小笠原 天気予報

log/date/090825

  • 090825-1:麻薬シンジケート問題2
  • 090825-2:音楽ゲーム
  • 090825-3:A-DICアイドレス調整
  • 090825-4:計算と節約
  • 090825-5:ゲームデザイン

090825-1:麻薬シンジケート問題2 bookmark

つづみ> こんにちはー。 (8/25-11:02:34)
芝村> こんにちは (8/25-11:03:00)
つづみ> 芝村さんがいらっしゃったので、入ってみたものの話題がありませんでした(笑) (8/25-11:04:22)
芝村> ははは (8/25-11:05:02)
芝村> あるある。いや。俺も話題あって着てるわけでもないので。おきになさらず。 (8/25-11:05:19)
芝村> 質疑してる合間に、顔出しテルだけだよ (8/25-11:05:31)
伯牙> 割と話題を持って入るより、入った後に話題が湧く方が多いですよね。(笑) (8/25-11:07:13)

くがもば> あ そういえは昨日のさわぎは 無事におさまったんでしょうか (8/25-11:12:09)
伯牙> 昨日の対シンジケート戦はまだ続いているんでしょうかねー。 (8/25-11:12:10)
芝村> 昨日の騒ぎは (8/25-11:14:47)
芝村> まずもってISSの指揮権が、一旦俺たちの佐々木哲哉に移った。まさかのファインプレー (8/25-11:15:17)
つづみ> おおーー (8/25-11:15:41)
久珂あゆみ> #わはは (8/25-11:15:50)
芝村> 佐々木哲哉の華麗なるファインプレーで神聖関係のちんまりした犯罪組織はとんだ。 (8/25-11:17:18)
芝村> ついでにその場で科料を課す制度を徹底して軽犯罪者を解放する形にしてる。 刑務所不足も一時的に解消する模様。 (8/25-11:18:24)
アポロ> こんにちは(転がり落ち  佐々木社長ありがとうございました!!!!(土下座 (8/25-11:19:21)
GENZモバ> というわけで犯罪の芽が一つ摘まれて喜ばしいですね! (8/25-11:23:16)
はる> ガンパレモコスが出てきたそうで (8/25-11:23:41)
やひろ> ですねー、よかったですー<犯罪解決 (8/25-11:24:17)
芝村> 平和は遠いぞ (8/25-11:25:25)
芝村> まあいいが、で。愛鳴も解決した。共和国では無名だねえ (8/25-11:26:27)
GENZモバ> もっと平和に……あ、民生I=Dの調査ありがとうございます……ってやっぱり<貧乏かつACEレス (8/25-11:27:28)
GENZモバ> orz ドラッグですかこちらも。 (8/25-11:28:13)
芝村> こちらは愛鳴之から出張坊主団が出てきて解決するようだ。 (8/25-11:28:16)

つづみ> 今回の戦闘で怪我をされた方はいらっしゃったのでしょうか。 (8/25-11:28:58)
芝村> 戦闘そのものでの死傷者は40名ほどだ。 死亡者は5名行方不明は8人 (8/25-11:29:52)
アポロ> 犠牲になられたかたが、どちらの方か詳しくは分かりませんでしょうか…ううう (8/25-11:32:04)
芝村> ヒサヤ、英吏あたりが重傷 行方不明、航、 (8/25-11:31:38)
芝村> ベルカインY、日向、ヴァンシスカ (8/25-11:33:17)
アポロ> PLACEが出撃していたと思いますので、お怪我をされているかたを治療させてください; しているとも思いますが; (8/25-11:33:20)
アポロ> Σ (8/25-11:33:30)
芝村> 死亡確率は40%程度だ。 (8/25-11:33:35)
芝村> 重傷者は既に治療済みで、佐々木さんはかくたの許可を得て、アポロを英吏ともども強制休みで処理してる (8/25-11:35:14)
猫野和錆@携帯> ズレているかと思いますが医者はお力になれませんでしょうか…? (8/25-11:38:23)
芝村> いや。医者はたりてるよ>和錆 (8/25-11:43:03)
アポロ> そうですか、働いてくださっている皆さんありがとうございます… (8/25-11:44:56)
猫野和錆@携帯> 了解です。お答えいただきありがとうございます (8/25-11:45:01)
芝村> まあ。行方不明者捜索は追跡者つかうんで (8/25-11:49:02)

伯牙> これでひとまず麻薬問題は収束にという感じですね・・。負傷者や行方不明の方も早く解決しますように、です。 (8/25-11:48:39)
芝村> そうねえ。次なる爆発はどこかのう (8/25-11:49:29)
むつき> この感じだと続きそうですねえ… (8/25-11:50:03)
伯牙> 神社系で行くと、涼州かFVBになる雰囲気ですよね・・。 (8/25-11:50:57)
芝村> そだね>伯牙 (8/25-11:51:23)
芝村> まあ、敵の本格的アタックはT15だろう (8/25-11:51:47)
海法> 「敵」が見えないのが気持ち悪いですね。 (8/25-11:52:33)
日向美弥> 第五いってる間に足元やられるってのが痛いパターンですねorz (8/25-11:53:02)
伯牙> 本格的アタックまでに火種はつぶしておきたいところですが。 (8/25-11:53:13)
涼原秋春> #各国部隊が国を空けてる隙に、とかそう言うタイミングが怖いですねえ (8/25-11:53:16)
芝村> まあ、単純に騎士団含めて2部隊もっとけばいいだけさ。 (8/25-11:55:29)
芝村> 内政歩兵部隊と外冦部隊だね (8/25-11:55:53)

伯牙> おわ、鍋にも魔法が発見されたんですか・・。前寄ったときに気づかなかったのは、魔法の知識がなかったからかな。(汗) (8/25-12:03:33)
芝村> 神々とは違う系統だ>伯牙 (8/25-12:04:09)
伯牙> あわ、そうなのですか。となると、自分の感知も幅は狭めなのですね。 (8/25-12:05:54)

海法> イベント出動してなくて、ごちゃまぜじゃない部隊が国にいる場合、プレイヤーがr:する以前に、ワールドシミュレーター的に治安に良い影響ってでてるんでしょうか? (8/25-12:12:18)
芝村> でてるねえ>海法 (8/25-12:13:12)
海法> なるほど、ありがとうございます。 騎士団枠買いたいなぁ。 (8/25-12:14:13)
とよたろう> 歩兵重編成で魔法見つけれたのとかもそれなんでしょか…>影響 (8/25-12:14:18)
芝村> そだね>とよたろうさん (8/25-12:15:01)
とよたろう> おお、ありがとうございますー>芝村さん #国内部隊で見つけれたなら、内政担当してくれてるBヤたちにも情報伝わってると思うけど魔法系ACEがそもそもいなく…ごろごろ (8/25-12:16:24)
遊佐@携帯> 騎士団…人手とリソースが大変だ<1国2部隊 (8/25-12:14:40)
芝村> 普通の騎士団がお勧めだけどねえ。 (8/25-12:15:30)

