小笠原 天気予報

log/date/080312

  • 080312-1:妖精の話
  • 080312-2:i言語l:の使い方
  • 080312-3:新築の家とアイテム作成
  • 080312-4:アイテムを作ろう

080312-1:妖精の話 bookmark

高神喜一郎 > うっ、Qが逢真さんを何て呼んでるのかわからな・・い・・orz (3/12-13:56:26)
芝村 > 名前は呼ばないね>高神 (3/12-13:57:20)
高神喜一郎 > こんにちは、そうなんですか!ありがとうございます!>芝村さん (3/12-13:57:45)
高神喜一郎 > ということは、あなたとかの二人称になるのでしょうか<Qから逢真さんの呼び方 (3/12-13:58:10)
芝村 > そう言う言い方すらしないねえ>高神さん (3/12-13:59:27)
高神喜一郎 > なるほど…ログの中でQから逢真さんを呼ぶ描写がなかったのは偶然ではなかったんですね。ありがとうございます>芝村さん (3/12-14:00:29)
萩野むつき > なんか、「ねえねえ!」とか言って服や髪を引っ張るイメージがありますよ>Qちゃん (3/12-14:00:31)
黒霧 > あ、確かに(笑)>引っ張るイメージ (3/12-14:01:01)
芝村 > 呼ぶ(CALL)というのは妖精はやらんのよね。 (3/12-14:02:19)
む~む~ > それはどうしてなのでしょうか? (3/12-14:04:02)
芝村 > それはどうしてかについて科学的、伝承的に話をすることは出来るが、私は妖精の友でもあるから分析するのは好きではない。 (3/12-14:06:29)
芝村 > なんで、ノーコメントとさせてください。貴方がたにとって妖精はフィクションだが私の場合は直面して解決すべき問題なのです。 (3/12-14:07:24)
芝村 > いえいえ(笑) 単純に妖精はそういうものだと認識すればいいですよ。妖精の中でも一部の妖精は積極的にコールするんだけどね。 (3/12-14:09:04)
芝村 > 妖精が呼ぶのは水の底だったりするね(笑)伝承であるでしょう? (3/12-14:11:27)
芝村 > つまり悪い妖精はCALLして良い妖精はCALLしないのさ (3/12-14:13:18)

Tag: log NWC 080312 雑談

080312-2:i言語l:の使い方 bookmark

芝村 > 師団編成ルール作らないといけないなあ (3/12-15:02:51)
紅葉ルウシィ > Q:彩雨さんに0305版のi言語定義を渡してもいいでしょうか? (3/12-15:09:19)
芝村 > え。最新版は0311だよ>ルウシィ (3/12-15:09:51)
紅葉ルウシィ > あり (3/12-15:09:56)
芝村 > 渡すなら最新版を渡してあげてください (3/12-15:10:07)
紅葉ルウシィ > 私が貰ってないー!!<駄目駄目 (3/12-15:10:09)
芝村 > 駄目ジャン>ルウシィ じゃ。貴方に最新版送るんで、配ってあげて。 (3/12-15:11:17)
芝村 > まあ、まだ限定配布なんで。まだビルド中だよ (3/12-15:13:33)
高神喜一郎 > (というかテンダイスの紹介ですでにぐるぐるとかそんな。 Q:l:及びl!:はどういった状況で使用されるのでしょうか? (3/12-15:16:31)
芝村 > l:f:に同じで、ただそのゲームでしか使われないもの  l!:はt:に同じで、ただそのゲームでしか使われないもの  (3/12-15:18:02)
高神喜一郎 > Q:例えばレムーリアではサイボーグが動かない、というのは、t:でなくl!:として扱われるのでしょうか? (3/12-15:19:01)
芝村 > A:いいえ。そういうことはないね。l:はいわば、そこでしか使って欲しくないときにつかうものさ。 つまりアンオフィシャルだね (3/12-15:20:25)
芝村 > l:は冗談を使う場合や、調べ物をしたくない時、概念実験などに使うのさ。 (3/12-15:23:53)
芝村 > 例えば f:バロの格好=和服 は通らないかもしれないけれど (3/12-15:25:29)
芝村 > (設定敵にね) (3/12-15:25:39)
芝村 > l:バロの格好 =側面:和服 は通る訳だ。 (3/12-15:26:13)
萩野むつき > なるほどー、側面(l:その時限りだから、冗談として通用するのか…) (3/12-15:27:00)
芝村 > A:例えばある面白いアイデアを思いついたとしよう。でもそれを実行するには、準備が必要だ。 (3/12-15:28:38)
芝村 > 準備をしていくと時間はたりないことが現実では多いよね。 準備したあげくにだめだったときは泣くになけない。 (3/12-15:30:39)
芝村 > そう言うときはl:を使う。l:は複雑怪奇な世界設定や難しいルールを一度考えないですっきり処理できる魔法のツールだ。 (3/12-15:31:20)
芝村 > 一度、アイデアを実現させてみて、そこから肉づけしていったりするほうが無駄がない。 (3/12-15:31:57)
高神喜一郎 > Q:「f:バロの格好=和服」が「バロ=和服」、「l:バロの格好=側面:和服」が「バロ⊆和服を着た人」という理解でよろしかったでしょうか? (3/12-15:28:39)
芝村 > ははは、違う違う>高神 ごめん。私の表記がぶれてるせいで混乱してるね。 f:バロの格好=側面:和服 とl:バロの格好=側面:和服 だ。 (3/12-15:33:31)
高原鋼一郎 > f:だとバロの普段の服装には和服も含まれる、という意味でl:だと今回の服装は和服である、という認識で合ってますか? (3/12-15:34:49)
芝村 > 違うねえ>高原 (3/12-15:35:41)
芝村 > もう一度。 (3/12-15:35:45)
芝村 > バロは設定上、和服を着ない。 だからf:バロの格好=側面:和服 は通らない。 (3/12-15:36:27)
芝村 > でもまあ、アレだ。秘宝館に頼みたい時もあるわけだ。和服のバロを。 (3/12-15:37:01)
芝村 > そう言うときは l:バロの格好 = 側面:和服 にする。 これなら通る。 (3/12-15:38:05)
高原鋼一郎 > その日のバロの格好は和服であった、となるわけですね (3/12-15:38:27)
高神喜一郎 > Q:浴衣は和服の範囲外なのでしょうか (3/12-15:38:42)
芝村 > そのゲームの中のお遊びいうのであれば、設定都合はうるさくないほうがいいでしょ。 (3/12-15:39:21)
高原鋼一郎 > f:でもし通るとt:としてあらゆるゲームで和服のバロが登場しちゃうけど、l:だとそのゲームのときだけその格好であった。となるわけですか (3/12-15:39:32)
芝村 > 範囲だよ>高神 (3/12-15:39:40)
高原鋼一郎 > l:バロの格好=側面:祭りだから浴衣を着ている (3/12-15:40:09)
高原鋼一郎 > こういう感じだったのかな (3/12-15:40:14)
芝村 > そだね>高原 (3/12-15:41:41)
高原鋼一郎 > つまりl:高原はさっきコーヒーを飲んだ=側面:カフェインで目が冴えて眠くない とか出来るわけですね (3/12-15:42:31)
高原鋼一郎 > Aマホの設定確定に近いかな… (3/12-15:43:20)
芝村 > そうね。fやt:と違って規約がゆるいので、適当に遊ぶならl:のほうがいいね。 (3/12-15:43:52)
Areb > ちなみにLの小文字ですよね、これ。 (3/12-15:44:51)
芝村 > エルだね (3/12-15:45:19)

