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地理情報 †

FVB地図
 

関係ゲームログ †

まとめ:小笠原天気予報
0714 FVBに怪物出現
0723 クーリンガン登場
 
1.青い玉誕生ログ 2007/12/07
 
2.アンデッド出現情報1(上空からの情報) 2008/07/14
・(冒険艦)王城周囲の敵に対して上空から攻撃はしかけられますか?>無理だと思う
・FVBの上を通過した。国土の半分くらいが浸食されてそう。
・イカナ:「アレ食えない。シーブースト」「アレがいるところでは機械も、イカナも、動かない」「わからない。エステルも危ない」
 
3.アンデッド出現情報2(空先生・宰相情報) 2008/07/14
・王城のまわりに薄気味悪い白い化け物がいる。数は1000ほどだね。
・玉は預かりものだと聞きました。魔物が正当な持ち主とはとても思えませんが、何故そんなものを呼び寄せるのでしょう。魔物が玉を得たら、どうなるのでしょうか?」 >宰相:「まあ、力があるからほしがってるんだね。それはとても貴重な玉だよ。得たらまあろくでもないが、その前に玉が消えるだろう」
・あの魔物達を倒すにはどうすればよいのでしょうか? >剣と魔法だよ。それ以外は効果ない
・あの玉は預かりものだと聞いています。正しい持ち主に返せば、問題は無くなるのでしょうか。…今さらですが >宰相:「わからない。正しい持ち主が戦うべきものなのかもしれない」
・仮に今、藩王が玉の派生で「真の主を捜して」か「玉の導き」取得を申請したら、事態の改善になるでしょうか? >わからない
・「藩国の方はひどいものです。低物理域を生み出すらしく、機械系はもちろんイカナやエステルまで動けなくなっています」
 
4.アンデッド出現情報3(まなせさん) 2008/07/14
・国民はFVBに残ってるよ
・どこから国に侵入したかはわかりますか >わからない。調べたこともない
・バケモノが出現すると機械が作動しなくなるので、センサー機械不調のタイミングを調べていけば、わかるのかも。 >12月頃だ >オウサマが玉を手に入れた頃?
・化け物は際限なく増えてるね。
・国民の四/五以上は敵だ。
・化け物は、国民が変化しているのですか >ええ。ゾンビになってるようだ もはやFVBは死の都だ。強制イベント 忍び寄る魔の手” プレイヤーは事態の進行に気づかないまま事態が悪化する。
 
5.白石藩王情報(ほむら王妃ピンチ) 2008/07/15
・もはや雲は見えず、常時雷が落ちている
・真昼間からすでにアンデッドどもが無数にうごめいている
・地下はすでにアンデッドどもの巣だ。
・相手は頭が悪いようです
・空も飛べません
・火攻めも弱そうだ >まあ、40万tほど燃料があれば、いけそうだ
・戻してやれればいいんですが
・問題は敵が無策か、ですね
 
6.たけきの藩王情報 2008/07/14
・敵(アンデッド)は国境付近まで一杯
・敵は、あまり素早くなさそうだし、感覚も高くはない
・王城ってことは普通緊急用の脱出路が用意されてると思うんですが、そちらを亡命政権のほうにお伺いしてそこから進入することで難易下がりませんか? >あるね
 
7.緋乃江戌人さん情報(あやめさんピンチ) 2008/07/23
・空は暗く、周囲はすべて荒原だ
・対決しているのは、みたこともない細い人だ(クーリンガン)
・クーリンガンは地面から100万のスケルトンを生やした。
 
 

質疑 †

 
・FVBに出たゾンビは大神官の蘇生等で治療できるか >できそう
・ウイングパイパーならゾンビを元に戻す対処法を知っているか >おそらく
・FVBのナンバリングイベントに関して、裏マーケットの函で事前に偵察のようなことはできますか? >できるよ
・参加者は帝国全体から集めても大丈夫でしょうか? >裏マーケットならそうだね
・FVBで発生したゾンビはさくらさんの持つ玉を狙っているとのことですが、そのうち亡命政権のある宰相府が襲われるということになりますか? >ええ。
・FVB偵察ですが、装甲判定の距離(白兵等)はどれになりますか? >中距離、対空
・空から偵察することで、隠蔽・逃走・防御の判定を無視できないでしょうか? >わからない
・f:を通せないということですがアイテム作成ギルドの特殊等で仮にf:を通してもE123には影響を与えられないでしょうか? >ええ。
・E123って中間判定ありますか? >あります
・中間判定の場合は失敗扱いですか? >装甲36で判定。失敗時は死亡となっているケースでも同様。
・逃走も移動の一種と考えていいでしょうか? >ええ
・E123って部隊分割無理ですよね? >ええ
注:EV123により、FVB方面での獲得情報点:40獲得
 
 

関係ライブラリ †

L:青い玉 = {
t:名称 = 青い玉(アイテム)
t:要点 = (青い玉、内なる輝き、ネックレス)
t:周辺環境 = 工房
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*青い玉のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,着用型アイテムとして扱う。
*青い玉の効果 = その他として扱う。
*青い玉の効果 = 玉を近づけることで傷を癒すことができる。この効果により治療行為を行うことができる。この効果の治療評価は10として扱う。)

t:→次のアイドレス = 真の主を探して(イベント),邪悪なる敵の出現(強制イベント),玉を入れた剣(アイテム),玉の導き(イベント)

  
L:玉を入れた剣= {
t:名称=玉を入れた剣(アイテム)
t:要点=(青い玉、宝剣、宝飾)
t:周辺環境=工房
t:評価=なし
t:特殊={
*玉を入れた剣のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。
*玉を入れた剣の着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。
*玉を入れた剣の効果 = 玉を入れた剣を着用している場合、白兵評価に+5する。

t:→次のアイドレス:・空前の栄華(イベント)・忍び寄る魔の手(強制イベント)・FVB討伐令(イベント)・はてみの塔(施設)

過去のクーリンガン(またはクーリガン?)情報 †

 
Aの魔法陣ゲーム(デスプール)あらすじ
 
・アイドレス(高原鋼一郎さん個人ACEの派生)
L:挑戦の塔 = {
 t:名称 = 挑戦の塔(イベント)
 t:要点 = コゼット,箒,いいお天気
 t:周辺環境 = 高い塔
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *挑戦の塔のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
  *挑戦の塔の位置づけ = 個人イベントとして扱う。
  *次回のイベントは挑戦の塔での修行になる。
 }
 t:→次のアイドレス = 剣技(技術),体術(技術),短期予知(絶技),クーリンガン(ACE)

ショーチュー・クーリンガン(アイドレス用語辞典) 
藤島イシル(アイドレスwiki)

Tag: T12 星見 終了

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