まき@鍋の国> う、売りますよ>騎士団設立権 (こ去年とばかりに営業しにきた) (8/25-12:19:57)
とよたろう> まきさんたら!(笑 (8/25-12:20:37)
まき@鍋の国> #だって、持ち腐れだもん~>とよさん (8/25-12:21:32)
とよたろう> #すでに一個設立権ありますしねぇ>まきさん (8/25-12:22:00)
芝村> まあ、鍋の国は問題山積だし。うっぱらっていいだろう。つかえんだろうしな (8/25-12:23:44)

444> すいません、話題が変わりますが、質問よろしいでしょうか?>芝村さん (8/25-12:12:20)
芝村> 空気読んだ上でやってね>444さん (8/25-12:14:01)
444> #ありがとうございます。質疑応答によりますと、食糧危機が起こりそうとのことですが、これは共和国の場合、森林の減少が原因にあるのでしょうか?>芝村さん (8/25-12:19:25)
芝村> ベビーラッシュ>444 (8/25-12:21:19)
伯牙> EV146の影響で人口増加が見込まれ、需要が高まるための食料価値の高騰ですねー。 (8/25-12:22:25)
444> #なるほど。ありがとうございます。>芝村さん (8/25-12:23:18)
涼原秋春> あー、それだと共和国帝國関係なく発生しそうですねえ>ベビーラッシュによる食糧需要急増加 (8/25-12:23:23)
高原@携帯> 帝国は安定した生産があるんで (8/25-12:24:07)
芝村> そりゃそうだ。おかげで帝國のT15の市場は喜ばしいことになるだろうねえ。 (8/25-12:24:31)
芝村> 悪いこともあるが、いいこともある (8/25-12:24:42)
伯牙> この前は上昇傾向止まりでしたが、結構危ない辺りまで上がっているんでしょうか? (8/25-12:24:36)
芝村> うん。西国は致命的危機になってもおかしくないね (8/25-12:25:00)

まき@鍋の国> わーん>問題山積  #ということで設立権120マイルです!ご検討よろしくお願いします~ (すみませんすみません) (8/25-12:26:25)
芝村> そりゃそうだ。子供はうまれん。ACEに極度に依存してる、外にはせめこまれる、弱点は多い (8/25-12:27:06)
とよたろう> #せめてこどもつくればいいですk (8/25-12:30:49)
久珂あゆみ> はっ いまこそ無人島を!! (8/25-12:29:58)
久珂あゆみ> ていうかそうだよむじんとうとればよかったんだよ =□○_ (8/25-12:30:50)
芝村> 何で無人島やねん。いや、浮気推奨すればすぐだよ。 (8/25-12:31:29)
とよたろう> Σ浮気推奨 あ、子供ですかってえええええ (8/25-12:32:08)
とよたろう> 浮気推奨すると鍋で子供が増えるんですかっ (8/25-12:33:30)
芝村> いやがらせ>とよたろう (8/25-12:34:33)
とよたろう> 浮気推奨はしない方向が良いです=■●_ わぁん>いやがらせ (8/25-12:35:03)

Tag: NWC log 090825 アイドレス2 雑談 質疑 国の様子 ACE

090825-2:音楽ゲーム bookmark

芝村> はやく9月17日にならねえかなあ。 (8/25-12:43:43)
伯牙> 連休ですねー。 (8/25-12:44:44)
みぽモバ> #9月17日は何があるのですか? (8/25-12:45:23)
芝村> そりゃもう。絶対俺が自前でつくらないというかつくれない数少ないソフトの発売日(笑) (8/25-12:48:07)
涼原秋春> ああ、色んなゲームの発売日が9/17に集中してるんですねえ (8/25-12:49:08)
日向美弥> ですねー、連休前ってのと時期的なもので、やたら9/17に集中してます (8/25-12:50:10)
芝村> いやまあ、俺が買うのはKORG DS-10 PLUSなんで、厳密にはゲームではないが(笑) (8/25-12:51:36)
久珂あゆみ> おお そうでしたか(笑>厳密にはゲームじゃない (8/25-12:51:55)
高原@携帯> DS以外次世代機のない我が家には関係のない話でござった… (8/25-12:51:56)
弓下嵐@携帯> ♯なんでしたっけ 音楽ソフト? (8/25-12:53:11)
芝村> いや。音楽ソフトというよりは音の出るおもちゃだけどな。 (8/25-12:56:16)
芝村> DSのキラーソフト10傑には必ず入るんじゃないかなあ。 (8/25-12:56:51)
高原@携帯> 小型シンセサイザーみたいなもんですか (8/25-12:58:01)
芝村> 大昔のアナログシンセサイザーのエミュレータ×2だね。 2個並んでるんだよ。dsiだと4台になる (8/25-12:58:56)
くま> むずかしそう・・・ (8/25-12:58:07)
芝村> いや。俺が扱えるくらいだから簡単だよ。わははは。真面目にやるなら別だろうが (8/25-12:59:23)
日向美弥> KORGのサイトにあるムービーみるとわかりやすいですが、ただいじるだけでも面白いですよー(わかってなくてもけっこうやれるΦΦ) (8/25-13:00:33)
くま> 結構感覚的そうですねう (8/25-13:03:18)
芝村> まあいや。なんというか。コツ覚えればすぐだし。暇つぶしとして音がでるおもちゃは楽しいと思うけどなあ。 (8/25-13:03:18)
芝村> ちなみに、音を遊ぶ楽しいゲームとしてはPSPの初音ミクもおもろかったんですが、あえてDSで絞って言うと (8/25-13:04:11)
アポロ> 友人から初音ミク見せてもらいましたが、楽しそうでした・・・ (8/25-13:06:14)

芝村> 5つ言うと、1.麻薬系 スペースインベーダーエクストリーム 2.鑑賞系 エレクトロプランクトン 3.エディット系KORG DS-10 (8/25-13:06:42)
芝村> 4.古典派 ピンキーストリート キラキラミュージックアワー (8/25-13:07:35)
芝村> 5.まあ、最強の暇つぶし、リズム天国ゴールド (8/25-13:08:06)
芝村> などがあるね。 地味に任天堂系最強の音環境ハードなんで、音がらみのソフトは充実している (8/25-13:08:47)
藤崎> リズム天国! (8/25-13:08:57)
伯牙> リズム天国は最強ですねー。(笑) (8/25-13:09:02)
黒崎克耶> あれはやらせてもらいましたがはまるとこわいwwww (8/25-13:09:05)

芝村> まあでも、名も知らない会社ではあるが、ピンキーはよかった。俺が褒めるんだからよほどのことだ。 (8/25-13:10:51)
芝村> インベーダーはヘッドホンでやってると、アッチの世界にいけるなあ。 (8/25-13:11:11)
くま> あっちの世界…! (8/25-13:12:17)
芝村> dsiもってるなら、何人かでエレクトロプランクトンのルミナリアンやヒカリノワの演奏あたりが楽しいんじゃね。 (8/25-13:12:18)
芝村> まあ、今度高原を10分遊ばせると11分目にはヨドバシにふらふら歩いていくと思われ (8/25-13:14:14)
伯牙> あはは。(笑) (8/25-13:14:27)
高原@携帯> ふふふ、おそらく財布の中身がたりません(どーん (8/25-13:15:16)
高原@携帯> ヨドバシで一時間天秤にかける可能性は大ですが (8/25-13:16:47)
芝村> ははは (8/25-13:18:57)
芝村> いやまあ、たまには別のゲームな。 (8/25-13:19:14)