Tag: log NWC 080312 小笠原 i言語 アイドレス2

080312-3:新築の家とアイテム作成 bookmark

芝村 > とりあえず。実装をふやさんといかん。おべんとつくらんと (3/12-15:50:32)
十五夜 > おべんとー! 家はもうできたんでしょうか? (3/12-15:51:34)
芝村 > 家は新築の家だけあるよ。 (3/12-15:52:16)
芝村 > 後狭いけど安い住宅とかだね (3/12-15:53:51)
芝村 > 20マイルで設計図発注できる (3/12-15:54:17)
紅葉ルウシィ > Q:小笠原ゲームの予約は現在可能でしょうか? (3/12-16:00:59)
芝村 > A:予約? 今日明日は一杯。夜は体験ゲームでたわいもないアイテム作りゲームがある。無料だ (3/12-16:03:35)
芝村 > アイテム言うても、お弁当と4つ葉のクローバーの指輪とかだけどね (3/12-16:05:40)
芝村 > まあ、はじめだとなかなかうまくいかんだろうけどね。すぐにIWGとれるとは思う。 (3/12-16:08:33)
芝村 > 参るがあればこの世は天国ですよー (3/12-16:29:46)
芝村 > そして労働結果でアイドレス内の資産は増え、マイルのない人々が普通に遊べるようになっていく (3/12-16:32:22)
芝村 > マイルがあればこの世は天国は、いずれ単にこの世は天国になる。 ちょっとした魔術だね。 (3/12-16:33:00)
芝村 > まあ、実際のところマイルなんかなくても公益の為に働く人は公益の為に働くと思うけどね。自分のために働ける人間は少ない。 (3/12-16:36:27)
芝村 > お。そろそろおちますー (3/12-17:01:39)

Tag: log NWC 080312 アイドレス2 雑談

080312-4:アイテムを作ろう bookmark

芝村 > さ。アイテム作成ゲームでもやろうか。 (3/12-20:04:06)
芝村 > 先着10名 (3/12-20:05:29)
 (希望が相次ぐ)
芝村 > あれ。実は結構多い? (3/12-20:06:01)
芝村 > じゃ、2回にわけてやろうね。  (3/12-20:07:18)
芝村 > 明日の分もあるから、合計4回できるよ (3/12-20:07:32)
芝村 > これなら全員遊べるだろう (3/12-20:07:39)
芝村 > じゃ、まず第一陣が一番大変だから勇者きなさい。頭いい奴と、今しかないやつ (3/12-20:08:55)

メッセに移動して第一陣のゲームが行われる。内容は四葉のクローバーの指輪作成。
ログはhttp://www36.atwiki.jp/tsukyama/pages/101.html


芝村 > 明日回った人は、結構凝ったの作ってもらおう (3/12-21:45:40)
芝村 > 明日は拳銃とか、 庭における猫のおきものとかつくりたい (3/12-21:50:09)
芝村 > 本日はお弁当かな。ぶっちゃけこのままだと時間外ゲーム30マイルになるんで。これを3マイル以下にしないと (3/12-21:48:09)
高神喜一郎 > おおー!!<3マイル以下に (3/12-21:48:47)
やひろ > !!(楽しみだー<凝ったの (3/12-21:48:59)
りゅうへんげ > 30マイルを…i言語で減らすのですか…? (3/12-21:50:02)
芝村 > まあ、へらすいうても1万t30マイルの食料を 3マイルにするだけだよ (3/12-21:51:04)

第二陣のお弁当作成ゲームのログは
http://mmz-news-ch.at.webry.info/200803/article_2.html

Tag: NWC log 080312 アイドレス2 i言語