時にどうやってもエラーがでるんじゃないかな。 (4/23-12:43:19)

はる > Q:編成内に輸送艦さえあれば(ごちゃ混ぜになりますが)、冒険騎士団も輸送フェイズに参加できますか? (4/23-12:47:23)
芝村 > A:出来るけど、軽編成になるじゃん。それだと。あまり意味ないきが (4/23-12:48:52)
芝村 > それで重編成なら一緒に出来て嬉しいけど、3AR足りないのは冒険でも痛そうだなあ。 (4/23-12:49:57)
芝村 > 7ARかー。 移動で4ARつかってあと1行動。偵察して短距離移動して終了の予感 (4/23-12:57:07)
はる > うお、冒険は準備フェイズないのですか。 (4/23-12:58:38)
芝村 > 準備フェイズで分割すると3AR。 長距離移動は4AR フェイズまたいだ行動はできないぞ (4/23-13:00:05)
芝村 > そうなると6ARスタートになるからバカみたいな展開になると思われ>はる (4/23-13:00:31)

緋璃 > あれ、t:戦闘前フェイズ =戦闘前に整備、工兵作業などを行うことが出来る時間のこと。AR5分ある。防御戦闘でない限り、このフェイズ中は4AR距離分戦場から離れた場所にある。(戦闘に出る場合、この移動にARは必要ない) ってなってますが (4/23-13:02:43)
緋璃 > 戦場に出るのに4AR必要になるんですか? (4/23-13:02:55)
芝村 > A:まあ、冒険の部隊の場所によるけども。 (4/23-13:04:00)
芝村 > つまり、冒険のフィールドが広ければ、例えば国をまたいでダンジョンに移動する場合は4AR使うね (4/23-13:05:12)
芝村 > 国内でダンジョン前スタートなら普通に出来るかも。 (4/23-13:06:13)
芝村 > になしや詩歌藩国、ご当地有利展開 (4/23-13:06:46)
芝村 > ちなみに裏技として、4ARを節約する方法として、最初に冒険(戦闘)の地を知識判定などで絞込み、決まった状態にしてしまえれば、4ARは自動移動で短縮できると思う (4/23-13:09:03)
はる > なるほど、Q:ちなみに知識判定に必要なARはいくらでしょう (4/23-13:09:52)
芝村 > A:その他は一様に3ARだね (4/23-13:10:23)
芝村 > ちなみに最初から冒険の舞台が決まってる場合は、自動で移動できます。これは普通の戦闘と同じです (4/23-13:11:12)
海法 > Q:(戦闘に出る場合、この移動にARは必要ない)   というのは、戦場、舞台が最初から決まっている場合のことを指している、という理解で良いのですね? (4/23-13:11:50)
芝村 > A:ええ。 舞台が定まらない場合は家スタートですぜ。 (4/23-13:12:46)
芝村 > 単純にインディージョーンズの映画をモデルにしてるんで最初は図書館とかなんだぜ。>冒険 (4/23-13:14:31)
芝村 > A:家=ホーム ここでは(故国含む) (4/23-13:15:05)

緋璃 > Q:ってことは逆に家同士のリンクゲートを活用して移動時間短縮できたりするんですか? (4/23-13:13:47)
はる > Q:家は編成に登録しておく必要がありますか? (4/23-13:13:54)
芝村 > A:いらない>はる A:できうるね>風野 (4/23-13:15:34)

ロッド > Q:ビギナーズ王国の設定に地下図書館があるのですが、冒険の舞台になりえますか? (4/23-13:15:43)
芝村 > A:ひみつ。23日だから今日だね。イベントをまちましょう (4/23-13:16:10)
GENZ@モバ > 乗り降りはAR消費どうでしょうね。バンヘリは1AR使ってました (4/23-14:35:17)
芝村 > 乗り降りは3ARから5ARだね。 (4/23-14:42:10)
芝村 > (今、一律ARは3とかかかるので) (4/23-14:42:47)

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