Tag: NWC log 090825 ゲーム 雑談

090825-3:A-DICアイドレス調整 bookmark

芝村> そして198のルール化とディベロップをせんとなあ (8/25-13:19:34)
久珂あゆみ> おーわくわく (8/25-13:20:16)
日向美弥> おおお (8/25-13:20:26)
ヒサ> 遊べる日が楽しみですねー (8/25-13:20:53)
くま> たのしみですねうー (8/25-13:21:36)
芝村> 問題は世界観資料だなあ。だれかにかかせんといかん (8/25-13:23:09)
伯牙> 世界史が専門であればよかったのですが・・。 (8/25-13:24:06)
高原@携帯> 海法さんは仕事ありますしねぇ… (8/25-13:24:11)
芝村> いや。専門でなくても全然かまわんのだが、そこはそれ。 (8/25-13:24:46)
高原@携帯> うす (8/25-13:24:57)
芝村> ついでに言うと、海法を使うまでもなかろう(ワラ) (8/25-13:25:09)
高原@携帯> ですか (8/25-13:25:31)
芝村> うん。まあいい機会なんで、若手起用して資料の集め方から教えてみるよ。 (8/25-13:27:11)
伯牙> やっぱり14~16世紀あたりですか? (8/25-13:28:07)
芝村> そだね。 (8/25-13:28:44)
芝村> 出来るやつを、鍛えてみたい (8/25-13:29:22)
伯牙> なるほどですー。 (8/25-13:29:41)
芝村> ということで食事いってきまーす (8/25-13:30:11)

芝村> うーす。 (8/25-19:37:04)
芝村> あれ。是空もういなかった。 (8/25-19:37:14)
是空> よっと。 (8/25-19:38:22)
芝村> あ。きた。メッセで話しましょう (8/25-19:39:24)
是空> はーい>メッセ (8/25-19:39:36)

雅戌> こんばんはー。ディベロップメンバーですが、お役に立てる事、ありますか? (8/25-19:39:41)
芝村> あるけど、高原担当部分の抜けだねえ>雅戌さん (8/25-19:42:47)
芝村> おれらでもかわりにはなると思うけど、本人に修正させたくはあるね (8/25-19:43:03)
雅戌> なるほど。では今回は待機とさせてください。ありがとうございます。 >芝村さん (8/25-19:43:36)
是空> うん。まだ時間あるので大丈夫。 (8/25-19:43:44)

芝村> さて。是空がデータ調整までやってくれるんで、完成度はだいぶ高くなるだろうね。 (8/25-19:54:55)
風杜神奈@暁の円卓> あと、そういえばツンのデータ見てて思ったんですけども、ほかの二つの根源力制限に比べてやたらとムラマサ2の根源力制限が甘くなってる気がするんですけども。 (8/25-19:55:48)
是空> そうなん?>甘く (8/25-19:57:36)
高原鋼一郎> イアイドはすごい高くしてますね (8/25-19:58:14)
風杜神奈@暁の円卓> 高位が5分の1、イアイドが7.5分の1に対して、その中間にあるはずのムラマサ2が10分の1なんで、ちょっと気にかかったんで。 (8/25-20:00:02)
久珂あゆみ> アイドレスとの相関というか データの引継ぎなんかあるんでしょうか>根源力とか個人所有アイドレスとか (8/25-19:59:01)
高原鋼一郎> 今のところは実装してないっす (8/25-20:00:02)
久珂あゆみ> なるほどですー 恋人着たいです!!!(笑 (8/25-20:01:09)
芝村> まあ、調整案作ってみてよ。遊びやすいよう>高原、風杜 (8/25-20:00:10)
高原鋼一郎> はーい (8/25-20:00:29)
風杜神奈@暁の円卓> 了解です。 (8/25-20:00:56)
是空> データの調整もこれからだねぇ。 (8/25-20:00:28)
是空> 数字を直す程度ならこっちもまだまだ受け付けれるので。 (8/25-20:00:52)
芝村> いやまあ。どちらかいえば、こだわり。 (8/25-20:01:20)
雅戌> 同じ職業を別々の人が作ると、結構違いが出たりする事もありますしね。 (8/25-20:01:32)
高原鋼一郎> 職4の着用もしてないんだよなあ…うまいこと思いつくようがんばってみます (8/25-20:02:20)
まつり> 職4とかは 着用根拠がAマホにないので難しいのかなと思いました アイドレスプレイヤーでないと使えなくなりそうで (8/25-20:02:58)
芝村> まあ、1/5統一でもいいけどねえ (8/25-20:03:12)
風杜神奈@暁の円卓> 確かにそうですね。ちょっと一覧作ってみます。 (8/25-20:05:47)
芝村> 高すぎるなら 低いなら1/5 高いなら1/8くらいでいいかも  (8/25-20:07:22)
久珂あゆみ> 個人所有アイドレスは実装されたら着やすくなるといいなぁとおもいます。 (8/25-20:07:52)
高原鋼一郎> データ個人で作るんだぜたぶん… (8/25-20:08:31)
久珂あゆみ> ばんばる! (8/25-20:08:52)
久珂あゆみ> #いやどうつくってるるか知らないけど!!!(笑 (8/25-20:09:35)
雅戌> 個人アイドレスの再現とかやりまくる場合、それ専門の管理ページ欲しいですねー。A-DICアイドレスwikiみたいな(笑) (8/25-20:10:50)
弓下嵐> ガンパレ特設ページのすみっこに、A-DICアイドレスコーナーつくればよくね?(笑) (8/25-20:11:33)
久珂あゆみ> げきついおうとかもせっかくとったし (8/25-20:10:58)
まつり> 根源力で買うのですかね やっぱり>個人アイドレス (8/25-20:11:28)
高原鋼一郎> 撃墜王は元が高いからそれ着るまで大変だな (8/25-20:11:40)
久珂あゆみ> #こ、こじんだと より着やすくなるようにとか!!>制限 (8/25-20:12:19)
まつり> #宰相の娘とか着たいです(頷) (8/25-20:17:09)

是空> よし。確認事項OK。ライター&デザイナーに戻りまーす。 (8/25-20:17:13)
是空> ふふふ。俺の無駄な本気を見せてあげるわ……(たぶん。きっと。おそらく。締め切り次第で) (8/25-20:17:56)
芝村> 夢が広がってるねえ(笑) (8/25-20:18:06)
雅戌> それはもう! (8/25-20:18:13)
雅戌> (お前か (8/25-20:18:20)
久珂あゆみ> ひろがります(笑 (8/25-20:18:33)
日向美弥> 一度遊んだら、広がりまくりました>< (8/25-20:18:42)

風杜神奈@暁の円卓http://farem.s101.xrea.com/kongen.txt (8/25-20:19:17)
風杜神奈@暁の円卓> とりあえず5分の1と8分の1で作ってみました。 (8/25-20:19:31)
芝村> 1/8でよさそうね。 撃墜王は/10でもいいかも。今から関数書く (8/25-20:21:24)

芝村> できたー(関数電卓叩いてた) (8/25-20:36:49)
芝村> y=√X/30くらいがよさそう (8/25-20:39:56)
まつり> どんな曲線になるのか想像つきません! (8/25-20:40:37)
芝村> 元の根源力制限値に1/yをかけるときね。 (8/25-20:41:03)
芝村> いや、単純にこてんと右に転んだ放物線ですがな (8/25-20:41:25)
まつり> そうでしたw>転んだ放物線 (8/25-20:41:42)
芝村> 試しにやってみようか。高位っていくつだっけ (8/25-20:41:50)
芝村> (根源力制限) (8/25-20:42:03)
高原鋼一郎> 25001以上です (8/25-20:42:06)
芝村> √25000÷30で、5.27分の1 で、4744 (8/25-20:43:44)
芝村> んで。行政士官はいくつだっけな (8/25-20:44:14)
芝村> 10万だったっけ (8/25-20:44:53)
まつり> 10万でした (8/25-20:45:49)
芝村> 10万だと1/10.54 で9487 くらい (8/25-20:45:52)
芝村> 撃墜王は? (8/25-20:45:57)
高原鋼一郎> 撃墜王は300001以上です (8/25-20:46:33)
芝村> あ。30万ね。 それだと16429 (8/25-20:47:16)
雅戌> ですね。50万くらいでも20000強でおちつきます。 (8/25-20:47:26)
芝村> でまあ、1ゲームを根源力500から1000なら、おおよそ15ゲームから30ゲームで撃墜王だ (8/25-20:48:14)
芝村> こんなもんかな。インフレーションおこさんでも、これくらいならあそべそう (8/25-20:48:41)
芝村> ゲーム的にはA=DICでは10万根源力制限でいいかな (8/25-20:50:06)
高原鋼一郎> 10万行くとどんだけ廃人にw (8/25-20:50:46)
芝村> 1000単位に丸める感じでいこうか。ということで1/(√x/30) でいきましょう。 (8/25-20:50:54)
高原鋼一郎> はーい (8/25-20:51:13)
雅戌> はい。 (8/25-20:51:27)

Tag: NWC log 090825 アイドレス2 ガンパレ 雑談

090825-4:計算と節約 bookmark

芝村> 数学は偉大なり。だ。 (8/25-20:51:06)
芝村> 中学生の数学でこんな事ができるんだからな(笑) (8/25-20:51:45)
アポロ> ほうほう・・・ (8/25-20:52:09)
芝村> なにがほうほうなんだ(笑) (8/25-20:53:28)
アポロ> ブラウザおちですー いや、数学すごいなと(頭悪いので;>ほうほう (8/25-20:55:28)
芝村> なるほど。>アポロ (8/25-20:55:50)
芝村> 数学偉大なのは、まあ、もっと別の局面なんだろうが (8/25-20:57:14)
芝村> まあ、なんだ。数学はイメージだからね。俺は絵を描けないけど、同じようなもんだと、思ってる (8/25-21:05:28)
アポロ> イメージ、ですかー 絵とおなじという感じはなかなか…よくわからないです@@ (8/25-21:08:23)
みぽりん> (数式がイメージできたら、また世界が違ってみえそうです (8/25-21:08:35)
まつり> 物理学の世界へようこそ、という気もします>みぽりんさん (8/25-21:11:09)
遊佐@携帯> 数学でひらめく見たいにパパっと解いちゃう人は凄いですね…(日曜日遅まきながらサマーウォーズを見て来た) (8/25-21:11:12)
芝村> そうね。ただまあ。目に見えてるか、目に見えてないか、だけが違う (8/25-21:11:25)
芝村> でもまあ、基本は同じさ。 (8/25-21:13:56)
アポロ> ものごとを表現する、とかでしょうか・・・>同じ うーむ@@ (8/25-21:15:06)

芝村> つうても。精神論話しても仕方がないわな。 (8/25-21:16:12)
芝村> 役に立つ、簡単な(簡単すぎる)計算方を教えよう。電卓を持つといい。 (8/25-21:16:52)
アポロ> (今ふつうのしかないですがもってみます>電卓 (8/25-21:17:28)
雅戌> はい。 (8/25-21:17:48)
まつり> iPodの計算機を! (8/25-21:17:53)
黒崎克耶> #おなじくふつうのものを; (8/25-21:18:01)
芝村> いやまあ、関数電卓は便利だが、ほら。もっと数字に慣れしたしんでからでもいいだろう。 (8/25-21:19:10)
芝村> /*/ (8/25-21:19:43)

芝村> 今日というものは、目に見える。昨日は、だんだん記憶から薄れる。明日は、見えない。 (8/25-21:20:57)
芝村> でもまあ、見えないと困るので、普通は経験を使って対応している。前がそうだから、こうだってやつだ。 (8/25-21:21:28)
アポロ> ふむふむ (8/25-21:21:44)
芝村> それはたとえば、一五日に締め切り終って、月末までにネーム書いて、一週間でペン入れするってやつだな。 (8/25-21:22:37)
芝村> でもまあ、これはこれで悪いとはいわんが。いつも同じではつまらんだろう (8/25-21:25:29)
芝村> 変わったこともしてみたいだろうし、もっと楽にしてみたいかもしれない。休みをとりたいかもしれない。 (8/25-21:25:59)
芝村> で。ここで計算の出番が出てくる (8/25-21:27:47)
芝村> 計算は見えないものをこんなものだと理解する点では、経験のかわりにもなりえる。 (8/25-21:28:51)
芝村> なんのことはない。計算の基本の基本は、お金の計算と、時間の計算だ。 (8/25-21:29:10)
芝村> まあ、計算と計画は同じコインの表と裏だ (8/25-21:30:46)

芝村> ということで、ためしに、比較的時間がやりくりしやすい人(漫画家)とかが時間とお金を捻出して北海道にいく計算をしてみよう (8/25-21:32:14)
アポロ> はいー#北海道いきたーい!>< (8/25-21:32:54)
黒崎克耶> わははw (8/25-21:33:00)
芝村> 北海道までいくのにそうだね。往復で4万円。旅程は五泊六日。一泊2万円と奮発して、食費は一日5000円ときめたとしようか。 (8/25-21:33:33)
芝村> で、総額はいくら? (8/25-21:33:47)
アポロ> はいー (8/25-21:34:14)
高原鋼一郎> 往復40000 5泊で20000*5で100000 6日分の食費で5000*6の30000 合計17万です (8/25-21:34:25)
彩貴@携帯> 17万…でしょうか…? (8/25-21:35:41)
アポロ> えーと はい、17万円… (8/25-21:35:41)
芝村> そうそう。簡単な計算だが、イメージ。わいたろう? (8/25-21:36:59)

芝村> さて。次。17万円を貯金からくずしてやるのも、普通はなかなかやらんだろう。 (8/25-21:38:00)
芝村> そこで、日々の生活から積み立てして、17万円貯めて旅行したとする。 (8/25-21:38:27)
アポロ> は、ということはしごとを増やす…@@ (8/25-21:38:49)
アポロ> なるほどw>積立 (8/25-21:38:57)
芝村> いや。仕事増やしてもいいが、逆に。無駄減らしてもいいわけだ。ジュース代けちるとか (8/25-21:39:33)
みぽりん> #あぽろさんは修羅場を想像なさったとみたw (8/25-21:39:34)
アポロ> なるほどなるほど>無駄を減らす (8/25-21:39:55)
芝村> 無理のない範囲(辛抱でやつれない、今の生活レベルを落とさない)くらいで、積み立てられたら嬉しいね。 (8/25-21:40:34)
芝村> 出来れば、月1.7万くらいを節減できればいいが。無理でも1万円くらいはやりたいと思わない? (8/25-21:41:05)
芝村> だって5000円だと(5000で割ると月が計算できる) (8/25-21:41:25)
アポロ> はい、そうですねー>1万円 (8/25-21:41:38)
涼原秋春> あまり長期プランになるとだれちゃうんで、その辺の損益分岐ライン引きが大事ですねー>積み立て (8/25-21:41:43)
久珂あゆみ> そうですねぇ (8/25-21:42:12)
アポロ> 3年くらいかかってしまいますねー>5000円 (8/25-21:42:22)
日向美弥> 月1万だと、1年半近くでいけるΦΦ (8/25-21:42:24)
芝村> ね。単純な四則演算でも、ちゃんとやれば未来をイメージできるだろ。 (8/25-21:42:45)
黒崎克耶> ふおおお (8/25-21:42:51)
高原鋼一郎> なるほど (8/25-21:43:11)
アポロ> おお、なるほど (8/25-21:43:13)
芝村> 二年に一度は好きなところで豪遊したい。でもいいんだ。 まずは夢を思い描いて、それを計算で補強する。 (8/25-21:43:20)
みぽりん> 数字とイメージがつながったです! (8/25-21:43:29)

芝村> では。次だ。月に1万円を捻出するというのは、中々大変だ。 (8/25-21:44:55)
芝村> そこで、今度は引き算を使う。 内訳を考えながら、10000円からその数字を削っていくわけだね。 (8/25-21:45:53)
アポロ> はい (8/25-21:46:04)
芝村> 0以下に出来れば、そのプランは、夢ではなくなる。現実に出来る。なにかだ。 (8/25-21:46:29)
久珂あゆみ> #一日ジュース一本分貯金箱にいれていくとか (8/25-21:46:47)
多岐川佑華> ペットボトル止めて自分で飲み物作ったら1本150円として月4500円節約できるなあと思いました…… (8/25-21:46:52)
芝村> ジュース一本120円として3600、150円なら4500円だ。 (8/25-21:47:53)
芝村> まだたりないねえ (8/25-21:48:07)
黒崎克耶> うーん (8/25-21:48:54)
高原鋼一郎> 電気代とか水道代? (8/25-21:49:05)
アポロ> #どこで節約しよう…(周り見まわす (8/25-21:49:14)
高原鋼一郎> 後はタバコ代や酒代とか・・・ (8/25-21:49:43)
弓下嵐> ごはんの外食回数を減らして、自炊するとか・・・ (8/25-21:49:48)
久珂あゆみ> #エアコン我慢するだけでかなりちがいますね!でもねんじゅうつけてるわけじゃないしな! (8/25-21:49:51)
涼原秋春> 惰性で買い続けている漫画シリーズを買うのをやめて追いかけるのを厳選するとか……? (8/25-21:50:04)
遊佐@携帯> 毎食カップ焼きそば(生活レベルが維持されて無い) (8/25-21:50:33)
弓下嵐> ジャンプとマガジン買うのやめたら大分(笑) (8/25-21:50:36)

芝村> 数学ってのは、便利だが、もちろん限界はある。 (8/25-21:50:06)
芝村> その限界の一つは、現実と数学を結びつける部分は、人間に全部依存しているところだ。 (8/25-21:50:39)
芝村> ここも、同じ。身の回りを見て、それがいくらかを考えるのは人間であるお前達次第だ。 (8/25-21:51:43)
芝村> 数学が使えないとか、なんの役にたつのって思ってる人は、たいてい。この結びつける力を学んでなかったり、訓練したりしてないんだよ。 (8/25-21:52:19)
芝村> 学校では、なぜか先生こういう計算の仕方は教えないからねえ (8/25-21:52:36)
久珂あゆみ> お洋服よくかうひとなら一着へらしてみるとか それぞれ 使ってる部分が違いますからね (8/25-21:52:37)
アポロ> 月1以上行くカラオケを1時間減らしてみるとか… (8/25-21:53:15)
芝村> 色々案があるが、それでいくら、かわるんだい? (8/25-21:53:35)
芝村> 適当に計算して見よう。そしてそれは、我慢できる範囲だろうか (8/25-21:53:54)
アポロ> ふーむ、そうですねえ…>学校 (8/25-21:53:56)
芝村> ジャンプとマガジンっていくらやねん (8/25-21:54:23)
弓下嵐> 240円ぐらいでしたっけ?(古本屋にいけば100円ぐらいで買えた気がする) (8/25-21:55:41)
雅戌> 250円×2×週 ですねー (8/25-21:55:54)
雅戌> 馬鹿にはならないかもですけど、大きくはないです。 (8/25-21:56:07)
黒崎克耶> ちまちまですねー (8/25-21:56:25)
芝村> ちまちまでいいぞ。 (8/25-21:56:39)
芝村> 最初に言っとくが、節約の基本は、せこく、薄く。そして目標は大きく、だ。 (8/25-21:57:11)
芝村> でかくがまんすると、生活のグレードがおちるんで。戦術としては生活のグレードをかえずにうまくのりきる必要がある (8/25-21:58:02)
弓下嵐> エノキ特売で買うと6瓶分(およそ600円)がだいたい300円ぐらいで・・・(光熱費いれてもまあ、それぐらい・・多分) (8/25-22:00:32)
みぽりん> まとめ買いで冷凍+調理 で節約かなあ (8/25-22:00:48)
アポロ> 月1時間カラオケ減らすと800円くらいだった ちまい(笑 (8/25-22:00:51)
遊佐@携帯> 夕飯の残り物でお弁当って節約で良く聞きますけどどれ位節約出来るのだろう… (8/25-22:01:18)
芝村> ははは。 (8/25-22:01:19)

芝村> いい手を教えよう。節約の基本は3つ (8/25-22:01:51)
芝村> 保険を見ろ、通信費を疑え、今はやってない趣味から見直せ (8/25-22:02:32)
芝村> と、言うね。 (8/25-22:02:42)
アポロ> 今やってない趣味・・・ (8/25-22:03:40)
久珂あゆみ> #自動引き落としがくせものですね! (8/25-22:03:43)
アポロ> 保険はまだ入ってないからなあ…やはり携帯のプランを一つ下げるとか (8/25-22:05:02)
遊佐@携帯> 携帯のコンテンツの月額利用料とかか…<いまはやってない趣味 (8/25-22:05:09)
芝村> 保険は最低限、やっとけ。 自分で死んでも処理に金はかかるんだ。 (8/25-22:06:41)
アポロ> ああ、無駄なコンテンツの月額利用料を調べてみれば月500円くらい浮くかも (8/25-22:06:55)
アポロ> はーい ちゃんとしないとですね;>保険 (8/25-22:07:08)
日向美弥> #保険は半専門…w(←率計算など担当してた=□○_) (8/25-22:07:20)
みぽりん> #保険はすでに最低限ですねえ。怪我のときと、死後処理にこまらないくらい (8/25-22:07:23)
きみこ> 保険の支払いがきつくて大変です。死亡保障、医療保障、ガン保険、子供三人の学資保険、個人年金…ふひー (8/25-22:08:31)
芝村> それは、リスク計算をあつくしすぎかも。 (8/25-22:09:18)

芝村> でだ。 (8/25-22:09:54)
芝村> 一通り考えて、十分、もうダメだと思ってから、収入増やす、計算をしたほうがいい (8/25-22:10:35)
芝村> 収入は労働時間を意味する。 お金はあっても時間がないというのは、実はバランス間違えてる。 (8/25-22:11:30)
芝村> 目的や展望がないなら収入と労働時間を削る選択もありだ。 (8/25-22:12:00)
芝村> いつも昼寝の時間は確保しろ。 イタリアの格言。 まあ、豊なのは、金の話だけではない。 (8/25-22:14:07)
黒崎克耶> しえすた…w (8/25-22:14:56)
芝村> で。収入増やすのに俺が非好意的なのは、サラリーマンだと、ほぼみちがないせいなのよね。 (8/25-22:15:29)
芝村> なんで、基本戦術は、減らすのが基本だ。 (8/25-22:15:51)
みぽりん> 確かに。 (8/25-22:16:15)
アポロ> なるほど、そうですよね (8/25-22:16:22)

芝村> でまあ。これ以外だと、俺のお薦めは休日の過ごし方だね。 (8/25-22:18:11)
芝村> 家に呼んで飲み食いして遊ぶ生活だと、実は出費が減る。出前は当然なしね。 これ。海外の節約術の基本 (8/25-22:19:30)
アポロ> ホームパーティがよいのですねー (8/25-22:20:07)
涼原秋春> あ、自分で用意するなら食費的に抑えられるんですね>ホームパーティ (8/25-22:20:25)
雅戌> 材料買って皆で1品ずつ作ったら、美味しい上に安くできました。 (8/25-22:22:15)
芝村> いや、ホームパーティよりもっとこう (8/25-22:21:17)
芝村> GENZの家に和錆がたむろってるイメージで (8/25-22:22:03)
芝村> 家に入れるくらいだから海外でも偉い身内感ただようもんだよ。ふつー (8/25-22:23:23)
みぽりん> #「・・・今日は何食べる?(えぷろん)」?? (8/25-22:23:20)
芝村> 正解は二人でインスタントラーメンをくいつつラーメンのうんちくをいいながらビール飲むgenz (8/25-22:25:06)
芝村> で、GENZがうんちくいいすぎていらいらする和錆とか (8/25-22:26:55)
芝村> 変化をつけようと思うんだby80回記念でトッピングに庭に生えているたべれそうな草をおいてみるとかだな (8/25-22:27:35)
黒崎克耶> 「いいからくえよ!」 こうですか>< (8/25-22:27:55)
芝村> そうそうそれ、そんなかんじ>黒崎 (8/25-22:28:24)
芝村> いいかー。GENZ-。今日それのんでお前が酔いつぶれたら高尾山への列車に乗せるからな (8/25-22:29:15)
猫野和錆> 必ず言いますね(頷 (8/25-22:29:37)
芝村> まあ、無駄を減らす一つは、かざらんでいい友人をつくることかもしれんね。ということで。 (8/25-22:30:22)
芝村> まあ、めりはりつけろってことさ。 その二人で北海道でばかやるのは、たのしかろう。 (8/25-22:33:42)
猫野和錆> 楽しそうですねー(たくらんでみようかな・・・・ (8/25-22:34:15)
芝村> 月子と北海道か・・・ (8/25-22:34:37)
猫野和錆> GENZと行く北海道の1億倍ほど楽しそうですね。OTZ(思わず倒れる (8/25-22:35:12)
芝村> まあ、俺と是空や久保さんのようにどこにいってもレースフォーザギャラクシーというネタもあるが (8/25-22:35:16)
日向美弥> それはw>どこにいってもレースフォーザギャラクシー (8/25-22:35:34)
芝村> そう。熊本でも、大阪でも、名古屋でも仙台でも、北海道でも、レースフォーザギャラクシー (8/25-22:36:37)
アポロ> あははははw>どこでも (8/25-22:36:48)
芝村> オーイエー。おれはレーサー (8/25-22:36:54)
猫野和錆> あはははは レースフォーザギャラクシーおもしろいですよね・・・! (8/25-22:37:18)
芝村> 問題は全国回る意味があるか微妙なことだ・・・・ (8/25-22:37:21)
猫野和錆> 窓から見える景色が変わる・・・・だけ・・・? (8/25-22:38:06)
猫野和錆> は、そうだ。頭いたくなるほどレースした後にご当地の美味しいものが・・・・ (8/25-22:38:34)
遊佐@携帯> 食べる物と宴会の他のメンバーが変わるのくらいですか?(笑) (8/25-22:38:55)
鈴藤 瑞樹> まぁ、どこ行っても楽しめるというのは良いことですw (8/25-22:39:20)
久珂あゆみ> #あと是空さんの現地彼氏が>かわる (8/25-22:39:27)
芝村> ははは。 (8/25-22:42:14)

Tag: NWC log 090825 数学 雑談 解説

090825-5:ゲームデザイン bookmark

芝村> そうか。ゲーム大会してもいいなあ。 (8/25-22:42:26)
雅戌> いいですね! (8/25-22:42:33)
久珂あゆみ> おーいいですね (8/25-22:42:37)
アポロ> いいなあ・・・w (8/25-22:42:39)
日向美弥> にゃ、いいですね (8/25-22:42:43)
高原鋼一郎> #悪童さんゲームに飢えてるからなあ (8/25-22:43:53)
時野あやの> #そうかーゲームに飢えてるのかー(メモメモ)>悪童屋さん (8/25-22:45:50)
高原鋼一郎> #すまん悪童さん。先に謝っておきます (8/25-22:46:11)
芝村> ははは。花見の時は飲み会+カラオケばかりじゃけんのう (8/25-22:46:53)

芝村> しかし198テストも必要だがカードゲームもデザインしてみたい (8/25-22:48:12)
芝村> 大阪は別会場押さえて次はゲーム大会でもやるか (8/25-22:48:38)
高原鋼一郎> ですか (8/25-22:48:54)
高原鋼一郎> 来月までにあと3万ゲットすればいけるかな… (8/25-22:49:11)
伯牙> カードゲーム楽しみにしてますッ。 (8/25-22:49:16)
つづみ> わーん><  参加しますー<ゲーム大会 (8/25-22:49:17)
芝村> って10月か(笑) (8/25-22:51:46)
高原鋼一郎> 10月のほうですなあ (8/25-22:52:04)
芝村> まあ、カードゲームはこっそりとな (8/25-22:52:08)
まつり> 10月期待してます! (8/25-22:52:08)
弓下嵐> 10且24日ですね・笑 (8/25-22:52:18)
芝村> まあ、25がコンベンションなんで、前後で考えるよ (8/25-22:53:10)
みぽりん> こっそりですか? (8/25-22:53:21)
芝村> カードゲームはほら、商品化が面倒でなあ (8/25-22:55:17)
高原鋼一郎> 流通とかいろいろありますからねえ (8/25-22:56:00)
アポロ> そうなんですかー (8/25-22:56:55)
芝村> いやまあ、知り合いルートでつくるとかカードダスでだすとか、同人でやるとかはもちろんあるんだけど (8/25-22:57:19)
芝村> 興味あるゲームデザインが、そこからだいぶはずれていたからなあ (8/25-22:58:01)

芝村> 今の流行エリアってもうトレーディングカードではなくてね (8/25-22:59:44)
芝村> 世界の潮流はゲームバランスのとれやすい、セット販売品なんじゃよ (8/25-23:00:49)
セントラル越前> そういえば何年か前から増えてきたような (8/25-23:01:01)
芝村> でもまあ、商品流通でいえば、セット販売品というのは、おいしくないのよね (8/25-23:01:46)
芝村> 一セット6000円くらいのカードゲームでも、TCGの概念で言えばさわりくらいだ (8/25-23:02:23)
涼原秋春> あー。拡張に拡張を重ねてルール改正が頻発するよりはずっと合理的、とかそんな感じなんですかね>セットがメイン (8/25-23:02:32)
まつり> #デッキが組んであるという意味でしょうか… TCGやらないからよくわからないのですが (8/25-23:02:49)
芝村> いやまあ、海外の優れたゲームを遊べばわかる (8/25-23:04:44)
芝村> で。当然俺がデザインするなら今なら一番正解に近いアプローチとして、セットゲームになりがちだ (8/25-23:06:02)
芝村> でもそれは、商売的な正解ではない。そこに悩みがあるんだよ。 (8/25-23:07:05)
芝村> ま。それはさておき、つくってみるさ。 (8/25-23:10:35)
芝村> ぱんくすさんにノウハウ貯めてもらったし、はっきーがリサーチもしてるからな (8/25-23:11:14)
芝村> 準備はすでに、整ってる (8/25-23:11:27)

ぱんくす''> #とりあえず今はカードを完成させないと・・・。 (8/25-23:13:33)

猫野和錆> 楽しみですねう・・・ カードイラストとかやってみたいですー (8/25-23:14:39)
芝村> まあ、幸い、技族もたくさんいるしな (8/25-23:14:50)
猫野和錆> #いや、もちろん商売レベルにはとても及ばないので気持ちだけなんですが!OTZ (8/25-23:15:05)
芝村> イラスト? たのむぜ>和錆 あてにしてる (8/25-23:16:50)
猫野和錆> うおお、ありがとうございます>< 機会いただければ是非がんばらせていただきます! (8/25-23:17:55)

芝村> で、実はゲームアイデアが3つあってな。 (8/25-23:15:15)
時野あやの> 3つですかー! (8/25-23:16:21)
芝村> 職業企画屋にとってアイデアは水道の水みたいなもんだ。 (8/25-23:17:29)
芝村> で。 (8/25-23:17:39)
芝村> A案:カードで動くTRPGをくんでみたい。 (8/25-23:19:18)
芝村> TRPGのキャラ設計やビルドはTCGのデッキ構築とほぼおなじだわな。 (8/25-23:20:20)
芝村> だったらカードで全部やった方が、わかりやすいし、綺麗かも (8/25-23:20:50)
高原鋼一郎> カードでPCを構築ですか (8/25-23:21:21)
伯牙> なるほどー。こう、ドミニオンとかパラディンみたいなテキスト表示のカードでTRPGな感じがしますです。 (8/25-23:22:01)
芝村> 2.トランプのような、多目的(抽象化した)カードゲーム用カードセットが欲しい (8/25-23:24:06)
高原鋼一郎> いろいろな用途に使える、って感じでしょうか>多目的 (8/25-23:25:42)
芝村> ルールブックが変われば、複数の運用が出来得るのは、たのしそう (8/25-23:27:12)
芝村> で。最後が。 (8/25-23:28:46)
芝村> ちぎって遊ぶ紙のゲームを作ってみたい。 (8/25-23:29:23)
伯牙> ち、ちぎってですか。 (8/25-23:29:45)
みぽりん> ちぎって遊ぶですか (8/25-23:29:45)
芝村> 誰もやったことない分、色々出来そうな気がするね (8/25-23:31:27)
涼原秋春> ふむふむ。どんな形になるかで効果が変わるとかそんな方向性ですか>ちぎってあそぶ (8/25-23:31:35
芝村> というのもだね。俺たちの日本が誇る文房具”コクヨ”がね (8/25-23:32:53)
芝村http://www.kokuyo-st.co.jp/stationery/kamikire/ (8/25-23:32:55)
芝村> とか (8/25-23:32:58)
芝村http://www.kokuyo-st.co.jp/stationery/tidbit/ (8/25-23:33:08)
芝村> こんなんつくってるんだよ。 (8/25-23:33:47)
伯牙> おおー!面白いですねー。 (8/25-23:33:59)
猫野和錆> おもしろい紙ですね・・・ 切手みたいになってるんだ・・・ 好きな形に切り取ってダンジョンとかコマの形にしたりできそう・・・ (8/25-23:34:01)
芝村> で。日本のゲームデザイナーで文房具に一番詳しいのは、まあ、かなり控えめに言って俺だろうから、この知識と情報範囲を生かしてだね (8/25-23:35:28)
芝村> これはもう。アポロでも和錆でも月子か英吏の絵かいて、ちぎってちぎってジグソーがわりでもいいし (8/25-23:36:28)
アポロ> Σジグソー (8/25-23:37:10)
まつり> #それはちぎれない気が… (8/25-23:37:14)
みぽりん> なんかもったいないようなw (8/25-23:37:20)
芝村> ダンジョンのフロアタイルでも、ライフカウンターでも。宇宙船のダメージ表現でも。ああ、なんでも尽かそうじゃないかアミーゴなんよ (8/25-23:37:22)
芝村> 手差しコピーでもいいんだよ。用紙指定の (8/25-23:37:57)
高原鋼一郎> ああ、ギャラクシートラッカーは確かにこの手の考え方ですね (8/25-23:37:59)
伯牙> 装甲が一枚ずつはがれていく感じが。(笑)<宇宙船のダメージ表現 (8/25-23:38:23)
猫野和錆> 注意1:絵師の前でちぎらないでください。もにょります (8/25-23:38:20)
芝村> よーし。和錆- (8/25-23:38:50)
猫野和錆> ひい!@@ (8/25-23:39:30)

芝村> でまあ、技術の革新はおもろいゲーム用品を生み出しつつある (8/25-23:41:06)
弓下嵐> 絵の上にこの紙を置いて、ダイスで出た数字だけはがしていって、徐々に全体像を見るとかw アタック25的なカンジで (8/25-23:41:07)
久珂あゆみ> ああこれ ビンゴカードみたいにもできるかー (8/25-23:41:48)
芝村> これを利用するのも、新しいゲームデザインになるだろう。 (8/25-23:41:57)
芝村> で。がんばればウォーゲームを手軽にデザイン出来そうなんでこれはこれで楽しいね (8/25-23:43:52)

芝村> で、どれ作るのが一番面白いと思う? (8/25-23:44:31)
アポロ> 面白さかあ・・うーん・・・ (8/25-23:44:50)
久珂あゆみ> 遊び方をイメージしやすいのは1番でしょうか (8/25-23:45:05)
まつり> 2か3 一番ならやはり3です (8/25-23:45:16)
日向美弥> 3が気になりますー (8/25-23:45:38)
藻女> 2かな (8/25-23:45:56)
猫野和錆> うーん・・・TCGゲーマーとしては1と2も捨てがたいです・・・・。カードならべてニヤニヤしたい・・・・ (8/25-23:46:03)
猫野和錆> 3もおもしろそうですよねー・・・ (8/25-23:46:10)
涼原秋春> わかりやすいのは1,他にはない面白さを求めるなら3,ただ3は消耗品である以上すごい金食い虫になりそうだなー(だがそれが商売としてはあり)ってなかんじですかねー (8/25-23:46:24)
みぽりん> 2か3がおもしろそうです  気になるのは3です (8/25-23:46:28)
多岐川モバイル> 2か3ですかねえ (8/25-23:46:29)
彩貴> わー@@ どれもすごくよさそうですがやっぱり3が一番気になります・・・! (8/25-23:47:04)
芝村> ふむふむ (8/25-23:47:18)
みぽりん> #繰り返して遊べるなら2ですかね (8/25-23:47:21)
伯牙> 興味で言えば3ですが、実際にやるとなると片付けとか大変そうなので、1番か2番でしょうかー。悩みますー。 (8/25-23:47:32)
アポロ> 面白さで言うなら1か3かなあ・・・ (8/25-23:47:56)
尋軌> 遊び手を広げる意味では、1とか2かな? (8/25-23:48:05)
芝村> ライト系は2,3、 ヘビーだと1か。 (8/25-23:49:21)
まつり> 手軽にもてて いろいろ遊べそうという点で2も捨てがたい気持ちはあります (8/25-23:49:24)
伯牙> 手軽さを求めるなら2番で、腰をすえて遊びたいときは1番・・。 (8/25-23:49:28)
伯牙> そうですねー。<ライト系は2,3、 ヘビーだと1 (8/25-23:49:40)
高原鋼一郎> そうですね (8/25-23:49:42)
猫野和錆> うい。1はMTGとか他のゲームとかやってるとすごい興味あるです・・・。 (8/25-23:50:24)
猫野和錆> #モンスターメーカーTCGとかも中古で集めて遊んだので、TRPGっぽいカードゲームってすごい興味あります (8/25-23:50:57)
芝村> 1と3で、考えてみるか。 (8/25-23:51:11)

芝村> で (8/25-23:51:21)
芝村> 次の話題だ。 (8/25-23:51:26)
芝村> 次いでなんで。俺の考え事につきあいなさい。 (8/25-23:51:41)
アポロ> Σはい (8/25-23:51:49)
久珂あゆみ> はいです (8/25-23:51:57)
芝村> 実は立体物をゲーム化したくてね (8/25-23:51:57)
芝村http://www.yumegazai.com/owners/yumegazai/event/resin/index.htm (8/25-23:52:12)
芝村http://www.pregoods.com/home/ (8/25-23:52:42)
芝村> これだ。どっちかをつかってゲームデザインしてみたい (8/25-23:52:58)
アポロ> おお、以前いってらしたアソブロック (8/25-23:53:11)
弓下嵐> なにかココロひかれるカンジが (8/25-23:54:16)
風杜神奈@暁の円卓> これは。 (8/25-23:54:35)
日向美弥> 自由樹脂…こういうものがあるんですか (8/25-23:54:37)
芝村> まあ、俺も1年前まではしらんかったんだけどね。大昔からあるらしい (8/25-23:55:32)
芝村> で。 (8/25-23:55:36)
芝村> アソブロックだと、可動できるゲームをつくれる (8/25-23:56:55)
芝村> 自由樹脂はまあ、なんだ。へなちょこをたのしめそうだね。 (8/25-23:57:12)
つづみ> レストランの食品見本を作るのに使ってるのと同じかもですね<自由樹脂 (8/25-23:57:21)
弓下嵐> んー、らくがき王国? こう自分の作った立体で戦うみたいな。 (8/25-23:58:05)
猫野和錆> 盤上ゲームで、コマの型を用意して、好きな性能のコマを偏ってつくってチーム組んで遊べる・・・とかもおもしろいかもしれない気がします。カタつかったら邪道かな・・・ (8/25-23:59:29)
久珂あゆみ> アソブロックに自由樹脂で肉付けとかむりなんだろうか(笑 (8/25-23:59:49)
久珂あゆみ> あーでも 稼動があるからむずかしいですかねー (8/26-00:00:38)
高原鋼一郎> くっつくのかなあ (8/26-00:01:24)
弓下嵐> アソブロックに色をつけて、属性を(なんかこどもが好きそうなカンジに) (8/26-00:01:35)
日向美弥> アソブロックの材質次第では、くっつく可能性も(探してるところorz) (8/26-00:02:06)
風杜神奈@暁の円卓> たとえば、カードと組み合わせてアソブロックのくみ上げにルールを加えていくなんてのはどうですかねぇ (8/26-00:02:24)
伯牙> 規定形があって、それを如何に組み合わせるかに燃える方ですねー。 (8/26-00:02:47)
久珂あゆみ> ジェンガ的に! (8/26-00:02:49)
芝村> なるほど。 (8/26-00:03:28)
芝村> いや。ありがとうためになった。 (8/26-00:03:39)
伯牙> カードを引いてそこに書いてあるパーツだけで如何にブツ(かっこいい・面白い)を作れるかとか面白そうですねー。(笑) (8/26-00:03:48)
涼原秋春> 粘土系使うゲームは何か他にもあったなー、という印象があるんでアソブロックのほうが個人的に好きですかね。あと遊び終わった後のメンテというか、後片付け大変かなあと (8/26-00:03:58)
日向美弥> ABS…なのでくっつくみたいです>アソブロックと自由樹脂 (8/26-00:04:47)
日向美弥> #粘土でゲームというと…バルバロッサ? (8/26-00:05:19)
久珂あゆみ> あー なんとなく 前あそんだ 宇宙船組み立てるゲーム思い出しました (8/26-00:05:24)
芝村> そうかー。たかとにいっぺん竜太郎つくらせてみるか (8/26-00:05:39)
久珂あゆみ> おお りゅうたろうー><ノ (8/26-00:06:37)
久珂あゆみ> #いっきにてんしょんがあがりましたよ! (8/26-00:07:32)
芝村> ははは (8/26-00:08:38)
芝村> ということで、でざいんしてきまーす。ありがとー。とりあえず1と3とアソブロックでやってくるー (8/26-00:09:01)

Tag: NWC log 090825 ゲーム 雑談 OFF